Browse Source

Good setState for geometry renderer (used by SSAO2 and StandardRenderingPipeline)

Julien Moreau-Mathis 7 năm trước cách đây
mục cha
commit
79f8b85038
1 tập tin đã thay đổi với 1 bổ sung1 xóa
  1. 1 1
      src/Rendering/babylon.geometryBufferRenderer.ts

+ 1 - 1
src/Rendering/babylon.geometryBufferRenderer.ts

@@ -144,7 +144,7 @@ module BABYLON {
                 }
 
                 // Culling
-                engine.setState(material.backFaceCulling);
+                engine.setState(material.backFaceCulling, 0, false, scene.useRightHandedSystem);
 
                 // Managing instances
                 var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);