@@ -437,7 +437,7 @@ void main(void) {
#endif
// Bump
- vec3 normalW = vNormalW;
+ vec3 normalW = normalize(vNormalW);
#ifdef BUMP
normalW = perturbNormal(viewDirectionW);
@@ -340,7 +340,7 @@ void main(void) {
// Ambient color
vec3 baseAmbientColor = vec3(1., 1., 1.);