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@@ -186,7 +186,7 @@ void main(void) {
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normalW = gl_FrontFacing ? normalW : -normalW;
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normalW = gl_FrontFacing ? normalW : -normalW;
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#ifdef BUMP
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#ifdef BUMP
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- vec3 originalNormalW = gl_FrontFacing ? originalNormalW : -originalNormalW;;
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+ originalNormalW = gl_FrontFacing ? originalNormalW : -originalNormalW;;
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#endif
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#endif
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#endif
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#endif
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