Fix original Normal
@@ -186,7 +186,7 @@ void main(void) {
normalW = gl_FrontFacing ? normalW : -normalW;
#ifdef BUMP
- vec3 originalNormalW = gl_FrontFacing ? originalNormalW : -originalNormalW;;
+ originalNormalW = gl_FrontFacing ? originalNormalW : -originalNormalW;;
#endif