David Catuhe 7 سال پیش
والد
کامیت
6420f6f032

تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 5948 - 5939
dist/preview release/babylon.d.ts


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 41 - 41
dist/preview release/babylon.js


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 432 - 374
dist/preview release/babylon.max.js


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 5948 - 5939
dist/preview release/babylon.module.d.ts


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 41 - 41
dist/preview release/babylon.worker.js


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 2211 - 2202
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.d.ts


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 40 - 40
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.js


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 444 - 388
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.max.js


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 2211 - 2202
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.module.d.ts


+ 2 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylon.customMaterial.js

@@ -1945,6 +1945,7 @@ vColor=color;\n\
             return arr;
         };
         CustomMaterial.prototype.Builder = function (shaderName, uniforms, uniformBuffers, samplers, defines) {
+            var _this = this;
             if (this._isCreatedShader)
                 return this._createdShaderName;
             this._isCreatedShader = false;
@@ -1954,7 +1955,7 @@ vColor=color;\n\
             this.ReviewUniform("sampler", samplers);
             var fn_afterBind = this._afterBind;
             this._afterBind = function (m, e) {
-                this.AttachAfterBind(m, e);
+                _this.AttachAfterBind(m, e);
                 try {
                     fn_afterBind(m, e);
                 }

تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylon.customMaterial.min.js


+ 2 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylonjs.materials.js

@@ -5874,6 +5874,7 @@ vColor=color;\n\
             return arr;
         };
         CustomMaterial.prototype.Builder = function (shaderName, uniforms, uniformBuffers, samplers, defines) {
+            var _this = this;
             if (this._isCreatedShader)
                 return this._createdShaderName;
             this._isCreatedShader = false;
@@ -5883,7 +5884,7 @@ vColor=color;\n\
             this.ReviewUniform("sampler", samplers);
             var fn_afterBind = this._afterBind;
             this._afterBind = function (m, e) {
-                this.AttachAfterBind(m, e);
+                _this.AttachAfterBind(m, e);
                 try {
                     fn_afterBind(m, e);
                 }

تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js