David Catuhe 7 éve
szülő
commit
616cec159f
25 módosított fájl, 5619 hozzáadás és 5618 törlés
  1. 5411 5410
      dist/preview release/babylon.d.ts
  2. 42 42
      dist/preview release/babylon.js
  3. 10 10
      dist/preview release/babylon.max.js
  4. 43 43
      dist/preview release/babylon.worker.js
  5. 10 10
      dist/preview release/es6.js
  6. 4 4
      dist/preview release/gui/babylon.gui.min.js
  7. 4 4
      dist/preview release/inspector/babylon.inspector.bundle.js
  8. 3 3
      dist/preview release/inspector/babylon.inspector.min.js
  9. 2 2
      dist/preview release/loaders/babylon.glTF1FileLoader.min.js
  10. 2 2
      dist/preview release/loaders/babylon.glTF2FileLoader.min.js
  11. 3 3
      dist/preview release/loaders/babylon.glTFFileLoader.min.js
  12. 1 1
      dist/preview release/loaders/babylon.objFileLoader.min.js
  13. 3 3
      dist/preview release/loaders/babylonjs.loaders.min.js
  14. 1 1
      dist/preview release/materialsLibrary/babylon.customMaterial.min.js
  15. 1 1
      dist/preview release/materialsLibrary/babylon.shadowOnlyMaterial.min.js
  16. 1 1
      dist/preview release/materialsLibrary/babylon.waterMaterial.min.js
  17. 3 3
      dist/preview release/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js
  18. 1 1
      dist/preview release/postProcessesLibrary/babylon.asciiArtPostProcess.min.js
  19. 1 1
      dist/preview release/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.min.js
  20. 1 1
      dist/preview release/postProcessesLibrary/babylonjs.postProcess.min.js
  21. 1 1
      dist/preview release/serializers/babylon.glTF2Serializer.min.js
  22. 1 1
      dist/preview release/serializers/babylonjs.serializers.min.js
  23. 48 48
      dist/preview release/viewer/babylon.viewer.js
  24. 10 10
      dist/preview release/viewer/babylon.viewer.max.js
  25. 12 12
      src/babylon.scene.ts

A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 5411 - 5410
dist/preview release/babylon.d.ts


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 42 - 42
dist/preview release/babylon.js


+ 10 - 10
dist/preview release/babylon.max.js

@@ -25372,6 +25372,16 @@ var BABYLON;
                 }
                 BABYLON.Tools.EndPerformanceCounter("Lens flares", this.lensFlareSystems.length > 0);
             }
+            // Effect Layer
+            if (renderEffects) {
+                engine.setDepthBuffer(false);
+                for (var i = 0; i < this.effectLayers.length; i++) {
+                    if (this.effectLayers[i].shouldRender()) {
+                        this.effectLayers[i].render();
+                    }
+                }
+                engine.setDepthBuffer(true);
+            }
             // Foregrounds
             if (this.layers.length) {
                 engine.setDepthBuffer(false);
@@ -25383,16 +25393,6 @@ var BABYLON;
                 }
                 engine.setDepthBuffer(true);
             }
-            // Effect Layer
-            if (renderEffects) {
-                engine.setDepthBuffer(false);
-                for (var i = 0; i < this.effectLayers.length; i++) {
-                    if (this.effectLayers[i].shouldRender()) {
-                        this.effectLayers[i].render();
-                    }
-                }
-                engine.setDepthBuffer(true);
-            }
             // Finalize frame
             this.postProcessManager._finalizeFrame(camera.isIntermediate);
             // Reset some special arrays

A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 43 - 43
dist/preview release/babylon.worker.js


+ 10 - 10
dist/preview release/es6.js

@@ -25339,6 +25339,16 @@ var BABYLON;
                 }
                 BABYLON.Tools.EndPerformanceCounter("Lens flares", this.lensFlareSystems.length > 0);
             }
+            // Effect Layer
+            if (renderEffects) {
+                engine.setDepthBuffer(false);
+                for (var i = 0; i < this.effectLayers.length; i++) {
+                    if (this.effectLayers[i].shouldRender()) {
+                        this.effectLayers[i].render();
+                    }
+                }
+                engine.setDepthBuffer(true);
+            }
             // Foregrounds
             if (this.layers.length) {
                 engine.setDepthBuffer(false);
@@ -25350,16 +25360,6 @@ var BABYLON;
                 }
                 engine.setDepthBuffer(true);
             }
-            // Effect Layer
-            if (renderEffects) {
-                engine.setDepthBuffer(false);
-                for (var i = 0; i < this.effectLayers.length; i++) {
-                    if (this.effectLayers[i].shouldRender()) {
-                        this.effectLayers[i].render();
-                    }
-                }
-                engine.setDepthBuffer(true);
-            }
             // Finalize frame
             this.postProcessManager._finalizeFrame(camera.isIntermediate);
             // Reset some special arrays

A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 4 - 4
dist/preview release/gui/babylon.gui.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 4 - 4
dist/preview release/inspector/babylon.inspector.bundle.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 3 - 3
dist/preview release/inspector/babylon.inspector.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 2 - 2
dist/preview release/loaders/babylon.glTF1FileLoader.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 2 - 2
dist/preview release/loaders/babylon.glTF2FileLoader.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 3 - 3
dist/preview release/loaders/babylon.glTFFileLoader.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/loaders/babylon.objFileLoader.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 3 - 3
dist/preview release/loaders/babylonjs.loaders.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylon.customMaterial.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylon.shadowOnlyMaterial.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylon.waterMaterial.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 3 - 3
dist/preview release/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/postProcessesLibrary/babylon.asciiArtPostProcess.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/postProcessesLibrary/babylonjs.postProcess.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/serializers/babylon.glTF2Serializer.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/serializers/babylonjs.serializers.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 48 - 48
dist/preview release/viewer/babylon.viewer.js


+ 10 - 10
dist/preview release/viewer/babylon.viewer.max.js

@@ -25460,6 +25460,16 @@ var BABYLON;
                 }
                 BABYLON.Tools.EndPerformanceCounter("Lens flares", this.lensFlareSystems.length > 0);
             }
+            // Effect Layer
+            if (renderEffects) {
+                engine.setDepthBuffer(false);
+                for (var i = 0; i < this.effectLayers.length; i++) {
+                    if (this.effectLayers[i].shouldRender()) {
+                        this.effectLayers[i].render();
+                    }
+                }
+                engine.setDepthBuffer(true);
+            }
             // Foregrounds
             if (this.layers.length) {
                 engine.setDepthBuffer(false);
@@ -25471,16 +25481,6 @@ var BABYLON;
                 }
                 engine.setDepthBuffer(true);
             }
-            // Effect Layer
-            if (renderEffects) {
-                engine.setDepthBuffer(false);
-                for (var i = 0; i < this.effectLayers.length; i++) {
-                    if (this.effectLayers[i].shouldRender()) {
-                        this.effectLayers[i].render();
-                    }
-                }
-                engine.setDepthBuffer(true);
-            }
             // Finalize frame
             this.postProcessManager._finalizeFrame(camera.isIntermediate);
             // Reset some special arrays

+ 12 - 12
src/babylon.scene.ts

@@ -4386,18 +4386,6 @@
                 Tools.EndPerformanceCounter("Lens flares", this.lensFlareSystems.length > 0);
             }
 
-            // Foregrounds
-            if (this.layers.length) {
-                engine.setDepthBuffer(false);
-                for (layerIndex = 0; layerIndex < this.layers.length; layerIndex++) {
-                    layer = this.layers[layerIndex];
-                    if (!layer.isBackground && ((layer.layerMask & this.activeCamera.layerMask) !== 0)) {
-                        layer.render();
-                    }
-                }
-                engine.setDepthBuffer(true);
-            }
-
             // Effect Layer
             if (renderEffects) {
                 engine.setDepthBuffer(false);
@@ -4409,6 +4397,18 @@
                 engine.setDepthBuffer(true);
             }
 
+            // Foregrounds
+            if (this.layers.length) {
+                engine.setDepthBuffer(false);
+                for (layerIndex = 0; layerIndex < this.layers.length; layerIndex++) {
+                    layer = this.layers[layerIndex];
+                    if (!layer.isBackground && ((layer.layerMask & this.activeCamera.layerMask) !== 0)) {
+                        layer.render();
+                    }
+                }
+                engine.setDepthBuffer(true);
+            }
+            
             // Finalize frame
             this.postProcessManager._finalizeFrame(camera.isIntermediate);