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set _pointingPoseNode to null when not found in loaded mesh

Trevor Baron 7 年 前
コミット
5583ace752
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      src/Cameras/VR/babylon.vrExperienceHelper.ts

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src/Cameras/VR/babylon.vrExperienceHelper.ts

@@ -157,6 +157,7 @@ module BABYLON {
             makeNotPick(mesh);
             makeNotPick(mesh);
             var childMeshes = mesh.getChildMeshes();
             var childMeshes = mesh.getChildMeshes();
 
 
+            this.webVRController._pointingPoseNode = null;
             for (var i = 0; i < childMeshes.length; i++) {
             for (var i = 0; i < childMeshes.length; i++) {
                 if (childMeshes[i].name && childMeshes[i].name.indexOf(PoseEnabledController.POINTING_POSE) >= 0) {
                 if (childMeshes[i].name && childMeshes[i].name.indexOf(PoseEnabledController.POINTING_POSE) >= 0) {
                     mesh = childMeshes[i];
                     mesh = childMeshes[i];