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sebavan vor 6 Jahren
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4aedd3470e

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dist/preview release/materialsLibrary/babylonjs.materials.js


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dist/preview release/materialsLibrary/babylonjs.materials.js.map


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dist/preview release/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js


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materialsLibrary/src/water/water.fragment.fx

@@ -246,7 +246,7 @@ vec4 color = vec4(finalDiffuse + finalSpecular, alpha);
 // We first move from gamma to linear.
 #ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS
 	color.rgb = toLinearSpace(color.rgb);
-#elif IMAGEPROCESSING
+#elif defined(IMAGEPROCESSING)
     color.rgb = toLinearSpace(color.rgb);
     color = applyImageProcessing(color);
 #endif