Bläddra i källkod

Fix project to support new projection matrices

David Catuhe 8 år sedan
förälder
incheckning
453b59ab0d

+ 1 - 0
Tools/Npm/package.json

@@ -19,6 +19,7 @@
     "babylon.max.js",
     "babylon.noworker.js",
     "babylon.core.js",
+    "babylon.canvas2d.js",
     "Oimo.js",
     "package.json"
   ],

Filskillnaden har hållts tillbaka eftersom den är för stor
+ 2 - 2
dist/preview release/babylon.core.js


Filskillnaden har hållts tillbaka eftersom den är för stor
+ 3686 - 3686
dist/preview release/babylon.d.ts


Filskillnaden har hållts tillbaka eftersom den är för stor
+ 3 - 3
dist/preview release/babylon.js


Filskillnaden har hållts tillbaka eftersom den är för stor
+ 6 - 5
dist/preview release/babylon.max.js


Filskillnaden har hållts tillbaka eftersom den är för stor
+ 2 - 2
dist/preview release/babylon.noworker.js


+ 2 - 2
src/Math/babylon.math.ts

@@ -1196,8 +1196,8 @@
             Matrix.FromValuesToRef(
                 cw / 2.0, 0, 0, 0,
                 0, -ch / 2.0, 0, 0,
-                0, 0, 1, 0,
-                cx + cw / 2.0, ch / 2.0 + cy, 0, 1, viewportMatrix);
+                0, 0, 0.5, 0,
+                cx + cw / 2.0, ch / 2.0 + cy, 0.5, 1, viewportMatrix);
 
             var matrix = Vector3._matrixCache ? Vector3._matrixCache : (Vector3._matrixCache = new Matrix());
             world.multiplyToRef(transform, matrix);