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Minor loop optimizaiton. Declare submesh once vs each loop.

Michael Schlotfeldt 7 年之前
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      src/babylon.scene.ts

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src/babylon.scene.ts

@@ -3131,8 +3131,8 @@
                     len = subMeshes.length;
                 }
 
-                for (var subIndex = 0; subIndex < len; subIndex++) {
-                    var subMesh = subMeshes[subIndex];
+                for (var subIndex = 0, subMesh; subIndex < len; subIndex++) {
+                    subMesh = subMeshes[subIndex];
 
                     this._evaluateSubMesh(subMesh, mesh);
                 }