@@ -41,8 +41,7 @@
vec3 perturbNormal(mat3 cotangentFrame, vec2 uv)
{
vec3 map = texture2D(bumpSampler, uv).xyz;
-
- map = map * 255. / 127. - 128. / 127.;
+ map = map * 2.0 - 1.0;
#ifdef NORMALXYSCALE
map = normalize(map * vec3(vBumpInfos.y, vBumpInfos.y, 1.0));