فهرست منبع

add new test + support for TransformNode for GUI link to mesh

David Catuhe 6 سال پیش
والد
کامیت
41333fe067

BIN
Playground/scenes/Trees/BroadleafBark.jpg


BIN
Playground/scenes/Trees/BroadleafBark_Normal.png


BIN
Playground/scenes/Trees/Broadleaf_Desktop_Atlas.png


BIN
Playground/scenes/Trees/Broadleaf_Desktop_Atlas_Billboards.png


BIN
Playground/scenes/Trees/Broadleaf_Desktop_Atlas_Billboards_Normal.png


BIN
Playground/scenes/Trees/Broadleaf_Desktop_Atlas_Normal.png


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 1 - 0
Playground/scenes/Trees/rawtrees.babylon


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.js


+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.max.js

@@ -57012,7 +57012,7 @@ var PBRBaseMaterial = /** @class */ (function (_super) {
             "vLightingIntensity",
             "logarithmicDepthConstant",
             "vSphericalX", "vSphericalY", "vSphericalZ",
-            "vSphericalXX", "vSphericalYY", "vSphericalZZ",
+            "vSphericalXX_ZZ", "vSphericalYY_ZZ", "vSphericalZZ",
             "vSphericalXY", "vSphericalYZ", "vSphericalZX",
             "vSphericalL00",
             "vSphericalL1_1", "vSphericalL10", "vSphericalL11",

تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.max.js.map


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 1 - 1
dist/preview release/viewer/babylon.viewer.js


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 1 - 1
dist/preview release/viewer/babylon.viewer.max.js


+ 1 - 1
gui/src/2D/advancedDynamicTexture.ts

@@ -515,7 +515,7 @@ export class AdvancedDynamicTexture extends DynamicTexture {
                     });
                     continue;
                 }
-                var position = mesh.getBoundingInfo().boundingSphere.center;
+                var position = mesh.getBoundingInfo ? mesh.getBoundingInfo().boundingSphere.center : mesh.getAbsolutePosition();
                 var projectedPosition = Vector3.Project(position, mesh.getWorldMatrix(), scene.getTransformMatrix(), globalViewport);
                 if (projectedPosition.z < 0 || projectedPosition.z > 1) {
                     control.notRenderable = true;

BIN
tests/validation/ReferenceImages/lodbillboardinstances.png


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 746 - 741
tests/validation/config.json