Selaa lähdekoodia

Adding missing case for sprite OnpointerOut

David Catuhe 9 vuotta sitten
vanhempi
commit
35ab91ac7c

Tiedoston diff-näkymää rajattu, sillä se on liian suuri
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.core.js


Tiedoston diff-näkymää rajattu, sillä se on liian suuri
+ 1094 - 1094
dist/preview release/babylon.d.ts


Tiedoston diff-näkymää rajattu, sillä se on liian suuri
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.js


+ 1 - 0
dist/preview release/babylon.max.js

@@ -12543,6 +12543,7 @@ var BABYLON;
                         _this.setPointerOverSprite(pickResult.pickedSprite);
                         _this.setPointerOverSprite(pickResult.pickedSprite);
                     }
                     }
                     else {
                     else {
+                        _this.setPointerOverSprite(null);
                         // Restore pointer
                         // Restore pointer
                         canvas.style.cursor = "";
                         canvas.style.cursor = "";
                     }
                     }

Tiedoston diff-näkymää rajattu, sillä se on liian suuri
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.noworker.js


+ 1 - 0
src/babylon.scene.js

@@ -347,6 +347,7 @@ var BABYLON;
                         _this.setPointerOverSprite(pickResult.pickedSprite);
                         _this.setPointerOverSprite(pickResult.pickedSprite);
                     }
                     }
                     else {
                     else {
+                        _this.setPointerOverSprite(null);
                         // Restore pointer
                         // Restore pointer
                         canvas.style.cursor = "";
                         canvas.style.cursor = "";
                     }
                     }

+ 1 - 0
src/babylon.scene.ts

@@ -496,6 +496,7 @@
                         canvas.style.cursor = "pointer";
                         canvas.style.cursor = "pointer";
                         this.setPointerOverSprite(pickResult.pickedSprite);
                         this.setPointerOverSprite(pickResult.pickedSprite);
                     } else {
                     } else {
+                        this.setPointerOverSprite(null);
                         // Restore pointer
                         // Restore pointer
                         canvas.style.cursor = "";
                         canvas.style.cursor = "";
                     }
                     }