Forráskód Böngészése

Integrating new fog include

David Catuhe 9 éve
szülő
commit
2fb0850393

A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 22 - 32
dist/preview release/babylon.core.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1242 - 1242
dist/preview release/babylon.d.ts


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 25 - 37
dist/preview release/babylon.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 4856 - 4845
dist/preview release/babylon.max.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 24 - 36
dist/preview release/babylon.noworker.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
materialsLibrary/dist/babylon.fireMaterial.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
materialsLibrary/dist/babylon.fireMaterial.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
materialsLibrary/dist/babylon.normalMaterial.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
materialsLibrary/dist/babylon.normalMaterial.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
materialsLibrary/dist/babylon.pbrMaterial.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
materialsLibrary/dist/babylon.pbrMaterial.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
materialsLibrary/dist/babylon.terrainMaterial.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
materialsLibrary/dist/babylon.terrainMaterial.min.js


+ 2 - 5
materialsLibrary/materials/pbr/pbr.fragment.fx

@@ -1372,11 +1372,6 @@ vec3 surfaceEmissiveColor = vEmissiveColor;
     #endif
 #endif
 
-#ifdef FOG
-    float fog = CalcFogFactor();
-    finalColor.rgb = fog * finalColor.rgb + (1.0 - fog) * vFogColor;
-#endif
-
     finalColor = max(finalColor, 0.0);
 
 #ifdef CAMERATONEMAP
@@ -1417,5 +1412,7 @@ vec3 surfaceEmissiveColor = vEmissiveColor;
     //vec2 test = vEmissiveUV * 0.5 + 0.5;
     //gl_FragColor = vec4(test.x, test.y, 1.0, 1.0);
 
+#include<fogFragment>(color, finalColor)
+
     gl_FragColor = finalColor;
 }

A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 4856 - 4845
materialsLibrary/test/refs/babylon.max.js