Преглед на файлове

Fixing a bug with GamepadCamera.dispose()

David Catuhe преди 11 години
родител
ревизия
2b8c0a1926
променени са 4 файла, в които са добавени 5 реда и са изтрити 3 реда
  1. 2 1
      Babylon/Cameras/babylon.gamepadCamera.js
  2. 1 0
      Babylon/Cameras/babylon.gamepadCamera.ts
  3. 1 1
      babylon.1.14-beta-debug.js
  4. 1 1
      babylon.1.14-beta.js

+ 2 - 1
Babylon/Cameras/babylon.gamepadCamera.js

@@ -1,4 +1,4 @@
-var __extends = this.__extends || function (d, b) {
+var __extends = this.__extends || function (d, b) {
     for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p];
     function __() { this.constructor = d; }
     __.prototype = b.prototype;
@@ -51,6 +51,7 @@ var BABYLON;
 
         GamepadCamera.prototype.dispose = function () {
             this._gamepads.dispose();
+            _super.prototype.dispose.call(this);
         };
         return GamepadCamera;
     })(BABYLON.FreeCamera);

+ 1 - 0
Babylon/Cameras/babylon.gamepadCamera.ts

@@ -43,6 +43,7 @@ module BABYLON {
 
         public dispose(): void {
             this._gamepads.dispose();
+            super.dispose();
         }
     }
 }

Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 1 - 1
babylon.1.14-beta-debug.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 1 - 1
babylon.1.14-beta.js