David Catuhe 8 年 前
コミット
26629db63d

ファイルの差分が大きいため隠しています
+ 6649 - 6649
dist/preview release/babylon.d.ts


ファイルの差分が大きいため隠しています
+ 9 - 9
dist/preview release/babylon.js


ファイルの差分が大きいため隠しています
+ 13 - 0
dist/preview release/babylon.max.js


ファイルの差分が大きいため隠しています
+ 6649 - 6649
dist/preview release/babylon.module.d.ts


ファイルの差分が大きいため隠しています
+ 9 - 9
dist/preview release/babylon.worker.js


ファイルの差分が大きいため隠しています
+ 1313 - 1312
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.d.ts


ファイルの差分が大きいため隠しています
+ 5 - 5
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.js


ファイルの差分が大きいため隠しています
+ 1509 - 1509
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.max.js


ファイルの差分が大きいため隠しています
+ 1313 - 1312
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.module.d.ts


+ 6 - 6
dist/preview release/loaders/babylon.glTF1FileLoader.js

@@ -217,11 +217,11 @@ var BABYLON;
             }
             return result;
         };
+        // V1 options
+        GLTFFileLoader.HomogeneousCoordinates = false;
+        GLTFFileLoader.IncrementalLoading = true;
         return GLTFFileLoader;
     }());
-    // V1 options
-    GLTFFileLoader.HomogeneousCoordinates = false;
-    GLTFFileLoader.IncrementalLoading = true;
     BABYLON.GLTFFileLoader = GLTFFileLoader;
     var BinaryReader = (function () {
         function BinaryReader(arrayBuffer) {
@@ -1783,9 +1783,9 @@ var BABYLON;
                     }
                 }
             };
+            GLTFLoader.Extensions = {};
             return GLTFLoader;
         }());
-        GLTFLoader.Extensions = {};
         GLTF1.GLTFLoader = GLTFLoader;
         ;
         BABYLON.GLTFFileLoader.CreateGLTFLoaderV1 = function () { return new GLTFLoader(); };
@@ -2037,10 +2037,10 @@ var BABYLON;
                 }
                 return GLTFUtils._DefaultMaterial;
             };
+            // The GLTF default material
+            GLTFUtils._DefaultMaterial = null;
             return GLTFUtils;
         }());
-        // The GLTF default material
-        GLTFUtils._DefaultMaterial = null;
         GLTF1.GLTFUtils = GLTFUtils;
     })(GLTF1 = BABYLON.GLTF1 || (BABYLON.GLTF1 = {}));
 })(BABYLON || (BABYLON = {}));

ファイルの差分が大きいため隠しています
+ 2 - 2
dist/preview release/loaders/babylon.glTF1FileLoader.min.js


+ 12 - 12
dist/preview release/loaders/babylon.glTF2FileLoader.js

@@ -217,11 +217,11 @@ var BABYLON;
             }
             return result;
         };
+        // V1 options
+        GLTFFileLoader.HomogeneousCoordinates = false;
+        GLTFFileLoader.IncrementalLoading = true;
         return GLTFFileLoader;
     }());
-    // V1 options
-    GLTFFileLoader.HomogeneousCoordinates = false;
-    GLTFFileLoader.IncrementalLoading = true;
     BABYLON.GLTFFileLoader = GLTFFileLoader;
     var BinaryReader = (function () {
         function BinaryReader(arrayBuffer) {
@@ -1291,9 +1291,9 @@ var BABYLON;
                 }
                 return babylonTexture;
             };
+            GLTFLoader.Extensions = {};
             return GLTFLoader;
         }());
-        GLTFLoader.Extensions = {};
         GLTF2.GLTFLoader = GLTFLoader;
         BABYLON.GLTFFileLoader.CreateGLTFLoaderV2 = function (parent) { return new GLTFLoader(parent); };
     })(GLTF2 = BABYLON.GLTF2 || (BABYLON.GLTF2 = {}));
@@ -1429,12 +1429,12 @@ var BABYLON;
                 }
                 return false;
             };
+            //
+            // Utilities
+            //
+            GLTFLoaderExtension._Extensions = [];
             return GLTFLoaderExtension;
         }());
-        //
-        // Utilities
-        //
-        GLTFLoaderExtension._Extensions = [];
         GLTF2.GLTFLoaderExtension = GLTFLoaderExtension;
     })(GLTF2 = BABYLON.GLTF2 || (BABYLON.GLTF2 = {}));
 })(BABYLON || (BABYLON = {}));
@@ -1518,12 +1518,12 @@ var BABYLON;
                         });
                     });
                 };
+                /**
+                 * Specify the minimal delay between LODs in ms (default = 250)
+                 */
+                MSFTLOD.MinimalLODDelay = 250;
                 return MSFTLOD;
             }(GLTF2.GLTFLoaderExtension));
-            /**
-             * Specify the minimal delay between LODs in ms (default = 250)
-             */
-            MSFTLOD.MinimalLODDelay = 250;
             Extensions.MSFTLOD = MSFTLOD;
             GLTF2.GLTFLoader.RegisterExtension(new MSFTLOD());
         })(Extensions = GLTF2.Extensions || (GLTF2.Extensions = {}));

ファイルの差分が大きいため隠しています
+ 1 - 1
dist/preview release/loaders/babylon.glTF2FileLoader.min.js


+ 15 - 15
dist/preview release/loaders/babylon.glTFFileLoader.js

@@ -217,11 +217,11 @@ var BABYLON;
             }
             return result;
         };
+        // V1 options
+        GLTFFileLoader.HomogeneousCoordinates = false;
+        GLTFFileLoader.IncrementalLoading = true;
         return GLTFFileLoader;
     }());
-    // V1 options
-    GLTFFileLoader.HomogeneousCoordinates = false;
-    GLTFFileLoader.IncrementalLoading = true;
     BABYLON.GLTFFileLoader = GLTFFileLoader;
     var BinaryReader = (function () {
         function BinaryReader(arrayBuffer) {
@@ -1783,9 +1783,9 @@ var BABYLON;
                     }
                 }
             };
+            GLTFLoader.Extensions = {};
             return GLTFLoader;
         }());
-        GLTFLoader.Extensions = {};
         GLTF1.GLTFLoader = GLTFLoader;
         ;
         BABYLON.GLTFFileLoader.CreateGLTFLoaderV1 = function () { return new GLTFLoader(); };
@@ -2037,10 +2037,10 @@ var BABYLON;
                 }
                 return GLTFUtils._DefaultMaterial;
             };
+            // The GLTF default material
+            GLTFUtils._DefaultMaterial = null;
             return GLTFUtils;
         }());
-        // The GLTF default material
-        GLTFUtils._DefaultMaterial = null;
         GLTF1.GLTFUtils = GLTFUtils;
     })(GLTF1 = BABYLON.GLTF1 || (BABYLON.GLTF1 = {}));
 })(BABYLON || (BABYLON = {}));
@@ -3449,9 +3449,9 @@ var BABYLON;
                 }
                 return babylonTexture;
             };
+            GLTFLoader.Extensions = {};
             return GLTFLoader;
         }());
-        GLTFLoader.Extensions = {};
         GLTF2.GLTFLoader = GLTFLoader;
         BABYLON.GLTFFileLoader.CreateGLTFLoaderV2 = function (parent) { return new GLTFLoader(parent); };
     })(GLTF2 = BABYLON.GLTF2 || (BABYLON.GLTF2 = {}));
@@ -3587,12 +3587,12 @@ var BABYLON;
                 }
                 return false;
             };
+            //
+            // Utilities
+            //
+            GLTFLoaderExtension._Extensions = [];
             return GLTFLoaderExtension;
         }());
-        //
-        // Utilities
-        //
-        GLTFLoaderExtension._Extensions = [];
         GLTF2.GLTFLoaderExtension = GLTFLoaderExtension;
     })(GLTF2 = BABYLON.GLTF2 || (BABYLON.GLTF2 = {}));
 })(BABYLON || (BABYLON = {}));
@@ -3676,12 +3676,12 @@ var BABYLON;
                         });
                     });
                 };
+                /**
+                 * Specify the minimal delay between LODs in ms (default = 250)
+                 */
+                MSFTLOD.MinimalLODDelay = 250;
                 return MSFTLOD;
             }(GLTF2.GLTFLoaderExtension));
-            /**
-             * Specify the minimal delay between LODs in ms (default = 250)
-             */
-            MSFTLOD.MinimalLODDelay = 250;
             Extensions.MSFTLOD = MSFTLOD;
             GLTF2.GLTFLoader.RegisterExtension(new MSFTLOD());
         })(Extensions = GLTF2.Extensions || (GLTF2.Extensions = {}));

ファイルの差分が大きいため隠しています
+ 2 - 2
dist/preview release/loaders/babylon.glTFFileLoader.min.js


+ 1 - 1
dist/preview release/loaders/babylon.objFileLoader.js

@@ -766,9 +766,9 @@ var BABYLON;
             //Return an array with all BABYLON.Mesh
             return babylonMeshesArray;
         };
+        OBJFileLoader.OPTIMIZE_WITH_UV = false;
         return OBJFileLoader;
     }());
-    OBJFileLoader.OPTIMIZE_WITH_UV = false;
     BABYLON.OBJFileLoader = OBJFileLoader;
     if (BABYLON.SceneLoader) {
         //Add this loader into the register plugin

ファイルの差分が大きいため隠しています
+ 1 - 1
dist/preview release/loaders/babylon.objFileLoader.min.js