소스 검색

Quick fix for pointerUp

David Catuhe 8 년 전
부모
커밋
21bcd1cc1c

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 11256 - 11256
dist/preview release/babylon.d.ts


파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 6 - 6
dist/preview release/babylon.js


+ 1 - 0
dist/preview release/babylon.max.js

@@ -17710,6 +17710,7 @@ var BABYLON;
                     if (!pickResult) {
                         pickResult = this._currentPickResult;
                     }
+                    this._processPointerUp(pickResult, evt, clickInfo);
                     // Sprites
                     if (this.spriteManagers.length > 0) {
                         pickResult = this.pickSprite(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, this._spritePredicate, false, this.cameraToUseForPointers);

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 11256 - 11256
dist/preview release/babylon.module.d.ts


파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 6 - 6
dist/preview release/babylon.worker.js


파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 1398 - 1398
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.d.ts


파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 6 - 6
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.js


+ 1 - 0
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.max.js

@@ -17710,6 +17710,7 @@ var BABYLON;
                     if (!pickResult) {
                         pickResult = this._currentPickResult;
                     }
+                    this._processPointerUp(pickResult, evt, clickInfo);
                     // Sprites
                     if (this.spriteManagers.length > 0) {
                         pickResult = this.pickSprite(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, this._spritePredicate, false, this.cameraToUseForPointers);

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 1398 - 1398
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.module.d.ts


+ 2 - 0
src/babylon.scene.ts

@@ -1510,6 +1510,8 @@
                         pickResult = this._currentPickResult;
                     }
 
+                    this._processPointerUp(pickResult, evt, clickInfo);
+
                     // Sprites
                     if (this.spriteManagers.length > 0) {
                         pickResult = this.pickSprite(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, this._spritePredicate, false, this.cameraToUseForPointers);