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replace quest models with the correctly scaled versions
David Catuhe %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
pai
achega
0cac82efec

A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
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assets/meshes/controllers/oculusQuest/left.babylon


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
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assets/meshes/controllers/oculusQuest/right.babylon


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src/Gamepads/Controllers/oculusTouchController.ts

@@ -84,7 +84,7 @@ export class OculusTouchController extends WebVRController {
             - button_enter
             */
 
-            this._defaultModel = newMeshes[1];
+            this._defaultModel = OculusTouchController._IsQuest ? newMeshes[0] : newMeshes[1];
             this.attachToMesh(this._defaultModel);
             if (meshLoaded) {
                 meshLoaded(this._defaultModel);