Pārlūkot izejas kodu

restore the correct framebuffer after readPixels is done

David Catuhe 8 gadi atpakaļ
vecāks
revīzija
02016fe1f2
3 mainītis faili ar 12603 papildinājumiem un 12603 dzēšanām
  1. 6301 6301
      dist/preview release/babylon.d.ts
  2. 6301 6301
      dist/preview release/babylon.module.d.ts
  3. 1 1
      src/babylon.engine.ts

Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu
+ 6301 - 6301
dist/preview release/babylon.d.ts


Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu
+ 6301 - 6301
dist/preview release/babylon.module.d.ts


+ 1 - 1
src/babylon.engine.ts

@@ -4169,7 +4169,7 @@
             }
 
             gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, readType, buffer);
-            gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
+            gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this._currentFramebuffer);
 
             return buffer;
         }