@@ -11365,6 +11365,7 @@ var BABYLON;
this.releaseSubMeshes();
// Engine
this.getScene().getEngine().unbindAllAttributes();
+ this.getScene().getEngine().wipeCaches();
// Remove from scene
this.getScene().removeMesh(this);
if (!doNotRecurse) {
@@ -1175,6 +1175,7 @@