/** * Mars3D三维可视化平台 mars3d * * 版本信息:v3.4.1 * 编译日期:2022-07-25 16:20:12 * 版权所有:Copyright by 火星科技 http://mars3d.cn * 使用单位:免费公开版 ,2022-06-01 */ import * as Cesium from "mars3d-cesium" export { Cesium } export { Resource } from "mars3d-cesium" declare const version: string declare const update: string declare const name: string declare const proj4: any declare const provider: any /** * 国内偏移坐标系 枚举 */ declare enum ChinaCRS { /** * 标准无偏坐标系 */ WGS84 = "WGS84", /** * 国测局(GCJ02)偏移坐标系 */ GCJ02 = "GCJ02", /** * 百度(BD09) 偏移坐标系 */ BAIDU = "BD09" } /** * 裁剪模型类型 */ declare enum ClipType { /** * z水平面, 切底部 */ Z = 1, /** * z水平面,切顶部 */ ZR = 2, /** * x垂直面,切西向 */ X = 3, /** * x垂直面,切东向 */ XR = 4, /** * y垂直面, 切南向 */ Y = 5, /** * y垂直面,切北向 */ YR = 6 } /** * 控件类型 */ declare enum ControlType { clockAnimate, compass, distanceLegend, locationBar, mapSplit, mouseDownView, overviewMap, zoom } /** * 坐标系 枚举 */ declare enum CRS { /** * Web墨卡托投影坐标系 */ EPSG3857 = "EPSG:3857", /** * WGS84地理坐标系 */ EPSG4326 = "EPSG:4326", /** * 中国大地2000 (CGCS2000)地理坐标系 */ EPSG4490 = "EPSG:4490", /** * CGCS2000 Gauss-Kruger Zone 平面投影,3度分带,横坐标前加带号。 * 范围:EPSG:4513 到 EPSG:4533 */ CGCS2000_GK_Zone_3 = "CGCS2000_GK_Zone_3", /** * CGCS2000 Gauss-Kruger Zone 平面投影,6度分带,横坐标前加带号。 * 范围:EPSG:4491 到 EPSG:4501 */ CGCS2000_GK_Zone_6 = "CGCS2000_GK_Zone_6", /** * CGCS2000 Gauss-Kruger CM 平面投影,3度分带,横坐标前不加带号。 * 范围:EPSG:4534 到 EPSG:4554 */ CGCS2000_GK_CM_3 = "CGCS2000_GK_CM_3", /** * CGCS2000 Gauss-Kruger CM 平面投影,6度分带,横坐标前不加带号。 * 范围:EPSG:4502 到 EPSG:4512 */ CGCS2000_GK_CM_6 = "CGCS2000_GK_CM_6" } /** * 特效类型 */ declare enum EffectType { blackAndWhite, bloom, brightness, depthOfField, fog, inverted, mosaic, nightVision, outline, rain, snow, snowCover } /** * 事件类型 枚举(所有事件统一的入口) */ declare enum EventType { /** * 添加对象(本身) */ add = "add", /** * 移除对象(本身) */ remove = "remove", /** * 对象中添加了一项内容 */ addItem = "addItem", /** * 对象中移除了一项内容 */ removeItem = "removeItem", /** * 添加矢量数据时[图层上监听时使用] */ addGraphic = "addGraphic", /** * 移除矢量数据时[图层上监听时使用] */ removeGraphic = "removeGraphic", /** * 添加图层[map上监听时使用] */ addLayer = "addLayer", /** * 移除图层[map上监听时使用] */ removeLayer = "removeLayer", /** * 地图上添加控件 */ addControl = "addControl", /** * 从地图上移除控件 */ removeControl = "removeControl", /** * 地图上添加Effect特效 */ addEffect = "addEffect", /** * 从地图上移除Effect特效 */ removeEffect = "removeEffect", /** * 更新了对象 */ update = "update", /** * 更新了坐标位置 */ updatePosition = "updatePosition", /** * 更新了style对象 */ updateStyle = "updateStyle", /** * 更新了attr对象 */ updateAttr = "updateAttr", /** * 显示了对象 */ show = "show", /** * 隐藏了对象 */ hide = "hide", /** * 开始 */ start = "start", /** * 变化了 */ change = "change", /** * 多个数据异步分析时,完成其中一个时的回调事件 */ endItem = "endItem", /** * 多个数据异步分析时,完成所有的回调事件 */ end = "end", /** * 完成 */ stop = "stop", /** * 完成加载,但未做任何其他处理前 */ loadBefore = "loadBefore", /** * 完成加载,执行所有内部处理后 */ load = "load", /** * 出错了 */ error = "error", /** * 完成加载配置信息 */ loadConfig = "loadConfig", /** * popup弹窗打开后 */ popupOpen = "popupOpen", /** * popup弹窗关闭 */ popupClose = "popupClose", /** * tooltip弹窗打开后 */ tooltipOpen = "tooltipOpen", /** * tooltip弹窗关闭 */ tooltipClose = "tooltipClose", /** * 右键菜单 打开后 */ contextMenuOpen = "contextMenuOpen", /** * 右键菜单 关闭 */ contextMenuClose = "contextMenuClose", /** * 右键菜单 单击某一项后 */ contextMenuClick = "contextMenuClick", /** * highlight高亮后 */ highlightOpen = "highlightOpen", /** * highlight关闭后 */ highlightClose = "highlightClose", /** * 左键单击 鼠标事件 */ click = "click", /** * 左键单击到矢量或模型数据时 鼠标事件 */ clickGraphic = "clickGraphic", /** * 左键单击到wms或arcgis瓦片服务的对应矢量数据时 */ clickTileGraphic = "clickTileGraphic", /** * 左键单击地图空白(未单击到矢量或模型数据)时 鼠标事件 */ clickMap = "clickMap", /** * 左键双击 鼠标事件 */ dblClick = "dblClick", /** * 左键鼠标按下 鼠标事件 */ leftDown = "leftDown", /** * 左键鼠标按下后释放 鼠标事件 */ leftUp = "leftUp", /** * 鼠标移动 鼠标事件 */ mouseMove = "mouseMove", /** * 鼠标移动(拾取目标,并延迟处理) 鼠标事件 */ mouseMoveTarget = "mouseMoveTarget", /** * 鼠标滚轮滚动 鼠标事件 */ wheel = "wheel", /** * 右键单击 鼠标事件 */ rightClick = "rightClick", /** * 右键鼠标按下 鼠标事件 */ rightDown = "rightDown", /** * 右键鼠标按下后释放 鼠标事件 */ rightUp = "rightUp", /** * 中键单击 鼠标事件 */ middleClick = "middleClick", /** * 中键鼠标按下 鼠标事件 */ middleDown = "middleDown", /** * 中键鼠标按下后释放 鼠标事件 */ middleUp = "middleUp", /** * 在触摸屏上两指缩放开始 鼠标事件 */ pinchStart = "pinchStart", /** * 在触摸屏上两指缩放结束 鼠标事件 */ pinchEnd = "pinchEnd", /** * 在触摸屏上两指移动 鼠标事件 */ pinchMove = "pinchMove", /** * 鼠标按下 [左中右3键都触发] 鼠标事件 */ mouseDown = "mouseDown", /** * 鼠标按下后释放 [左中右3键都触发] 鼠标事件 */ mouseUp = "mouseUp", /** * 鼠标移入 鼠标事件 */ mouseOver = "mouseOver", /** * 鼠标移出 鼠标事件 */ mouseOut = "mouseOut", /** * 按键按下 键盘事件 */ keydown = "keydown", /** * 按键按下后释放 键盘事件 */ keyup = "keyup", /** * 开始绘制 标绘事件 */ drawStart = "drawStart", /** * 正在移动鼠标中,绘制过程中鼠标移动了点 标绘事件 */ drawMouseMove = "drawMouseMove", /** * 绘制过程中增加了点 标绘事件 */ drawAddPoint = "drawAddPoint", /** * 绘制过程中删除了最后一个点 标绘事件 */ drawRemovePoint = "drawRemovePoint", /** * 创建完成 标绘事件 */ drawCreated = "drawCreated", /** * 开始编辑 标绘事件 */ editStart = "editStart", /** * 移动鼠标按下左键(LEFT_DOWN)标绘事件 */ editMouseDown = "editMouseDown", /** * 正在移动鼠标中,正在编辑拖拽修改点中(MOUSE_MOVE) 标绘事件 */ editMouseMove = "editMouseMove", /** * 编辑修改了点(LEFT_UP)标绘事件 */ editMovePoint = "editMovePoint", /** * 编辑新增了点 标绘事件 */ editAddPoint = "editAddPoint", /** * 编辑删除了点 标绘事件 */ editRemovePoint = "editRemovePoint", /** * 图上编辑修改了相关style属性 标绘事件 */ editStyle = "editStyle", /** * 停止编辑 标绘事件 */ editStop = "editStop", /** * 标绘事件 */ move = "move", /** * 3dtiles模型,模型瓦片初始化完成 * 该回调只执行一次 */ initialTilesLoaded = "initialTilesLoaded", /** * 3dtiles模型,当前批次模型加载完成 * 该回调会执行多次,视角变化后重新加载一次完成后都会回调 */ allTilesLoaded = "allTilesLoaded", /** * 栅格瓦片图层,添加单个瓦片,开始加载瓦片(请求前) */ addTile = "addTile", /** * 栅格瓦片图层,添加单个瓦片 加载瓦片完成 */ addTileSuccess = "addTileSuccess", /** * 栅格瓦片图层,添加单个瓦片 加载瓦片出错了 */ addTileError = "addTileError", /** * 栅格瓦片图层,移除单个瓦片 */ removeTile = "removeTile", /** * 相机开启移动前 场景事件 */ cameraMoveStart = "cameraMoveStart", /** * 相机移动完成后 场景事件 */ cameraMoveEnd = "cameraMoveEnd", /** * 相机位置完成 场景事件 */ cameraChanged = "cameraChanged", /** * 场景更新前 场景事件 */ preUpdate = "preUpdate", /** * 场景更新后 场景事件 */ postUpdate = "postUpdate", /** * 场景渲染前 场景事件 */ preRender = "preRender", /** * 场景渲染后 场景事件 */ postRender = "postRender", /** * 场景渲染失败(需要刷新页面) */ renderError = "renderError", /** * 场景模式(2D/3D/哥伦布)变换前 场景事件 */ morphStart = "morphStart", /** * 完成场景模式(2D/3D/哥伦布)变换 场景事件 */ morphComplete = "morphComplete", /** * 时钟跳动 场景事件 */ clockTick = "clockTick", /** * 地形变化 事件 */ terrainChange = "terrainChange", /** * 地形初始化加载layer.json失败 事件 */ terrainLoadError = "terrainLoadError", /** * 地形初始化加载layer.json完成 事件 */ terrainLoadSuccess = "terrainLoadSuccess", /** * 地图中瓦片加载进度变化 事件 */ tileLoadProgress = "tileLoadProgress" } /** * 矢量数据类型 */ declare enum GraphicType { label, labelP, point, pointP, billboard, divBillboard, fontBillboard, billboardP, model, modelP, modelC, plane, planeP, box, boxP, circle, circleP, ellipse, cylinder, cylinderP, coneTrack, coneTrackP, ellipsoid, ellipsoidP, polyline, curve, polylineP, polylineSP, polylineC, polylineVolume, polylineVolumeP, path, roamLine, dynamicRoamLine, corridor, corridorP, wall, wallP, polygon, polygonP, polygonC, rectangle, rectangleP, frustum, water, waterC, div, divLightPoint, divUpLabel, divBoderLabel, particleSystem, video2D, video3D, flatBillboard, lightCone, scrollWall, diffuseWall, dynamicRiver, road, rectangularSensor, pit, tetrahedron, distanceMeasure, distanceSurfaceMeasure, sectionMeasure, areaMeasure, areaSurfaceMeasure, volumeMeasure, heightMeasure, heightTriangleMeasure, angleMeasure, attackArrow, attackArrowPW, attackArrowYW, doubleArrow, fineArrow, fineArrowYW, straightArrow, lune, sector, regular, isosTriangle, closeVurve, gatheringPlace, camberRadar, conicSensor, rectSensor, satelliteSensor, satellite } /** * SDK内部使用的一些图标配置,方便外部覆盖(建议Map构造前覆盖)。 * 如:默认右键菜单 */ declare enum Icon { /** * 删除 */ Delete = "fa fa-trash-o", /** * 查看此处坐标 */ Coordinates = "fa fa-info-circle", /** * 查看当前视角 */ CameraInfo = "fa fa-camera-retro", /** * 视角切换 */ Camera = "fa fa-street-view", /** * 禁止进入地下 */ UndergroundNo = "fa fa-ban", /** * 允许进入地下 */ UndergroundYes = "fa fa-sort-amount-desc", /** * 绕此处环绕飞行 */ RotatePointStart = "fa fa-retweet", /** * 关闭环绕飞行 */ RotatePointStop = "fa fa-remove", /** * 移动到此处 */ FlyToPoint = "fa fa-send-o", /** * 第一视角站到此处 */ FirstPerspective = "fa fa-male", /** * 开启键盘漫游 */ KeyboardRoamYes = "fa fa-keyboard-o", /** * 关闭键盘漫游 */ KeyboardRoamNo = "fa fa-keyboard-o", /** * 跟踪锁定 */ TrackedEntityYes = "fa fa-lock", /** * 取消锁定 */ TrackedEntityNo = "fa fa-unlock-alt", /** * 三维模型 */ Tileset = "fa fa-building-o", /** * 显示模型三角网 */ TilesetWireframeYes = "fa fa-connectdevelop", /** * 关闭模型三角网 */ TilesetWireframeNo = "fa fa-connectdevelop", /** * 显示模型包围盒 */ TilesetBoundingVolumeYes = "fa fa-codepen", /** * 关闭模型包围盒 */ TilesetBoundingVolumeNo = "fa fa-codepen", /** * 地形服务 */ Terrain = "fa fa-globe", /** * 开启地形 */ TerrainYes = "fa fa-medium", /** * 关闭地形 */ TerrainNo = "fa fa-medium", /** * 显示地形三角网 */ TerrainWireframeYes = "fa fa-connectdevelop", /** * 关闭地形三角网 */ TerrainWireframeNo = "fa fa-connectdevelop", /** * 图上量算 */ Measure = "fa fa-share-alt", /** * 距离 */ MeasureDistance = "fa fa-minus", /** * 面积 */ MeasureArea = "fa fa-medium", /** * 高度差 */ MeasureHeight = "fa fa-sort-amount-asc", /** * 角度 */ MeasureAngle = "fa fa-road", /** * 图上标记 */ Draw = "fa fa-eyedropper", /** * 标记点 */ DrawPoint = "fa fa-map-marker", /** * 标记线 */ DrawPolyline = "fa fa-reorder", /** * 标记面 */ DrawPolygon = "fa fa-medium", /** * 标记圆 */ DrawCircle = "fa fa-genderless", /** * 标记矩形 */ DrawRectangle = "fa fa-retweet", /** * 允许编辑 */ DrawEditYes = "fa fa-pencil", /** * 禁止编辑 */ DrawEditNo = "fa fa-pencil-square", /** * 导出GeoJSON */ DrawDownJson = "fa fa-file-text-o", /** * 特效效果 */ Effect = "fa fa-rss", /** * 开启下雨 */ RainEffectYes = "fa fa-tint", /** * 关闭下雨 */ RainEffectNo = "fa fa-tint", /** * 开启下雪 */ SnowEffectYes = "fa fa-yelp", SnowEffectNo = "fa fa-yelp", /** * 开启雾天气 */ FogEffectYes = "fa fa-spinner", /** * 关闭雾天气 */ FogEffectNo = "fa fa-spinner", /** * 开启泛光 */ BloomEffectYes = "fa fa-bullseye", /** * 关闭泛光 */ BloomEffectNo = "fa fa-bullseye", /** * 开启亮度 */ BrightnessEffectYes = "fa fa-trello", /** * 关闭亮度 */ BrightnessEffectNo = "fa fa-trello", /** * 开启夜视 */ NightVisionEffectYes = "fa fa-dashboard", /** * 关闭夜视 */ NightVisionEffectNo = "fa fa-dashboard", /** * 开启黑白 */ BlackAndWhiteEffectYes = "fa fa-star-half-full", /** * 关闭黑白 */ BlackAndWhiteEffectNo = "fa fa-star-half-full", /** * 开启拾取高亮 */ OutlineEffectYes = "fa fa-ticket", /** * 关闭拾取高亮 */ OutlineEffectNo = "fa fa-ticket", /** * 场景设置 */ Scene = "fa fa-gear", /** * 开启深度监测 */ DepthTestYes = "fa fa-eye-slash", /** * 关闭深度监测 */ DepthTestNo = "fa fa-eye", /** * 显示星空背景 */ SkyBoxYes = "fa fa-moon-o", /** * 关闭星空背景 */ SkyBoxNo = "fa fa-moon-o", /** * 开启日照阴影 */ ShadowYes = "fa fa-sun-o", /** * 关闭日照阴影 */ ShadowNo = "fa fa-sun-o", /** * 开启大气渲染 */ SkyAtmosphereYes = "fa fa-soundcloud", /** * 关闭大气渲染 */ SkyAtmosphereNo = "fa fa-soundcloud", /** * 场景出图 */ ExpImage = "fa fa-download" } /** * 多语种文本配置, * 值为数组,对应{@link LangType}按照固定顺序排列,如:[中文简体,中文繁體,English] * @example * mars3d.Lang["_单击开始绘制"][mars3d.LangType.ZH] ="新的中文提示语句"; */ declare enum Lang { "_放大" = "[\"\u653E\u5927\",\"\u653E\u5927\",\"Zoom In\"]", "_缩小" = "[\"\u7F29\u5C0F\",\"\u7E2E\u5C0F\",\"Zoom Out\"]", "_查看此处坐标" = "[\"\u67E5\u770B\u6B64\u5904\u5750\u6807\",\"\u67E5\u770B\u6B64\u8655\u5750\u6A19\",\"Location info\"]", "_位置信息" = "[\"\u4F4D\u7F6E\u4FE1\u606F\",\"\u4F4D\u7F6E\u4FE1\u606F\",\"The location information\"]", "_经度" = "[\"\u7ECF\u5EA6\",\"\u7D93\u5EA6\",\"Lon\"]", "_纬度" = "[\"\u7EAC\u5EA6\",\"\u7DEF\u5EA6\",\"Lat\"]", "_海拔" = "[\"\u9AD8\u7A0B\",\"\u9AD8\u7A0B\",\"Alt\"]", "_横坐标" = "[\"\u6A2A\u5750\u6807\",\"\u6A6B\u5750\u6A19\",\"X\"]", "_纵坐标" = "[\"\u7EB5\u5750\u6807\uFF1A\",\"\u7E31\u5750\u6A19\",\"Y\"]", "_查看当前视角" = "[\"\u67E5\u770B\u5F53\u524D\u89C6\u89D2\",\"\u67E5\u770B\u7576\u524D\u8996\u89D2\",\"Camera info\"]", "_当前视角信息" = 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枚举 */ declare enum LangType { /** * 简体中文 */ ZH = 0, /** * 繁体中文(香港、台湾等地区) */ ZHHK = 1, /** * English英文 en */ EN = 2 } /** * 图层类型 */ declare enum LayerType { tdt, baidu, gaode, tencent, osm, google, bing, mapbox, ion, image, xyz, arcgis, arcgis_tile, arcgis_cache, wms, wmts, tms, gee, tileinfo, grid, terrain, group, graphic, graphicGroup, geojson, lodGraphic, wfs, arcgis_wfs, arcgis_wfs_single, tileset或3dtiles, czmGeojson, kml, czml, graticule, gaodePOI, osmBuildings, tdt_dm, supermap_s3m, supermap_img, supermap_mvt, mapv, echarts, heat, canvasWind, wind } /** * 材质 类型枚举 * @example * //Entity矢量对象 * let graphic = new mars3d.graphic.PolylineEntity({ * positions: [ * [117.169646, 31.769171], * [117.194579, 31.806466], * ], * style: { * width: 5, * material: mars3d.MaterialUtil.createMaterialProperty(mars3d.MaterialType.LineFlow, { * color: '#00ff00', * image: 'img/textures/line-pulse.png', * speed: 5, * }), * }, * }) * graphicLayer.addGraphic(graphic) * * //Primitive矢量对象 * let primitive = new mars3d.graphic.PolylinePrimitive({ * positions: [ * [117.348938, 31.805369, 7.63], * [117.429496, 31.786715, 8.41], * ], * style: { * width: 5, * material: mars3d.MaterialUtil.createMaterial(mars3d.MaterialType.LineFlow, { * color: '#1a9850', * image: 'img/textures/line-arrow.png', * speed: 10, * }), * }, * }) * graphicLayer.addGraphic(primitive) */ declare namespace MaterialType { /** * 通用:纯色颜色 ,也是默认的材质 * @property [color = Cesium.Color.WHITE] - 颜色 */ const Color: string; /** * 线:虚线 * @property [color = Cesium.Color.WHITE] - 颜色 * @property [gapColor = Cesium.Color.TRANSPARENT] - 虚线间隔颜色,默认为透明 * @property [dashLength = 16.0] - 虚线间隔长度,以像素为单位 * @property [dashPattern = 255.0] - 指定的16位模式 */ const PolylineDash: string; /** * 线:衬色线 * @property [color = Cesium.Color.WHITE] - 主颜色 * @property [outlineColor = Cesium.Color.BLACK] - 衬色颜色 * @property [outlineWidth = 1.0] - 衬色宽度,以像素为单位 */ const PolylineOutline: string; /** * 线:箭头 * @property [color = Cesium.Color.WHITE] - 颜色 */ const PolylineArrow: string; /** * 线:高亮线 * @property [color = Cesium.Color.WHITE] - 颜色 * @property [glowPower = 0.25] - 高亮强度,占总线宽的百分比表示。 * @property [taperPower = 1.0] - 渐变效果强度,占总行长的百分比表示。如果1.0或更高,则不使用锥度效应。 */ const PolylineGlow: string; /** * 线状: 流动图片(适用于线和墙) * @property image - 背景图片URL * @property [color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0)] - 背景图片颜色 * @property [repeat = new Cesium.Cartesian2(1.0, 1.0)] - 横纵方向重复次数 * @property [speed = 10] - 速度,值越大越快 * @property [axisY = false] - 是否Y轴朝上 * @property [hasImage2 = false] - 是否有2张图片的混合模式 * @property [image2 = Cesium.Material.DefaultImageId] - 第2张背景图片URL地址 * @property [color2 = new Cesium.Color(1, 1, 1)] - 第2张背景图片颜色 */ const LineFlow: string; /** * 线状: 流动颜色 * @property [color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0)] - 颜色 * @property [speed = 2] - 速度,值越大越快 * @property [percent = 0.04] - 比例 * @property [alpha = 0.1] - 透明程度 0.0-1.0 * @property [startTime = 0] - 开始的时间 */ const LineFlowColor: string; /** * 线状: OD线 * @property [color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0)] - 运动对象的颜色 * @property [bgColor] - 线的背景颜色 * @property [speed = 20] - 速度,值越大越快 * @property [startTime = 0] - 开始的时间 * @property [bidirectional = 0] - 运行形式,可选值:0 正向运动 1 反向运动 2 双向运动 */ const ODLine: string; /** * 线状: 闪烁线 * @property [color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.7)] - 线颜色 * @property [speed = 10] - 速度,值越大越快 */ const LineFlicker: string; /** * 线状: 轨迹线 * @property [color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.7)] - 线颜色 * @property [speed = 5.0] - 速度,值越大越快 */ const LineTrail: string; /** * 线状: 泛光线 * @property [color = Cesium.Color.ORANGE] - 泛光颜色 * @property [glow = 1.0] - 泛光强度 * @property [speed = 5.0] - 速度,值越大越快 */ const LineBloom: string; /** * 线状: 数字流动线 * @property image - 背景图片URL * @property [color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0)] - 背景图片颜色 * @property [speed = 10] - 速度,值越大越快 * @property [glow = 10.0] - 高亮强度 * @property [flowGlow = 1.0] - 流动高亮强度 * @property [segment = 3.0] - 分段数 */ const DigitalFlow: string; /** * 墙体: 走马灯效果 * @property [image = Cesium.Material.DefaultImageId] - 背景图片URL * @property [color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.7)] - 颜色 * @property [count = 1] - 数量 * @property [speed = 5.0] - 速度,值越大越快 * @property [reverse = false] - 方向往上,false是往下,true是往上 * @property [bloom = false] - 是否泛光 * @property [axisY = false] - 是否Y轴朝上 */ const WallScroll: string; /** * 面状:图片 * @property image - 图片对象或图片地址 * @property [repeat = new Cesium.Cartesian2(1.0, 1.0)] - 指定图像在每个方向上重复的次数 * @property [color = Cesium.Color.WHITE] - 应用于图像的颜色,也可以使用白色来控制透明度 * @property [transparent = false] - 当图像具有透明度时设置为true (例如当png具有透明部分时) */ const Image: string; /** * 面状:图片2 (没有加载完成前的白色闪烁,但也不支持纯白色的图片) * @property image - 图片对象或图片地址 * @property [opacity = 1.0] - 透明度 * @property [color = Cesium.Color.WHITE] - 颜色 */ const Image2: string; /** * 面状: 文字贴图 * @property text - 文本内容 * @property [font_family = "楷体"] - 字体, 可选项:微软雅黑,宋体,楷体,隶书,黑体 等 * @property [font_size = 30] - 字体大小 * @property [font_weight = "normal"] - 是否加粗, 可选项:bold (解释:是),normal (解释:否) * @property [font_style = "normal"] - 是否斜体, 可选项:italic (解释:是),normal (解释:否) * @property [font = '30px normal normal 楷体'] - 上叙4个属性的一次性指定CSS字体的属性 * @property [color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)] - 文本颜色 * @property [stroke = true] - 是否描边文本 * @property [strokeColor = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.8)] - 描边的颜色 * @property [strokeWidth = 2] - 描边的宽度 * @property [backgroundColor = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.1)] - 画布的背景色 * @property [padding = 10] - 要在文本周围添加的填充的像素大小 * @property [textBaseline = 'top'] - 文本的基线 */ const Text: string; /** * 面状:网格 * @property [color = Cesium.Color.WHITE] - 网格颜色 * @property [cellAlpha = 0.1] - 填充透明度 * @property [lineCount = new Cesium.Cartesian2(8, 8)] - 网格线的数量 * @property [lineThickness = new Cesium.Cartesian2(1.0, 1.0)] - 网格宽度 * @property [lineOffset = new Cesium.Cartesian2(0.0, 0.0)] - 偏移量,沿每个轴的起始偏移量 */ const Grid: string; /** * 面状:棋盘 * @property [evenColor = Cesium.Color.WHITE] - 主色 * @property [oddColor = Cesium.Color.BLACK] - 衬色,棋盘中另外一个颜色 * @property [repeat = new Cesium.Cartesian2(2.0, 2.0)] - 数量,在每个方向重复的次数 */ const Checkerboard: string; /** * 面状:条纹 * @property [evenColor = Cesium.Color.WHITE] - 主色 * @property [oddColor = Cesium.Color.BLACK] - 衬色,条纹中另外一个颜色 * @property [repeat = 1] - 数量,条纹重复的次数 * @property [orientation = Cesium.StripeOrientation.HORIZONTAL] - 条纹方向,横向还是纵向 * @property [offset = 0] - 起始位置 */ const Stripe: string; /** * 面状: 渐变面 * @property [color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 0.5)] - 颜色 * @property [alphaPower = 1.5] - 透明度系数 * @property [diffusePower = 1.6] - 漫射系数 * @property [center = new Cesium.Cartesian2(0.5, 0.5)] - 渐变位置,默认在中心 */ const PolyGradient: string; /** * 面状: 柏油路面效果 * @property [color = new Cesium.Color(0.15, 0.15, 0.15, 1.0)] - 沥青的颜色 * @property [size = 0.02] - 块大小 * @property [frequency = 0.2] - 粗糙度 */ const PolyAsphalt: string; /** * 面状:混合 * @property [evenColor = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5)] - 浅色的颜色 * @property [oddColor = new Cesium.Color(0.0, 0.0, 1.0, 0.5)] - 深色的颜色 * @property [frequency = 10.0] - 频率 */ const PolyBlob: string; /** * 面状:碎石面 * @property [evenColor = new Cesium.Color(0.25, 0.25, 0.25, 0.75)] - 浅色的颜色 * @property [oddColor = new Cesium.Color(0.75, 0.75, 0.75, 0.75)] - 深色的颜色 * @property [frequency = 10.0] - 频率 */ const PolyFacet: string; /** * 面状:草地面 * @property [evenColor = new Cesium.Color(0.25, 0.4, 0.1, 1.0)] - 草地的颜色 * @property [oddColor = new Cesium.Color(0.1, 0.1, 0.1, 1.0)] - 泥土的颜色 * @property [frequency = 1.5] - 斑块分布 */ const PolyGrass: string; /** * 面状:木材面 * @property [evenColor = new Cesium.Color(0.6, 0.3, 0.1, 1.0)] - 浅色的颜色 * @property [oddColor = new Cesium.Color(0.4, 0.2, 0.07, 1.0)] - 深色的颜色 * @property [frequency = 3.0] - 环频率 * @property [noiseScale = new Cesium.Cartesian2(0.7, 0.5)] - 噪波比例 * @property [grainFrequency = 27.0] - 颗粒的频率 */ const PolyWood: string; /** * 面状: 霓虹灯材质 * @property [color = new Cesium.Color(2, 1, 0.0, 0.8)] - 颜色 * @property [repeat = 30] - 圈数量 * @property [frameRate = 60] - 每秒刷新次数 */ const NeonLight: string; /** * 面状:水面材质 * @property specularMap - 图片路径,镜面反射纹理材质图片 * @property [normalMap = Cesium.Material.DefaultImageId] - 图片路径,水正常扰动的法线图材质图片 * @property [baseWaterColor = new Cesium.Color(0.2, 0.3, 0.6, 1.0)] - 基础颜色 * @property [blendColor = new Cesium.Color(0.0, 1.0, 0.699, 1.0)] - 混合颜色,从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象 * @property [frequency = 100] - 波数 * @property [animationSpeed = 0.01] - 动画速度 * @property [amplitude = 10] - 水波振幅 * @property [specularIntensity = 0.5] - 镜面反射强度 * @property [fadeFactor = 1.0] - 衰减因子 */ const Water: string; /** * 面状:带蓝色光线波纹的水面材质 * @property specularMap - 图片路径,镜面反射纹理材质图片 * @property [normalMap = Cesium.Material.DefaultImageId] - 图片路径,水正常扰动的法线图材质图片 * @property [alpha = 0.2] - 透明度 */ const WaterLight: string; /** * 矩形面: 轮播图 * @property image - 图片URL * @property [color = Cesium.Color.WHITE] - 颜色和透明度 * @property [speed = 10] - 速度,值越大越快 * @property [pure = false] - 是否纯色 */ const RectSlide: string; /** * 圆形: 放大扩散线 * @property [color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)] - 扫描线颜色 * @property [speed = 10] - 扫描速度,值越大越快 */ const ScanLine: string; /** * 圆形: 扫描半径 * @property image - 扫描图片URL地址 * @property [color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)] - 颜色 */ const CircleScan: string; /** * 圆形: 波纹扩散 * @property [color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)] - 颜色 * @property [speed = 10] - 速度,值越大越快 * @property [count = 1] - 圆圈个数 * @property [gradient = 0.1] - 透明度的幂方(0-1),0表示无虚化效果,1表示虚化成均匀渐变 */ const CircleWave: string; /** * 圆形: 雷达线 (圆+旋转半径线) * @property [color = new Cesium.Color(0.0, 1.0, 1.0, 0.7)] - 颜色 * @property [speed = 5.0] - 速度,值越大越快 */ const RadarLine: string; /** * 圆形: 波纹雷达扫描 * @property [color = new Cesium.Color(0.0, 1.0, 1.0, 0.7)] - 颜色 * @property [speed = 5.0] - 速度,值越大越快 */ const RadarWave: string; /** * 圆锥: 条纹扩散 * @property [color = new Cesium.Color(2, 1, 0.0, 0.8)] - 颜色 * @property [repeat = 30] - 圈数量 * @property [thickness = 0.3] - 圈的宽度比例 * @property [speed = 10] - 速度,值越大越快 */ const CylinderWave: string; /** * 球体: 电弧球体 * @property [color = new Cesium.Color(0.0, 1.0, 1.0, 0.7)] - 颜色 * @property [speed = 5.0] - 速度,值越大越快 */ const EllipsoidElectric: string; /** * 球体: 波纹球体 * @property [color = new Cesium.Color(0.0, 1.0, 1.0, 0.7)] - 颜色 * @property [speed = 5.0] - 速度,值越大越快 */ const EllipsoidWave: string; } /** * 相机旋转的类型 */ declare enum MoveType { /** * 向屏幕中心靠近 */ ENLARGE = 0, /** * 向屏幕中心远离 */ NARROW = 1, /** * 相机原地左旋转 */ LEFT_ROTATE = 2, /** * 相机原地右旋转 */ RIGHT_ROTATE = 3, /** * 相机原地上旋转 */ TOP_ROTATE = 4, /** * 相机原地下旋转 */ BOTTOM_ROTATE = 5 } /** * 状态 枚举 */ declare enum State { /** * 初始化 */ INITIALIZED = "inited", /** * 已添加到地图上 */ ADDED = "added", /** * 已移除地图 */ REMOVED = "removed", /** * 已销毁对象 */ DESTROY = "destroy" } /** * 地形类型 */ declare enum TerrainType { /** * 无地形 */ NONE = "none", /** * 标准xyz瓦片地形 */ XYZ = "xyz", /** * arcgis地形 */ ARCGIS = "arcgis", /** * ION在线地形(cesium官方服务) */ ION = "ion", /** * GoogleEarth Enterprise 地形服务 */ GEE = "gee", /** * VR 地形 */ VR = "vr" } /** * SDK中涉及到的所有第3方地图服务的Token令牌key, * 【重要提示:为了避免后期失效,请全部重新赋值换成自己的key】 */ declare namespace Token { /** * Cesium官方的Ion服务key, * 官网: {@link https://cesium.com/ion/signin/} */ const ion: string; /** * 更新Cesium官方的Ion服务key * @param item - token值 */ function updateIon(item: string): void; /** * mapbox地图key, * 官网:{@link https://account.mapbox.com} */ const mapbox: string; /** * 更新mapbox地图key * @param item - token值 */ function updateMapbox(item: string): void; /** * 微软Bing地图key, * 官网: {@link https://www.bingmapsportal.com/Application} */ const bing: string; /** * 更新微软Bing地图key * @param item - token值 */ function updateBing(item: string): void; /** * 天地图key数组, * 官网: {@link https://console.tianditu.gov.cn/api/key} */ const tiandituArr: string[]; /** * 天地图key, */ const tianditu: string; /** * 更新天地图key * @param item - token值 */ function updateTianditu(item: string | string[]): void; /** * 高德key数组, * 官网: {@link https://console.amap.com/dev/key/app} */ const gaodeArr: string[]; /** * 高德key, */ const gaode: string; /** * 更新高德key * @param item - token值 */ function updateGaode(item: string | string[]): void; /** * 百度key数组, * 官网: {@link http://lbsyun.baidu.com/apiconsole/key#/home} */ const baiduArr: string[]; /** * 百度key, */ const baidu: string; /** * 更新百度key * @param item - token值 */ function updateBaidu(item: string | string[]): void; /** * 更新所有SDK涉及的第3放Token值(如果具体使用类中传入时,已传入值优先) * @param token - 集合 * @param [token.tianditu] - 天地图 * @param [token.gaode] - 高德 * @param [token.baidu] - 百度 * @param [token.ion] - Ion服务 * @param [token.mapbox] - mapbox地图 * @param [token.bing] - 微软Bing地图 */ function updateAll(token: { tianditu?: string | string[]; gaode?: string | string[]; baidu?: string | string[]; ion?: string; mapbox?: string; bing?: string; }): void; } /** * 控件 基类 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class BaseControl extends BaseThing { constructor(options?: { id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 设置DOM容器的显示隐藏 */ show: boolean; /** * 控件类型 */ readonly type: string; /** * 当前控件的DOM对象 */ readonly container: HTMLElement; /** * 父容器DOM对象 */ readonly parentContainer: HTMLElement; /** * 父容器DOM对象的ID */ readonly parentContainerId: string; /** * 添加到地图上,同 map.addControl * @param map - 地图对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addTo(map: Map): BaseControl; /** * 从地图上移除,同map.removeControl * @param [destroy] - 是否调用destroy释放 * @returns 无 */ remove(destroy?: boolean): void; /** * 对象添加到地图前创建一些对象的钩子方法, * 只会调用一次 * @returns 无 */ _mountedHook(): void; /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; /** * 对象从地图上移除的创建钩子方法, * 每次remove时都会调用 * @returns 无 */ _removedHook(): void; /** * 设置新的css样式信息 * @param style - css样式 * @returns 无 */ setStyle(style: any): void; /** * 设置对象的启用和禁用状态。 */ enabled: boolean; } /** * 时钟及其动画的管理控制 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.format = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss"] - 当前时间格式化字符串 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 */ declare class ClockAnimate extends BaseControl { constructor(options?: { format?: string; id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; }); } /** * 导航球控件 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.rotation = true] - 是否启用调整俯仰角(按中间区域往四周拖拽) * @param [options.className = 'mars3d-compass'] - 样式名称,可以外部自定义样式。 * @param [options.top] - css定位top位置, 如 top: '10px' * @param [options.bottom] - css定位bottom位置,支持配置'toolbar'自动跟随cesium-viewer-toolbar * @param [options.left] - css定位left位置 * @param [options.right] - css定位right位置 * @param [options.outerSvg] - 外部圆环区域的SVG图片 * @param [options.innerSvg] - 中心球区域的SVG图片 * @param [options.rotationArcSvg] - rotation为true时,按中间区域往四周拖拽时,调整俯仰角的对外部圆环的半弧遮盖SVG图片 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 */ declare class Compass extends BaseControl { constructor(options?: { rotation?: boolean; className?: string; top?: string; bottom?: string; left?: string; right?: string; outerSvg?: string; innerSvg?: string; rotationArcSvg?: string; id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; }); /** * 更新 外部圆环区域的SVG图片 * @param svg - SVG图片 * @returns 无 */ setOuterSvg(svg: string): void; /** * 更新 中心球区域的SVG图片 * @param svg - SVG图片 * @returns 无 */ setInnerSvg(svg: string): void; /** * 更新 按中间区域往四周拖拽时,调整俯仰角的对外部圆环的半弧遮盖SVG图片,rotation为true时有效 * @param svg - SVG图片 * @returns 无 */ setRotationSvg(svg: string): void; /** * 对象添加到地图前创建一些对象的钩子方法, * 只会调用一次 * @returns 无 */ _mountedHook(): void; /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; /** * 对象从地图上移除的创建钩子方法, * 每次remove时都会调用 * @returns 无 */ _removedHook(): void; } declare namespace DistanceLegend { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * distanceLegend.on(mars3d.EventType.change, function (event) { * console.log('比例尺发生变化', event) * }) * @property change - 比例尺发生变化 */ type EventType = { change: string; }; } /** * 比例尺 控件 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.top] - css定位top位置, 如 top: '10px' * @param [options.bottom] - css定位bottom位置 * @param [options.left] - css定位left位置 * @param [options.right] - css定位right位置 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 */ declare class DistanceLegend extends BaseControl { constructor(options?: { top?: string; bottom?: string; left?: string; right?: string; id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; }); /** * 当前比例尺值(单位:米) */ readonly distance: number; /** * 对象添加到地图前创建一些对象的钩子方法, * 只会调用一次 * @returns 无 */ _mountedHook(): void; /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; /** * 对象从地图上移除的创建钩子方法, * 每次remove时都会调用 * @returns 无 */ _removedHook(): void; } declare namespace LocationBar { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * thing.on(mars3d.EventType.change, function (event) { * console.log('数据变化了', event) * }) * @property change - 数据变化了 */ type EventType = { change: string; }; } /** * 信息状态栏, 一般在页面下侧区域,包括鼠标经纬度等信息 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.template] - 展示的内容格式化字符串, 为数组时按多语言顺序定义,如[中文、繁体、英文] * 支持以下模版配置: * 【鼠标所在位置】 经度:{lng}, 纬度:{lat}, 海拔:{alt}米, 横{crsx} 纵{crsy} * 【相机的】 方向角度:{heading}, 俯仰角度:{pitch}, 视高:{cameraHeight}米, * 【地图的】 层级:{level} * @param [options.latDecimal = LngLatPoint.FormatLength] - 保留的{lat}和{lng}的小数位 * @param [options.crs] - 按指定坐标系显示坐标值,true时取值CRS.CGCS2000_GK_Zone_3,配置后template可以加模板:【鼠标所在位置对应的crs坐标系】 X或经度值:{crsx}, Y或纬度值:{crsy} * @param [options.crsDecimal = 1] - 保留的{crsx}和{crsy}的小数位 * @param [options.style] - 可以CSS样式,如: * @param [options.style.top] - css定位top位置, 如 top: '10px' * @param [options.style.bottom] - css定位bottom位置 * @param [options.style.left] - css定位left位置 * @param [options.style.right] - css定位right位置 * @param [options.fps = false] - 是否显示实时FPS帧率 * @param [options.cacheTime = 50] - 鼠标移动的缓存时间 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 */ declare class LocationBar extends BaseControl { constructor(options?: { template?: string | string[]; latDecimal?: number; crs?: string | CRS | boolean; crsDecimal?: number; style?: { top?: string; bottom?: string; left?: string; right?: string; }; fps?: boolean; cacheTime?: number; id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; }); /** * 显示的数据 */ readonly locationData: any; } /** * 地图分屏对比 控件, * 默认自动读取当前Map配置,也会合并传入的scene、control等参数值 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.basemaps] - 底图图层配置 * @param [options.layers] - 可以叠加显示的图层配置 * @param [options.scene] - 场景参数 * @param [options.control] - 添加的控件 * @param [options.effect] - 添加的特效 * @param [options.mouse] - 鼠标操作相关配置参数 * @param [options.terrain] - 地形服务配置 * @param [options.className = "mars3d-container mars3d-mapCompare"] - 对比地图DIV的样式名称 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 */ declare class MapCompare extends BaseControl { constructor(options?: { basemaps?: Map.basemapOptions[]; layers?: Map.layerOptions[]; scene?: Map.sceneOptions; control?: Map.controlOptions; effect?: Map.effectOptions; mouse?: Map.mouseOptions; terrain?: Map.terrainOptions; className?: string; id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; }); /** * 对比的地图对象 */ mapEx: Map; /** * 对象添加到地图前创建一些对象的钩子方法, * 只会调用一次 * @returns 无 */ _mountedHook(): void; /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; /** * 对象从地图上移除的创建钩子方法, * 每次remove时都会调用 * @returns 无 */ _removedHook(): void; } /** * 卷帘对比 控件 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.leftLayer] - 左侧区域瓦片图层 * @param [options.rightLayer] - 右侧区域瓦片图层 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 */ declare class MapSplit extends BaseControl { constructor(options?: { leftLayer?: BaseTileLayer; rightLayer?: BaseTileLayer; id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; }); /** * 左侧区域瓦片图层 */ leftLayer: BaseTileLayer | BaseTileLayer[] | any; /** * 右侧区域瓦片图层 */ rightLayer: BaseTileLayer | BaseTileLayer[] | any; /** * 对瓦片图层设置卷帘方向 * @param layer - 图层 或图层构造参数 * @param [splitDirection] - 图层显示的方向 * @returns 图层对象 */ setLayerSplitDirection(layer: BaseTileLayer | GroupLayer | any, splitDirection?: Cesium.SplitDirection): BaseTileLayer | GroupLayer; /** * 控件类型 */ readonly type: string; /** * 对象添加到地图前创建一些对象的钩子方法, * 只会调用一次 * @returns 无 */ _mountedHook(): void; /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; /** * 对象从地图上移除的创建钩子方法, * 每次remove时都会调用 * @returns 无 */ _removedHook(): void; } /** * 鼠标滚轮缩放美化样式(指示图标)控件 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 */ declare class MouseDownView extends BaseControl { constructor(options?: { id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; }); } /** * 鹰眼地图 控件 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.basemap - 瓦片底图图层配置 * @param [options.layers] - 可以叠加显示的图层配置 * @param [options.scene] - 鹰眼地图场景参数 * @param [options.rectangle] - 矩形区域样式信息,不配置时不显示矩形。 * @param [options.style] - 可以CSS样式,如: * @param [options.style.top] - css定位top位置, 如 top: '10px' * @param [options.style.bottom] - css定位bottom位置 * @param [options.style.left] - css定位left位置 * @param [options.style.right] - css定位right位置 * @param [options.flyToOptions] - 小地图的定位参数 * @param [options.flyToOptions.scale = 2] - 缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.flyToOptions.duration = 0] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.flyToOptions.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.flyToOptions.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 */ declare class OverviewMap extends BaseControl { constructor(options?: { basemap: Map.basemapOptions; layers?: Map.layerOptions[]; scene?: Map.sceneOptions; rectangle?: RectangleEntity.StyleOptions | any; style?: { top?: string; bottom?: string; left?: string; right?: string; }; flyToOptions?: { scale?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; }; id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; }); /** * 鹰眼小地图对象 */ smallMap: Map; /** * 对象添加到地图前创建一些对象的钩子方法, * 只会调用一次 * @returns 无 */ _mountedHook(): void; /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; /** * 对象从地图上移除的创建钩子方法, * 每次remove时都会调用 * @returns 无 */ _removedHook(): void; } /** * 时间线 控件 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.style] - 可以CSS样式,如: * @param [options.style.top] - css定位top位置, 如 top: '10px' * @param [options.style.bottom = 0] - css定位bottom位置 * @param [options.style.left = 0] - css定位left位置 * @param [options.style.right = 0] - css定位right位置 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 */ declare class Timeline extends BaseControl { constructor(options?: { style?: { top?: string; bottom?: string; left?: string; right?: string; }; id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; }); /** * @param startTime - 开始时间 * @param stopTime - 结束时间 */ zoomTo(startTime: Cesium.JulianDate, stopTime: Cesium.JulianDate): void; /** * 父容器DOM对象 */ readonly parentContainer: HTMLElement; } declare namespace ToolButton { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * control.on(mars3d.EventType.click, function (event) { * console.log('单击了按钮', event) * }) * @property click - 单击了按钮 */ type EventType = { click: string; }; } /** * 工具栏 单个按钮控件 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.title = ''] - 按钮标题 * @param [options.icon] - 按钮图标,可以是:图片url路径、base64字符串、svg字符串、字体图标class名 * @param [options.click] - 按钮单击后的回调方法 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 */ declare class ToolButton extends BaseControl { constructor(options?: { title?: string; icon?: string; click?: (...params: any[]) => any; id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; }); /** * 父容器DOM对象 */ readonly parentContainer: HTMLElement; } /** * 放大缩小按钮控件 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.relativeAmount = 2] - 放大缩小的相对量(调整步长) * @param [options.zoomOutIcon] - 缩小按钮 图片url路径 或 字体图标class名 * @param [options.zoomInIcon] - 放大按钮 图片url路径 或 字体图标class名 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 */ declare class Zoom extends BaseControl { constructor(options?: { relativeAmount?: string; zoomOutIcon?: string; zoomInIcon?: string; id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; }); /** * 父容器DOM对象 */ readonly parentContainer: HTMLElement; } /** * 基础类,SDK中几乎所有类的基类,都是继承该基类的。 * @param [options] - 参数名称 */ declare class BaseClass { constructor(options?: any); /** * 当前类的构造参数 */ readonly options: any; /** * 设置事件的启用和禁用状态 */ enabledEvent: boolean; /** * 销毁当前对象 * @param [noDel = false] - false:会自动delete释放所有属性,true:不delete绑定的变量 * @returns 无 */ destroy(noDel?: boolean): void; /** * 绑定指定类型事件监听器, * 支持在监听中调用 event.stopPropagation(); 组织事件冒泡 * @param types - 事件类型 * @param fn - 绑定的监听器回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ on(types: EventType | string | EventType[] | string[] | any, fn: (...params: any[]) => any, context?: any): BaseClass; /** * 解除绑定指定类型事件监听器 * @param [types] - 事件类型,未传值时解绑所有事件 * @param [fn] - 绑定的监听器回调方法,未传值时解绑所有指定类型对应事件 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ off(types?: EventType | string | EventType[], fn?: (...params: any[]) => any, context?: any): BaseClass; /** * 触发指定类型的事件。 * @param type - 事件类型 * @param [data] - 传输的数据或对象,可在事件回调方法中event对象中获取进行使用 * @param [propagate] - 将事件传播给父类 (用addEventParent设置) * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ fire(type: EventType | string, data?: any, propagate?: BaseClass): BaseClass; /** * 是否有绑定指定的事件 * @param type - 事件类型 * @param [propagate] - 是否判断指定的父类 (用addEventParent设置的) * @returns 是否存在 */ listens(type: EventType | string, propagate?: BaseClass): boolean; /** * 绑定一次性执行的指定类型事件监听器 * 与on类似,监听器只会被触发一次,然后被删除。 * @param types - 事件类型 * @param fn - 绑定的监听器回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ once(types: EventType | string | EventType[], fn: (...params: any[]) => any, context?: any): BaseClass; /** * 添加抛出事件到父类,它将接收传播的事件 * @param obj - 父类对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addEventParent(obj: any): BaseClass; /** * 移除抛出事件到父类 * @param obj - 父类对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ removeEventParent(obj: any): BaseClass; /** * 是否绑定了抛出事件到指定父类 * @param obj - 父类对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ hasEventParent(obj: any): BaseClass; } /** * 转换options参数处理基类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class BaseOptsConver { constructor(options?: any); /** * 转换为Cesium相关属性值 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @returns Cesium属性值 */ toCesiumVal(style: any, czmVal?: any): any; /** * 转换为json简单对象,用于导出 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @returns json简单对象 */ toJSON(czmVal: any, style?: any): any; /** * 根据样式配置获取颜色 * @param style - 样式配置 * @returns 颜色 */ static getColorByStyle(style: any): Cesium.Color; /** * 根据样式配置获取颜色 * @param style - 样式配置 * @returns 颜色 */ getColorByStyle(style: any): Cesium.Color; /** * 根据样式配置获取outline颜色 * @param style - 样式配置 * @returns 颜色 */ getOutlineColorByStyle(style: any): Cesium.Color; } declare namespace BaseThing { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * thing.on(mars3d.EventType.add, function (event) { * console.log('添加了对象', event) * }) * @property add - 添加对象 * @property remove - 移除对象 */ type EventType = { add: string; remove: string; }; } /** * Thing对象(如特效、分析、管理类等) 的基类 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class BaseThing extends BaseClass { constructor(options?: { id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 当前对象的状态 */ readonly state: State; /** * 是否已添加到地图 */ readonly isAdded: boolean; /** * 对象的id标识 */ readonly id: string | number; /** * 设置对象的启用和禁用状态。 */ enabled: boolean; /** * 添加到地图上,同 map.addThing * @param map - 地图对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addTo(map: Map): BaseThing; /** * 从地图上移除,同map.removeThing * @param [destroy] - 是否调用destroy释放 * @returns 无 */ remove(destroy?: boolean): void; /** * 对象添加到地图前创建一些对象的钩子方法, * 只会调用一次 * @returns 无 */ _mountedHook(): void; /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; /** * 对象从地图上移除的创建钩子方法, * 每次remove时都会调用 * @returns 无 */ _removedHook(): void; /** * 当前类的构造参数 */ readonly options: any; /** * 销毁当前对象 * @param [noDel = false] - false:会自动delete释放所有属性,true:不delete绑定的变量 * @returns 无 */ destroy(noDel?: boolean): void; } /** * 近地天空盒, 在场景周围绘制星星等太空背景。 * 天空盒子是用真正的赤道平均春分点(TEME)轴定义的。仅在3D中支持。当转换为2D或哥伦布视图时,天空盒会淡出。 * 天空盒子的大小不能超过{@link Cesium.Scene#maximumCubeMapSize}。 * @example * map.scene.skyBox = new mars3d.GroundSkyBox({ * sources : { * positiveX : 'skybox_px.png', * negativeX : 'skybox_nx.png', * positiveY : 'skybox_py.png', * negativeY : 'skybox_ny.png', * positiveZ : 'skybox_pz.png', * negativeZ : 'skybox_nz.png' * } * }); * @param options - 对象,具有以下属性: * @param [options.sources] - 天空盒的6个立方体映射面的图片url * @param [options.sources.positiveX] - 映射面的图片url * @param [options.sources.negativeX] - 映射面的图片url * @param [options.sources.positiveY] - 映射面的图片url * @param [options.sources.negativeY] - 映射面的图片url * @param [options.sources.positiveZ] - 映射面的图片url * @param [options.sources.negativeZ] - 映射面的图片url * @param [options.show = true] - 是否显示 */ declare class GroundSkyBox extends Cesium.SkyBox { constructor(options: { sources?: { positiveX?: string; negativeX?: string; positiveY?: string; negativeY?: string; positiveZ?: string; negativeZ?: string; }; show?: boolean; }); } /** * Thing对象(如特效、分析、管理类等)组,可以用于将多个Thing对象组合起来方便控制 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.things] - 子Thing对象数组 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 */ declare class GroupThing extends BaseThing { constructor(options?: { things?: any; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 子Thing对象对象数组 */ readonly arrThing: BaseThing[]; /** * 是否空组 ,空组目前就Thing对象管理用于Thing对象分组节点(虚拟节点)。 */ readonly hasEmptyGroup: boolean; /** * 是否有子Thing对象 */ readonly hasChildThing: boolean; /** * 子Thing对象的个数 */ readonly length: number; /** * 添加所有子对象到map上 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addChildsToMap(): GroupThing; /** * 将所有子对象从map中移除 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ removeMapChilds(): GroupThing; /** * 添加子Thing对象,并绑定关联关系。 * @param childthing - 子Thing对象对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addThing(childthing: BaseThing): GroupThing; /** * 移除子Thing对象,并解除关联关系。 * @param childthing - 子Thing对象对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ removeThing(childthing: BaseThing): GroupThing; /** * 遍历每一个子Thing对象并将其作为参数传递给回调函数 * @param method - 回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ eachThing(method: (...params: any[]) => any, context?: any): GroupThing; /** * 获取所有内置子Thing对象对象 * @returns 所有子Thing对象对象 */ getThings(): BaseThing[]; /** * 获取地图所有的子Thing对象对象(包括pid和id关联的Thing对象) * @returns 所有子Thing对象对象 */ getInMapChilds(): BaseThing[]; /** * 根据ID或取Thing对象 * @param id - Thing对象id或uuid * @returns Thing对象对象 */ getThingById(id: string | number): BaseThing | any; /** * 销毁当前对象 * @param [noDel = false] - false:会自动delete释放所有属性,true:不delete绑定的变量 * @returns 无 */ destroy(noDel?: boolean): void; } /** * 坐标数组处理类 */ declare class LngLatArray { /** * 根据传入的各种对象数据数组,转换返回Cartesian3数组 * @param value - 坐标位置数组 * @param [clone] - 是否重新生成拷贝 * @returns 转换返回的Cartesian3数组 */ static toCartesians(value: string[] | any[][] | LngLatPoint[], clone?: boolean): Cesium.Cartesian3[]; /** * 根据传入的各种对象数据数组,转换返回LatLngPoint数组 * @param value - 坐标位置数组 * @param [clone] - 是否重新生成拷贝 * @returns 转换返回的LatLngPoint数组 */ static toPoints(value: string[] | any[][] | Cesium.Cartesian3[], clone?: boolean): LngLatPoint[]; /** * 根据传入的各种对象数据数组,转换返回经纬度坐标数组 * @param value - 坐标位置数组 * @param [noAlt] - 是否包含高度值 * @returns 经纬度坐标数组,示例:[ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7] ] */ static toArray(value: string[] | any[][] | Cesium.Cartesian3[], noAlt?: boolean): any[][]; } /** * 坐标点类(含经度、纬度、高度) * @param lng - 经度值, -180 至 180 * @param lat - 纬度值, -90 至 90 * @param [alt] - 高度(单位:米) */ declare class LngLatPoint { constructor(lng: number | string, lat: number | string, alt?: number | string); /** * 经度值, -180 至 180 */ lng: number; /** * 纬度值, -180 至 180 */ lat: number; /** * 高度(单位:米) */ alt: number; /** * 复制一份对象 * @returns 无 */ clone(): LngLatPoint; /** * 格式化对象内的经纬度的小数位为6位,高度小数位为1位。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ format(): LngLatPoint; /** * 转换为数组对象 * @param [noAlt] - 是否包含高度值 * @returns 数组对象,示例[113.123456,31.123456,30.1] */ toArray(noAlt?: boolean): any[]; /** * 转换为字符串对象 * @returns 符串,示例 "113.123456,31.123456,30.1" */ toString(): string; /** * 转换为笛卡尔坐标 * @param clone - 是否复制 * @returns 笛卡尔坐标 */ toCartesian(clone: boolean): Cesium.Cartesian3; /** * 转换为 地理坐标(弧度制) * @returns 地理坐标(弧度制) */ toCartographic(): Cesium.Cartographic; /** * 转换为 WebMercator投影平面坐标 * @returns WebMercator投影平面坐标,示例:[13048882.06,3741659.72] */ toMercator(): number[]; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: LngLatPoint): boolean; /** * 坐标是否有效范围内数据 * @returns 是否有效 */ valid(): boolean; /** * 根据传入的各种对象数据,转换返回LatLngPoint对象 * @param position - 坐标位置 * @param [time = Cesium.JulianDate.now()] - Cesium坐标时,getValue传入的时间值 * @returns 转换返回的LatLngPoint对象 */ static parse(position: string | any[] | LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | any, time?: Cesium.JulianDate): LngLatPoint; /** * 根据数组数据,转换返回LatLngPoint对象 * 示例:[113.123456,31.123456,30.1] * @param arr - 坐标位置 * @returns 转换返回的LatLngPoint对象 */ static fromArray(arr: any[]): LngLatPoint; /** * 根据传入字符串,转换返回LatLngPoint对象 * 示例:"113.123456,31.123456,30.1" * @param str - 坐标位置字符串,逗号分割。 * @returns 转换返回的LatLngPoint对象 */ static fromString(str: string): LngLatPoint; /** * 根据传入的笛卡尔坐标,转换返回LatLngPoint对象 * @param cartesian - 坐标位置 * @param [time = Cesium.JulianDate.now()] - Cesium坐标时,getValue传入的时间值 * @returns 转换返回的LatLngPoint对象 */ static fromCartesian(cartesian: Cesium.Cartesian3 | any, time?: Cesium.JulianDate): LngLatPoint; /** * 根据传入的地理坐标(弧度制),转换返回LatLngPoint对象 * @param cartographic - 地理坐标(弧度制) * @returns 转换返回的LatLngPoint对象 */ static fromCartographic(cartographic: Cesium.Cartographic): LngLatPoint; /** * 根据传入的 WebMercator投影平面坐标,转换返回LatLngPoint对象 * @param arrdata - WebMercator投影平面坐标,示例:[13048882.06,3741659.72] * @returns 转换返回的LatLngPoint对象 */ static fromMercator(arrdata: number[]): LngLatPoint; /** * 根据传入的各种对象数据,转换返回Cartesian3对象 * @param position - 坐标位置 * @param [time = Cesium.JulianDate.now()] - Cesium坐标时,getValue传入的时间值 * @returns 转换返回的Cartesian3对象 */ static toCartesian(position: string | any[] | LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | any, time?: Cesium.JulianDate): Cesium.Cartesian3; /** * 根据传入的各种对象数据,转换返回Cartographic对象 * @param position - 坐标位置 * @param [time = Cesium.JulianDate.now()] - Cesium坐标时,getValue传入的时间值 * @returns 转换返回的Cartographic对象 */ static toCartographic(position: string | any[] | LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | any, time?: Cesium.JulianDate): Cesium.Cartographic; /** * 转换返回经纬度坐标数组 * @param value - 坐标位置数组 * @param [noAlt] - 是否包含高度值 * @returns 经纬度坐标数组,示例: [123.123456,32.654321,198.7] */ static toArray(value: string | any[] | Cesium.Cartesian3 | any, noAlt?: boolean): any[][]; /** * 经度纬度的格式化时的长度,默认为6 */ static FormatLength: number; /** * 高度的格式化时的长度,默认为1 */ static FormatAltLength: number; } /** * 局部坐标系 与 世界坐标系 转换控制类 * @param center - 局部坐标的中心点对应的世界坐标 * @param [fixedFrameTransform] - 局部坐标系的轴方向 */ declare class LocalWorldTransform { constructor(center: Cesium.Cartesian3, fixedFrameTransform?: Cesium.Transforms.LocalFrameToFixedFrame); /** * 局部坐标 转换成对应的 世界坐标 * @param localPoint - 局部坐标 * @param [result] - 世界坐标 * @returns 世界坐标 */ localToWorld(localPoint: Cesium.Cartesian3, result?: Cesium.Cartesian3): Cesium.Cartesian3; /** * 世界坐标 转换成对应的 局部坐标 * @param worldPoint - 世界坐标 * @param [result] - 局部坐标 * @returns 局部坐标 */ worldToLocal(worldPoint: Cesium.Cartesian3, result?: Cesium.Cartesian3): Cesium.Cartesian3; } /** * 自定义集合存储管理类 */ declare class MarsArray { /** * 获取总数量 */ readonly length: number; /** * 获取集合中的数组列表 */ readonly values: any[]; /** * 确定提供的键是否在数组中 * @param key - 主键 * @returns 是否在数组中 */ contains(key: string | number): boolean; /** * 将提供的键与提供的值关联起来。如果密钥已经存在, 存在时,它将被新值覆盖。 * @param key - 主键 * @param value - 与提供的键相关联的值 */ set(key: string | number, value: any): void; /** * 检索与提供的键关联的值 * @param key - 主键 * @returns 关联的值,如果键在集合中不存在,则为未定义。 */ get(key: string | number): any; /** * 根据指定属性获取对象 * @param attrValue - 属性值 * @param [attrName = 'id'] - 属性键 * @param [exObj = 'options'] - 查找的二级对象属性键 * @returns 关联的值,如果键在集合中不存在,则为未定义。 */ getByAttr(attrValue: string | number, attrName?: string, exObj?: string): any; /** * 根据指定属性获取符合条件对象数组 * @param attrValue - 属性值 * @param [attrName = 'id'] - 属性键 * @param [exObj = 'options'] - 查找的二级对象属性键 * @returns 数组 */ getListByAttr(attrValue: string | number, attrName?: string, exObj?: string): any[]; /** * 从集合中移除键值对 * @param key - 主键 * @returns 是否移除 */ remove(key: string | number): boolean; /** * 遍历每一个对象并将其作为参数传递给回调函数 * @param method - 回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 */ forEach(method: (...params: any[]) => any, context?: any): void; /** * 清空集合 */ removeAll(): void; /** * 销毁对象 */ destroy(): void; } /** * 3个天空盒(可以平滑过度), 在场景周围绘制星星等太空背景。 * 天空盒子是用真正的赤道平均春分点(TEME)轴定义的。仅在3D中支持。当转换为2D或哥伦布视图时,天空盒会淡出。 * 天空盒子的大小不能超过{@link Cesium.Scene#maximumCubeMapSize}。 * @example * map.scene.skyBox = new mars3d.MultipleSkyBox({ * sources: { * positiveX: "./img/skybox/1/px.png", * negativeX: "./img/skybox/1/nx.png", * positiveY: "./img/skybox/1/pz.png", * negativeY: "./img/skybox/1/nz.png", * positiveZ: "./img/skybox/1/py.png", * negativeZ: "./img/skybox/1/ny.png", * }, * sources2: { * positiveX: "./img/skybox/2/px.png", * negativeX: "./img/skybox/2/nx.png", * positiveY: "./img/skybox/2/pz.png", * negativeY: "./img/skybox/2/nz.png", * positiveZ: "./img/skybox/2/py.png", * negativeZ: "./img/skybox/2/ny.png", * }, * sources3: { * positiveX: "./img/skybox/3/px.png", * negativeX: "./img/skybox/3/nx.png", * positiveY: "./img/skybox/3/pz.png", * negativeY: "./img/skybox/3/nz.png", * positiveZ: "./img/skybox/3/py.png", * negativeZ: "./img/skybox/3/ny.png", * }, * }); * @param options - 对象,具有以下属性: * @param [options.sources] - 天空盒的6个立方体映射面的图片url * @param [options.sources.positiveX] - 映射面的图片url * @param [options.sources.negativeX] - 映射面的图片url * @param [options.sources.positiveY] - 映射面的图片url * @param [options.sources.negativeY] - 映射面的图片url * @param [options.sources.positiveZ] - 映射面的图片url * @param [options.sources.negativeZ] - 映射面的图片url * @param [options.sources2] - 天空盒的6个立方体映射面的图片url * @param [options.sources2.positiveX] - 映射面的图片url * @param [options.sources2.negativeX] - 映射面的图片url * @param [options.sources2.positiveY] - 映射面的图片url * @param [options.sources2.negativeY] - 映射面的图片url * @param [options.sources2.positiveZ] - 映射面的图片url * @param [options.sources2.negativeZ] - 映射面的图片url * @param [options.sources3] - 天空盒的6个立方体映射面的图片url * @param [options.sources3.positiveX] - 映射面的图片url * @param [options.sources3.negativeX] - 映射面的图片url * @param [options.sources3.positiveY] - 映射面的图片url * @param [options.sources3.negativeY] - 映射面的图片url * @param [options.sources3.positiveZ] - 映射面的图片url * @param [options.sources3.negativeZ] - 映射面的图片url * @param [options.select = 0.0] - 当前选择生效的天空盒,取值范围:0.0-2.0 , 当为 0 时显示sources、为 1 时显示sources2、为 2 时显示sources3,中间值过渡 * @param [options.show = true] - 是否显示 */ declare class MultipleSkyBox extends Cesium.SkyBox { constructor(options: { sources?: { positiveX?: string; negativeX?: string; positiveY?: string; negativeY?: string; positiveZ?: string; negativeZ?: string; }; sources2?: { positiveX?: string; negativeX?: string; positiveY?: string; negativeY?: string; positiveZ?: string; negativeZ?: string; }; sources3?: { positiveX?: string; negativeX?: string; positiveY?: string; negativeY?: string; positiveZ?: string; negativeZ?: string; }; select?: number; show?: boolean; }); /** * 当前选择生效的天空盒,取值范围:0.0-2.0, 当为 0 时显示sources、为 1 时显示sources2、为 2 时显示sources3,中间值过渡 */ select: number; } /** * 特效 基类 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 */ declare class BaseEffect extends BaseThing { constructor(options?: { id?: string | number; enabled?: boolean; }); /** * 特效类型 */ readonly type: string; /** * 特效对象 */ readonly target: Cesium.PostProcessStage; /** * 特效对象的uniforms * 一个对象,它的属性被用来设置片段着色器shader。 *

* 对象属性值可以是常量或函数。这个函数将在每一帧后处理阶段执行之前被调用。 *

*

* 常量值也可以是图像的URI、数据URI,或者可以用作纹理的HTML元素,如HTMLImageElement或HTMLCanvasElement。 *

*

* 如果这个后处理阶段是{@link Cesium.PostProcessStageComposite}中不串行执行的部分,那么常量值也可以是复合程序中另一个阶段的名称。这将设置统一的输出纹理与该名称的舞台。 *

*/ readonly uniforms: any; /** * 添加到地图上,同 map.addEffect * @param map - 地图对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addTo(map: Map): BaseEffect; /** * 从地图上移除,同map.removeEffect * @param [destroy] - 是否调用destroy释放 * @returns 无 */ remove(destroy?: boolean): void; /** * 触发指定类型的事件。 * @param type - 事件类型 * @param [data] - 传输的数据或对象,可在事件回调方法中event对象中获取进行使用 * @param [propagate] - 将事件传播给父类 (用addEventParent设置) * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ fire(type: EventType | string, data?: any, propagate?: BaseClass): BaseClass; } /** * 黑白效果 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.gradations = 4.0] - 渐变 */ declare class BlackAndWhiteEffect extends BaseEffect { constructor(options?: { enabled?: boolean; gradations?: number; }); /** * 渐变 */ gradations: number; } /** * 泛光效果, 使明亮的区域更亮,黑暗的区域更暗。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.contrast = 128] - 对比度,取值范围[-255.0,255.0] * @param [options.brightness = -0.3] - 亮度, 将输入纹理的RGB值转换为色相、饱和度和亮度(HSB),然后将该值添加到亮度中。 * @param [options.delta = 1.0] - 增量权值 * @param [options.sigma = 3.78] - 滤波权值,delta和sigma用于计算高斯滤波器的权值。方程是 exp((-0.5 * delta * delta) / (sigma * sigma))。 * @param [options.stepSize = 5.0] - 步长,是下一个texel的距离 */ declare class BloomEffect extends BaseEffect { constructor(options?: { enabled?: boolean; contrast?: number; brightness?: number; delta?: number; sigma?: number; stepSize?: number; }); /** * 对比度,取值范围[-255.0,255.0] */ contrast: number; /** * 亮度, 将输入纹理的RGB值转换为色相、饱和度和亮度(HSB),然后将该值添加到亮度中 */ brightness: number; /** * 增量.方程是 exp((-0.5 * delta * delta) / (sigma * sigma))。 */ delta: number; /** * delta和sigma用于计算高斯滤波器的权值。方程是 exp((-0.5 * delta * delta) / (sigma * sigma))。 */ sigma: number; /** * 步长,是下一个texel的距离 */ stepSize: number; } /** * 选中对象的 泛光效果。 * @param [options] - 参数对象 * @param [options.eventType = "click"] - 高亮触发的事件类型,默认为单击。可选值:单击、鼠标移入,false时不内部控制 * @param [options.color = Cesium.Color.WHITE] - 泛光颜色 * @param [options.contrast = 128] - 对比度,取值范围[-255.0,255.0] * @param [options.brightness = -0.3] - 亮度, 将输入纹理的RGB值转换为色相、饱和度和亮度(HSB),然后将该值添加到亮度中。 * @param [options.blurSamples = 32] - 模糊样本 * @param [options.delta = 1.0] - 增量 * @param [options.sigma = 3.78] - delta和sigma用于计算高斯滤波器的权值。方程是 exp((-0.5 * delta * delta) / (sigma * sigma))。 * @param [options.stepSize = 5.0] - 步长,是下一个texel的距离 * @param [options.ratio = 2.0] - 亮度增强比例 * @param [options.threshold = 0.0] - 亮度阈值 * @param [options.smoothWidth = 0.01] - 亮度光滑的宽度 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 */ declare class BloomTargetEffect extends BaseEffect { constructor(options?: { eventType?: EventType | boolean; color?: Cesium.Color; contrast?: number; brightness?: number; blurSamples?: number; delta?: number; sigma?: number; stepSize?: number; ratio?: number; threshold?: number; smoothWidth?: number; enabled?: boolean; }); /** * 发光颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 高亮触发的事件类型,默认为单击。 */ eventType: EventType | string; /** * 选中对象 */ selected: any | any | undefined; } /** * 高亮特效 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.brightness = 2.0] - 亮度值 */ declare class BrightnessEffect extends BaseEffect { constructor(options?: { enabled?: boolean; brightness?: number; }); /** * 亮度, 将输入纹理的RGB值转换为色相、饱和度和亮度(HSB),然后将该值添加到亮度中 */ brightness: number; } /** * 景深 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.focalDistance = 87] - 焦距,是以米为单位的距离来设定相机的焦距。 * @param [options.delta = 1.0] - 增量 * @param [options.sigma = 3.78] - delta和sigma用于计算高斯滤波器的权值。方程是 exp((-0.5 * delta * delta) / (sigma * sigma))。 * @param [options.stepSize = 5.0] - 步长,是下一个texel的距离 */ declare class DepthOfFieldEffect extends BaseEffect { constructor(options?: { enabled?: boolean; focalDistance?: number; delta?: number; sigma?: number; stepSize?: number; }); /** * 焦距,是以米为单位的距离来设定相机的焦距。 */ focalDistance: number; /** * 增量.方程是 exp((-0.5 * delta * delta) / (sigma * sigma))。 */ delta: number; /** * delta和sigma用于计算高斯滤波器的权值。方程是 exp((-0.5 * delta * delta) / (sigma * sigma))。 */ sigma: number; /** * 步长,是下一个texel的距离 */ stepSize: number; } /** * 雾场景效果 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.fogByDistance = new Cesium.Cartesian4(10, 0.0, 1000, 0.9)] - 雾强度 * @param [options.fogByDistance_near] - 最近距离,可以与fogByDistance二选一 * @param [options.fogByDistance_nearValue] - 最近强度,可以与fogByDistance二选一 * @param [options.fogByDistance_far] - 最远距离,可以与fogByDistance二选一 * @param [options.fogByDistance_farValue] - 最远强度,可以与fogByDistance二选一 * @param [options.color = Cesium.Color.WHITE] - 雾颜色 * @param [options.maxHeight = 9000] - 最大高度,限定超出该高度不显示雾场景效果 */ declare class FogEffect extends BaseEffect { constructor(options?: { enabled?: boolean; fogByDistance?: Cesium.Cartesian4; fogByDistance_near?: number; fogByDistance_nearValue?: number; fogByDistance_far?: number; fogByDistance_farValue?: number; color?: Cesium.Color; maxHeight?: number; }); /** * 雾强度 */ fogByDistance: Cesium.Cartesian4; /** * 雾颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 最高限定高度,超出该高度不显示雾场景效果 */ maxHeight: number; } /** * 倒影效果 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 */ declare class InvertedEffect extends BaseEffect { constructor(options?: { enabled?: boolean; }); } /** * 马赛克效果 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 */ declare class MosaicEffect extends BaseEffect { constructor(options?: { enabled?: boolean; }); } /** * 夜视效果 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 */ declare class NightVisionEffect extends BaseEffect { constructor(options?: { enabled?: boolean; }); } declare namespace OutlineEffect { /** * 对象轮廓描边效果 支持的参数信息 * @property [width = 6] - 线宽,单位:像素px * @property [color = Cesium.Color.WHITE] - 轮廓线 颜色 * @property [colorHidden = color] - 被遮挡的轮廓线 颜色 * @property [showPlane = false] - 是否显示边缘同一个平面(按thresholdAngle属性定义) * @property [planeAngle = 10] - 如果两个三角面的法线间夹角小于该值 则标记为同一个平面。该值的单位:角度 * @property [glow = false] - 是否显示发光 * @property [glowPower = 1] - 发光强度 * @property [glowStrength = 3] - 发光的增量 * @property [onlySelected = false] - 只显示选中构件 */ type Options = { width?: number; color?: string | Cesium.Color; colorHidden?: string | Cesium.Color; showPlane?: boolean; planeAngle?: number; glow?: boolean; glowPower?: number; glowStrength?: number; onlySelected?: boolean; }; } /** * 对象轮廓描边效果 * @param [options] - 参数对象 * @param [options.eventType = "click"] - 高亮触发的事件类型,默认为单击。可选值:单击、鼠标移入,false时不内部控制 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 */ declare class OutlineEffect extends BaseEffect { constructor(options?: { eventType?: EventType | boolean; enabled?: boolean; }); /** * 选中对象 */ selected: any | any | undefined; /** * 轮廓线 颜色 */ color: string | Cesium.Color; /** * 被遮挡的轮廓线 颜色 */ colorHidden: string | Cesium.Color; /** * 如果两个三角面的法线间夹角小于该值 则标记为同一个平面。该值的单位:角度 */ planeAngle: number; /** * 重新赋值参数,同构造方法参数一致。 * @param options - 参数,与类的构造方法参数相同 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ setOptions(options: any): OutlineEffect; /** * 高亮触发的事件类型,默认为单击。 */ eventType: EventType | string; /** * 轮廓线 宽度,单位:像素px */ width: number; /** * 是否显示边缘同一个平面(按thresholdAngle属性定义) */ showPlane: boolean; /** * 是否显示发光 */ glow: boolean; /** * 发光强度 */ glowPower: number; /** * 发光的增量 */ glowStrength: number; /** * 只显示选中构件 */ onlySelected: boolean; } /** * 雨天气 效果 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.size = 20] - 粒子大小 * @param [options.speed = 10] - 速度 * @param [options.direction = -30] - 方向(度),0度垂直向下 */ declare class RainEffect extends BaseEffect { constructor(options?: { enabled?: boolean; size?: number; speed?: number; direction?: number; }); /** * 速度 */ speed: number; /** * 雨粒子大小 */ size: number; /** * 雨的方向(度),0度垂直向下 */ direction: number; } /** * 地面积雪 效果 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.alpha = 1.0] - 覆盖强度 0-1 * @param [options.maxHeight = 9000] - 最大高度,限定超出该高度不显示积雪效果 */ declare class SnowCoverEffect extends BaseEffect { constructor(options?: { enabled?: boolean; alpha?: number; maxHeight?: number; }); /** * 最高限定高度,超出该高度不显示积雪效果 */ maxHeight: number; /** * 覆盖强度 0-1 */ alpha: number; } /** * 雪天气 效果 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.speed = 10] - 速度 */ declare class SnowEffect extends BaseEffect { constructor(options?: { enabled?: boolean; speed?: number; }); /** * 速度 */ speed: number; } /** * 全局JsDoc变量 (只是注释使用,非mars3d变量) */ declare namespace Globe { /** * Popup或Tooltip配置的数组方式对象 * @property [field] - 字段名称 * @property [name] - 显示的对应自定义名称 * @property [type] - 默认为label文本,也可以支持:'button'按钮,'html' html内容。 * @property [callback] - 当type为'button'按钮时,单击后触发的事件。 * @property [html] - 当type为'html'时,对于拼接的html内容。 * @property [format] - 使用window上有效的格式化js方法名称或function回调方法,来格式化字符串值。 * @property [unit] - 追加的计量单位值。 * @property [className] - 自定义样式名称 */ type getTemplateHtml_template = { field?: string; name?: string; type?: string; callback?: string; html?: string; format?: string | ((...params: any[]) => any); unit?: string; className?: string; }; } declare namespace BaseGraphic { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * graphic.on(mars3d.EventType.click, function (event) { * console.log('单击了矢量数据对象', event) * }) * @property add - 本身被添加 * @property remove - 本身被移除 * @property show - 显示了对象本身 * @property hide - 隐藏了对象本身 * @property updatePosition - 更新了坐标位置 * @property updateStyle - 更新了style对象 * @property updateAttr - 更新了attr对象 * @property click - 左键单击 鼠标事件 【仅支持交互的相关对象内存在】 * @property rightClick - 右键单击 鼠标事件 * @property mouseOver - 鼠标移入 鼠标事件 * @property mouseOut - 鼠标移出 鼠标事件 * @property popupOpen - popup弹窗打开后 * @property popupClose - popup弹窗关闭 * @property tooltipOpen - tooltip弹窗打开后 * @property tooltipClose - tooltip弹窗关闭 * @property contextMenuOpen - 右键菜单 打开后 * @property contextMenuClose - 右键菜单 关闭 * @property contextMenuClick - 右键菜单 单击某一项后 * @property highlightOpen - highlight高亮后 * @property highlightClose - highlight关闭后 * @property postRender - 每帧渲染 【仅DIV或Popup相关对象内存在】 * @property drawStart - 开始绘制 标绘事件 【仅支持标绘的相关对象内存在】 * @property drawMouseMove - 正在移动鼠标中,绘制过程中鼠标移动了点 标绘事件 * @property drawAddPoint - 绘制过程中增加了点 标绘事件 * @property drawRemovePoint - 绘制过程中删除了最后一个点 标绘事件 * @property drawCreated - 创建完成 标绘事件 * @property editStart - 开始编辑 标绘事件 【仅支持编辑的相关对象内存在】 * @property editMouseDown - 移动鼠标按下左键(LEFT_DOWN)标绘事件 * @property editMouseMove - 正在移动鼠标中,正在编辑拖拽修改点中(MOUSE_MOVE) 标绘事件 * @property editMovePoint - 编辑修改了点(LEFT_UP)标绘事件 * @property editRemovePoint - 编辑删除了点 标绘事件 * @property editStyle - 图上编辑修改了相关style属性 标绘事件 * @property editStop - 停止编辑 标绘事件 * @property load - gltf模型加载完成后【仅gltf模型相关对象存在】 * @property stop - 模型addDynamicPosition添加的动态点,到时时间停止后触发【仅addDynamicPosition动态点时存在】 */ type EventType = { add: string; remove: string; show: string; hide: string; updatePosition: string; updateStyle: string; updateAttr: string; click: string; rightClick: string; mouseOver: string; mouseOut: string; popupOpen: string; popupClose: string; tooltipOpen: string; tooltipClose: string; contextMenuOpen: string; contextMenuClose: string; contextMenuClick: string; highlightOpen: string; highlightClose: string; postRender: string; drawStart: string; drawMouseMove: string; drawAddPoint: string; drawRemovePoint: string; drawCreated: string; editStart: string; editMouseDown: string; editMouseMove: string; editMovePoint: string; editRemovePoint: string; editStyle: string; editStop: string; load: string; stop: string; }; } /** * 矢量数据 基础类 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 【点状】矢量数据时的坐标位置,具体看子类实现 * @param options.positions - 【线面状(多点)】矢量数据时的坐标位置,具体看子类实现 * @param options.style - 矢量数据的 样式信息,具体见各类数据的说明 * @param [options.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BaseGraphic extends BaseClass { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: any; attr?: any; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据类型 */ readonly type: string; /** * 对象的id标识 */ readonly id: string | number; /** * 当前对象的状态 */ readonly state: State; /** * 是否已添加到图层 */ readonly isAdded: boolean; /** * 是否已经销毁了 */ readonly isDestroy: boolean; /** * 是否Mars3D内部的私有对象,如标绘拖拽点等 */ readonly isPrivate: boolean; /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象 (不同子类中实现) */ readonly czmObject: Cesium.Entity | Cesium.Primitive | Cesium.GroundPrimitive | Cesium.ClassificationPrimitive | any; /** * 显示隐藏状态 */ show: boolean; /** * 名称 */ name: string; /** * 属性信息 */ attr: any; /** * 样式信息 */ style: any; /** * 是否允许鼠标穿透拾取 */ allowDrillPick: boolean | ((...params: any[]) => any); /** * 是否可以编辑 */ hasEdit: boolean; /** * 中心点坐标(笛卡尔坐标) */ readonly center: Cesium.Cartesian3 | Cesium.SampledPositionProperty; /** * 中心点坐标 */ readonly centerPoint: LngLatPoint; /** * 是否可以调整透明度 */ readonly hasOpacity: boolean; /** * 添加到图层上,同 layer.addGraphic * @param layer - 图层对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addTo(layer: GraphicLayer): BaseGraphic | any; /** * 从图层上移除,同 layer.removeGraphic * @param [hasDestroy] - 是否调用destroy释放 * @returns 无 */ remove(hasDestroy?: boolean): void; /** * 绑定Cesium内部对象进行相关管理。 * @param item - Cesium对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ bindPickId(item: any): BaseGraphic | any; /** * 对象添加到图层前创建一些对象的钩子方法, * 只会调用一次 * @returns 无 */ _mountedHook(): void; /** * 对象添加到图层上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @param style - 完整样式信息 * @returns 无 */ _addedHook(style: any): void; /** * 对象从图层上移除的创建钩子方法, * 每次remove时都会调用 * @returns 无 */ _removedHook(): void; /** * 启用或禁用所有内部控件(含tooltip、popup、contextmenu) * @param value - 是否启用 * @returns 无 */ enableControl(value: boolean): void; /** * 重新赋值参数,同构造方法参数一致。 * @param options - 参数,与类的构造方法参数相同 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ setOptions(options: any): BaseGraphic | any; /** * 设置 样式信息 的钩子方法 * @param newStyle - 本次更新的部分样式信息,内部会合并属性 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ setStyle(newStyle: any): BaseGraphic | any; /** * 设置透明度, 不是所有类型均支持,主要看数据类型和材质类型决定。 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 将矢量数据导出为GeoJSON格式规范对象。 * @param [options] - 参数对象: * @param [options.noAlt] - 不导出高度值 * @returns GeoJSON格式规范对象 */ toGeoJSON(options?: { noAlt?: boolean; }): any; /** * 将矢量数据的坐标、样式及属性等信息导出为对象,可以用于存储。 * @returns 导出的坐标、样式及属性等信息 */ toJSON(): any; /** * 获取数据的矩形边界 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(options?: { isFormat?: boolean; }): Cesium.Rectangle | any; /** * 飞行定位至 数据所在的视角 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.radius] - 点状数据时,相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.scale = 1.2] - 线面数据时,缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.minHeight] - 定位时相机的最小高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.maxHeight] - 定位时相机的最大高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0至360 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyTo(options?: { radius?: number; scale?: number; minHeight?: number; maxHeight?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; /** * 绑定鼠标移入或单击后的 对象高亮 * @param options - 高亮的样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @param [options.type] - 事件类型,默认为鼠标移入高亮,也可以指定'click'单击高亮. * @returns 无 */ bindHighlight(options: { type?: string; }): void; /** * 解绑鼠标移入或单击后的高亮处理 * @returns 无 */ unbindHighlight(): void; /** * 是否存在Popup绑定 * @param [hasLayer = true] - 是否判断图层上的Popup * @returns 是否存在Popup绑定 */ hasPopup(hasLayer?: boolean): boolean; /** * 绑定鼠标单击对象后的弹窗。 * @param content - 弹窗内容html字符串,或者回调方法。 * @param [options] - 控制参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ bindPopup(content: string | ((...params: any[]) => any), options?: Popup.StyleOptions | any): BaseGraphic | any; /** * 解除绑定的鼠标单击对象后的弹窗。 * @param [bubbling = false] - 单击事件中是否继续冒泡往上级查找 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ unbindPopup(bubbling?: boolean): BaseGraphic | any; /** * 打开绑定的弹窗 * @param [position = this.center] - 矢量对象 或 显示的位置 * @param [event] - 用于抛出事件时的相关额外属性 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ openPopup(position?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[], event?: any): BaseGraphic | any; /** * 关闭弹窗 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closePopup(): BaseGraphic | any; /** * 是否绑定了tooltip * @param [hasLayer = true] - 是否判断图层上的tooltip * @returns 是否绑定 */ hasTooltip(hasLayer?: boolean): boolean; /** * 绑定鼠标移入的弹窗 * @param content - 弹窗内容html字符串,或者回调方法。 * @param [options] - 控制参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ bindTooltip(content: string | ((...params: any[]) => any), options?: Tooltip.StyleOptions | any): BaseGraphic | any; /** * 解除绑定的鼠标移入对象后的弹窗。 * @param [bubbling = false] - 单击事件中是否继续冒泡查找 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ unbindTooltip(bubbling?: boolean): BaseGraphic | any; /** * 打开绑定的tooltip弹窗 * @param [position = this.center] - 显示的位置,默认为矢量对象所在点或中心点位置 * @param [event] - 用于抛出事件时的相关额外属性 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ openTooltip(position?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[], event?: any): BaseGraphic | any; /** * 关闭弹窗 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closeTooltip(): BaseGraphic | any; /** * 是否有绑定的右键菜单 * @param [hasLayer = true] - 是否判断图层上的右键菜单 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ hasContextMenu(hasLayer?: boolean): BaseGraphic | any; /** * 获取绑定的右键菜单数组 * @param [hasLayer = true] - 是获取图层上的右键菜单 * @returns 右键菜单数组 */ getContextMenu(hasLayer?: boolean): any; /** * 绑定右键菜单 * @example * graphic.bindContextMenu([ * { * text: '删除对象', * icon: 'fa fa-trash-o', * callback: function (e) { * let graphic = e.graphic * if (graphic) { * graphic.remove() * } * }, * }, * ]) * @param content - 右键菜单配置数组,数组中每一项包括: * @param [content.text] - 菜单文字 * @param [content.icon] - 图标,可以是:图片url路径、base64字符串、svg字符串、字体图标class名 * @param [content.show] - 菜单项是否显示的回调方法 * @param [content.callback] - 菜单项单击后的回调方法 * @param [content.children] - 当有二级子菜单时,配置数组。 * @param [options = {}] - 控制参数 * @param [options.offsetX] - 用于非规则对象时,横向偏移的px像素值 * @param [options.offsetY] - 用于非规则对象时,垂直方向偏移的px像素值 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ bindContextMenu(content: { text?: string; icon?: string; show?: ((...params: any[]) => any) | boolean; callback?: (...params: any[]) => any; children?: any; }[], options?: { offsetX?: number; offsetY?: number; }): BaseGraphic | any; /** * 解除绑定的右键菜单 * @param [bubbling = false] - 单击事件中是否继续冒泡查找 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ unbindContextMenu(bubbling?: boolean): BaseGraphic | any; /** * 打开右键菜单 * @param [position = this.center] - 矢量对象 或 显示的位置 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ openContextMenu(position?: Cesium.Cartesian3): BaseGraphic | any; /** * 关闭右键菜单 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closeContextMenu(): BaseGraphic | any; /** * 显示小提示窗,一般用于鼠标操作的提示。 * @param position - 显示的屏幕坐标位置 或 笛卡尔坐标位置 * @param message - 显示的内容 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ openSmallTooltip(position: Cesium.Cartesian2 | Cesium.Cartesian3, message: any): BaseGraphic | any; /** * 关闭小提示窗 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closeSmallTooltip(): BaseGraphic | any; /** * 当前类的构造参数 */ readonly options: any; /** * 销毁当前对象 * @param [noDel = false] - false:会自动delete释放所有属性,true:不delete绑定的变量 * @returns 无 */ destroy(noDel?: boolean): void; /** * 触发指定类型的事件。 * @param type - 事件类型 * @param [data] - 传输的数据或对象,可在事件回调方法中event对象中获取进行使用 * @param [propagate] - 将事件传播给父类 (用addEventParent设置) * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ fire(type: EventType | string, data?: any, propagate?: BaseClass): BaseClass; } /** * 大数据合并渲染Primitive对象基类 */ declare class BaseCombine extends BasePrimitive { /** * 数据集合数组,同类的构造参数 */ instances: any; /** * 根据 pickId 获取对应绑定的数据据对象 * @param pickId - 单个对象的pickid * @returns 对应绑定的数据对象 */ getPickedObject(pickId: string): any; /** * 获取数据的矩形边界 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(options?: { isFormat?: boolean; }): Cesium.Rectangle | any; /** * 将矢量数据的坐标、样式及属性等信息导出为对象,可以用于存储。 * @returns 导出的坐标、样式及属性等信息 */ toJSON(): any; /** * 将矢量数据导出为GeoJSON格式规范对象。[因为geojson格式规范,是拆分为多个Feature,如果不满足需求,也可以用toJSON方法] * @param [options] - 参数对象: * @param [options.noAlt] - 不导出高度值 * @returns GeoJSON格式规范对象 */ toGeoJSON(options?: { noAlt?: boolean; }): any; /** * 更新颜色 * @param style - 样式信息 * @param [style.color = "#3388ff"] - 颜色 * @param [style.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @param [index] - 更新的instances对象index值,为空时更新所有对象。 * @returns 空 */ setColorStyle(style: { color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; }, index?: number | undefined): void; } /** * 大数据点状数据基类 集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 面信息数组,单个对象包括: * @param options.instances.position - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有面的公共样式信息 * @param [options.highlight] - 鼠标移入或单击后的对应高亮的部分样式 * @param [options.highlight.type] - 触发高亮的方式,默认鼠标移入,可以指定为type:'click'为单击后高亮 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BasePointCombine extends BasePolyCombine { constructor(options: { instances?: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | any[] | any; style?: any; attr?: any; }[]; style?: any; highlight?: { type?: string; }; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 大数据线面集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象基类 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 线面信息数组,单个对象包括: * @param options.instances.positions - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有面的公共样式信息 * @param [options.highlight] - 鼠标移入或单击后的对应高亮的部分样式 * @param [options.highlight.type] - 触发高亮的方式,默认鼠标移入,可以指定为type:'click'为单击后高亮 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BasePolyCombine extends BaseCombine { constructor(options: { instances?: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style?: any; attr?: any; }[]; style?: any; highlight?: { type?: string; }; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 样式信息 */ readonly style: any; /** * 高亮对象。 * @param [highlightStyle] - 高亮的样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @param [closeLast = true] - 是否清除地图上上一次的高亮对象 * @param [pickedObject] - 指定需要高亮的子对象, 如果是mars3d的相关事件内时,可以取 event.pickedObject * @returns 无 */ openHighlight(highlightStyle?: any, closeLast?: boolean, pickedObject?: any): void; /** * 清除已选中的高亮,原有style的配置项需要与highlightStyle配置有一一对应关系,否则无法清除 * @returns 无 */ closeHighlight(): void; } /** * 大数据 盒子 集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 面信息数组,单个对象包括: * @param options.instances.position - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有面的公共样式信息 * @param [options.highlight] - 鼠标移入或单击后的对应高亮的部分样式 * @param [options.highlight.type] - 触发高亮的方式,默认鼠标移入,可以指定为type:'click'为单击后高亮 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BoxCombine extends BasePointCombine { constructor(options: { instances?: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | any[] | any; style?: BoxPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: BoxPrimitive.StyleOptions | any; highlight?: { type?: string; }; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 大数据圆集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 面信息数组,单个对象包括: * @param options.instances.position - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有面的公共样式信息 * @param [options.highlight] - 鼠标移入或单击后的对应高亮的部分样式 * @param [options.highlight.type] - 触发高亮的方式,默认鼠标移入,可以指定为type:'click'为单击后高亮 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class CircleCombine extends BasePointCombine { constructor(options: { instances?: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | any[] | any; style?: CirclePrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: CirclePrimitive.StyleOptions | any; highlight?: { type?: string; }; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 大数据 走廊 集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 线信息 数组,单个对象包括: * @param options.instances.positions - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有线的公共样式信息 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取* */ declare class CorridorCombine extends BasePolyCombine { constructor(options: { instances?: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style?: CorridorPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: CorridorPrimitive.StyleOptions | any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 大数据圆锥、圆柱集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 面信息数组,单个对象包括: * @param options.instances.position - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有面的公共样式信息 * @param [options.highlight] - 鼠标移入或单击后的对应高亮的部分样式 * @param [options.highlight.type] - 触发高亮的方式,默认鼠标移入,可以指定为type:'click'为单击后高亮 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class CylinderCombine extends BasePointCombine { constructor(options: { instances?: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | any[] | any; style?: CylinderPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: CylinderPrimitive.StyleOptions | any; highlight?: { type?: string; }; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 大数据 球体 集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 面信息数组,单个对象包括: * @param options.instances.position - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有面的公共样式信息 * @param [options.highlight] - 鼠标移入或单击后的对应高亮的部分样式 * @param [options.highlight.type] - 触发高亮的方式,默认鼠标移入,可以指定为type:'click'为单击后高亮 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class EllipsoidCombine extends BasePointCombine { constructor(options: { instances?: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | any[] | any; style?: EllipsoidPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: EllipsoidPrimitive.StyleOptions | any; highlight?: { type?: string; }; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace FlatBillboard { /** * 平放的图标 单个数据对象的样式 * @property image - 图标URL * @property [angle = 0] - 图标的角度(角度值,0-360) * @property [width = 50] - 图标宽度 * @property [height] - 图标高度,默认值等于宽度 */ type StyleOptions = any | { image: string; angle?: number; width?: number; height?: number; }; } /** * 平放的图标 数据集合 (多个图标一起合并渲染) * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 数组,单个对象包括: * @param options.instances.position - 坐标位置 * @param options.instances.style - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有图标的公共样式信息 * @param [options.scale3d = 0.8] - 二维和三维模式切换后图标的缩放比例。因为二三维模式使用不同渲染方式,可能存在大小偏差,可以该参数调优。 * @param [options.distanceDisplayCondition = new Cesium.DistanceDisplayCondition(0, 5000000)] - 指定数据将显示在与摄像机的多大距离 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class FlatBillboard extends BaseCombine { constructor(options: { instances?: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | any[] | any; style: FlatBillboard.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: FlatBillboard.StyleOptions | any; scale3d?: number; distanceDisplayCondition?: Cesium.DistanceDisplayCondition; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 指定数据将显示在与摄像机的多大距离 */ distanceDisplayCondition: Cesium.DistanceDisplayCondition; /** * 清除数据 * @returns 无 */ clear(): void; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 重新渲染 * @param [style] - 新的样式信息 * @returns 当前对象本身 */ redraw(style?: any): BasePrimitive; } /** * 大数据 四棱锥体 集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 面信息数组,单个对象包括: * @param options.instances.position - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有面的公共样式信息 * @param [options.highlight] - 鼠标移入或单击后的对应高亮的部分样式 * @param [options.highlight.type] - 触发高亮的方式,默认鼠标移入,可以指定为type:'click'为单击后高亮 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class FrustumCombine extends BasePointCombine { constructor(options: { instances?: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | any[] | any; style?: FrustumPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: FrustumPrimitive.StyleOptions | any; highlight?: { type?: string; }; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 大数据 gltf小模型集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.url] - glTF模型的URI的字符串或资源属性。 * @param [options.instances] - 集合信息数组,单个对象包括: * @param options.instances.position - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息(目前仅支持方向和比例参数) * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.batchTable] - 实例化的3D贴图的Cesium.Cesium3DTileBatchTable批处理表。 * @param [options.requestType] - 请求类型,用于确定请求的优先级 * @param [options.gltf] - 一个glTF JSON对象,或者一个二进制的glTF缓冲区。 * @param [options.basePath = ''] - glTF JSON中路径相对的基本路径。 * @param [options.dynamic = false] - 提示实例模型矩阵是否会频繁更新。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个glTF和Primitive都可以用{@link Cesium.Scene#pick}来拾取。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定模型WebGL资源创建是否将分散在几个帧或块上,直到所有glTF文件加载完成。 * @param [options.incrementallyLoadTextures = true] - 确定模型加载后纹理是否会继续流进来。 * @param [options.shadows = ShadowMode.ENABLED] - 指定模型是投射还是接收来自光源的阴影。 * @param [options.imageBasedLightingFactor = new Cartesian2(1.0, 1.0)] - 指定来自基于图像的漫反射和镜面照明的贡献。 * @param [options.lightColor] - 光的颜色当遮光模型。当undefined场景的浅色被使用代替。 * @param [options.backFaceCulling = true] - 是否剔除面向背面的几何图形。当为真时,背面剔除由glTF材质的双面属性决定;当为false时,禁用背面剔除。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。查看模型的包围边界球。 * @param [options.debugWireframe = false] - 仅供调试。查看模型的三角网线框图。 * * //以下是 模型动画相关 * @param [options.startTime] - 场景时间开始播放动画。当undefined时,动画从下一帧开始。 * @param [options.delay = 0.0] - 从startTime开始播放的延迟,以秒为单位。 * @param [options.stopTime] - 场景时间停止播放动画。当这是undefined,动画播放它的整个持续时间。 * @param [options.removeOnStop = false] - 当true时,动画在停止播放后被删除。 * @param [options.multiplier = 1.0] - 大于1.0的值增加动画播放的速度相对于场景时钟的速度;小于1.0会降低速度。 * @param [options.reverse = false] - 当true时,动画会反向播放。 * @param [options.loop = Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT] - 决定动画是否循环以及如何循环。 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class ModelCombine extends BaseCombine { constructor(options: { url?: Cesium.Resource | string; instances?: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style?: ModelPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; batchTable?: any; requestType?: any; gltf?: any | ArrayBuffer | Uint8Array; basePath?: Cesium.Resource | string; dynamic?: boolean; allowPicking?: boolean; asynchronous?: boolean; incrementallyLoadTextures?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; imageBasedLightingFactor?: Cesium.Cartesian2; lightColor?: Cesium.Cartesian3; backFaceCulling?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugWireframe?: boolean; startTime?: Cesium.JulianDate; delay?: number; stopTime?: Cesium.JulianDate; removeOnStop?: boolean; multiplier?: number; reverse?: boolean; loop?: Cesium.ModelAnimationLoop; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 是否可以调整透明度 */ readonly hasOpacity: boolean; } /** * 大数据 平面 集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 面信息数组,单个对象包括: * @param options.instances.position - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有面的公共样式信息 * @param [options.highlight] - 鼠标移入或单击后的对应高亮的部分样式 * @param [options.highlight.type] - 触发高亮的方式,默认鼠标移入,可以指定为type:'click'为单击后高亮 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PlaneCombine extends BasePointCombine { constructor(options: { instances?: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | any[] | any; style?: PlanePrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: PlanePrimitive.StyleOptions | any; highlight?: { type?: string; }; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 大数据面集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 面信息数组,单个对象包括: * @param options.instances.positions - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有面的公共样式信息 * @param [options.highlight] - 鼠标移入或单击后的对应高亮的部分样式 * // * @param {String} [options.highlight.type] 触发高亮的方式,默认鼠标移入,可以指定为type:'click'为单击后高亮 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PolygonCombine extends BasePolyCombine { constructor(options: { instances?: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style?: PolygonPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: PolygonPrimitive.StyleOptions | any; highlight?: PolygonPrimitive.StyleOptions | any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 大数据线集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 线信息 数组,单个对象包括: * @param options.instances.positions - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有线的公共样式信息 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取* */ declare class PolylineCombine extends BasePolyCombine { constructor(options: { instances?: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style?: PolylinePrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: PolylinePrimitive.StyleOptions | any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 大数据线集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 线信息 数组,单个对象包括: * @param options.instances.positions - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有线的公共样式信息 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取* */ declare class PolylineVolumeCombine extends BasePolyCombine { constructor(options: { instances?: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style?: PolylineVolumePrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: PolylineVolumePrimitive.StyleOptions | any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 大数据矩形集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 面信息数组,单个对象包括: * @param options.instances.positions - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有面的公共样式信息 * @param [options.highlight] - 鼠标移入或单击后的对应高亮的部分样式 * @param [options.highlight.type] - 触发高亮的方式,默认鼠标移入,可以指定为type:'click'为单击后高亮 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class RectangleCombine extends BasePolyCombine { constructor(options: { instances?: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style?: RectanglePrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: RectanglePrimitive.StyleOptions | any; highlight?: { type?: string; }; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 大数据 墙 集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 线信息 数组,单个对象包括: * @param options.instances.positions - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有线的公共样式信息 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取* */ declare class WallCombine extends BasePolyCombine { constructor(options: { instances?: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style?: WallPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: WallPrimitive.StyleOptions | any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 大数据 水面集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.instances] - 面信息数组,单个对象包括: * @param options.instances.positions - 坐标位置 * @param [options.instances.style] - 样式信息 * @param [options.instances.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.style] - 所有面的公共样式信息 * @param [options.highlight] - 鼠标移入或单击后的对应高亮的部分样式 * @param [options.highlight.type] - 触发高亮的方式,默认鼠标移入,可以指定为type:'click'为单击后高亮 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取* */ declare class WaterCombine extends PolygonCombine { constructor(options: { instances?: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style?: PolygonPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; }[]; style?: PolygonPrimitive.StyleOptions | any; highlight?: { type?: string; }; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace ArcFrustum { /** * 弧形平截头体 支持的样式信息 * @property [angle] - 四棱锥体张角(角度值,取值范围 0.01-89.99) * @property [angle2 = angle] - 四棱锥体张角2,(角度值,取值范围 0.01-89.99) * @property distance - 投射距离,单位:米 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [color = Cesium.Color.WHITE] - 颜色 */ type StyleOptions = any | { angle?: number; angle2?: number; distance: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; color?: Cesium.Color; }; } /** * 弧形截头体, * 目前用于视频投射、可视域分析中 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param [options.modelMatrix] - 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵,可以替代position。 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 */ declare class ArcFrustum extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; modelMatrix?: Cesium.Matrix4; style: ArcFrustum.StyleOptions | any; attr?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 夹角,半场角度,取值范围 0.01-89.99 */ angle: number; /** * 夹角2,半场角度,取值范围 0.01-89.99 */ angle2: number; /** * 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵。 */ readonly modelMatrix: Cesium.Matrix4; } /** * 固定轨迹路线/历史轨迹路线,是由多个其他类型Graphic组合而成,方便一起控制和管理。
* 路线坐标是一次性postions参数或属性传入的,有开始和结束的概念。 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 轨迹的 坐标数组 * @param [options.offsetHeight = 0] - 轨迹偏移增加的高度 * @param [options.interpolation] - 是否LagrangePolynomialApproximation插值,对轨迹进行圆弧状插值 * @param [options.interpolationDegree = 2] - 当interpolation为true时,使用的插值程度。 * @param [options.showStop = true] - 是否在start前或stop后显示矢量对象 * @param options.speed - 轨迹的 速度( 单位:千米/小时) * @param [options.timeField] - 当points数组中已有时间值,请传入该值的字段名称,同时speed将失效,已实际传入时间字段为准。 * @param [options.startTime] - 轨迹的开始时间,默认当前时间 * @param [options.pauseTime] - 每个点的停留时长(单位:秒) * @param [options.autoStop] - 是否自动停止 * @param [options.clockLoop] - 是否循环播放,与 clockRange: Cesium.ClockRange.LOOP_STOP 效果类似,但不改变全局时钟时间。 * @param [options.clockRange] - 设定全局时钟播放的模式,可以设置到达终点后停止或循环播放 * @param [options.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.label] - 使用 文本 对象,及其对应的样式 * @param [options.billboard] - 使用 图标 对象,及其对应的样式 * @param [options.point] - 使用 图标 对象,及其对应的样式 * @param [options.model] - 使用 gltf模型 对象,及其对应的样式 * @param [options.circle] - 使用 圆 对象,及其对应的样式 * @param [options.coneTrack] - 使用 圆锥体 对象,及其对应的样式 * @param [options.path] - 使用 path轨迹 对象,及其对应的样式 * @param [options.polyline] - 使用 polyline路线 对象,及其对应的样式
* // * @param {number} [options.polyline.maxDistance] 设置保留的轨迹长度值(单位:米),不设置时保留所有的轨迹 * // * @param {Boolean} [options.polyline.showAll] 是否一直显示展示所有坐标 * @param [options.wall] - 使用 墙体 对象,及其对应的样式
* // * @param {number} [options.wall.maxDistance] 设置保留的轨迹长度值(单位:米),不设置时保留所有的轨迹
* // * @param {number} [options.wall.surface] 设置墙底部高度是否贴地 * @param [options.frameRate = 1] - 多少帧获取一次数据。用于控制效率,如果卡顿就把该数值调大一些。 * @param [options.forwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 在任何可用坐标之后一次请求值时要执行的推断类型,默认为最后一个坐标位置。 * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。 * @param [options.fixedFrameTransform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame] - 参考系 * @param [options.orientation] - 自定义实体方向, 默认内部根据轨迹自动的 * @param [options.camera] - 视角模式设置,包括: * @param [options.camera.type] - 视角模式类型,包括:'':无、'gs':跟随视角、'dy':第一视角、'sd':上帝视角 * @param [options.camera.radius] - 'gs'跟随视角时的 初始俯仰距离值(单位:米) * @param [options.camera.heading] - 'gs'跟随视角时的 初始方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.camera.pitch] - 'gs'跟随视角时的 初始俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.camera.followedX = 50] - 'dy'锁定第一视角时,距离运动点的距离(后方) * @param [options.camera.followedZ = 10] - 'dy'锁定第一视角或'sd'上帝视角时,距离运动点的高度(上方) * @param [options.camera.offsetX = 0] - 'dy'锁定第一视角时,锁定点的本身的X轴方向(前后)偏移值 * @param [options.camera.offsetY = 0] - 'dy'锁定第一视角时,锁定点的本身的Y轴方向(横向)偏移值 * @param [options.camera.offsetZ = 0] - 'dy'锁定第一视角时,锁定点的本身的Z轴方向(高度)偏移值 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class FixedRoute extends Route { constructor(options: { positions: any[][] | LngLatPoint[]; offsetHeight?: number; interpolation?: boolean; interpolationDegree?: boolean; showStop?: boolean; speed: any[][] | number; timeField?: string; startTime?: string | Date | Cesium.JulianDate; pauseTime?: number | ((...params: any[]) => any); autoStop?: boolean; clockLoop?: boolean; clockRange?: Cesium.ClockRange; attr?: any; label?: LabelPrimitive.StyleOptions | any; billboard?: BillboardEntity.StyleOptions | any; point?: PointPrimitive.StyleOptions | any; model?: ModelPrimitive.StyleOptions | any; circle?: CircleEntity.StyleOptions | any; coneTrack?: ConeTrack.StyleOptions | any; path?: PathEntity.StyleOptions | any; polyline?: PolylineEntity.StyleOptions | any; wall?: WallEntity.StyleOptions | any; frameRate?: number; forwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; fixedFrameTransform?: Cesium.Transforms.LocalFrameToFixedFrame; orientation?: Cesium.Property | any; camera?: { type?: string; radius?: number; heading?: number; pitch?: number; followedX?: number; followedZ?: number; offsetX?: number; offsetY?: number; offsetZ?: number; }; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 开始时间 */ readonly startTime: Cesium.JulianDate; /** * 结束时间 */ readonly stopTime: Cesium.JulianDate; /** * 位置坐标数组 */ points: any[][] | LngLatPoint[]; /** * 位置坐标数组, 读取时是Cesium.Cartesian3[],赋值可以是LngLatPoint[]等 */ positions: any[][] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; /** * 是否已启动 */ readonly isStart: boolean; /** * 当前实时信息 */ readonly info: any; /** * 开始飞行漫游 * @returns 无 */ start(): void; /** * 停止飞行漫游 * @returns 无 */ stop(): void; /** * 计算贴地线 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.splitNum = 100] - 插值数,等比分割的个数 * @param [options.minDistance] - 插值最小间隔(单位:米),优先级高于splitNum * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.offset = 0] - 可以按需增加偏移高度(单位:米),便于可视 * @returns 异步计算完成的Promise */ autoSurfaceHeight(options?: { splitNum?: number; minDistance?: number; has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; offset?: number; }): Promise; /** * 获取剖面数据 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.splitNum = 100] - 插值数,等比分割的个数 * @param [options.minDistance] - 插值最小间隔(单位:米),优先级高于splitNum * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.offset = 0] - 可以按需增加偏移高度(单位:米),便于可视 * @returns 异步计算完成的Promise */ getTerrainHeight(options?: { splitNum?: number; minDistance?: number; has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; offset?: number; }): Promise; } declare namespace ParticleSystem { /** * 粒子效果 支持的样式信息 * @property [image] - 粒子的图片URL * @property [emitter = new Cesium.CircleEmitter(1.0)] - 粒子发射器 * @property [emissionRate = 100] - 发射速率 (单位:次/秒) * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [gravity] - 重力因子,会修改速度矢量以改变方向或速度(基于物理的效果) * @property [transX = 0] - 粒子在X轴方向上的偏离距离(单位:米) * @property [transY = 0] - 粒子在Y轴方向上的偏离距离(单位:米) * @property [transZ = 0] - 粒子离地高度(单位:米),粒子在Z轴方向上的偏离距离 * @property [particleSize = 25] - 粒子大小(px),粒子图片的Size大小(单位:像素) * @property [imageSize] - 粒子图片的Size大小,可以设置高宽不同(单位:像素),与particleSize二选一 * @property [minimumImageSize] - 最小大小,设置最小边界,宽度和高度,在此之上随机缩放粒子图像的像素尺寸 * @property [maximumImageSize] - 最大大小,设置最大边界,宽度和高度,在其以下随机缩放粒子图像的像素尺寸 * @property [scale] - 比例,设置在粒子生命周期内应用于粒子图像的比例 * @property [startScale = 2.0] - 开始比例,粒子在出生时的比例(单位:相对于imageSize大小的倍数) * @property [endScale = 4.0] - 结束比例,粒子在死亡时的比例(单位:相对于imageSize大小的倍数) * @property [color = Color.WHITE] - 颜色,设置一个粒子在其生命周期内的颜色 * @property [startColor] - 开始颜色,粒子出生时的颜色 * @property [endColor] - 结束颜色,当粒子死亡时的颜色 * @property [speed] - 速度(米/秒), 如果设置,则使用此值覆盖最小速度和最大速度输入 * @property [minimumSpeed = 1.0] - 最小速度,设定以每秒米为单位的最小范围,超过这个范围粒子的实际速度将被随机选择 * @property [maximumSpeed = 2.0] - 最大速度(米/秒),设定以每秒米为单位的最大范围,低于这个范围粒子的实际速度将被随机选择 * @property [particleLife = 5.0] - 寿命时间(秒), 如果设置了这个值,将覆盖minimumParticleLife和maximumParticleLife输入 * @property [minimumParticleLife = 3] - 最小寿命时间, 设定一个粒子生命可能持续时间的最小界限(以秒为单位),在此之上一个粒子的实际生命将被随机选择 * @property [maximumParticleLife = 6] - 最大寿命时间, 设置一个粒子生命可能持续时间的最大界限(以秒为单位),低于这个时间的粒子的实际生命将被随机选择 * @property [mass = 1.0] - 质量(千克),设定粒子的最小和最大质量 * @property [minimumMass] - 最小质量,设定粒子质量的最小边界,一个粒子的实际质量将被选为高于这个值的随机数量 * @property [maximumMass] - 最大质量,设置粒子的最大质量,一个粒子的实际质量将被选为低于这个值的随机数量 * @property [loop = true] - 粒子系统完成后是否应该循环爆发 * @property [bursts] - 周期性发射粒子爆发数组 * @property [sizeInMeters] - 大小模式,设置粒子的大小是米还是像素。true以米为单位设置粒子的大小;否则,大小以像素为单位。 * @property [lifetime = number.MAX_VALUE] - 释放粒子的时间(秒) * @property [maxHeight] - 最大视角高度(单位:米),超出该高度不显示粒子 */ type StyleOptions = any | { image?: string; emitter?: Cesium.ParticleEmitter; emissionRate?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; gravity?: number; transX?: number; transY?: number; transZ?: number; particleSize?: number; imageSize?: Cesium.Cartesian2; minimumImageSize?: Cesium.Cartesian2; maximumImageSize?: Cesium.Cartesian2; scale?: number; startScale?: number; endScale?: number; color?: Cesium.Color; startColor?: Cesium.Color; endColor?: Cesium.Color; speed?: number; minimumSpeed?: number; maximumSpeed?: number; particleLife?: number; minimumParticleLife?: number; maximumParticleLife?: number; mass?: number; minimumMass?: number; maximumMass?: number; loop?: boolean; bursts?: Cesium.ParticleBurst[]; sizeInMeters?: boolean; lifetime?: number; maxHeight?: number; }; } /** * 粒子效果 对象,该对象暂不支持鼠标交互和拾取 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param [options.modelMatrix] - 粒子系统模型矩阵, 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵,可以替代position。 * @param [options.emitterModelMatrix] - 发射器矩阵, 用于在粒子系统本地坐标系中转换粒子系统发射器 * @param [options.updateCallback] - 每一帧调用一个回调函数来更新一个粒子。 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 */ declare class ParticleSystem extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; modelMatrix?: Cesium.Matrix4 | ((...params: any[]) => any); emitterModelMatrix?: Cesium.Matrix4 | ((...params: any[]) => any); updateCallback?: (...params: any[]) => any; style: ParticleSystem.StyleOptions | any; attr?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 最大视角高度(单位:米),超出该高度不显示粒子效果 */ maxHeight: number; /** * 重力因子,会修改速度矢量以改变方向或速度(基于物理的效果) */ gravity: number; /** * X轴方向上的偏离距离(单位:米) */ transX: number; /** * Y轴方向上的偏离距离(单位:米) */ transY: number; /** * 离地高度,Z轴方向上的偏离距离(单位:米) */ transZ: number; /** * 粒子图片的Size大小(单位:像素) */ particleSize: number; /** * 是否可以调整透明度 */ readonly hasOpacity: boolean; /** * 动态位置坐标 */ property: Cesium.SampledPositionProperty | Cesium.CallbackProperty; } declare namespace Route { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * graphic.on(mars3d.EventType.change, function (event) { * console.log('坐标发生了变化', event) * }) * @property change - 变化了 * @property endItem - 完成了一个传入坐标点的漫游 * @property end - 完成了当前所有点的漫游 * @property add - 添加对象 * @property remove - 移除对象 * @property show - 显示了对象 * @property hide - 隐藏了对象 * @property popupOpen - popup弹窗打开后 * @property popupClose - popup弹窗关闭 * @property tooltipOpen - tooltip弹窗打开后 * @property tooltipClose - tooltip弹窗关闭 * @property contextMenuOpen - 右键菜单 打开后 * @property contextMenuClose - 右键菜单 关闭 * @property contextMenuClick - 右键菜单 单击某一项后 * @property highlightOpen - highlight高亮后 * @property highlightClose - highlight关闭后 * @property click - 左键单击 鼠标事件 * @property rightClick - 右键单击 鼠标事件 * @property mouseOver - 鼠标移入 鼠标事件 * @property mouseOut - 鼠标移出 鼠标事件 */ type EventType = { change: string; endItem: string; end: string; add: string; remove: string; show: string; hide: string; popupOpen: string; popupClose: string; tooltipOpen: string; tooltipClose: string; contextMenuOpen: string; contextMenuClose: string; contextMenuClick: string; highlightOpen: string; highlightClose: string; click: string; rightClick: string; mouseOver: string; mouseOut: string; }; } /** * 动态实时轨迹路线,是由多个其他类型Graphic组合而成,方便一起控制和管理。
* 使用 {@link Route#addDynamicPosition} 方法来添加动画轨迹点位置。 * 如果只是显示单个模型等对象,建议直接使用对应的矢量对象,效率更高。 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.label] - 使用 文本 对象,及其对应的样式 * @param [options.billboard] - 使用 图标 对象,及其对应的样式 * @param [options.point] - 使用 图标 对象,及其对应的样式 * @param [options.model] - 使用 gltf模型 对象,及其对应的样式 * @param [options.circle] - 使用 圆 对象,及其对应的样式 * @param [options.coneTrack] - 使用 圆锥体 对象,及其对应的样式 * @param [options.path] - 使用 path轨迹 对象,及其对应的样式 * @param [options.polyline] - 使用 polyline路线 对象,及其对应的样式
* // * @param {number} [options.polyline.maxDistance] 设置保留的轨迹长度值(单位:米),不设置时保留所有的轨迹 * @param [options.wall] - 使用 墙体 对象,及其对应的样式
* // * @param {number} [options.wall.maxDistance] 设置保留的轨迹长度值(单位:米),不设置时保留所有的轨迹
* // * @param {number} [options.wall.surface] 设置墙底部高度是否贴地 * @param [options.frameRate = 1] - 多少帧获取一次数据。用于控制效率,如果卡顿就把该数值调大一些。 * @param [options.maxCacheCount = 100] - 保留的坐标点数量,当为-1时保留所有 * @param [options.forwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 在任何可用坐标之后一次请求值时要执行的推断类型,默认为最后一个坐标位置。 * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。 * @param [options.fixedFrameTransform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame] - 参考系 * @param [options.orientation] - 自定义实体方向, 默认内部根据轨迹自动的 * @param [options.camera] - 视角模式设置,包括: * @param [options.camera.type] - 视角模式类型,包括:'':无、'gs':跟随视角、'dy':第一视角、'sd':上帝视角 * @param [options.camera.radius] - 'gs'跟随视角时的 初始俯仰距离值(单位:米) * @param [options.camera.heading] - 'gs'跟随视角时的 初始方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.camera.pitch] - 'gs'跟随视角时的 初始俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.camera.followedX = 50] - 'dy'锁定第一视角时,距离运动点的距离(后方) * @param [options.camera.followedZ = 10] - 'dy'锁定第一视角或'sd'上帝视角时,距离运动点的高度(上方) * @param [options.camera.offsetX = 0] - 'dy'锁定第一视角时,锁定点的本身的X轴方向(前后)偏移值 * @param [options.camera.offsetY = 0] - 'dy'锁定第一视角时,锁定点的本身的Y轴方向(横向)偏移值 * @param [options.camera.offsetZ = 0] - 'dy'锁定第一视角时,锁定点的本身的Z轴方向(高度)偏移值 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class Route extends BasePointPrimitive { constructor(options: { attr?: any; label?: LabelPrimitive.StyleOptions | any; billboard?: BillboardEntity.StyleOptions | any; point?: PointPrimitive.StyleOptions | any; model?: ModelPrimitive.StyleOptions | any; circle?: CircleEntity.StyleOptions | any; coneTrack?: ConeTrack.StyleOptions | any; path?: PathEntity.StyleOptions | any; polyline?: PolylineEntity.StyleOptions | any; wall?: WallEntity.StyleOptions | any; frameRate?: number; maxCacheCount?: number; forwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; fixedFrameTransform?: Cesium.Transforms.LocalFrameToFixedFrame; orientation?: Cesium.Property | any; camera?: { type?: string; radius?: number; heading?: number; pitch?: number; followedX?: number; followedZ?: number; offsetX?: number; offsetY?: number; offsetZ?: number; }; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 文本 子对象 */ label: LabelPrimitive | any; /** * 图标 子对象 */ billboard: BillboardPrimitive; /** * 像素点 子对象 */ point: PointPrimitive | any; /** * 模型 子对象 */ model: ModelPrimitive; /** * 圆 子对象 */ circle: CircleEntity; /** * 圆锥体 子对象 */ coneTrack: ConeTrack; /** * path路径 子对象 */ path: PathEntity; /** * 路线 子对象 */ polyline: PolylineEntity; /** * 墙体 子对象 */ wall: WallEntity; /** * 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵。 *
提示:父类属性,非所有子类都具备 */ readonly modelMatrix: Cesium.Matrix4; /** * 开始时间 */ readonly startTime: Cesium.JulianDate; /** * 结束时间 */ readonly stopTime: Cesium.JulianDate; /** * 当前飞行过的positions轨迹点数组的index顺序 */ readonly currIndex: number; /** * 倍速,构造完成的对象,可以调用此属性调整速度。 */ multiplier: number; /** * 是否暂停状态 */ isPause: boolean; /** * 遍历所有矢量数据并将其作为参数传递给回调函数 * @param method - 回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ eachChildGraphic(method: (...params: any[]) => any, context?: any): Route; /** * 获取当前矩阵 * @param offest - 偏移值 * @param offest.x - X轴方向偏移值,单位:米 * @param offest.y - Y轴方向偏移值,单位:米 * @param offest.z - Z轴方向偏移值,单位:米 * @returns 当前矩阵 */ computeModelMatrix(offest: { x: number; y: number; z: number; }): Cesium.Matrix4; /** * 获取数据的矩形边界 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(options?: { isFormat?: boolean; }): Cesium.Rectangle | any; /** * 位置坐标(数组对象),示例 [ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7] ] * @param noAlt - true时不导出高度值 * @returns 位置坐标(数组对象) */ getCoordinates(noAlt: boolean): any[][]; /** * 定位至当前时间所在的位置 (非相机位置) * @param [options = {}] - 具有以下属性的对象: * @param [options.radius] - 相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0至360 * @param [options.duration] - 飞行持续时间(秒)。如果省略,内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.endTransform] - 表示飞行完成后摄像机将位于的参考帧的变换矩阵。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机的飞行角度高于该值,请在飞行过程中调整俯仰角度以向下看,并将地球保持在视口中。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上2点之间总是有两种方式。此选项会迫使相机选择战斗方向以在该经度上飞行。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 无 */ flyToPoint(options?: { radius?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; duration?: number; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): void; /** * 清除最后一次的相机跟踪 * @returns 无 */ static clearLastCamera(): void; /** * 更新视角模式,传入空值代表取消。 * @param [cameraOptions] - 参数,包括: * @param [cameraOptions.type] - 视角模式类型,包括:'':无、'gs':跟随视角、'dy':第一视角、'sd':上帝视角 * @param [cameraOptions.radius] - 'gs'跟随视角时的 初始俯仰距离值(单位:米) * @param [cameraOptions.heading] - 'gs'跟随视角时的 初始方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [cameraOptions.pitch] - 'gs'跟随视角时的 初始俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * * @param [cameraOptions.followedX = 50] - 'dy'锁定第一视角时,距离运动点的距离(后方) * @param [cameraOptions.followedZ = 10] - 'dy'锁定第一视角或'sd'上帝视角时,距离运动点的高度(上方) * @returns 无 */ setCameraOptions(cameraOptions?: { type?: string; radius?: number; heading?: number; pitch?: number; followedX?: number; followedZ?: number; }): void; /** * 暂停 * @returns 无 */ pause(): void; /** * 继续 * @returns 无 */ proceed(): void; /** * 动态位置坐标 */ property: Cesium.SampledPositionProperty | Cesium.CallbackProperty; } declare namespace Tetrahedron { /** * 四面体(顶部正方形+倒立的三角椎体) 支持的样式信息 * @property [width = 20] - 顶部大小,顶部正方形长宽,单位:米 * @property [height = 30] - 椎体高度,倒立的三角椎体部分高度,单位:米 * @property [color = new Cesium.Color(0.8, 0.8, 0, 0.8)] - 颜色 * @property [animation = true] - 是否动画 * @property [moveHeight = 30] - 动画时,上下移动的单程总高度,单位:米 * @property [moveDuration = 2] - 动画时,上下移动的单程总时长,单位:秒 * @property [rotationAngle = 1] - 动画时,每帧旋转的角度值,单位:度 */ type StyleOptions = any | { width?: number; height?: number; color?: string | Cesium.Color; animation?: boolean; moveHeight?: number; moveDuration?: number; rotationAngle?: number; }; } /** * 四面体(顶部正方形+倒立的三角椎体) * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param [options.modelMatrix] - 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵,可以替代position。 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 */ declare class Tetrahedron extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; modelMatrix?: Cesium.Matrix4; style: Tetrahedron.StyleOptions | any; attr?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵。 */ readonly modelMatrix: Cesium.Matrix4; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; } declare namespace Video3D { /** * 视频融合(投射3D,贴物体表面) 支持的样式信息 * @property [container] - video视频DOM容器 * @property [url] - 视频的URL路径,与DOM二选一 * @property [maskImage] - 遮盖融合的图片url地址,可以用于视频的四周羽化效果。 * @property angle - 水平张角(度数) * @property angle2 - 垂直张角(度数) * @property [distance] - 投射最远距离,单位:米 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [opacity = 1.0] - 透明度 0.0 - 1.0 * @property [hiddenAreaColor = new Cesium.Color(0, 0, 0, 0.5)] - 无视频投影区域的颜色 * @property [showFrustum = false] - 是否显示视椎体框线 */ type StyleOptions = any | { container?: HTMLVideoElement; url?: string; maskImage?: string; angle: number; angle2: number; distance?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; opacity?: number; hiddenAreaColor?: Cesium.Color | string; showFrustum?: boolean; }; } /** * 视频融合(投射3D,贴物体表面),该对象暂不支持鼠标交互和拾取 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 相机位置 * @param [options.targetPosition] - 目标视点位置,可以替代style中的相机heading\pitch\roll方向和distance距离参数 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 */ declare class Video3D extends ViewShed { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; targetPosition?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: Video3D.StyleOptions | any; attr?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 对应的视频DOM元素 */ readonly container: HTMLVideoElement; /** * 最远投射距离,单位:米 */ distance: number; /** * 暂停或播放 视频 */ play: boolean; } declare namespace ViewShed { /** * 可视域矢量对象 支持的样式信息 * @property [angle = 60] - 水平张角(度数),取值范围 0-60 * @property [angle2 = 45] - 垂直张角(度数),取值范围 0-45 * @property [distance] - 投射最远距离,单位:米 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [opacity = 0.6] - 透明度 0.0 - 1.0 * @property [visibleAreaColor = new Cesium.Color(0, 1, 0)] - 可视区域颜色 * @property [hiddenAreaColor = new Cesium.Color(1, 0, 0)] - 不可视区域颜色 * @property [addHeight] - 在坐标点增加的高度值,规避遮挡,效果更友好 * @property [showFrustum = false] - 是否显示视椎体框线 */ type StyleOptions = any | { angle?: number; angle2?: number; distance?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; opacity?: number; visibleAreaColor?: Cesium.Color | string; hiddenAreaColor?: Cesium.Color | string; addHeight?: number; showFrustum?: boolean; }; } /** * 可视域 矢量对象,该对象暂不支持鼠标交互和拾取 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 相机位置 * @param [options.targetPosition] - 目标视点位置,可以替代style中的相机heading\pitch\roll方向和distance距离参数 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.terrain = true] - 是否启用地形的阴影效果,在平原地区或无地形时可以关闭 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 */ declare class ViewShed extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; targetPosition?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: ViewShed.StyleOptions | any; attr?: any; terrain?: boolean; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 水平张角,半场角度 */ angle: number; /** * 垂直张角,半场角度 */ angle2: number; /** * 可视区域颜色 */ visibleAreaColor: Cesium.Color; /** * 不可视区域颜色 */ hiddenAreaColor: Cesium.Color; /** * 混合系数0-1 */ opacity: number; /** * 是否显示视椎体框线 */ showFrustum: boolean; /** * 距离,单位:米 */ distance: number; /** * 相机对象 */ readonly camera: Cesium.Camera; /** * 目标点位置(笛卡尔坐标) */ targetPosition: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; /** * 定位至相机的第一视角 * @returns 无 */ setView(): void; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 开始绘制矢量数据,绘制的数据会加载在layer图层。 * @param layer - 图层 * @returns 无 */ startDraw(layer: GraphicLayer): void; /** * 停止绘制 * @returns 无 */ stopDraw(): void; /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; } declare namespace DivBoderLabel { /** * 动态边框文本 支持的样式信息 * @property text - 文本内容 * @property [font_size = 15] - 字体大小 * @property [font_family = "楷体"] - 字体 ,可选项:微软雅黑,宋体,楷体,隶书,黑体 等 * @property [color = "#ccc"] - 文本CSS颜色 * @property [boderColor = "rgb(21, 209, 242)"] - 边框CSS颜色 * @property [width] - 面板宽度(px像素值),默认根据文本内容和字体大小自动计算 * @property [height] - 面板高度(px像素值),默认根据文本内容和字体大小自动计算 * @property [horizontalOrigin] - 横向方向的定位 * @property [verticalOrigin] - 垂直方向的定位 * @property [offsetX] - 用于非规则div时,横向偏移的px像素值 * @property [offsetY] - 用于非规则div时,垂直方向偏移的px像素值 * @property [scaleByDistance = false] - 是否按视距缩放 * @property [scaleByDistance_far = 1000000] - 上限 * @property [scaleByDistance_farValue = 0.1] - 比例值 * @property [scaleByDistance_near = 1000] - 下限 * @property [scaleByDistance_nearValue = 1] - 比例值 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 * @property [distanceDisplayCondition_far = 10000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [css_transform_origin = 'left bottom 0'] - DIV的 transform-origin css值 * @property [timeRender] - 是否实时刷新全部HTML,此时需要绑定html需传入回调方法。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 */ type StyleOptions = any | { text: string; font_size?: number; font_family?: string; color?: string; boderColor?: string; width?: number; height?: number; horizontalOrigin?: Cesium.HorizontalOrigin; verticalOrigin?: Cesium.VerticalOrigin; offsetX?: number; offsetY?: number; scaleByDistance?: boolean; scaleByDistance_far?: number; scaleByDistance_farValue?: number; scaleByDistance_near?: number; scaleByDistance_nearValue?: number; distanceDisplayCondition?: boolean; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; clampToGround?: boolean; heightReference?: Cesium.HeightReference; css_transform_origin?: string; timeRender?: boolean; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; }; } /** * 动态边框文本 DIV点 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.testPoint] - 测试点 的对应样式 ,可以进行用于比较测试div的位置,方便调试CSS。 * @param [options.pointerEvents = true] - DIV是否可以鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图,但无法进行鼠标交互及触发相关事件。 * @param [options.hasZIndex = false] - 是否自动调整DIV的层级顺序。 * @param [options.zIndex = "auto"] - 指定固定的zIndex层级属性(当hasZIndex为true时无效) * @param [options.depthTest = true] - 是否打开深度判断(true时判断是否在球背面) * @param [options.hasCache = true] - 是否启用缓存机制,如为true,在视角未变化时不重新渲染。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 */ declare class DivBoderLabel extends DivGraphic { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: DivBoderLabel.StyleOptions | any; attr?: any; hasEdit?: boolean; testPoint?: PointEntity.StyleOptions | any; pointerEvents?: boolean; hasZIndex?: boolean; zIndex?: number | string; depthTest?: boolean; hasCache?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); } declare namespace DivGraphic { /** * DIV点 支持的样式信息 * @property html - Html文本 * @property [horizontalOrigin] - 横向方向的定位 * @property [verticalOrigin] - 垂直方向的定位 * @property [offsetX] - 用于非规则div时,横向偏移的px像素值 * @property [offsetY] - 用于非规则div时,垂直方向偏移的px像素值 * @property [className] - 自定义的样式名 * @property [editClassName = "mars3d-divGraphic-edit"] - 编辑状态下的的样式名 * @property [scaleByDistance = false] - 是否按视距缩放 * @property [scaleByDistance_far = 1000000] - 上限 * @property [scaleByDistance_farValue = 0.1] - 比例值 * @property [scaleByDistance_near = 1000] - 下限 * @property [scaleByDistance_nearValue = 1] - 比例值 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 * @property [distanceDisplayCondition_far = 10000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [css_transform_origin = 'left bottom 0'] - DIV的 transform-origin css值 * @property [timeRender] - 是否实时刷新全部HTML,此时需要绑定html需传入回调方法。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 */ type StyleOptions = any | { html: string | HTMLDivElement | ((...params: any[]) => any); horizontalOrigin?: Cesium.HorizontalOrigin; verticalOrigin?: Cesium.VerticalOrigin; offsetX?: number; offsetY?: number; className?: string; editClassName?: string; scaleByDistance?: boolean; scaleByDistance_far?: number; scaleByDistance_farValue?: number; scaleByDistance_near?: number; scaleByDistance_nearValue?: number; distanceDisplayCondition?: boolean; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; clampToGround?: boolean; heightReference?: Cesium.HeightReference; css_transform_origin?: string; timeRender?: boolean; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; }; } /** * DIV点 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.testPoint] - 测试点 的对应样式 ,可以进行用于比较测试div的位置,方便调试CSS。 * @param [options.pointerEvents = true] - DIV是否可以鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图,但无法进行鼠标交互及触发相关事件。 * @param [options.hasZIndex = false] - 是否自动调整DIV的层级顺序。 * @param [options.zIndex = "auto"] - 指定固定的zIndex层级属性(当hasZIndex为true时无效) * @param [options.depthTest = true] - 是否打开深度判断(true时判断是否在球背面) * @param [options.hasCache = true] - 是否启用缓存机制,如为true,在视角未变化时不重新渲染。 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为当前图层所在的DOM layer.container * @param [options.frameRate = 1] - 多少帧获取更新一次DIV像素位置。用于控制效率,如果卡顿就把该数值调大一些。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 */ declare class DivGraphic extends BaseGraphic { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: DivGraphic.StyleOptions | any; attr?: any; hasEdit?: boolean; testPoint?: PointEntity.StyleOptions | any; pointerEvents?: boolean; hasZIndex?: boolean; zIndex?: number | string; depthTest?: boolean; hasCache?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; frameRate?: number; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly point: LngLatPoint; /** * 位置坐标(数组对象),示例[113.123456,31.123456,30.1] */ readonly coordinate: any[]; /** * 当前实时位置坐标(笛卡尔坐标) */ readonly positionShow: Cesium.Cartesian3; /** * 是否显示测试点,可以进行用于比较测试div的位置,方便调试CSS。 */ testPoint: boolean; /** * DIV是否可以鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图,但无法进行鼠标交互及触发相关事件。 */ pointerEvents: boolean; /** * 是否正在编辑状态 */ readonly isEditing: boolean; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditDivGraphic; /** * 是否打开深度判断(true时判断是否在球背面) */ depthTest: boolean; /** * 是否贴地 */ clampToGround: boolean; /** * 父容器DOM对象 */ readonly parentContainer: HTMLElement; /** * 父容器DOM对象的ID */ readonly parentContainerId: string; /** * 对应的DOM元素 */ readonly container: HTMLDivElement; /** * 对应的DOM元素的id */ readonly containerId: string; /** * 设置或获取当前对象对应的Html */ html: string | HTMLDivElement; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 更新刷新下DIV的位置,可以外部主动驱动来更新。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ updateDivPosition(): DivGraphic; /** * 隐藏当前对象 * @returns 无 */ hide(): void; /** * 设置并添加动画轨迹位置,按“指定时间”运动到达“指定位置”。 * @param point - 指定位置坐标 * @param [currTime] - 指定时间, 默认为当前时间。当为String时,可以传入'2021-01-01 12:13:00'; 当为number时,可以传入当前时间延迟的秒数。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addDynamicPosition(point: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[], currTime?: Cesium.JulianDate | Date | string | number): DivGraphic; /** * 位置坐标(数组对象),示例[113.123456,31.123456,30.1] * @param noAlt - true时不导出高度值 * @returns 位置坐标(数组对象) */ getCoordinate(noAlt: boolean): any[]; /** * 高亮对象。 * @param [highlightStyle] - 高亮的样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @param [closeLast = true] - 是否清除地图上上一次的高亮对象 * @returns 无 */ openHighlight(highlightStyle?: any, closeLast?: boolean): void; /** * 清除已选中的高亮,原有style的配置项需要与highlightStyle配置有一一对应关系,否则无法清除 * @returns 无 */ closeHighlight(): void; /** * 异步计算更新坐标高度进行贴地(或贴模型),内部自动调用{@link PointUtil#getSurfaceHeight}方法处理。 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @returns 异步计算完成的Promise */ autoSurfaceHeight(options?: { has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; }): Promise; /** * 获取数据的矩形边界 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(options?: { isFormat?: boolean; }): Cesium.Rectangle | any; /** * 开始绘制创建矢量数据,绘制的数据会加载在layer图层。 * @param layer - 图层 * @returns 无 */ startDraw(layer: GraphicLayer): void; /** * 停止绘制,如有未完成的绘制会自动删除 * @returns 无 */ stopDraw(): void; /** * 完成绘制和编辑,如有未完成的绘制会自动完成。 * 在移动端需要调用此方法来类似PC端双击结束。 * @returns 无 */ endDraw(): void; /** * 启用或禁用popup、tooltip、contextmenu内部控件, * 主要用于标绘时来关闭避免交互冲突。 * @param value - 是否启用 * @returns 无 */ enableControl(value: boolean): void; /** * 开始编辑对象 * @returns 无 */ startEditing(): void; /** * 停止编辑,释放正在编辑的对象。 * @returns 无 */ stopEditing(): void; /** * 中心点坐标(笛卡尔坐标) */ readonly center: Cesium.Cartesian3 | Cesium.SampledPositionProperty; } declare namespace DivLightPoint { /** * 动画的扩散div点 支持的样式信息 * @property [color = '#f33349'] - 点的颜色 * @property [size = 10] - 高宽大小,单位:像素 * @property [label] - 文本 * @property [label.text] - 文本内容 * @property [label.color] - 文本颜色 * @property [offsetX] - 用于非规则div时,横向偏移的px像素值 * @property [offsetY] - 用于非规则div时,垂直方向偏移的px像素值 * @property [scaleByDistance = false] - 是否按视距缩放 * @property [scaleByDistance_far = 1000000] - 上限 * @property [scaleByDistance_farValue = 0.1] - 比例值 * @property [scaleByDistance_near = 1000] - 下限 * @property [scaleByDistance_nearValue = 1] - 比例值 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 * @property [distanceDisplayCondition_far = 10000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [css_transform_origin = 'left bottom 0'] - DIV的 transform-origin css值 * @property [timeRender] - 是否实时刷新全部HTML,此时需要绑定html需传入回调方法。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 */ type StyleOptions = any | { color?: string; size?: number; label?: { text?: string; color?: string; }; offsetX?: number; offsetY?: number; scaleByDistance?: boolean; scaleByDistance_far?: number; scaleByDistance_farValue?: number; scaleByDistance_near?: number; scaleByDistance_nearValue?: number; distanceDisplayCondition?: boolean; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; clampToGround?: boolean; heightReference?: Cesium.HeightReference; css_transform_origin?: string; timeRender?: boolean; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; }; } /** * 动画的扩散div点 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.testPoint] - 测试点 的对应样式 ,可以进行用于比较测试div的位置,方便调试CSS。 * @param [options.pointerEvents = true] - DIV是否可以鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图,但无法进行鼠标交互及触发相关事件。 * @param [options.hasZIndex = false] - 是否自动调整DIV的层级顺序。 * @param [options.zIndex = "auto"] - 指定固定的zIndex层级属性(当hasZIndex为true时无效) * @param [options.depthTest = true] - 是否打开深度判断(true时判断是否在球背面) * @param [options.hasCache = true] - 是否启用缓存机制,如为true,在视角未变化时不重新渲染。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 */ declare class DivLightPoint extends DivGraphic { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: DivLightPoint.StyleOptions | any; attr?: any; hasEdit?: boolean; testPoint?: PointEntity.StyleOptions | any; pointerEvents?: boolean; hasZIndex?: boolean; zIndex?: number | string; depthTest?: boolean; hasCache?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); } declare namespace DivUpLabel { /** * 竖立的文本 支持的样式信息 * @property text - 文本内容 * @property [color = "white"] - 文本CSS颜色 * @property [font_size = 15] - 字体大小 * @property [font_family = "楷体"] - 字体 ,可选项:微软雅黑,宋体,楷体,隶书,黑体 等 * @property [lineHeight = 100] - 底部线的高度值(单位:px像素) * @property [circleSize = 10] - 底部圆圈的大小(单位:px像素) * @property [horizontalOrigin] - 横向方向的定位 * @property [verticalOrigin] - 垂直方向的定位 * @property [offsetX] - 用于非规则div时,横向偏移的px像素值 * @property [offsetY] - 用于非规则div时,垂直方向偏移的px像素值 * @property [scaleByDistance = false] - 是否按视距缩放 * @property [scaleByDistance_far = 1000000] - 上限 * @property [scaleByDistance_farValue = 0.1] - 比例值 * @property [scaleByDistance_near = 1000] - 下限 * @property [scaleByDistance_nearValue = 1] - 比例值 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 * @property [distanceDisplayCondition_far = 10000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [css_transform_origin = 'left bottom 0'] - DIV的 transform-origin css值 * @property [timeRender] - 是否实时刷新全部HTML,此时需要绑定html需传入回调方法。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 */ type StyleOptions = any | { text: string; color?: string; font_size?: number; font_family?: string; lineHeight?: number; circleSize?: number; horizontalOrigin?: Cesium.HorizontalOrigin; verticalOrigin?: Cesium.VerticalOrigin; offsetX?: number; offsetY?: number; scaleByDistance?: boolean; scaleByDistance_far?: number; scaleByDistance_farValue?: number; scaleByDistance_near?: number; scaleByDistance_nearValue?: number; distanceDisplayCondition?: boolean; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; clampToGround?: boolean; heightReference?: Cesium.HeightReference; css_transform_origin?: string; timeRender?: boolean; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; }; } /** * 竖立的文本 DIV点 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.testPoint] - 测试点 的对应样式 ,可以进行用于比较测试div的位置,方便调试CSS。 * @param [options.pointerEvents = true] - DIV是否可以鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图,但无法进行鼠标交互及触发相关事件。 * @param [options.hasZIndex = false] - 是否自动调整DIV的层级顺序。 * @param [options.zIndex = "auto"] - 指定固定的zIndex层级属性(当hasZIndex为true时无效) * @param [options.depthTest = true] - 是否打开深度判断(true时判断是否在球背面) * @param [options.hasCache = true] - 是否启用缓存机制,如为true,在视角未变化时不重新渲染。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 */ declare class DivUpLabel extends DivGraphic { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: DivUpLabel.StyleOptions | any; attr?: any; hasEdit?: boolean; testPoint?: PointEntity.StyleOptions | any; pointerEvents?: boolean; hasZIndex?: boolean; zIndex?: number | string; depthTest?: boolean; hasCache?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); } /** * DivGraphic对象,标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditDivGraphic extends EditBase { /** * 对应的DOM元素 */ readonly container: Element; /** * 激活绘制 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ activate(): EditBase; /** * 释放绘制 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ disable(): EditBase; } declare namespace Popup { /** * Popup对象 支持的配置信息 * @property [html] - Html文本({content}部分,整体展示的DOM由template和html属性共同组成) * @property [template] - 公共部分外框部分html内容,需要加2处: * (1)用于填充html的地方写上{content}标识; * (2)关闭按钮加class样式:closeButton。 * 传空字符串或false时,不用内置模版。 * @property [horizontalOrigin] - 横向方向的定位 * @property [verticalOrigin] - 垂直方向的定位 * @property [offsetX] - 用于非规则div时,横向偏移的px像素值 * @property [offsetY] - 用于非规则div时,垂直方向偏移的px像素值 * @property [className] - 自定义的样式名 * @property [scaleByDistance = false] - 是否按视距缩放 * @property [scaleByDistance_far = 1000000] - 上限 * @property [scaleByDistance_farValue = 0.1] - 比例值 * @property [scaleByDistance_near = 1000] - 下限 * @property [scaleByDistance_nearValue = 1] - 比例值 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 * @property [distanceDisplayCondition_far = 10000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [css_transform_origin = 'left bottom 0'] - DIV的 transform-origin css值 * @property [timeRender] - 是否实时刷新全部HTML,此时需要绑定html需传入回调方法。 * @property [autoCenter] - 当气泡窗口有部分在地图之外时是否自动进行居中 (目前仅俯视时准确定位) * @property [maxWidth = 700] - 弹窗的最大宽度,单位为像素 * @property [minWidth = 50] - 弹窗的最小宽度,单位为像素 * @property [maxHeight = 550] - 如果设置,如果内容超过此高度时,则在弹出窗口中显示滚动条。 * * //以下是构造参数,但也兼容style中传入 * @property [closeOnClick = true] - 是否在单击Map地图时,自动关闭当前弹窗 * @property [autoClose = true] - 在打开弹窗时,是否自动关闭之前的弹窗 * @property [animation = true] - 是否执行打开时的动画效果 * @property [testPoint] - 测试点 的对应样式 ,可以进行用于比较测试div的位置,方便调试CSS。 * @property [pointerEvents = true] - DIV是否可以鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图,但无法进行鼠标交互及触发相关事件。 * @property [hasZIndex = false] - 是否自动调整DIV的层级顺序。 * @property [zIndex = "10000000"] - 指定固定的zIndex层级属性(当hasZIndex为true时无效) * @property [depthTest = true] - 是否打开深度判断(true时判断是否在球背面) * @property [hasCache = true] - 是否启用缓存机制,如为true,在视角未变化时不重新渲染。 */ type StyleOptions = any | { html?: string; template?: string; horizontalOrigin?: Cesium.HorizontalOrigin; verticalOrigin?: Cesium.VerticalOrigin; offsetX?: number; offsetY?: number; className?: string; scaleByDistance?: boolean; scaleByDistance_far?: number; scaleByDistance_farValue?: number; scaleByDistance_near?: number; scaleByDistance_nearValue?: number; distanceDisplayCondition?: boolean; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; clampToGround?: boolean; css_transform_origin?: string; timeRender?: boolean; autoCenter?: boolean; maxWidth?: number; minWidth?: number; maxHeight?: number; closeOnClick?: boolean; autoClose?: boolean; animation?: boolean; testPoint?: PointEntity.StyleOptions | any; pointerEvents?: boolean; hasZIndex?: boolean; zIndex?: number | string; depthTest?: boolean; hasCache?: boolean; }; } /** * Popup对象div点 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.closeOnClick = true] - 是否在单击Map地图时,自动关闭当前弹窗 * @param [options.autoClose = true] - 在打开弹窗时,是否自动关闭之前的弹窗 * @param [options.animation = true] - 是否执行打开时的动画效果 * @param [options.testPoint] - 测试点 的对应样式 ,可以进行用于比较测试div的位置,方便调试CSS。 * @param [options.pointerEvents = true] - DIV是否可以鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图,但无法进行鼠标交互及触发相关事件。 * @param [options.hasZIndex = false] - 是否自动调整DIV的层级顺序。 * @param [options.zIndex = "10000000"] - 指定固定的zIndex层级属性(当hasZIndex为true时无效) * @param [options.depthTest = true] - 是否打开深度判断(true时判断是否在球背面) * @param [options.hasCache = true] - 是否启用缓存机制,如为true,在视角未变化时不重新渲染。 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 */ declare class Popup extends DivGraphic { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: Popup.StyleOptions | any; attr?: any; closeOnClick?: boolean; autoClose?: boolean; animation?: boolean; testPoint?: PointEntity.StyleOptions | any; pointerEvents?: boolean; hasZIndex?: boolean; zIndex?: number | string; depthTest?: boolean; hasCache?: boolean; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; }); /** * 关联的触发对象 */ readonly target: BaseGraphic | BaseLayer | Map; /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; } declare namespace Tooltip { /** * Tooltip对象 支持的配置信息 * @property [html] - Html文本({content}部分,整体展示的DOM由template和html属性共同组成) * @property [template] - 公共部分外框部分html内容,需要加:用于填充html的地方写上{content}标识。 传空字符串或false时,不用内置模版。 * @property [direction = "top"] - 显示的方向,可选值: top、bottom、center、right、left * @property [horizontalOrigin] - 横向方向的定位 * @property [verticalOrigin] - 垂直方向的定位 * @property [offsetX] - 用于非规则div时,横向偏移的px像素值 * @property [offsetY] - 用于非规则div时,垂直方向偏移的px像素值 * @property [className] - 自定义的样式名 * @property [scaleByDistance = false] - 是否按视距缩放 * @property [scaleByDistance_far = 1000000] - 上限 * @property [scaleByDistance_farValue = 0.1] - 比例值 * @property [scaleByDistance_near = 1000] - 下限 * @property [scaleByDistance_nearValue = 1] - 比例值 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 * @property [distanceDisplayCondition_far = 10000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [css_transform_origin = 'left bottom 0'] - DIV的 transform-origin css值 * @property [timeRender] - 是否实时刷新全部HTML,此时需要绑定html需传入回调方法。 * * //以下是构造参数,但也兼容style中传入 * @property [testPoint] - 测试点 的对应样式 ,可以进行用于比较测试div的位置,方便调试CSS。 * @property [pointerEvents = true] - DIV是否可以鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图,但无法进行鼠标交互及触发相关事件。 * @property [hasZIndex = false] - 是否自动调整DIV的层级顺序。 * @property [zIndex = "10000000"] - 指定固定的zIndex层级属性(当hasZIndex为true时无效) * @property [depthTest = true] - 是否打开深度判断(true时判断是否在球背面) * @property [hasCache = true] - 是否启用缓存机制,如为true,在视角未变化时不重新渲染。 */ type StyleOptions = any | { html?: string; template?: string | boolean; direction?: string; horizontalOrigin?: Cesium.HorizontalOrigin; verticalOrigin?: Cesium.VerticalOrigin; offsetX?: number; offsetY?: number; className?: string; scaleByDistance?: boolean; scaleByDistance_far?: number; scaleByDistance_farValue?: number; scaleByDistance_near?: number; scaleByDistance_nearValue?: number; distanceDisplayCondition?: boolean; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; clampToGround?: boolean; css_transform_origin?: string; timeRender?: boolean; testPoint?: PointEntity.StyleOptions | any; pointerEvents?: boolean; hasZIndex?: boolean; zIndex?: number | string; depthTest?: boolean; hasCache?: boolean; }; } /** * Tooltip对象div点 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.testPoint] - 测试点 的对应样式 ,可以进行用于比较测试div的位置,方便调试CSS。 * @param [options.pointerEvents = false] - DIV是否可以鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图,但无法进行鼠标交互及触发相关事件。 * @param [options.hasZIndex = false] - 是否自动调整DIV的层级顺序。 * @param [options.zIndex = "10000000"] - 指定固定的zIndex层级属性(当hasZIndex为true时无效) * @param [options.depthTest = true] - 是否打开深度判断(true时判断是否在球背面) * @param [options.hasCache = true] - 是否启用缓存机制,如为true,在视角未变化时不重新渲染。 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 */ declare class Tooltip extends Popup { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: Tooltip.StyleOptions | any; attr?: any; testPoint?: PointEntity.StyleOptions | any; pointerEvents?: boolean; hasZIndex?: boolean; zIndex?: number | string; depthTest?: boolean; hasCache?: boolean; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; }); } /** * Entity实体 矢量对象 基类 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 【点状】矢量数据时的坐标位置,具体看子类实现 * @param options.positions - 【线面状(多点)】矢量数据时的坐标位置,具体看子类实现 * @param options.style - 矢量数据的 样式信息,具体见各类数据的说明 * @param [options.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BaseEntity extends BaseGraphic { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 加载Entity数据的内部Cesium容器 */ readonly dataSource: Cesium.CustomDataSource; /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象 */ readonly entity: Cesium.Entity; /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: any; /** * 附加的label文本对象 */ readonly label: Cesium.Label | Cesium.LabelGraphics; /** * 是否正在编辑状态 */ readonly isEditing: boolean; /** * 高亮对象。 * @param [highlightStyle] - 高亮的样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @param [closeLast = true] - 是否清除地图上上一次的高亮对象 * @returns 无 */ openHighlight(highlightStyle?: any, closeLast?: boolean): void; /** * 清除已选中的高亮,原有style的配置项需要与highlightStyle配置有一一对应关系,否则无法清除 * @returns 无 */ closeHighlight(): void; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 高亮闪烁 Enity实体对象 * @param options - 参数 * @param [options.time] - 闪烁的时长(秒),未设置时不自动停止。 * @param [options.color = Cesium.Color.YELLOW] - 高亮的颜色 * @param [options.maxAlpha = 0.3] - 闪烁的最大透明度,从 0 到 maxAlpha 渐变 * @param [options.onEnd] - 播放完成后的回调方法 * @returns 高亮闪烁控制 对象 */ startFlicker(options: { time?: number; color?: Cesium.Color; maxAlpha?: number; onEnd?: (...params: any[]) => any; }): FlickerEntity; /** * 停止高亮闪烁 * @returns 无 */ stopFlicker(): void; /** * 开始绘制矢量数据,绘制的数据会加载在layer图层。 * @param layer - 图层 * @returns 无 */ startDraw(layer: GraphicLayer): void; /** * 停止绘制 * @returns 无 */ stopDraw(): void; /** * 移除绘制的坐标中的重复点,比如快速单击或双击产生的冗余坐标。 * @returns 无 */ removeNearPoint(): void; /** * 完成绘制和编辑,如有未完成的绘制会自动完成。 * 在移动端需要调用此方法来类似PC端双击结束。 * @returns 是否正常结束了矢量对象绘制 */ endDraw(): boolean; /** * 开始编辑对象 * @returns 无 */ startEditing(): void; /** * 停止编辑,释放正在编辑的对象。 * @returns 无 */ stopEditing(): void; /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象 (不同子类中实现) */ readonly czmObject: Cesium.Entity | Cesium.Primitive | Cesium.GroundPrimitive | Cesium.ClassificationPrimitive | any; } /** * 单个坐标的点状Entity矢量数据 基类 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param [options.orientation] - 指定实体方向的属性。 * @param options.style - 矢量数据的 样式信息,具体见各类数据的说明 * @param [options.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.maxCacheCount = 50] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,保留的坐标点数量 * @param [options.forwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,在任何可用坐标之后一次请求值时要执行的推断类型,默认为最后一个坐标位置。 * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。 * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。 * @param [options.frameRateClamp = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度 * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.referenceFrame = Cesium.ReferenceFrame.FIXED] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,position位置被定义的参考系。 * @param [options.numberOfDerivatives = 0] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,每个位置的导数的数量;即速度、加速度等。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BasePointEntity extends BaseEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; orientation?: Cesium.Property; style: any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; maxCacheCount?: number; forwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; clampToTileset?: boolean; frameRateClamp?: number; objectsToExclude?: any; referenceFrame?: Cesium.ReferenceFrame; numberOfDerivatives?: number; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditPoint; /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; /** * 当前实时位置坐标(笛卡尔坐标) */ readonly positionShow: Cesium.Cartesian3; /** * 位置坐标 */ readonly point: LngLatPoint; /** * 位置坐标(数组对象),示例[113.123456,31.123456,30.1] */ readonly coordinate: any[]; /** * 中心点坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly center: Cesium.Cartesian3; /** * 中心点坐标 */ readonly centerPoint: LngLatPoint; /** * 三维空间中的旋转。 */ readonly orientation: Cesium.Quaternion; /** * 四周方向角,0-360度角度值 */ heading: number; /** * 俯仰角,上下摇摆的角度,0-360度角度值 */ pitch: number; /** * 滚转角,左右摆动的角度,0-360度角度值 */ roll: number; /** * 坐标对应的高度值(单位:米) */ height: number; /** * 获取当前转换计算模型矩阵。如果方向或位置未定义,则返回undefined。 */ readonly modelMatrix: Cesium.Matrix4; /** * 是否显示3个方向轴,用于对比测试 */ debugAxis: boolean; /** * 显示3个方向轴时的对应轴长度,用于对比测试 */ debugAxisLength: number; /** * 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,默认是当前本身,可以是: primitives, entities 等 */ objectsToExclude: any | undefined; /** * 更新 三维空间中的Quaternion旋转对象。 * @returns 更新后的Quaternion旋转对象 */ updateOrientation(): Cesium.Quaternion; /** * 清除addDynamicPosition添加的动态轨迹 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ clearDynamicPosition(): BasePointEntity; /** * 设置并添加动画轨迹位置,按“指定时间”运动到达“指定位置”。 * @param point - 指定位置坐标 * @param [currTime] - 指定时间, 默认为当前时间。当为String时,可以传入'2021-01-01 12:13:00'; 当为number时,可以传入当前时间延迟的秒数。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addDynamicPosition(point: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[], currTime?: Cesium.JulianDate | Date | string | number): BasePointEntity; /** * 异步计算更新坐标高度进行贴地(或贴模型),内部自动调用{@link PointUtil#getSurfaceHeight}方法处理。 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @returns 异步计算完成的Promise */ autoSurfaceHeight(options?: { has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; }): Promise; /** * 位置坐标(数组对象),示例[113.123456,31.123456,30.1] * @param noAlt - true时不导出高度值 * @returns 位置坐标(数组对象) */ getCoordinate(noAlt: boolean): any[]; /** * 按Cesium.CallbackProperty的方式 更新坐标(更加平滑) * @param position - 坐标 * @returns 当前坐标 */ setCallbackPosition(position: string | any[] | any | Cesium.Cartesian3 | any): Cesium.Cartesian3; /** * 显示隐藏状态 */ show: boolean; } /** * 多个坐标的线面状 Entity矢量数据 基类 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 矢量数据的 样式信息,具体见各类数据的说明 * @param [options.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BasePolyEntity extends BaseEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 编辑时,是否可以整体平移 */ readonly hasMoveEdit: boolean; /** * 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 */ readonly hasHeightEdit: boolean; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditPoly; /** * 中心点坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly center: Cesium.Cartesian3; /** * 围合面的内部中心点坐标 */ readonly centerOfMass: Cesium.Cartesian3; /** * 边线的中心点坐标 */ readonly centerOfLine: Cesium.Cartesian3; /** * 距离(单位:米) */ readonly distance: number; /** * 面积(单位:平方米) */ readonly area: number; /** * 位置坐标数组 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint数组对象 */ positions: Cesium.Cartesian3[]; /** * 实际显示的坐标数组 (笛卡尔坐标), * 如标绘中时positions对应的可能只是控制点坐标或CallbackProperty属性 */ readonly positionsShow: Cesium.Cartesian3[]; /** * 位置坐标数组 */ readonly points: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; /** * 位置坐标(数组对象),示例 [ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7] ] */ readonly coordinates: any[][]; /** * 坐标数据对应的矩形边界 */ readonly rectangle: Cesium.Rectangle; /** * 位置坐标(数组对象),示例 [ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7] ] * @param noAlt - true时不导出高度值 * @returns 位置坐标(数组对象) */ getCoordinates(noAlt: boolean): any[][]; /** * 判断点是否在当前对象的坐标点围成的多边形内 * @param position - 需要判断的点 * @returns 是否在多边形内 */ isInPoly(position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint): boolean; /** * 异步计算更新坐标高度进行贴地(或贴模型),内部自动调用{@link PolyUtil#computeSurfacePoints}方法处理。 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.offset = 0] - 可以按需增加偏移高度(单位:米),便于可视 * @returns 异步计算完成的Promise */ autoSurfaceHeight(options?: { has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; offset?: number; }): Promise; /** * 按Cesium.CallbackProperty的方式 更新坐标集合(更加平滑) * @param positions - 坐标数组 * @returns 当前坐标集合 */ setCallbackPositions(positions: string[] | any[][] | LngLatPoint[]): Cesium.Cartesian3[]; } declare namespace BillboardEntity { /** * 图标点 支持的样式信息 * @property [image] - 用于矢量对象的 图像、URI或Canvas * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [scale = 1] - 图像大小的比例 * @property [rotation = 0] - 旋转角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [rotationDegree = 0] - 旋转角度(度数值,0-360度),与rotation二选一 * @property [horizontalOrigin] - 横向方向的定位 * @property [verticalOrigin] - 垂直方向的定位 * @property [width] - 指定广告牌的宽度(以像素为单位),覆盖图片本身大小。 * @property [height] - 指定广告牌的高度(以像素为单位),覆盖图片本身大小。 * @property [hasPixelOffset = false] - 是否存在偏移量 * @property [pixelOffsetX = 0] - 横向偏移像素 * @property [pixelOffsetY = 0] - 纵向偏移像素 * @property [pixelOffset = Cartesian2.ZERO] - 指定像素偏移量。 * @property [scaleByDistance = false] - 是否按视距缩放 或 设置基于与相机的距离缩放点 * @property [scaleByDistance_far = 1000000] - 上限 * @property [scaleByDistance_farValue = 0.1] - 比例值 * @property [scaleByDistance_near = 1000] - 下限 * @property [scaleByDistance_nearValue = 1] - 比例值 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定该广告牌将显示在与摄像机的多大距离 * @property [distanceDisplayCondition_far = 10000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [visibleDepth = true] - 是否被遮挡 * @property [disableDepthTestDistance] - 指定从相机到禁用深度测试的距离。 * @property [color = Color.WHITE] - 附加的颜色 * @property [eyeOffset = Cartesian3.ZERO] - 眼偏移量 * @property [alignedAxis = Cartesian3.ZERO] - 指定单位旋转向量轴。 * @property [sizeInMeters] - 指定该广告牌的大小是否应该以米来度量。 * @property [translucencyByDistance] - 用于基于与相机的距离设置半透明度。 * @property [pixelOffsetScaleByDistance] - 用于基于与相机的距离设置pixelOffset。 * @property [imageSubRegion] - 定义用于广告牌的图像的子区域,而不是从左下角开始以像素为单位的整个图像。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { image?: string | HTMLCanvasElement; opacity?: number; scale?: number; rotation?: number; rotationDegree?: number; horizontalOrigin?: Cesium.HorizontalOrigin; verticalOrigin?: Cesium.VerticalOrigin; width?: number; height?: number; hasPixelOffset?: boolean; pixelOffsetX?: number; pixelOffsetY?: number; pixelOffset?: Cesium.Cartesian2 | number[]; scaleByDistance?: boolean | Cesium.NearFarScalar; scaleByDistance_far?: number; scaleByDistance_farValue?: number; scaleByDistance_near?: number; scaleByDistance_nearValue?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; clampToGround?: boolean; heightReference?: Cesium.HeightReference; visibleDepth?: boolean; disableDepthTestDistance?: number; color?: Cesium.Color; eyeOffset?: Cesium.Cartesian3; alignedAxis?: Cesium.Cartesian3; sizeInMeters?: boolean; translucencyByDistance?: Cesium.NearFarScalar; pixelOffsetScaleByDistance?: Cesium.NearFarScalar; imageSubRegion?: Cesium.BoundingRectangle; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: BillboardEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 图标点 Entity对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.maxCacheCount = 50] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,保留的坐标点数量 * @param [options.forwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,在任何可用坐标之后一次请求值时要执行的推断类型,默认为最后一个坐标位置。 * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。 * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。 * @param [options.frameRateHeight = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度 * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.model] - 设置附加的 gltf模型 和对应的样式 * @param [options.point] - 设置附加的 像素点 和对应的样式 * @param [options.circle] - 设置附加的 圆 和对应的样式 * @param [options.path] - 设置附加的 轨迹路线 和对应的样式 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BillboardEntity extends BasePointEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: BillboardEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; maxCacheCount?: number; forwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; clampToTileset?: boolean; frameRateHeight?: number; objectsToExclude?: any; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; model?: ModelEntity.StyleOptions | any | any; point?: PointEntity.StyleOptions | any | any; circle?: CircleEntity.StyleOptions | any | any; path?: PathEntity.StyleOptions | any | any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.BillboardGraphics; /** * 图像、URI或Canvas */ image: string | HTMLCanvasElement; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 开始执行弹跳动画 * @param [options] - 参数,包括 * @param [options.maxHeight = 50] - 弹跳的最大高度, 单位:像素 * @param [options.step = 1] - 弹跳增量, 控制速度,单位:像素 * @param [options.autoStop] - 是否自动停止,true时:会逐渐减弱至停止状态 * @returns 无 */ startBounce(options?: { maxHeight?: number; step?: number; autoStop?: boolean; }): void; /** * 停止弹跳动画 * @returns 无 */ stopBounce(): void; } declare namespace BoxEntity { /** * 盒子 支持的样式信息 * @property [dimensions] - 指定盒子的长度、宽度和高度。 * @property [dimensions_x = 100] - 盒子长度 * @property [dimensions_y = 100] - 盒子宽度 * @property [dimensions_z = 100] - 盒子高度 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [materialType = "Color"] - 填充类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`material材质参数`将被覆盖。 * @property [color = "#00FF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineWidth = 1.0] - 边框宽度 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [hasShadows = false] - 是否投射阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定从实体位置到它的相对高度。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { dimensions?: Cesium.Cartesian3 | Cesium.Property; dimensions_x?: number; dimensions_y?: number; dimensions_z?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; fill?: boolean; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineWidth?: string; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; clampToGround?: boolean; heightReference?: Cesium.HeightReference; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: BoxEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 盒子 Entity对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.orientation] - 实体方向 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BoxEntity extends BasePointEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: BoxEntity.StyleOptions | any; attr?: any; orientation?: Cesium.Property; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.BoxGraphics; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditBox; } declare namespace CanvasLabelEntity { /** * Canvas 文本点(label转图片) 支持的样式信息 * @property [text = "文字"] - 文本内容,换行可以用换行符'\n'。 * @property [scale = 1.0] - 指定缩放比例。 * @property [horizontalOrigin] - 横向方向的定位 * @property [verticalOrigin] - 垂直方向的定位 * @property [font_family = "楷体"] - 字体 ,可选项:微软雅黑,宋体,楷体,隶书,黑体 等 * @property [font_size = 30] - 字体大小 * @property [font_weight = "normal"] - 是否加粗 ,可选项:bold (解释:是),normal (解释:否), * @property [font_style = "normal"] - 是否斜体 ,可选项:italic (解释:是),normal (解释:否), * @property [font = '30px normal normal 楷体'] - 上叙4个属性的一次性指定CSS字体的属性。 * @property [textBaseline = 'bottom'] - 文本的基线。 * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [color = "#ffffff"] - 文本颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [stroke = false] - 是否衬色 * @property [strokeColor = "#000000"] - 衬色颜色 * @property [strokeWidth = 2] - 衬色宽度 * @property [outline = false] - 是否矩形边框 * @property [outlineColor = "#000000"] - 矩形边框的颜色。 * @property [outlineWidth = 4] - 边框的宽度 * @property [background = false] - 是否背景 * @property [backgroundColor = "#000000"] - 背景颜色 * @property [backgroundPadding = 0] - 背景内边距,指定文字与填充边界内容之间的空间(以像素为单位)。 * @property [hasPixelOffset = false] - 是否存在偏移量 * @property [pixelOffsetX = 0] - 横向偏移像素 * @property [pixelOffsetY = 0] - 纵向偏移像素 * @property [pixelOffset = Cartesian2.ZERO] - 指定像素偏移量。 * @property [scaleByDistance = false] - 是否按视距缩放 或 设定基于与相机的距离设置比例。 * @property [scaleByDistance_far = 1000000] - 上限 * @property [scaleByDistance_farValue = 0.1] - 比例值 * @property [scaleByDistance_near = 1000] - 下限 * @property [scaleByDistance_nearValue = 1] - 比例值 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [visibleDepth = true] - 是否被遮挡 * @property [disableDepthTestDistance] - 指定从相机到禁用深度测试的距离。 * @property [translucencyByDistance] - 用于基于与相机的距离设置半透明度。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 */ type StyleOptions = any | { text?: string; scale?: number; horizontalOrigin?: Cesium.HorizontalOrigin; verticalOrigin?: Cesium.VerticalOrigin; font_family?: string; font_size?: number; font_weight?: string; font_style?: string; font?: string; textBaseline?: string; fill?: boolean; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; stroke?: boolean; strokeColor?: string | Cesium.Color; strokeWidth?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineWidth?: number; background?: boolean; backgroundColor?: string | Cesium.Color; backgroundPadding?: number; hasPixelOffset?: boolean; pixelOffsetX?: number; pixelOffsetY?: number; pixelOffset?: Cesium.Cartesian2 | number[]; scaleByDistance?: boolean | Cesium.NearFarScalar; scaleByDistance_far?: number; scaleByDistance_farValue?: number; scaleByDistance_near?: number; scaleByDistance_nearValue?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; clampToGround?: boolean; heightReference?: Cesium.HeightReference; visibleDepth?: boolean; disableDepthTestDistance?: number; translucencyByDistance?: Cesium.NearFarScalar; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; }; } /** * Canvas 文本点(label转图片) * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class CanvasLabelEntity extends BasePointEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: CanvasLabelEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace CircleEntity { /** * 圆、圆柱 支持的样式信息 * @property [radius = 100] - 半径 * @property [height = 0] - 高程,圆相对于椭球面的高度。 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [diffHeight = 100] - 高度差(圆柱本身的高度),与extrudedHeight二选一。 * @property [extrudedHeight] - 指定椭圆的挤压面相对于椭球面的高度。 * @property [extrudedHeightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定挤压高度相对于什么的属性。 * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [materialType = "Color"] - 填充类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`material材质参数`将被覆盖。 * @property [color = "#3388ff"] - 填充颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineWidth = 1] - 边框宽度 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [outlineStyle] - 边框的完整自定义样式,会覆盖outlineWidth、outlineColor等参数。 * @property [rotation = 0] - 旋转角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [rotationDegree = 0] - 旋转角度(度数值,0-360度),与rotation二选一 * @property [stRotation = 0] - 椭圆纹理的角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [stRotationDegree = 0] - 椭圆纹理的角度(度数值,0-360度),与stRotation二选一 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - 指定椭圆上各点之间的角距离。 * @property [numberOfVerticalLines = 16] - 指定沿轮廓的周长绘制的垂直线的数量。 * @property [hasShadows = false] - 是否投射阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定椭圆是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [classificationType = Cesium.ClassificationType.BOTH] - 指定贴地时的覆盖类型,是只对地形、3dtiles 或 两者同时。 * @property [zIndex = 0] - 层级顺序。用于排序地面几何。只有在椭圆为常量且没有指定height或exturdedHeight时才有效果。 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { radius?: number; height?: number; heightReference?: Cesium.HeightReference; diffHeight?: number; extrudedHeight?: number; extrudedHeightReference?: Cesium.HeightReference; fill?: boolean; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineWidth?: number; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; outlineStyle?: PolylineEntity.StyleOptions | any; rotation?: number | Cesium.Property; rotationDegree?: number; stRotation?: number | Cesium.Property; stRotationDegree?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; granularity?: number; numberOfVerticalLines?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; clampToGround?: boolean; classificationType?: Cesium.ClassificationType; zIndex?: number; addHeight?: number | string; highlight?: CircleEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 圆、圆柱 Entity对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.drawShowRadius = true] - 绘制时,是否显示圆的半径。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class CircleEntity extends BasePointEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: CircleEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; drawShowRadius?: boolean; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.EllipseGraphics; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditCircle; /** * 圆的边线坐标集合(笛卡尔坐标) */ outlinePositions: Cesium.Cartesian3[]; /** * 圆的边线坐标集合(经纬度二维数组),示例 [ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7], …… ] */ readonly outlineCoordinates: any[][]; /** * 圆的半径(单位:米) */ radius: number; /** * 高度(单位:米) */ height: number; /** * 将矢量数据导出为GeoJSON格式规范对象。 * @param [options] - 参数对象: * @param [options.outline] - 是否导出边线的坐标 * @param [options.closure] - 导出outline时,是否闭合,true时会添加第0个点进行闭合。 * @param [options.count] - 导出outline时,点的数量,返回的总数为 count*4 * @param [options.noAlt] - 不导出高度值 * @returns GeoJSON格式规范对象 */ toGeoJSON(options?: { outline?: boolean; closure?: boolean; count?: boolean; noAlt?: boolean; }): any; /** * 获取圆的边线坐标集合(笛卡尔坐标) * @param [closure = true] - 是否闭合,true时会添加第0个点进行闭合。 * @param [count] - 象限内点的数量,返回的总数为 count*4 * @returns 边线坐标数组 */ getOutlinePositions(closure?: boolean, count?: number): Cesium.Cartesian3[]; /** * 获取圆的边线坐标集合(经纬度二维数组) * @param [closure = true] - 是否闭合,true时会添加第0个点进行闭合。 * @param [count = 90] - 象限内点的数量,返回的总数为 count*4 * @param [noAlt] - 是否包含高度值 * @returns 边线坐标数组(经纬度二维数组) */ getOutlineCoordinates(closure?: boolean, count?: number, noAlt?: boolean): any[][]; /** * 获取数据的矩形边界 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(options?: { isFormat?: boolean; }): Cesium.Rectangle | any; /** * 判断点是否在圆内 * @param position - 需要判断的点 * @returns 是否在圆内 */ isInPoly(position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint): boolean; /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; /** * 飞行定位至 数据所在的视角 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.radius] - 点状数据时,相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.scale = 1.2] - 线面数据时,缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.minHeight] - 定位时相机的最小高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.maxHeight] - 定位时相机的最大高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0至360 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyTo(options?: { radius?: number; scale?: number; minHeight?: number; maxHeight?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; } declare namespace ConeTrack { /** * 圆锥追踪体 支持的样式信息 * @property [angle] - 圆锥追踪体张角(角度值,取值范围 0.01-89.99) * @property [bottomRadius = 100] - 不指定angle时,也可以直接指定圆锥底部半径(单位:米) * @property [length = 100] - 圆锥追踪体长度值(单位:米),没有指定targetPosition时有效 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度),没有指定targetPosition时有效 * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度),没有指定targetPosition时有效 * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度),没有指定targetPosition时有效 * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [materialType = "Color"] - 填充类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#00FF00"] - 填充颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineWidth = 1] - 边框宽度 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [numberOfVerticalLines = 16] - 指定沿轮廓的周长绘制的垂直线的数量。 * @property [slices = 128] - 圆柱体周长周围的边数。 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定圆柱是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定从实体位置到它的相对高度。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { angle?: number; bottomRadius?: number; length?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; fill?: boolean; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineWidth?: string; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; numberOfVerticalLines?: number; slices?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; heightReference?: Cesium.HeightReference; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: CylinderEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 圆锥追踪体 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param [options.targetPosition] - 追踪的目标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class ConeTrack extends CylinderEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; targetPosition?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: ConeTrack.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 追踪的目标位置(确定了方向和距离) */ targetPosition: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; /** * 追踪的目标位置 */ readonly targetPoint: LngLatPoint; /** * 夹角,半场角度,取值范围 0.01-89.99 */ angle: number; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditCylinder; } /** * 定时闪烁高亮Entity(点、线、面) */ declare class FlickerEntity { /** * 高亮闪烁 Enity实体对象 * @param entitys - entity对象或对象数组 * @param [opts = {}] - 控制参数 * @param [opts.time] - 闪烁的时长(秒),未设置时不自动停止。 * @param [opts.color = Cesium.Color.YELLOW] - 高亮的颜色 * @param [opts.maxAlpha = 0.3] - 闪烁的最大透明度,从 0 到 maxAlpha 渐变 * @param [opts.onEnd] - 播放完成后的回调方法 * @returns 高亮闪烁控制 对象 */ startFlicker(entitys: Cesium.Entity | Cesium.Entity[], opts?: { time?: number; color?: Cesium.Color; maxAlpha?: number; onEnd?: (...params: any[]) => any; }): FlickerEntity; /** * 停止高亮闪烁 * @returns 高亮闪烁控制 对象 */ stopFlicker(): FlickerEntity; } declare namespace CorridorEntity { /** * 走廊 支持的样式信息 * @property [width = 100] - 走廊宽度,指定走廊边缘之间的距离。 * @property [cornerType] - 指定边角的样式。 * @property [height = 0] - 高程,圆相对于椭球面的高度。 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [diffHeight = 100] - 高度差(走廊本身的高度),与extrudedHeight二选一。 * @property [extrudedHeight] - 指定走廊挤压面相对于椭球面的高度。 * @property [extrudedHeightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定挤压高度相对于什么的属性。 * @property [fill = true] - 是否填充。 * @property [materialType = "Color"] - 填充类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineWidth = 1] - 边框宽度 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - 指定每个纬度和经度之间的距离。 * @property [hasShadows = false] - 是否投射阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定走廊是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [classificationType = Cesium.ClassificationType.BOTH] - 指定贴地时的覆盖类型,是只对地形、3dtiles 或 两者同时。 * @property [zIndex = 0] - 层级顺序,用于排序。只有在高度和挤压高度未定义,并且走廊是静态的情况下才有效果。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { width?: number; cornerType?: string | Cesium.CornerType; height?: number | Cesium.Property; heightReference?: Cesium.HeightReference; diffHeight?: number; extrudedHeight?: number; extrudedHeightReference?: Cesium.HeightReference; fill?: boolean; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineWidth?: number; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; granularity?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; clampToGround?: boolean; classificationType?: Cesium.ClassificationType; zIndex?: number; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: CorridorEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 走廊 Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class CorridorEntity extends BasePolyEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: CorridorEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.CorridorGraphics; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditCorridor; } /** * 曲线 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class CurveEntity extends PolylineEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolylineEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace CylinderEntity { /** * 圆锥 支持的样式信息 * @property [topRadius = 0] - 顶部半径,指定圆柱体顶部的半径,当为0时即为圆锥。 * @property [bottomRadius = 100] - 底部半径,指定圆柱体底部半径。 * @property [length = 100] - 高度,柱面长度。 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [materialType = "Color"] - 填充类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#00FF00"] - 填充颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineWidth = 1] - 边框宽度 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [numberOfVerticalLines = 16] - 指定沿轮廓的周长绘制的垂直线的数量。 * @property [slices = 128] - 圆柱体周长周围的边数。 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定圆柱是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定从实体位置到它的相对高度。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { topRadius?: number; bottomRadius?: number; length?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; fill?: boolean; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineWidth?: string; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; numberOfVerticalLines?: number; slices?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; heightReference?: Cesium.HeightReference; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: CylinderEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 圆锥 Entity对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.orientation] - 实体方向 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class CylinderEntity extends BasePointEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: CylinderEntity.StyleOptions | any; attr?: any; orientation?: Cesium.Property; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; drawShow?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.CylinderGraphics; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditCylinder; /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; } declare namespace DivBillboardEntity { /** * HTML转图片后的图标点Entity 支持的样式信息 * @property html - Html内容 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [scale = 1] - 图像大小的比例 * @property [rotation = 0] - 旋转角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [rotationDegree = 0] - 旋转角度(度数值,0-360度),与rotation二选一 * @property [horizontalOrigin] - 横向方向的定位 * @property [verticalOrigin] - 垂直方向的定位 * @property [width] - 指定广告牌的宽度(以像素为单位),覆盖图片本身大小。 * @property [height] - 指定广告牌的高度(以像素为单位),覆盖图片本身大小。 * @property [hasPixelOffset = false] - 是否存在偏移量 * @property [pixelOffsetX = 0] - 横向偏移像素 * @property [pixelOffsetY = 0] - 纵向偏移像素 * @property [pixelOffset = Cartesian2.ZERO] - 指定像素偏移量。 * @property [scaleByDistance = false] - 是否按视距缩放 或 设置基于与相机的距离缩放点 * @property [scaleByDistance_far = 1000000] - 上限 * @property [scaleByDistance_farValue = 0.1] - 比例值 * @property [scaleByDistance_near = 1000] - 下限 * @property [scaleByDistance_nearValue = 1] - 比例值 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定该广告牌将显示在与摄像机的多大距离 * @property [distanceDisplayCondition_far = 10000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [visibleDepth = true] - 是否被遮挡 * @property [disableDepthTestDistance] - 指定从相机到禁用深度测试的距离。 * @property [color = Color.WHITE] - 附加的颜色 * @property [eyeOffset = Cartesian3.ZERO] - 眼偏移量 * @property [alignedAxis = Cartesian3.ZERO] - 指定单位旋转向量轴。 * @property [sizeInMeters] - 指定该广告牌的大小是否应该以米来度量。 * @property [translucencyByDistance] - 用于基于与相机的距离设置半透明度。 * @property [pixelOffsetScaleByDistance] - 用于基于与相机的距离设置pixelOffset。 * @property [imageSubRegion] - 定义用于广告牌的图像的子区域,而不是从左下角开始以像素为单位的整个图像。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { html: string; opacity?: number; scale?: number; rotation?: number; rotationDegree?: number; horizontalOrigin?: Cesium.HorizontalOrigin; verticalOrigin?: Cesium.VerticalOrigin; width?: number; height?: number; hasPixelOffset?: boolean; pixelOffsetX?: number; pixelOffsetY?: number; pixelOffset?: Cesium.Cartesian2 | number[]; scaleByDistance?: boolean | Cesium.NearFarScalar; scaleByDistance_far?: number; scaleByDistance_farValue?: number; scaleByDistance_near?: number; scaleByDistance_nearValue?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; clampToGround?: boolean; heightReference?: Cesium.HeightReference; visibleDepth?: boolean; disableDepthTestDistance?: number; color?: Cesium.Color; eyeOffset?: Cesium.Cartesian3; alignedAxis?: Cesium.Cartesian3; sizeInMeters?: boolean; translucencyByDistance?: Cesium.NearFarScalar; pixelOffsetScaleByDistance?: Cesium.NearFarScalar; imageSubRegion?: Cesium.BoundingRectangle; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: BillboardEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * HTML转图片后的 图标点Entity, * 需要引入html2canvas或domtoimage插件进行DOM转图片 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class DivBillboardEntity extends BillboardEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: DivBillboardEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 标绘处理对应的编辑基类 */ declare class EditBase { /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: any; /** * 激活绘制 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ activate(): EditBase; /** * 释放绘制 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ disable(): EditBase; } /** * BoxEntity对象,标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditBox extends EditBase { /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标) */ position: Cesium.Cartesian3; } /** * Circle对象 标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditCircle extends EditPoly { } /** * Corridor对象 标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditCorridor extends EditPoly { } /** * Cylinder对象 标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditCylinder extends EditPoly { } /** * Ellipsoid对象 标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditEllipsoid extends EditBase { } /** * Model对象 标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditModel extends EditBase { } /** * Plane对象 标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditPlane extends EditBase { } /** * Point 对象 标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditPoint extends EditBase { } /** * 线面状对象 标绘处理对应的编辑类基类 */ declare class EditPoly extends EditBase { } /** * Polygon对象 标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditPolygon extends EditPoly { } /** * Polygon对象 标绘处理对应的编辑类, * 用于外部扩展使用,绘制的点与显示的点不一致的标号 */ declare class EditPolygonEx extends EditPolygon { } /** * PolylineVolume对象 标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditPolylineVolume extends EditPoly { } /** * Rectangle对象 标绘处理对应的编辑类, */ declare class EditRectangle extends EditPoly { } /** * 3dtiles对象 标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditTileset extends EditBase { } /** * Wall对象 标绘处理对应的编辑类, */ declare class EditWall extends EditPoly { } declare namespace EllipseEntity { /** * 椭圆、椭圆柱 支持的样式信息 * @property [semiMinorAxis = 100] - 椭圆时的 短半径 * @property [semiMajorAxis = 100] - 椭圆时的 长半径 * @property [height = 0] - 高程,圆相对于椭球面的高度。 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [diffHeight = 100] - 高度差(圆柱本身的高度),与extrudedHeight二选一。 * @property [extrudedHeight] - 指定椭圆的挤压面相对于椭球面的高度。 * @property [extrudedHeightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定挤压高度相对于什么的属性。 * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [materialType = "Color"] - 填充类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#3388ff"] - 填充颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineWidth = 1] - 边框宽度 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [outlineStyle] - 边框的完整自定义样式,会覆盖outlineWidth、outlineColor等参数。 * @property [rotation = 0] - 旋转角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [rotationDegree = 0] - 旋转角度(度数值,0-360度),与rotation二选一 * @property [stRotation = 0] - 椭圆纹理的角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [stRotationDegree = 0] - 椭圆纹理的角度(度数值,0-360度),与stRotation二选一 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - 指定椭圆上各点之间的角距离。 * @property [numberOfVerticalLines = 16] - 指定沿轮廓的周长绘制的垂直线的数量。 * @property [hasShadows = false] - 是否投射阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定椭圆是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [classificationType = Cesium.ClassificationType.BOTH] - 指定贴地时的覆盖类型,是只对地形、3dtiles 或 两者同时。 * @property [zIndex = 0] - 层级顺序。用于排序地面几何。只有在椭圆为常量且没有指定height或exturdedHeight时才有效果。 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { semiMinorAxis?: number | Cesium.Property; semiMajorAxis?: number | Cesium.Property; height?: number; heightReference?: Cesium.HeightReference; diffHeight?: number; extrudedHeight?: number; extrudedHeightReference?: Cesium.HeightReference; fill?: boolean; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineWidth?: number; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; outlineStyle?: PolylineEntity.StyleOptions | any; rotation?: number; rotationDegree?: number; stRotation?: number; stRotationDegree?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; granularity?: number; numberOfVerticalLines?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; clampToGround?: boolean; classificationType?: Cesium.ClassificationType; zIndex?: number; addHeight?: number | string; highlight?: CircleEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 椭圆、椭圆柱 Entity对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class EllipseEntity extends CircleEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: EllipseEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace EllipsoidEntity { /** * 球、半球、椭球 支持的 样式信息 * @property [radii] - 指定椭球半径。 * @property [radii_x = 100] - X半径 * @property [radii_y = 100] - Y半径 * @property [radii_z = 100] - Z半径 * @property [innerRadii] - 指定椭球的内半径。 * @property [innerRadii_x = 0] - 内部X半径 * @property [innerRadii_y = 0] - 内部Y半径 * @property [innerRadii_z = 0] - 内部Z半径 * @property [minimumClock = 0] - 最小时钟角度(弧度值) * @property [minimumClockDegree = 0] - 最小时钟角度(度数值,0-360度),与minimumClock二选一 * @property [maximumClock = 360] - 最大时钟角度(弧度值) * @property [maximumClockDegree = 360] - 最大时钟角度(度数值,0-360度),与maximumClock二选一 * @property [minimumCone = 0] - 最小锥角(弧度值) * @property [minimumConeDegree = 0] - 最小锥角(度数值,0-360度),与minimumCone二选一 * @property [maximumCone = 180] - 最大圆锥角(弧度值) * @property [maximumConeDegree = 180] - 最大圆锥角(度数值,0-360度),与maximumCone二选一 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [materialType = "Color"] - 填充类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#00FF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineWidth = 1] - 边框宽度 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [stackPartitions = 64] - 指定竖向划分数量 * @property [slicePartitions = 64] - 指定横向划分数量 * @property [subdivisions = 128] - 指定每个轮廓环的样本数量,确定曲率的粒度。 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定从实体位置到它的相对高度。 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [hasShadows = false] - 是否投射阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定椭球是否投射或接收来自光源的阴影。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { radii?: Cesium.Cartesian3; radii_x?: number; radii_y?: number; radii_z?: number; innerRadii?: Cesium.Cartesian3; innerRadii_x?: number; innerRadii_y?: number; innerRadii_z?: number; minimumClock?: number; minimumClockDegree?: number; maximumClock?: number; maximumClockDegree?: number; minimumCone?: number; minimumConeDegree?: number; maximumCone?: number; maximumConeDegree?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; fill?: boolean; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineWidth?: string; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; stackPartitions?: number; slicePartitions?: number; subdivisions?: number; heightReference?: Cesium.HeightReference; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: EllipsoidEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; /** * 动态扫描面 参数 * @property planeOptions - 扫描面构造参数 * @property [planeOptions.type = 'heading'] - 扫描旋转的方向,可选值:'heading','pitch','roll' * @property [planeOptions.step = 0.5] - 旋转的步长(角度),控制速度 * @property [planeOptions.style] - 样式信息 */ type ScanPlaneOptions = { planeOptions: { type?: string; step?: number; style?: EllipsoidEntity.StyleOptions | any; }; }; } /** * 球、半球、椭球 Entity对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.orientation] - 实体方向 * @param [options.scanPlane] - 动态扫描面 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasEditRadii = true] - 编辑时,是否可以编辑半径 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class EllipsoidEntity extends BasePointEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: EllipsoidEntity.StyleOptions | any; attr?: any; orientation?: Cesium.Property; scanPlane?: EllipsoidEntity.ScanPlaneOptions | EllipsoidEntity.ScanPlaneOptions[]; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; hasEditRadii?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.EllipsoidGraphics; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditEllipsoid; /** * 添加 动态扫描面 * @param planeOptions - 扫描面构造参数 * @returns 矢量对象 */ addScanPlane(planeOptions: EllipsoidEntity.ScanPlaneOptions): Cesium.Entity; /** * 移除单个指定的扫描面 * @param entity - addScanPlane返回的矢量对象 * @returns 无 */ removeScanPlan(entity: Cesium.Entity): void; /** * 清除所有扫描面 * @returns 无 */ removeAllScanPlan(): void; /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; } declare namespace FontBillboardEntity { /** * Font CSS字体点转图片后的图标点 Entity 支持的样式信息 * @property [iconClass = ""] - 字体css样式 * @property [iconSize = 50] - 字体大小 * @property [color = '#ff0000'] - 字体颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [scale = 1] - 图像大小的比例 * @property [rotation = 0] - 旋转角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [rotationDegree = 0] - 旋转角度(度数值,0-360度),与rotation二选一 * @property [horizontalOrigin] - 横向方向的定位 * @property [verticalOrigin] - 垂直方向的定位 * @property [width] - 指定广告牌的宽度(以像素为单位),覆盖图片本身大小。 * @property [height] - 指定广告牌的高度(以像素为单位),覆盖图片本身大小。 * @property [hasPixelOffset = false] - 是否存在偏移量 * @property [pixelOffsetX = 0] - 横向偏移像素 * @property [pixelOffsetY = 0] - 纵向偏移像素 * @property [pixelOffset = Cartesian2.ZERO] - 指定像素偏移量。 * @property [scaleByDistance = false] - 是否按视距缩放 或 设置基于与相机的距离缩放点 * @property [scaleByDistance_far = 1000000] - 上限 * @property [scaleByDistance_farValue = 0.1] - 比例值 * @property [scaleByDistance_near = 1000] - 下限 * @property [scaleByDistance_nearValue = 1] - 比例值 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定该广告牌将显示在与摄像机的多大距离 * @property [distanceDisplayCondition_far = 10000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [visibleDepth = true] - 是否被遮挡 * @property [disableDepthTestDistance] - 指定从相机到禁用深度测试的距离。 * @property [eyeOffset = Cartesian3.ZERO] - 眼偏移量 * @property [alignedAxis = Cartesian3.ZERO] - 指定单位旋转向量轴。 * @property [sizeInMeters] - 指定该广告牌的大小是否应该以米来度量。 * @property [translucencyByDistance] - 用于基于与相机的距离设置半透明度。 * @property [pixelOffsetScaleByDistance] - 用于基于与相机的距离设置pixelOffset。 * @property [imageSubRegion] - 定义用于广告牌的图像的子区域,而不是从左下角开始以像素为单位的整个图像。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { iconClass?: string; iconSize?: number; color?: string; opacity?: number; scale?: number; rotation?: number; rotationDegree?: number; horizontalOrigin?: Cesium.HorizontalOrigin; verticalOrigin?: Cesium.VerticalOrigin; width?: number; height?: number; hasPixelOffset?: boolean; pixelOffsetX?: number; pixelOffsetY?: number; pixelOffset?: Cesium.Cartesian2 | number[]; scaleByDistance?: boolean | Cesium.NearFarScalar; scaleByDistance_far?: number; scaleByDistance_farValue?: number; scaleByDistance_near?: number; scaleByDistance_nearValue?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; clampToGround?: boolean; heightReference?: Cesium.HeightReference; visibleDepth?: boolean; disableDepthTestDistance?: number; eyeOffset?: Cesium.Cartesian3; alignedAxis?: Cesium.Cartesian3; sizeInMeters?: boolean; translucencyByDistance?: Cesium.NearFarScalar; pixelOffsetScaleByDistance?: Cesium.NearFarScalar; imageSubRegion?: Cesium.BoundingRectangle; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: BillboardEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * Font CSS字体点转图片后的图标点 Entity, * 需要引入html2canvas或domtoimage插件进行DOM转图片 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class FontBillboardEntity extends BasePointEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: FontBillboardEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace LabelEntity { /** * 文本点 支持的样式信息 * @property [text = "文字"] - 文本内容,换行可以用换行符'\n'。 * @property [scale = 1.0] - 指定缩放比例。 * @property [horizontalOrigin] - 横向方向的定位 * @property [verticalOrigin] - 垂直方向的定位 * @property [font_family = "楷体"] - 字体 ,可选项:微软雅黑,宋体,楷体,隶书,黑体 等 * @property [font_size = 30] - 字体大小 * @property [font_weight = "normal"] - 是否加粗 ,可选项:bold (解释:是),normal (解释:否), * @property [font_style = "normal"] - 是否斜体 ,可选项:italic (解释:是),normal (解释:否), * @property [font = '30px normal normal 楷体'] - 上叙4个属性的一次性指定CSS字体的属性。 * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [color = "#ffffff"] - 文本颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否衬色 * @property [outlineColor = "#000000"] - 衬色颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 衬色透明度 * @property [outlineWidth = 2.0] - 衬色宽度 * @property [background = false] - 是否背景 * @property [backgroundColor = "#000000"] - 背景颜色 * @property [backgroundOpacity = 0.5] - 背景透明度 * @property [backgroundPadding = new Cesium.Cartesian2(7, 5)] - 背景内边距,指定文字与填充边界内容之间的空间(以像素为单位)。 * @property [hasPixelOffset = false] - 是否存在偏移量 * @property [pixelOffsetX = 0] - 横向偏移像素 * @property [pixelOffsetY = 0] - 纵向偏移像素 * @property [pixelOffset = Cartesian2.ZERO] - A {@link Cartesian2} Property specifying the pixel offset. * @property [pixelOffsetScaleByDistance] - A {@link NearFarScalar} Property used to set pixelOffset based on distance from the camera. * @property [eyeOffset = Cartesian3.ZERO] - A {@link Cartesian3} Property specifying the eye offset. * @property [scaleByDistance = false] - 是否按视距缩放 或 设定基于与相机的距离设置比例。 * @property [scaleByDistance_far = 1000000] - 上限 * @property [scaleByDistance_farValue = 0.1] - 比例值 * @property [scaleByDistance_near = 1000] - 下限 * @property [scaleByDistance_nearValue = 1] - 比例值 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [visibleDepth = true] - 是否被遮挡 * @property [disableDepthTestDistance] - 指定从相机到禁用深度测试的距离。 * @property [translucencyByDistance] - 用于基于与相机的距离设置半透明度。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 */ type StyleOptions = any | { text?: string; scale?: number; horizontalOrigin?: Cesium.HorizontalOrigin; verticalOrigin?: Cesium.VerticalOrigin; font_family?: string; font_size?: number; font_weight?: string; font_style?: string; font?: string; fill?: boolean; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; outlineWidth?: number; background?: boolean; backgroundColor?: string | Cesium.Color; backgroundOpacity?: number; backgroundPadding?: number | Cesium.Cartesian2; hasPixelOffset?: boolean; pixelOffsetX?: number; pixelOffsetY?: number; pixelOffset?: Cesium.Cartesian2 | number[]; pixelOffsetScaleByDistance?: Cesium.NearFarScalar; eyeOffset?: Cesium.Cartesian3; scaleByDistance?: boolean | Cesium.NearFarScalar; scaleByDistance_far?: number; scaleByDistance_farValue?: number; scaleByDistance_near?: number; scaleByDistance_nearValue?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; clampToGround?: boolean; heightReference?: Cesium.HeightReference; visibleDepth?: boolean; disableDepthTestDistance?: number; translucencyByDistance?: Cesium.NearFarScalar; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; }; } /** * 文字 Entity对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class LabelEntity extends BasePointEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: LabelEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.LabelGraphics; /** * 文本内容 */ readonly text: string; /** * 开始执行弹跳动画 * @param [options] - 参数,包括 * @param [options.maxHeight = 50] - 弹跳的最大高度, 单位:像素 * @param [options.step = 1] - 弹跳增量, 控制速度,单位:像素 * @param [options.autoStop] - 是否自动停止,true时:会逐渐减弱至停止状态 * @returns 无 */ startBounce(options?: { maxHeight?: number; step?: number; autoStop?: boolean; }): void; /** * 停止弹跳动画 * @returns 无 */ stopBounce(): void; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 附加的label文本对象 */ readonly label: Cesium.Label | Cesium.LabelGraphics; } declare namespace ModelEntity { /** * gltf小模型 支持的样式信息 * @property [url] - glTF模型的URI的字符串或资源属性。 * @property [scale = 1] - 比例 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [noPitchRoll] - 当addDynamicPosition时,设置为true时,可以设置模型只动态更改方向,内部固定模型的Pitch和Roll方向值为0 * @property [radius] - 编辑时,半径圆圈的半径,默认自动 * @property [minimumPixelSize = 0.0] - 指定模型的近似最小像素大小,而不考虑缩放。 * @property [maximumScale] - 模型的最大比例尺寸。minimumPixelSize的上限。 * @property [fill = false] - 是否填充,指定与模型渲染颜色混合 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [colorBlendMode = ColorBlendMode.HIGHLIGHT] - 指定颜色如何与模型混合。 * @property [colorBlendAmount = 0.5] - 当colorBlendMode为MIX时指定颜色强度的数字属性。0.0的值表示模型渲染的颜色,1.0的值表示纯色,任何介于两者之间的值表示两者的混合。 * @property [silhouette = false] - 是否轮廓 * @property [silhouetteColor = "#ff0000"] - 轮廓颜色 * @property [silhouetteSize = 2] - 轮廓宽度 * @property [silhouetteAlpha = 0.8] - 轮廓透明度 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayPoint] - 当视角距离超过一定距离后(distanceDisplayCondition_far定义的) 后显示为 像素点 对象的样式,仅在distanceDisplayCondition设置时有效。 * @property [distanceDisplayBillboard] - 当视角距离超过一定距离后(distanceDisplayCondition_far定义的) 后显示为 图标 对象的样式,仅在distanceDisplayCondition设置时有效。 * @property [hasShadows = true] - 是否阴影 * @property [shadows = ShadowMode.ENABLED] - 指定模型是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [incrementallyLoadTextures = true] - 确定模型加载后纹理是否会继续流进来。 * @property [runAnimations = true] - 指定模型中指定的glTF动画是否应该启动。 * @property [clampAnimations = true] - 指定在没有关键帧的情况下,glTF动画是否应该保持最后一个姿势。 * @property [lightColor] - 在为模型着色时指定光的颜色的属性。当undefined场景的浅色被使用代替。 * @property [nodeTransformations] - 一个对象,其中键是节点的名称,值是{@link TranslationRotationScale}属性,描述要应用到该节点的转换。该转换是在节点的现有转换之后(如glTF中指定的那样)应用的,并且不会替换节点的现有转换。 * @property [articulations] - An object, where keys are composed of an articulation name, a single space, and a stage name, and the values are numeric properties. * @property [clippingPlanes] - 用于裁剪模型的Plane平面集合 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { url?: string | Cesium.Resource; scale?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; noPitchRoll?: boolean; radius?: number; minimumPixelSize?: number; maximumScale?: number; fill?: boolean; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; colorBlendMode?: Cesium.ColorBlendMode; colorBlendAmount?: number; silhouette?: boolean; silhouetteColor?: string | Cesium.Color; silhouetteSize?: number; silhouetteAlpha?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_near?: number; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayPoint?: PointEntity.StyleOptions | any; distanceDisplayBillboard?: BillboardEntity.StyleOptions | any; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; clampToGround?: boolean; heightReference?: Cesium.HeightReference; incrementallyLoadTextures?: boolean; runAnimations?: boolean; clampAnimations?: boolean; lightColor?: Cesium.Color; nodeTransformations?: Cesium.PropertyBag | { [key: string]: Cesium.TranslationRotationScale; }; articulations?: Cesium.PropertyBag | { [key: string]: number; }; clippingPlanes?: Cesium.ClippingPlaneCollection; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: ModelEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * gltf小模型 Entity对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.orientation] - 实体方向 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.maxCacheCount = 50] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,保留的坐标点数量 * @param [options.fixedHeading] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否使用固定的heading角度,而不用路线的自动方向角度。 * @param [options.forwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,在任何可用坐标之后一次请求值时要执行的推断类型,默认为最后一个坐标位置。 * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。 * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。 * @param [options.frameRateHeight = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度 * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.referenceFrame = Cesium.ReferenceFrame.FIXED] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,position位置被定义的参考系。 * @param [options.numberOfDerivatives = 0] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,每个位置的导数的数量;即速度、加速度等。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasEditScale = false] - 编辑时,是否自动启用调整缩放比例 * @param [options.hasEditRotate = false] - 编辑时,是否自动启用调整方向 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.billboard] - 设置附加的 图标 和对应的样式。 * @param [options.point] - 设置附加的 像素点 和对应的样式 * @param [options.circle] - 设置附加的 圆 和对应的样式 * @param [options.path] - 设置附加的 轨迹路线 和对应的样式 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class ModelEntity extends BasePointEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: ModelEntity.StyleOptions | any; attr?: any; orientation?: Cesium.Property; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; maxCacheCount?: number; fixedHeading?: boolean; forwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; clampToTileset?: boolean; frameRateHeight?: number; objectsToExclude?: any; referenceFrame?: Cesium.ReferenceFrame; numberOfDerivatives?: number; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasEditScale?: number; hasEditRotate?: number; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; billboard?: BillboardEntity.StyleOptions | any | any; point?: PointEntity.StyleOptions | any | any; circle?: CircleEntity.StyleOptions | any | any; path?: PathEntity.StyleOptions | any | any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.ModelGraphics; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditModel; /** * 模型整体的缩放比例 */ scale: number; /** * 获取模型的当前时间的实际hpr角度(如动态模型) * @returns Heading Pitch Roll方向 */ getHeadingPitchRoll(): Cesium.HeadingPitchRoll; /** * 开始运行 自旋转动画效果 * @param [options = {}] - 参数包括: * @param [options.direction = false] - 旋转方向, true逆时针,false顺时针 * @param [options.time = 60] - 飞行一周所需时间(单位 秒),控制速度 * @param [options.autoStopAngle] - 自动停止的角度值(0-360度),未设置时不自动停止 * @returns 无 */ rotateStart(options?: { direction?: boolean; time?: number; autoStopAngle?: number; }): void; /** * 停止运行 自旋转动画效果 * @returns 无 */ rotateStop(): void; /** * 动画移动到指定目标位置 * @param [options = {}] - 参数包括: * @param options.position - 指定目标位置的坐标 * @param [options.time = 5] - 移动的时长(单位 秒),控制速度 * @param [options.onEnd] - 移动完成的回调方法 * @returns 无 */ moveTo(options?: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; time?: number; onEnd?: (...params: any[]) => any; }): void; /** * 飞行定位至数据所在的视角 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.scale = 1.2] - 缩放比例,可以根据控制视角比模型大小略大一些,这样效果更友好。 * @param options.radius - 相机距离目标点的距离(单位:米),与scale二选一 * @param [options.minHeight] - 定位时相机的最小高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.maxHeight] - 定位时相机的最大高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0至360 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyTo(options?: { scale?: number; radius: number; minHeight?: number; maxHeight?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; /** * 四周方向角,0-360度角度值 */ heading: number; } declare namespace PathEntity { /** * path路径 支持的样式信息 * @property [width = 1.0] - 以像素为单位指定宽度的数字属性。 * @property [color = "#FFFF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后fillType和color属性将被覆盖。 * @property [leadTime] - 提前显示轨迹的时间长度(单位:秒),比如不显示前方路线,可以设置为0 * @property [trailTime] - 保留历史轨迹的时间长度(单位:秒) * @property [resolution = 60] - 指定在对位置进行采样时步进的最大秒数。 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 */ type StyleOptions = any | { width?: number; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; leadTime?: number; trailTime?: number; resolution?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; }; } /** * path路径 Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置(含时序的点集合) * @param [options.orientation] - 实体方向 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.label] - 设置是否显示 文本 和对应的样式 * @param [options.model] - 设置附加的 gltf模型 和对应的样式 * @param [options.billboard] - 设置附加的 图标 和对应的样式。 * @param [options.point] - 设置附加的 像素点 和对应的样式 * @param [options.circle] - 设置附加的 圆 和对应的样式 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PathEntity extends BasePointEntity { constructor(options: { position: Cesium.SampledPositionProperty; orientation?: Cesium.Property; style: PathEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; model?: ModelEntity.StyleOptions | any | any; billboard?: BillboardEntity.StyleOptions | any | any; point?: PointEntity.StyleOptions | any | any; circle?: CircleEntity.StyleOptions | any | any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.PathGraphics; /** * 获取当前时间的三维空间中的旋转。 */ readonly orientationShow: Cesium.Quaternion; /** * 获取当前时间的方向角 */ readonly hpr: Cesium.HeadingPitchRoll; /** * 俯仰角,上下摇摆的角度,0-360度角度值 */ pitch: number; /** * 滚转角,左右摆动的角度,0-360度角度值 */ roll: number; /** * 位置坐标数组 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint数组对象 */ positions: any[][] | LngLatPoint[]; /** * 位置坐标(数组对象),示例 [ [123.123456,32.654321,198.7,time], [111.123456,22.654321,50.7,time] ] */ readonly coordinates: any[][]; /** * 当前飞行过的positions轨迹点 数组的index * @param [currentTime] - 指定的时间,默认为map当前时间 * @returns 数组的顺序 */ getIndex(currentTime?: Cesium.JulianDate): number; /** * 获取数据的矩形边界 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(options?: { isFormat?: boolean; }): Cesium.Rectangle | any; /** * 位置坐标(数组对象),示例 [ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7] ] * @param noAlt - true时不导出高度值 * @returns 位置坐标(数组对象) */ getCoordinates(noAlt: boolean): any[][]; /** * 定位至当前时间所在的位置 (非相机位置) * @param [options = {}] - 具有以下属性的对象: * @param [options.radius] - 相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0至360 * @param [options.duration] - 飞行持续时间(秒)。如果省略,内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.endTransform] - 表示飞行完成后摄像机将位于的参考帧的变换矩阵。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机的飞行角度高于该值,请在飞行过程中调整俯仰角度以向下看,并将地球保持在视口中。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上2点之间总是有两种方式。此选项会迫使相机选择战斗方向以在该经度上飞行。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyToPoint(options?: { radius?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; duration?: number; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; } declare namespace PlaneEntity { /** * 平面 支持的样式信息 * @property [dimensions] - 指定平面的宽度和高度。 * @property [dimensions_x = 100] - 长度 * @property [dimensions_y = 100] - 宽度 * @property [plane] - 指定平面的法线和距离。 * @property [plane_normal = "z"] - 方向 ,可选项:x (解释:X轴),y (解释:Y轴),z (解释:Z轴), * @property [plane_distance = 0] - 偏移距离 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [materialType = "Color"] - 填充类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [randomColor = false] - 是否随机颜色 * @property [color = "#00FF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineWidth = 1] - 边框宽度 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定平面是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { dimensions?: Cesium.Cartesian2; dimensions_x?: number; dimensions_y?: number; plane?: Cesium.Plane; plane_normal?: string | Cesium.Cartesian3; plane_distance?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; fill?: boolean; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; randomColor?: boolean; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineWidth?: string; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: PlaneEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 平面 Entity对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.orientation] - 实体方向 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PlaneEntity extends BasePointEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: PlaneEntity.StyleOptions | any; attr?: any; orientation?: Cesium.Property; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.PlaneGraphics; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditPlane; } declare namespace PointEntity { /** * 像素点 支持的样式信息 * @property [pixelSize = 10] - 像素大小 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [outlineWidth = 2] - 边框宽度 * @property [scaleByDistance = false] - 是否按视距缩放 或 指定用于基于距离缩放点。 * @property [scaleByDistance_far = 1000000] - 上限 * @property [scaleByDistance_farValue = 0.1] - 比例值 * @property [scaleByDistance_near = 1000] - 下限 * @property [scaleByDistance_nearValue = 1] - 比例值 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 10000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [visibleDepth = true] - 是否被遮挡 * @property [disableDepthTestDistance] - 指定从相机到禁用深度测试的距离。 * @property [translucencyByDistance] - 用于基于与相机的距离设置半透明度。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { pixelSize?: number; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; outlineWidth?: number; scaleByDistance?: boolean | Cesium.NearFarScalar; scaleByDistance_far?: number; scaleByDistance_farValue?: number; scaleByDistance_near?: number; scaleByDistance_nearValue?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; visibleDepth?: boolean; disableDepthTestDistance?: number; translucencyByDistance?: Cesium.NearFarScalar; clampToGround?: boolean; heightReference?: Cesium.HeightReference; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: PointEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 像素点 Entity对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.maxCacheCount = 50] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,保留的坐标点数量 * @param [options.forwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,在任何可用坐标之后一次请求值时要执行的推断类型,默认为最后一个坐标位置。 * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。 * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。 * @param [options.frameRateHeight = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度 * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.model] - 设置附加的 gltf模型 和对应的样式 * @param [options.billboard] - 设置附加的 图标 和对应的样式 * @param [options.circle] - 设置附加的 圆 和对应的样式 * @param [options.path] - 设置附加的 轨迹路线 和对应的样式 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PointEntity extends BasePointEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: PointEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; maxCacheCount?: number; forwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; clampToTileset?: boolean; frameRateHeight?: number; objectsToExclude?: any; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; model?: ModelEntity.StyleOptions | any | any; billboard?: BillboardEntity.StyleOptions | any | any; circle?: CircleEntity.StyleOptions | any | any; path?: PathEntity.StyleOptions | any | any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.PointGraphics; } declare namespace PolygonEntity { /** * 面 支持的样式信息 * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [materialType = "Color"] - 填充类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [randomColor = false] - 是否随机颜色 * @property [stRotation = 0] - 多边形纹理的角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [stRotationDegree = 0] - 多边形纹理的角度(度数值,0-360度),与stRotation二选一 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineWidth = 1] - 边框宽度 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [outlineStyle] - 边框的完整自定义样式,会覆盖outlineWidth、outlineColor等参数。 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [height = 0] - 高程,圆相对于椭球面的高度。 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [diffHeight = 100] - 高度差(走廊本身的高度),与extrudedHeight二选一。 * @property [extrudedHeight] - 指定走廊挤压面相对于椭球面的高度。 * @property [extrudedHeightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定挤压高度相对于什么的属性。 * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - 指定每个纬度点和经度点之间的角距离。 * @property [closeTop = true] - 当为false时,离开一个挤压多边形的顶部打开。 * @property [closeBottom = true] - 当为false时,离开挤压多边形的底部打开。 * @property [arcType = Cesium.ArcType.GEODESIC] - 多边形的边缘必须遵循的线条类型。 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定多边形是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [perPositionHeight = false] - 指定是否使用每个位置的高度。同clampToGround,与clampToGround反之 * @property [classificationType = Cesium.ClassificationType.BOTH] - 指定贴地时的覆盖类型,是只对地形、3dtiles 或 两者同时。 * @property [zIndex = 0] - 层级顺序,指定用于排序地面几何的zIndex。只有当多边形是常数且没有指定高度或挤压高度时才有效果。 * @property [buffer] - 对坐标进行缓冲扩大buffer指定的半径范围,单位:米。如用于单体化建筑物扩大点方便鼠标拾取。 * @property [setHeight = 0] - 指定坐标高度值,或数组指定每个点的高度(常用于图层中配置) * @property [addHeight = 0] - 在现有坐标基础上增加的高度值,或数组指定每个点增加的高度(常用于图层中配置) * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示,额外支持:
* // * @property {String|LngLatPoint} [label.position] 文字所在位置,默认是矢量对象本身的center属性值。支持配置 'center':围合面的内部中心点坐标,'{xxxx}'配置属性字段, 或者直接指定坐标值。 * // * @property {Boolean} [label.showAll] MultiPolygon和MultiLineString时,是否显示所有注记,默认只在最大坐标数的面或线上显示。 */ type StyleOptions = any | { fill?: boolean; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; randomColor?: boolean; stRotation?: number; stRotationDegree?: number; outline?: boolean; outlineWidth?: number; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; outlineStyle?: PolylineEntity.StyleOptions | any; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; height?: number; heightReference?: Cesium.HeightReference; diffHeight?: number; extrudedHeight?: number; extrudedHeightReference?: Cesium.HeightReference; granularity?: number; closeTop?: boolean; closeBottom?: boolean; arcType?: Cesium.ArcType; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; clampToGround?: boolean; perPositionHeight?: boolean; classificationType?: Cesium.ClassificationType; zIndex?: number; buffer?: number; setHeight?: number | number[]; addHeight?: number | number[]; highlight?: PolygonEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any | any; }; } /** * 面 Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PolygonEntity extends BasePolyEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.PolygonGraphics; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditPolygon; /** * 周长 距离(单位:米) */ readonly distance: number; /** * 实际显示的坐标数组 (笛卡尔坐标), * 如标绘中时positions对应的可能只是控制点坐标或CallbackProperty属性 */ readonly positionsShow: Cesium.Cartesian3[]; /** * 对应的Cesium面entity内部位置对象 */ readonly hierarchy: Cesium.PolygonHierarchy; /** * 位置坐标数组 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint数组对象 或 Cesium.PolygonHierarchy */ positions: Cesium.Cartesian3[]; /** * 将矢量数据导出为GeoJSON格式规范对象。 * @param [options] - 参数对象: * @param [options.closure] - 是否闭合,true时增加第1个点。 * @param [options.noAlt] - 不导出高度值 * @returns GeoJSON格式规范对象 */ toGeoJSON(options?: { closure?: boolean; noAlt?: boolean; }): any; /** * 获取entity的坐标【只取最外层圈坐标】 * @param entity - polygon面对象 * @returns 最外层圈坐标数组 */ static getPositions(entity: Cesium.Entity): Cesium.Cartesian3[]; /** * 获取entity的多个坐标【只取多圈的坐标,如挖洞多边形】 * @param entity - polygon面对象 * @returns 多个 坐标数组 */ static getAllPositions(entity: Cesium.Entity): any[][]; /** * 中心点坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly center: Cesium.Cartesian3; /** * 按Cesium.CallbackProperty的方式 更新坐标集合(更加平滑) * @param positions - 坐标数组 * @returns 当前坐标集合 */ setCallbackPositions(positions: string[] | any[][] | LngLatPoint[]): Cesium.Cartesian3[]; } declare namespace PolylineEntity { /** * 线 支持的样式信息 * @property [materialType = "Color"] - 线型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [width = 4] - 线宽 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [randomColor = false] - 是否随机颜色 * @property [depthFailMaterial] - 指定当折线位于地形之下时用于绘制折线的材质。 * @property [closure = false] - 是否闭合, 在positions是属性机制的回调对象时无效 * @property [outline = false] - 是否衬色 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 衬色颜色 * @property [outlineWidth = 2] - 衬色宽度 * @property [depthFail] - 是否显示遮挡 * @property [depthFailColor] - 遮挡处颜色 * @property [depthFailOpacity] - 遮挡处透明度 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [arcType = Cesium.ArcType.GEODESIC] - 折线段必须遵循的线的类型。 * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - 如果arcType不是arcType.none,则指定每个纬度和经度之间的角距离的数字属性。 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定对象是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [classificationType = Cesium.ClassificationType.BOTH] - 指定贴地时的覆盖类型,是只对地形、3dtiles 或 两者同时。 * @property [zIndex = 0] - 层级顺序,指定用于排序地面几何的zIndex。只有当' clampToGround '为真且支持地形上的折线时才会有效果。 * @property [setHeight = 0] - 指定坐标高度值,或数组指定每个点的高度(常用于图层中配置) * @property [addHeight = 0] - 在现有坐标基础上增加的高度值,或数组指定每个点增加的高度(常用于图层中配置) * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示,额外支持:
* // * @property {String} [label.text = "文字"] 文本内容,换行可以用换行符'\n'。 * // * @property {String|LngLatPoint} [label.position] 文字所在位置,默认是矢量对象本身的center属性值。支持配置 'center':围合面的内部中心点坐标,'{xxxx}'配置属性字段, 或者直接指定坐标值。 * // * @property {Boolean} [label.showAll] MultiPolygon和MultiLineString时,是否显示所有注记,默认只在最大坐标数的面或线上显示。 */ type StyleOptions = any | { materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; width?: number; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; randomColor?: boolean; depthFailMaterial?: Cesium.MaterialProperty | Cesium.Color; closure?: boolean; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineWidth?: number; depthFail?: boolean; depthFailColor?: string; depthFailOpacity?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; arcType?: Cesium.ArcType; granularity?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; clampToGround?: boolean; classificationType?: Cesium.ClassificationType; zIndex?: number; setHeight?: number | number[]; addHeight?: number | number[]; highlight?: PolylineEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any | any; }; } /** * 线 Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PolylineEntity extends BasePolyEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolylineEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.PolylineGraphics; /** * 位置坐标数组 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint数组对象 */ positions: Cesium.Cartesian3[]; } declare namespace PolylineVolumeEntity { /** * 管道线 支持的样式信息 * @property [shape = "pipeline"] - 形状类型 或 定义要挤压的形状。类型可选项:pipeline (解释:空心管),circle (解释:实心管),star (解释:星状管), * @property [radius = 10] - 半径(单位:米) * @property [thicknes = radius/3] - 厚度(单位:米),空心管/星状管 的外层厚度 * @property [slices] - 边数,比如为4时是矩形管;星状管代表角的个数; * @property [startAngle = 0] - 开始角度,取值范围0-360 * @property [endAngle = 360] - 结束角度,取值范围0-360,比如endAngle=180的空心管是拱形半圆管道 * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [color = "#FFFF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后fillType和color属性将被覆盖。 * @property [outline = false] - 是否边线 * @property [outlineWidth = 1.0] - 边线宽度 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边线颜色 * @property [outlineOpacity = opacity] - 边框透明度 * @property [cornerType = CornerType.ROUNDED] - 指定边角的样式。 * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - 指定每个纬度点和经度点之间的角距离。 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [hasShadows = false] - 是否投射阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定管道是否投射或接收来自光源的阴影。 * @property [setHeight = 0] - 指定坐标高度值,或数组指定每个点的高度(常用于图层中配置) * @property [addHeight = 0] - 在现有坐标基础上增加的高度值,或数组指定每个点增加的高度(常用于图层中配置) * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { shape?: string | Cesium.Cartesian2[]; radius?: number; thicknes?: number; slices?: number; startAngle?: number; endAngle?: number; fill?: boolean; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; outline?: boolean; outlineWidth?: number; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; cornerType?: Cesium.CornerType; granularity?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; setHeight?: number | number[]; addHeight?: number | number[]; highlight?: PolylineVolumeEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 管道线 Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PolylineVolumeEntity extends BasePolyEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolylineVolumeEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.PolygonGraphics; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditPolylineVolume; } declare namespace RectangleEntity { /** * 矩形 支持的样式信息 * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [materialType = "Color"] - 填充类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineWidth = 1] - 边框宽度 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [outlineStyle] - 边框的完整自定义样式,会覆盖outlineWidth、outlineColor等参数。 * @property [height = 0] - 高程,圆相对于椭球面的高度。 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [diffHeight = 100] - 高度差(走廊本身的高度),与extrudedHeight二选一。 * @property [extrudedHeight] - 指定走廊挤压面相对于椭球面的高度。 * @property [extrudedHeightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定挤压高度相对于什么的属性。 * @property [rotation = 0] - 旋转角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [rotationDegree = 0] - 旋转角度(度数值,0-360度),与rotation二选一 * @property [stRotation = 0] - 矩形纹理的角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [stRotationDegree = 0] - 矩形纹理的角度(度数值,0-360度),与stRotation二选一 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定矩形是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - 指定矩形上各点之间的角距离。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [classificationType = Cesium.ClassificationType.BOTH] - 指定贴地时的覆盖类型,是只对地形、3dtiles 或 两者同时。 * @property [zIndex = 0] - 层级顺序,指定用于排序地面几何的zIndex。只有当矩形为常量且没有指定height或extrdedheight时才有效果。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { fill?: boolean; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineWidth?: number; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; outlineStyle?: PolylineEntity.StyleOptions | any; height?: number; heightReference?: Cesium.HeightReference; diffHeight?: number; extrudedHeight?: number; extrudedHeightReference?: Cesium.HeightReference; rotation?: number; rotationDegree?: number; stRotation?: number; stRotationDegree?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; granularity?: number; clampToGround?: boolean; classificationType?: Cesium.ClassificationType; zIndex?: number; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: RectangleEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 矩形 Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.positions] - 坐标位置 * @param [options.rectangle] - 矩形范围,与positions二选一。 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class RectangleEntity extends BasePolyEntity { constructor(options: { positions?: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[] | Cesium.PositionProperty | Cesium.CallbackProperty; rectangle?: Cesium.Rectangle | Cesium.PositionProperty | Cesium.CallbackProperty; style: RectangleEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.RectangleGraphics; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditRectangle; /** * 矩形的边线坐标集合(笛卡尔坐标) */ outlinePositions: Cesium.Cartesian3[]; /** * 矩形的边线坐标集合(经纬度二维数组),示例 [ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7], …… ] */ readonly outlineCoordinates: any[][]; /** * 坐标数据对应的矩形边界对象 */ rectangle: Cesium.Rectangle; /** * 周长 距离(单位:米) */ readonly distance: number; /** * 将矢量数据导出为GeoJSON格式规范对象。 * @param [options] - 参数对象: * @param [options.outline] - 是否导出边线的坐标 * @param [options.closure] - 导出outline时,是否闭合,true时会添加第0个点进行闭合。 * @param [options.noAlt] - 不导出高度值 * @returns GeoJSON格式规范对象 */ toGeoJSON(options?: { outline?: boolean; closure?: boolean; noAlt?: boolean; }): any; /** * 获取矩形的4个边线坐标集合(笛卡尔坐标) * @param [closure = true] - 是否闭合,true时会添加第0个点进行闭合。 * @returns 边线坐标数组 */ getOutlinePositions(closure?: boolean): Cesium.Cartesian3[]; /** * 获取矩形的4个边线坐标集合(经纬度二维数组) * @param [closure = true] - 是否闭合,true时会添加第0个点进行闭合。 * @param [noAlt] - 是否包含高度值 * @returns 边线坐标数组(经纬度二维数组) */ getOutlineCoordinates(closure?: boolean, noAlt?: boolean): any[][]; /** * 获取数据的矩形边界 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(options?: { isFormat?: boolean; }): Cesium.Rectangle | any; /** * 判断点是否在矩形内 * @param position - 需要判断的点 * @returns 是否在矩形内 */ isInPoly(position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint): boolean; /** * 中心点坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly center: Cesium.Cartesian3; /** * 面积(单位:平方米) */ readonly area: number; /** * 位置坐标数组 */ readonly points: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; /** * 飞行定位至 数据所在的视角 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.radius] - 点状数据时,相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.scale = 1.2] - 线面数据时,缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.minHeight] - 定位时相机的最小高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.maxHeight] - 定位时相机的最大高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0至360 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyTo(options?: { radius?: number; scale?: number; minHeight?: number; maxHeight?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; } declare namespace RectangularSensor { /** * 相控阵雷达 支持的样式信息 * @property radius - 半径 * @property [xHalfAngle = 0] - 传感器水平半角(弧度值) * @property [xHalfAngleDegree = 0] - 传感器水平半角(度数值,0-360度),与xHalfAngle二选一 * @property [yHalfAngle = 0] - 传感器垂直半角(弧度值) * @property [yHalfAngleDegree = 0] - 传感器垂直半角(度数值,0-360度),与yHalfAngle二选一 * @property [color = "#00FF00"] - 颜色 * @property [opacity = 0.4] - 透明度 * @property [material = new Cesium.Color(0.0, 1.0, 1.0, 0.4)] - 指定用于填充的材质,指定material后color属性将被覆盖。 * @property [lineColor = "#ffffff"] - 边线颜色 * @property [lineOpacity = 0.6] - 边线透明度 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [showScanPlane = true] - 是否显示扫描面 * @property [scanPlaneColor = new Cesium.Color(0.0, 1.0, 1.0, 1.0)] - 扫描面颜色 * @property [scanPlaneOpacity = 0.9] - 扫描面透明度 * @property [scanPlaneMode = 'vertical'] - 扫描面方向模式,可选值:vertical(解释:垂直方向)、horizontal(解释:水平方向) * @property [scanPlaneRate = 3] - 扫描速率 * @property [showSectorLines = true] - 是否显示扇面的线 * @property [showSectorSegmentLines = true] - 是否显示扇面和圆顶面连接的线 * @property [showLateralSurfaces = true] - 是否显示侧面 * @property [lateralSurfaceMaterial] - 侧面材质 * @property [showDomeSurfaces = true] - 是否显示圆顶表面 * @property [domeSurfaceMaterial] - 圆顶表面材质 * @property [showDomeLines = true] - 是否显示圆顶面线 * @property [showIntersection = true] - 是否显示与地球相交的线 * @property [intersectionColor = Cesium.Color.WHITE] - 与地球相交的线的颜色 * @property [intersectionWidth = 5.0] - 与地球相交的线的宽度(像素) * @property [slice = 32] - 切分程度 * @property [depthTest = true] - 是否被遮挡 */ type StyleOptions = any | { radius: number; xHalfAngle?: number; xHalfAngleDegree?: number; yHalfAngle?: number; yHalfAngleDegree?: number; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; lineColor?: string | Cesium.Color; lineOpacity?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; showScanPlane?: boolean; scanPlaneColor?: string | Cesium.Color; scanPlaneOpacity?: number; scanPlaneMode?: number; scanPlaneRate?: number; showSectorLines?: boolean; showSectorSegmentLines?: boolean; showLateralSurfaces?: boolean; lateralSurfaceMaterial?: Cesium.MaterialProperty; showDomeSurfaces?: boolean; domeSurfaceMaterial?: Cesium.MaterialProperty; showDomeLines?: boolean; showIntersection?: boolean; intersectionColor?: Cesium.Color; intersectionWidth?: Cesium.Color; slice?: number; depthTest?: boolean; }; } /** * 相控阵雷达 Entity对象,该对象暂不支持鼠标交互和拾取 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.orientation] - 实体方向 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class RectangularSensor extends BasePointEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: RectangularSensor.StyleOptions | any; attr?: any; orientation?: Cesium.Property; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: any; /** * 圆的半径(单位:米) */ radius: number; } declare namespace Video2D { /** * 视频融合(投射2D平面) 支持的样式信息 * @property options.container - 视频对应的video标签 * @property angle - 水平张角(度数) * @property angle2 - 垂直张角(度数) * @property distance - 投射距离 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [opacity = 1.0] - 透明度 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后。 * @property [stRotation = 0] - 多边形纹理的角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [stRotationDegree = 0] - 多边形纹理的角度(度数值,0-360度),与stRotation二选一 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineWidth = 1] - 边框宽度 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [outlineStyle] - 边框的完整自定义样式,会覆盖outlineWidth、outlineColor等参数。 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定多边形是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [showFrustum = false] - 是否显示视椎体框线 */ type StyleOptions = any | { angle: number; angle2: number; distance: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; opacity?: number; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; stRotation?: number; stRotationDegree?: number; outline?: boolean; outlineWidth?: number; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; outlineStyle?: PolylineEntity.StyleOptions | any; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; showFrustum?: boolean; }; } /** * 视频融合(投射2D平面), * 根据相机位置、方向等参数,在相机前面生成一个PolygonEntity面,然后贴视频纹理 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 相机坐标位置 * @param [options.targetPosition] - 目标视点位置,可以替代style中的相机heading\pitch\roll方向和distance距离参数 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class Video2D extends PolygonEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; targetPosition?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: Video2D.StyleOptions | any; attr?: any; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly point: LngLatPoint; /** * 位置坐标(数组对象),示例[113.123456,31.123456,30.1] */ readonly coordinate: any[]; /** * 目标点位置(笛卡尔坐标) */ targetPosition: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; /** * 四周方向角,0-360度角度值 *
提示:父类属性,非所有子类都具备 */ heading: number; /** * 俯仰角,上下摇摆的角度,0-360度角度值 *
提示:父类属性,非所有子类都具备 */ pitch: number; /** * 滚转角,左右摆动的角度,0-360度角度值 *
提示:父类属性,非所有子类都具备 */ roll: number; /** * 水平张角,半场角度 */ angle: number; /** * 垂直张角,半场角度 */ angle2: number; /** * 投射距离(单位:米) */ distance: number; /** * 混合系数0-1 */ opacity: number; /** * 是否显示视椎体框线 */ showFrustum: boolean; /** * 暂停或播放 视频 */ play: boolean; /** * 位置坐标(数组对象),示例[113.123456,31.123456,30.1] * @param noAlt - true时不导出高度值 * @returns 位置坐标(数组对象) */ getCoordinate(noAlt: boolean): any[]; /** * 定位至相机的第一视角 * @returns 无 */ setView(): void; /** * 开始绘制矢量数据,绘制的数据会加载在layer图层。 * @param layer - 图层 * @returns 无 */ startDraw(layer: GraphicLayer): void; /** * 停止绘制 * @returns 无 */ stopDraw(): void; } declare namespace WallEntity { /** * 墙 支持的样式信息 * @property [diffHeight = 100] - 墙高 * @property [minimumHeights] - 没有指定diffHeight时,可以指定用于墙壁底部而不是球体表面的高度数组。 * @property [maximumHeights] - 没有指定diffHeight时,可以指定用于墙顶的高度数组,而不是每个位置的高度。 * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [materialType = "Color"] - 填充类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material = Cesium.Color.WHITE] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#00FF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [closure = false] - 是否闭合, 在positions是属性机制的回调对象时无效 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineWidth = 1] - 边框宽度 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定墙壁是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - 指定每个纬度点和经度点之间的角距离。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示,额外支持:
* // * @property {String|LngLatPoint} [label.position] 文字所在位置,默认是矢量对象本身的center属性值。支持配置 'center':围合面的内部中心点坐标,'{xxxx}'配置属性字段, 或者直接指定坐标值。 * // * @property {Boolean} [label.showAll] MultiPolygon和MultiLineString时,是否显示所有注记,默认只在最大坐标数的面或线上显示。 */ type StyleOptions = any | { diffHeight?: number; minimumHeights?: number[]; maximumHeights?: number[]; fill?: boolean; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.MaterialProperty | BaseMaterialProperty | Cesium.Color; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; closure?: boolean; outline?: boolean; outlineWidth?: string; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; granularity?: number; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: WallEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any | any; }; } /** * 墙 Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class WallEntity extends BasePolyEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: WallEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象 */ readonly entityGraphic: Cesium.WallGraphics; /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditWall; } /** * 攻击箭头 Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 绘制时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class AttackArrow extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 攻击箭头(平尾) Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 绘制时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class AttackArrowPW extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 计算当前军标对象的边界坐标点 * @param positions - 坐标位置 * @param [options] - 控制参数(预留) * @returns 边界坐标点 */ static getOutlinePositions(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[], options?: any): Cesium.Cartesian3[]; } /** * 攻击箭头(燕尾) Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 绘制时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class AttackArrowYW extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 计算当前军标对象的边界坐标点 * @param positions - 坐标位置 * @param [options] - 控制参数(预留) * @returns 边界坐标点 */ static getOutlinePositions(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[], options?: any): Cesium.Cartesian3[]; } /** * 闭合曲面(3个点) Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 绘制时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class CloseVurve extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 计算当前军标对象的边界坐标点 * @param positions - 坐标位置 * @param [options] - 控制参数(预留) * @returns 边界坐标点 */ static getOutlinePositions(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[], options?: any): Cesium.Cartesian3[]; } /** * 双箭头(钳击) Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 绘制时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class DoubleArrow extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 计算当前军标对象的边界坐标点 * @param positions - 坐标位置 * @param [options] - 控制参数(预留) * @returns 边界坐标点 */ static getOutlinePositions(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[], options?: any): Cesium.Cartesian3[]; } /** * Regular对象 标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditRegular extends EditPolygon { } /** * Sector对象 标绘处理对应的编辑类 */ declare class EditSector extends EditPolygon { } /** * 直箭头(2个点) Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 绘制时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class FineArrow extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 计算当前军标对象的边界坐标点 * @param positions - 坐标位置 * @param [options] - 控制参数(预留) * @returns 边界坐标点 */ static getOutlinePositions(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[], options?: any): Cesium.Cartesian3[]; } /** * 燕尾直箭头(2个点) Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 绘制时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class FineArrowYW extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 计算当前军标对象的边界坐标点 * @param positions - 坐标位置 * @param [options] - 控制参数(预留) * @returns 边界坐标点 */ static getOutlinePositions(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[], options?: any): Cesium.Cartesian3[]; } /** * 集结地(3个点) Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 绘制时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class GatheringPlace extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 计算当前军标对象的边界坐标点 * @param positions - 坐标位置 * @param [options] - 控制参数(预留) * @returns 边界坐标点 */ static getOutlinePositions(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[], options?: any): Cesium.Cartesian3[]; } /** * 等腰三角形(3个点) Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 绘制时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class IsosTriangle extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 计算当前矢量对象的边界坐标点 * @param positions - 坐标位置 * @param [options] - 控制参数(预留) * @returns 边界坐标点 */ static getOutlinePositions(positions: Cesium.Cartesian3[], options?: any): Cesium.Cartesian3[]; } /** * 弓形面(3个点) Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 绘制时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class Lune extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 计算当前军标对象的边界坐标点 * @param positions - 坐标位置 * @param [options] - 控制参数(预留) * @returns 边界坐标点 */ static getOutlinePositions(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[], options?: any): Cesium.Cartesian3[]; } /** * 正多边形 Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息,还包括: * @param [options.style.border = 3] - 边数量 * @param options.style.radius - 区域的半径(单位:米) * @param [options.style.startAngle = 0] - 区域的开始角度(正东方向为0,顺时针到360度) * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 绘制时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class Regular extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: { border?: number; radius: number; startAngle?: number; }; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditRegular; /** * 计算当前矢量对象的边界坐标点 * @param positions - 坐标位置 * @param options - 控制参数 * @param [options.border = 3] - 边数量 * @param options.radius - 区域的半径(单位:米) * @param [options.startAngle = 0] - 区域的开始角度(正东方向为0,顺时针到360度) * @returns 边界坐标点 */ static getOutlinePositions(positions: Cesium.Cartesian3[], options: { border?: number; radius: number; startAngle?: number; }): Cesium.Cartesian3[]; /** * 位置坐标数组 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint数组对象 或 Cesium.PolygonHierarchy */ positions: Cesium.Cartesian3[]; } /** * 扇形(3个点) Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息,还包括: * @param options.style.radius - 扇形区域的半径(单位:米) * @param options.style.startAngle - 扇形区域的开始角度(正东方向为0,顺时针到360度) * @param options.style.endAngle - 扇形区域的结束角度(正东方向为0,顺时针到360度) * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 绘制时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class Sector extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: { radius: number; startAngle: number; endAngle: number; }; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 编辑处理类 */ readonly EditClass: EditSector; /** * 计算当前矢量对象的边界坐标点 * @param positions - 坐标位置 * @param options - 控制参数 * @param options.radius - 扇形区域的半径(单位:米) * @param options.startAngle - 扇形区域的开始角度(正东方向为0,顺时针到360度) * @param options.endAngle - 扇形区域的结束角度(正东方向为0,顺时针到360度) * @returns 边界坐标点 */ static getOutlinePositions(positions: Cesium.Cartesian3[], options: { radius: number; startAngle: number; endAngle: number; }): Cesium.Cartesian3[]; /** * 位置坐标数组 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint数组对象 或 Cesium.PolygonHierarchy */ positions: Cesium.Cartesian3[]; } /** * 直箭头(3个点) Entity矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 绘制时,是否可以整体平移 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class StraightArrow extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; hasMoveEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 计算当前军标对象的边界坐标点 * @param positions - 坐标位置 * @param [options] - 控制参数(预留) * @returns 边界坐标点 */ static getOutlinePositions(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[], options?: any): Cesium.Cartesian3[]; } /** * 角度量算对象, * 非直接调用,由 Measure 类统一创建及管理 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.label] - 测量结果文本的样式 * @param [options.angleDecimal = 1] - 显示的 角度值 文本中保留的小数位 * @param [options.decimal = 2] - 显示的 距离值 文本中保留的小数位 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class AngleMeasure extends PolylineEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolylineEntity.StyleOptions | any; attr?: any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; angleDecimal?: number; decimal?: number; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 测量结果 */ readonly measured: any; /** * 更新测量结果的文本 * @param unit - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatDistance} 可选值:auto、m、km、mile、zhang 等。auto时根据距离值自动选用k或km * @returns 无 */ updateText(unit: string): void; } /** * 面积测量对象, * 非直接调用,由 Measure 类统一创建及管理 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.label] - 测量结果文本的样式 * @param [options.decimal = 2] - 显示的 面积值 文本中保留的小数位 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class AreaMeasure extends PolygonEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; decimal?: number; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 测量结果 */ readonly measured: any; /** * 更新测量结果的文本 * @param unit - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatArea} 可选值:计量单位,可选值:auto、m、km、mu、ha 。auto时根据面积值自动选用m或km * @returns 无 */ updateText(unit: string): void; /** * 开始绘制矢量数据,绘制的数据会加载在layer图层。 * @param layer - 图层 * @returns 无 */ startDraw(layer: GraphicLayer): void; } /** * 贴地面积量算对象, * 非直接调用,由 Measure 类统一创建及管理 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.label] - 测量结果文本的样式 * @param [options.decimal = 2] - 显示的 面积值 文本中保留的小数位 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class AreaSurfaceMeasure extends AreaMeasure { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; decimal?: number; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 距离量算对象, * 非直接调用,由 Measure 类统一创建及管理 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.label] - 测量结果文本的样式 * @param [options.decimal = 2] - 显示的 距离值 文本中保留的小数位 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class DistanceMeasure extends PolylineEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolylineEntity.StyleOptions | any; attr?: any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; decimal?: number; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 测量结果 */ readonly measured: any; /** * 更新测量结果的文本 * @param unit - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatDistance} 可选值:auto、m、km、mile、zhang 等。auto时根据距离值自动选用k或km * @returns 无 */ updateText(unit: string): void; } /** * 贴地距离量算对象 * 非直接调用,由 Measure 类统一创建及管理 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.label] - 测量结果文本的样式 * @param [options.decimal = 2] - 显示的 距离值 文本中保留的小数位 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class DistanceSurfaceMeasure extends DistanceMeasure { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolylineEntity.StyleOptions | any; attr?: any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; decimal?: number; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 高度量算对象, * 非直接调用,由 Measure 类统一创建及管理 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.label] - 测量结果文本的样式 * @param [options.decimal = 2] - 显示的 距离和高度值 文本中保留的小数位 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class HeightMeasure extends PolylineEntity { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolylineEntity.StyleOptions | any; attr?: any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; decimal?: number; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 测量结果 */ readonly measured: any; /** * 更新测量结果的文本 * @param unit - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatDistance} 可选值:auto、m、km、mile、zhang 等。auto时根据距离值自动选用k或km * @returns 无 */ updateText(unit: string): void; } /** * 三角高度量算对象, * 非直接调用,由 Measure 类统一创建及管理 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.label] - 测量结果文本的样式 * @param [options.decimal = 2] - 显示的 距离和高度值 文本中保留的小数位 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class HeightTriangleMeasure extends HeightMeasure { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolylineEntity.StyleOptions | any; attr?: any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; decimal?: number; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 更新测量结果的文本 * @param unit - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatDistance} 可选值:auto、m、km、mile、zhang 等。auto时根据距离值自动选用k或km * @returns 无 */ updateText(unit: string): void; } /** * 坐标量算对象, * 非直接调用,由 Measure 类统一创建及管理 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PointMeasure extends PointEntity { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty | number[] | string; style: PointEntity.StyleOptions | any; attr?: any; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; drawShow?: boolean; hasEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 剖面量算对象 * 非直接调用,由 Measure 类统一创建及管理 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.label] - 测量结果文本的样式 * @param [options.decimal = 2] - 显示的 距离值 文本中保留的小数位 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @param [options.viewFrom] - 观察这个物体时建议的初始偏移量。 * @param [options.parent] - 要与此实体关联的父实体。 * @param [options.onBeforeCreate] - 在 new Cesium.Entity(addattr) 前的回调方法,可以对addattr做额外个性化处理。 * @param [options.minPointNum = 2] - 绘制时,至少需要点的个数 * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.addHeight] - 在绘制时,在绘制点的基础上增加的高度值 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑 * @param [options.hasMoveEdit = true] - 编辑时,是否可以整体平移 * @param [options.hasHeightEdit = true] - 编辑时,当有diffHeight时,是否可以编辑高度 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class SectionMeasure extends DistanceMeasure { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | Cesium.PositionProperty | any[]; style: PolylineEntity.StyleOptions | any; attr?: any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; decimal?: number; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; viewFrom?: Cesium.Property; parent?: Cesium.Entity; onBeforeCreate?: (...params: any[]) => any; minPointNum?: number; maxPointNum?: number; addHeight?: number; hasEdit?: boolean; hasMoveEdit?: boolean; hasHeightEdit?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 体积量算对象(方量), * 非直接调用,由 Measure 类统一创建及管理。
* * 1. 挖方量: 计算“基准面”到地表之间的凸出部分进行挖掉的体积。
* 2. 填方量:计算“基准面”与“墙底部”之间的缺少部分进行填平的体积。 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.style - 基准面样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.polygonWallStyle] - 围墙面的样式 * @param [options.label] - 测量结果文本的样式 * @param [options.showFillVolume = true] - 是否显示填方体积结果文本 * @param [options.fillVolumeName = '填方体积'] - 填方体积结果的名称 * @param [options.showDigVolume = true] - 是否显示挖方体积结果文本 * @param [options.digVolumeName = '挖方体积'] - 挖方体积结果的名称 * @param [options.showArea = true] - 是否显示横切面积结果文本 * @param [options.areaName = '横切面积'] - 横切面积结果的名称 * @param [options.heightLabel = true] - 是否显示各边界点高度值文本 * @param [options.offsetLabel = false] - 是否显示各边界点高度差文本 * @param [options.labelHeight] - 各边界点高度结果文本的样式 * @param [options.decimal = 2] - 显示的 数值 文本中保留的小数位 * @param [options.has3dtiles] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class VolumeMeasure extends AreaMeasure { constructor(options: { style: PolygonEntity.StyleOptions | any; attr?: any; polygonWallStyle?: PolygonEntity.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; showFillVolume?: boolean; fillVolumeName?: string; showDigVolume?: boolean; digVolumeName?: string; showArea?: boolean; areaName?: string; heightLabel?: boolean; offsetLabel?: boolean; labelHeight?: LabelEntity.StyleOptions | any; decimal?: number; has3dtiles?: boolean; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 面内的最高地表高度 */ readonly polygonMaxHeight: number; /** * 基准面 高度, * 1. 挖方量: 计算“基准面”到地表之间的凸出部分进行挖掉的体积。
* 2. 填方量:计算“基准面”与“墙底部”之间的缺少部分进行填平的体积。 */ height: number; /** * 底部高度, * 会影响 填方量:计算“基准面高度”与“底部高度”之间的缺少部分进行填平的体积。 */ minHeight: number; /** * 最高高度,对应墙的高度, * 不影响测量结果,只是显示效果的区别。 */ maxHeight: number; /** * 更新测量结果的文本 * @param unit - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatArea} 可选值:计量单位,可选值:auto、m、km、mu、ha 。auto时根据面积值自动选用m或km * @returns 无 */ updateText(unit: string): void; /** * 是否可以编辑 */ hasEdit: boolean; } /** * 单个坐标的点状 Primitive图元 矢量对象 基类 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param [options.modelMatrix] - 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵,可以替代position。 * @param options.style - 矢量数据的 样式信息,具体见各类数据的说明 * @param [options.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.frameRate = 20] - 当postion为CallbackProperty时,多少帧获取一次数据。用于控制效率,如果卡顿就把该数值调大一些。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.maxCacheCount = 50] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,保留的坐标点数量 * @param [options.forwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,在任何可用坐标之后一次请求值时要执行的推断类型,默认为最后一个坐标位置。 * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。 * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。 * @param [options.frameRateHeight = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度 * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BasePointPrimitive extends BasePrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; modelMatrix?: Cesium.Matrix4; style: any; attr?: any; frameRate?: number; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; maxCacheCount?: number; forwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; clampToTileset?: boolean; frameRateHeight?: number; objectsToExclude?: any; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; /** * 同 positions只是为了兼容entity的同名属性 */ readonly positionsShow: Cesium.Cartesian3[]; /** * 当前实时位置坐标(笛卡尔坐标) */ readonly positionShow: Cesium.Cartesian3; /** * 位置坐标 */ readonly point: LngLatPoint; /** * 位置坐标(数组对象),示例[113.123456,31.123456,30.1] */ readonly coordinate: any[]; /** * 中心点坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly center: Cesium.Cartesian3; /** * 中心点坐标 */ readonly centerPoint: LngLatPoint; /** * 坐标对应的高度值(单位:米) */ height: number; /** * 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵。 *
提示:父类属性,非所有子类都具备 */ readonly modelMatrix: Cesium.Matrix4; /** * 四周方向角,0-360度角度值 *
提示:父类属性,非所有子类都具备 */ heading: number; /** * 俯仰角,上下摇摆的角度,0-360度角度值 *
提示:父类属性,非所有子类都具备 */ pitch: number; /** * 滚转角,左右摆动的角度,0-360度角度值 *
提示:父类属性,非所有子类都具备 */ roll: number; /** * 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,默认是当前本身,可以是: primitives, entities 等 */ objectsToExclude: any | undefined; /** * 用于 map.trackedEntity 追踪的 */ readonly trackedEntity: Cesium.Entity | any; /** * 动态位置坐标 */ property: Cesium.SampledPositionProperty | Cesium.CallbackProperty; /** * 设置并添加动画轨迹位置,按“指定时间”运动到达“指定位置”。 * @param point - 指定位置坐标 * @param [currTime = Cesium.JulianDate.now()] - 指定时间, 默认为当前时间5秒后。当为String时,可以传入'2021-01-01 12:13:00'; 当为number时,可以传入当前时间延迟的秒数。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addDynamicPosition(point: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[], currTime?: Cesium.JulianDate | Date | string | number): BasePointPrimitive; /** * 异步计算更新坐标高度进行贴地(或贴模型),内部自动调用{@link PointUtil#getSurfaceHeight}方法处理。 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @returns 异步计算完成的Promise */ autoSurfaceHeight(options?: { has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; }): Promise; /** * 位置坐标(数组对象),示例[113.123456,31.123456,30.1] * @param noAlt - true时不导出高度值 * @returns 位置坐标(数组对象) */ getCoordinate(noAlt: boolean): any[]; } /** * 多个坐标的线面状 Primitive图元 矢量对象 基类 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 矢量数据的 样式信息,具体见各类数据的说明 * @param [options.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BasePolyPrimitive extends BasePrimitive { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 中心点坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly center: Cesium.Cartesian3; /** * 围合面的内部中心点坐标 */ readonly centerOfMass: Cesium.Cartesian3; /** * 边线的中心点坐标 */ readonly centerOfLine: Cesium.Cartesian3; /** * 距离(单位:米) */ readonly distance: number; /** * 面积(单位:平方米) */ readonly area: number; /** * 位置坐标数组 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint数组对象 */ positions: Cesium.Cartesian3[]; /** * 同 positions 只是为了兼容entity的同名属性 */ readonly positionsShow: Cesium.Cartesian3[]; /** * 位置坐标数组 */ readonly points: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; /** * 位置坐标(数组对象),示例 [ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7] ] */ readonly coordinates: any[][]; /** * 坐标数据对应的矩形边界 */ readonly rectangle: Cesium.Rectangle; /** * 位置坐标(数组对象),示例 [ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7] ] * @param noAlt - true时不导出高度值 * @returns 位置坐标(数组对象) */ getCoordinates(noAlt: boolean): any[][]; /** * 判断点是否在当前对象的坐标点围成的多边形内 * @param position - 需要判断的点 * @returns 是否在多边形内 */ isInPoly(position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint): boolean; /** * 异步计算更新坐标高度进行贴地(或贴模型),内部自动调用{@link PolyUtil#computeSurfacePoints}方法处理。 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.offset = 0] - 可以按需增加偏移高度(单位:米),便于可视 * @returns 异步计算完成的Promise */ autoSurfaceHeight(options?: { has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; offset?: number; }): Promise; } /** * Primitive图元 矢量对象 基类 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 【点状】矢量数据时的坐标位置,具体看子类实现 * @param options.positions - 【线面状(多点)】矢量数据时的坐标位置,具体看子类实现 * @param options.style - 矢量数据的 样式信息,具体见各类数据的说明 * @param [options.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BasePrimitive extends BaseGraphic { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 当加载primitive数据的内部Cesium容器 */ primitiveCollection: Cesium.PrimitiveCollection | Cesium.LabelCollection | Cesium.BillboardCollection | Cesium.PointPrimitiveCollection | Cesium.CloudCollection; /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象 */ readonly primitive: Cesium.Primitive | Cesium.GroundPrimitive | Cesium.ClassificationPrimitive | any; /** * 返回实例可修改的属性。{@link Cesium.GeometryInstance} * @example * let attributes = primitiveGraphic.geometryInstanceAttributes; * attributes.color = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(Cesium.Color.AQUA); * attributes.show = Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true); */ readonly geometryInstanceAttributes: any; /** * 对应材质的uniforms(当赋有材质时), * 一个对象,它的属性被用来设置片段着色器shader。 *

* 对象属性值可以是常量或函数。这个函数将在每一帧后处理阶段执行之前被调用。 *

*

* 常量值也可以是图像的URI、数据URI,或者可以用作纹理的HTML元素,如HTMLImageElement或HTMLCanvasElement。 *

*/ readonly uniforms: any | undefined; /** * 附加的label文本对象 */ readonly label: Cesium.Label | any; /** * 是否正在编辑状态,不是所有子类均支持编辑 */ readonly isEditing: boolean; /** * 设置透明度, 不是所有类型均支持调整透明度,主要看数据类型和材质类型决定。 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 重新渲染 * @param [style] - 新的样式信息 * @returns 当前对象本身 */ redraw(style?: any): BasePrimitive; /** * 高亮对象。 * @param [highlightStyle] - 高亮的样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @param [closeLast = true] - 是否清除地图上上一次的高亮对象 * @returns 无 */ openHighlight(highlightStyle?: any, closeLast?: boolean): void; /** * 清除已选中的高亮,原有style的配置项需要与highlightStyle配置有一一对应关系,否则无法清除 * @returns 无 */ closeHighlight(): void; /** * 开始绘制矢量数据,绘制的数据会加载在layer图层。 * @param layer - 图层 * @returns 无 */ startDraw(layer: GraphicLayer): void; /** * 停止绘制 * @returns 无 */ stopDraw(): void; /** * 完成绘制和编辑,如有未完成的绘制会自动完成。 * 在移动端需要调用此方法来类似PC端双击结束。 * @returns 是否正常结束了矢量对象绘制 */ endDraw(): boolean; /** * 开始编辑对象 * @returns 无 */ startEditing(): void; /** * 停止编辑,释放正在编辑的对象。 * @returns 无 */ stopEditing(): void; /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象 (不同子类中实现) */ readonly czmObject: Cesium.Entity | Cesium.Primitive | Cesium.GroundPrimitive | Cesium.ClassificationPrimitive | any; /** * 显示隐藏状态 */ show: boolean; } /** * 图标点 Primitive矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BillboardPrimitive extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: BillboardEntity.StyleOptions | any; attr?: any; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 当加载primitive数据的内部Cesium容器 */ readonly primitiveCollection: Cesium.BillboardCollection; /** * 图像、URI或Canvas */ image: string | HTMLCanvasElement; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; } declare namespace BoxPrimitive { /** * 盒子 支持的样式信息 * @property [dimensions] - 指定盒子的长度、宽度和高度。 * @property [dimensions_x = 100] - 盒子长度 * @property [dimensions_y = 100] - 盒子宽度 * @property [dimensions_z = 100] - 盒子高度 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [materialType = "Color"] - 填充材质类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#00FF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [materialSupport = MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED] - 将被支持的材质类型。 * * //以下是 这是MaterialAppearance的参数 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = !closed] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 * @property [translucent = true] - 当true时,几何图形将显示为半透明,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}将启用alpha混合。 * @property [closed = true] - 当true时,几何图形将被关闭,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}启用了背面剔除。 * @property [vertexShaderSource] - 可选的GLSL顶点着色器源,覆盖默认的顶点着色器。 * @property [fragmentShaderSource] - 可选的GLSL片段着色器源覆盖默认的片段着色器。 * @property [renderState] - 可选渲染状态,以覆盖默认渲染状态。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { dimensions?: Cesium.Cartesian3; dimensions_x?: number; dimensions_y?: number; dimensions_z?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.Material; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; materialSupport?: Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupportType; flat?: boolean; faceForward?: boolean; translucent?: boolean; closed?: boolean; vertexShaderSource?: string; fragmentShaderSource?: string; renderState?: any; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: BoxPrimitive.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 盒子 Primitive图元矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param [options.modelMatrix] - 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵,可以替代position。 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class BoxPrimitive extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; modelMatrix?: Cesium.Matrix4; style: BoxPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace CirclePrimitive { /** * 圆 支持的样式信息 * @property [radius = 100] - 半径 * @property [height = 0] - 高程,圆相对于椭球面的高度。 * @property [diffHeight = 100] - 高度差(圆柱本身的高度),与extrudedHeight二选一。 * @property [extrudedHeight] - 指定圆的挤压面相对于椭球面的高度。 * @property [stRotation = 0] - 椭圆纹理的角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [stRotationDegree = 0] - 椭圆纹理的角度(度数值,0-360度),与stRotation二选一 * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - 指定椭圆上各点之间的角距离。 * @property [materialType = "Color"] - 填充材质类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#00FF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [outlineStyle] - 边框的样式,会覆盖outlineColor、outlineOpacity * @property [materialSupport = Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED] - 将被支持的材质类型。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [classificationType = Cesium.ClassificationType.BOTH] - 指定贴地时的覆盖类型,是只对地形、3dtiles 或 两者同时。 * @property [classification = false] - 是否为ClassificationPrimitive ,分类基元 表示Scene要高亮显示的包围几何的体积 * * //以下是 这是MaterialAppearance的参数 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = !closed] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 * @property [translucent = true] - 当true时,几何图形将显示为半透明,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}将启用alpha混合。 * @property [closed = false] - 当true时,几何图形将被关闭,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}启用了背面剔除。 * @property [vertexShaderSource] - 可选的GLSL顶点着色器源,覆盖默认的顶点着色器。 * @property [fragmentShaderSource] - 可选的GLSL片段着色器源覆盖默认的片段着色器。 * @property [renderState] - 可选渲染状态,以覆盖默认渲染状态。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { radius?: number; height?: number; diffHeight?: number; extrudedHeight?: number; stRotation?: number; stRotationDegree?: number; granularity?: number; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.Material; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; outlineStyle?: PolylinePrimitive.StyleOptions | any; materialSupport?: Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupportType; clampToGround?: boolean; classificationType?: Cesium.ClassificationType; classification?: boolean; flat?: boolean; faceForward?: boolean; translucent?: boolean; closed?: boolean; vertexShaderSource?: string; fragmentShaderSource?: string; renderState?: any; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: CirclePrimitive.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 圆 Primitive图元矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param [options.modelMatrix] - 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵,可以替代position。 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class CirclePrimitive extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; modelMatrix?: Cesium.Matrix4; style: CirclePrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 圆的半径(单位:米) */ radius: number; /** * 圆的边线坐标集合(笛卡尔坐标) */ readonly outlinePositions: Cesium.Cartesian3[]; /** * 获取圆的边线坐标集合(经纬度二维数组) * @param [closure = true] - 是否闭合,true时会添加第0个点进行闭合。 * @param [count = 90] - 象限内点的数量,返回的总数为 count*4 * @param [noAlt] - 是否包含高度值 * @returns 边线坐标数组(经纬度二维数组) */ getOutlineCoordinates(closure?: boolean, count?: number, noAlt?: boolean): any[][]; /** * 获取圆的边线坐标集合(笛卡尔坐标) * @param [closure = true] - 是否闭合,true时会添加第0个点进行闭合。 * @param [count] - 象限内点的数量,返回的总数为 count*4 * @returns 边线坐标数组 */ getOutlinePositions(closure?: boolean, count?: number): Cesium.Cartesian3[]; /** * 获取数据的矩形边界 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(options?: { isFormat?: boolean; }): Cesium.Rectangle | any; /** * 判断点是否在圆内 * @param position - 需要判断的点 * @returns 是否在圆内 */ isInPoly(position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint): boolean; /** * 飞行定位至 数据所在的视角 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.radius] - 点状数据时,相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.scale = 1.2] - 线面数据时,缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.minHeight] - 定位时相机的最小高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.maxHeight] - 定位时相机的最大高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0至360 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyTo(options?: { radius?: number; scale?: number; minHeight?: number; maxHeight?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; } declare namespace CloudPrimitive { /** * 积云 Primitive矢量数据 支持的样式信息 * @property scale - 积云的比例(以米为单位)。该scale属性会影响广告牌的大小,但不会影响云的实际外观。 * @property maximumSize - 积云的最大尺寸。这定义了云可以出现的最大椭球体积。这不是保证特定的大小,而是指定了云出现的边界,改变它可以影响云的形状。 * @property slice - 切片,即为广告牌外观选择的云的特定横截面。给定一个介于 0 和 1 之间的值,切片根据其在 z 方向上的最大尺寸指定与云相交的深度。 * @property [brightness = 1.0] - 亮度 */ type StyleOptions = any | { scale: Cesium.Cartesian2; maximumSize: Cesium.Cartesian3; slice: number; brightness?: number; }; } /** * 积云 Primitive矢量数据 *
*
* *
* @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.stopPropagation = false] - 当前类中事件是否停止冒泡, false时:事件冒泡到layer中。 */ declare class CloudPrimitive extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: CloudPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; stopPropagation?: boolean; }); /** * 当加载primitive数据的内部Cesium容器 */ readonly primitiveCollection: Cesium.CloudCollection; /** * 积云的最大大小。这定义了云可以出现在的最大椭球体体积。这不是保证一个特定的大小,而是指定了云出现的边界,改变它可能会影响云的形状。 * 改变maximumSize的z值对云的外观有最显著的影响,因为它改变了云的深度,从而改变了云形状纹理采样的位置。 * *
* * * * * * * * * *
* cloud.maximumSize = new Cesium.Cartesian3(14, 9, 10);
* *
* cloud.maximumSize.x = 25;
* *
* cloud.maximumSize.y = 5;
* *
* cloud.maximumSize.z = 17;
* *
*
* *

To modify the billboard's actual size, modify the cloud's scale property.

*/ maximumSize: Cesium.Cartesian3; /** * 积云广告牌的规模(以米为单位)。缩放属性会影响广告牌的大小,但不会影响云的实际外观。 * *
* * * *
* cloud.scale = new Cesium.Cartesian2(12, 8);
* *
* cloud.scale = new Cesium.Cartesian2(24, 10);
* *
*
* *

To modify the cloud's appearance, modify its maximumSize * and slice properties.

*/ scale: Cesium.Cartesian2; /** * 在广告牌上渲染的云的“切片”,即为广告牌的外观选择的云的特定横截面。给定一个介于0和1之间的值,切片根据它在z方向上的最大大小指定与云相交的深度。 *
* * * * *
cloud.slice = 0.32;
cloud.slice = 0.5;
cloud.slice = 0.6;
*
* *
* * 由于计算这个切片的性质,低于0.2的值可能导致横截面太小,从而可以看到椭球体的边缘。同样,大于0.7的值会使云看起来更小。应该完全避免超出范围[0.1,0.9]的值,因为它们不会产生理想的结果。 *
* * * *
cloud.slice = 0.08;
cloud.slice = 0.8;
*
* * 如果slice设置为负数,云将不会渲染一个横截面。相反,它将渲染椭球的外部是可见的。对于具有“maximumSize”小值的云。,这可以产生好看的结果,但对于较大的云,这可能导致云扭曲到不希望的椭球体体积。 *
* * * *
* cloud.slice = -1.0;
cloud.maximumSize.z = 18;

* *
* cloud.slice = -1.0;
cloud.maximumSize.z = 30;

*
*
*/ slice: number; /** * 云的亮度。这可以用来给云一个更暗、更灰的外观。 *

*
* * * * *
cloud.brightness = 1.0;
cloud.brightness = 0.6;
cloud.brightness = 0.0;
*
*/ brightness: number; /** * 是否可以调整透明度 */ readonly hasOpacity: boolean; } declare namespace ConeTrackPrimitive { /** * 圆锥追踪体 Primitive图元矢量对象 支持的样式信息 * @property [angle] - 圆锥追踪体张角(角度值,取值范围 0.01-89.99) * @property [bottomRadius = 100] - 不指定angle时,也可以直接指定圆锥底部半径(单位:米) * @property [length = 100] - 圆锥追踪体长度值(单位:米),没有指定targetPosition时有效 * @property [slices = 128] - 圆柱体周长周围的边数。 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度),没有指定targetPosition时有效 * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度),没有指定targetPosition时有效 * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度),没有指定targetPosition时有效 * @property [fill = true] - 是否填充 * @property [color = "#00FF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [materialType = "Color"] - 填充材质类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [materialSupport = MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED] - 将被支持的材质类型。 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = !closed] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 * @property [translucent = true] - 当true时,几何图形将显示为半透明,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}将启用alpha混合。 * @property [closed = false] - 当true时,几何图形将被关闭,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}启用了背面剔除。 * @property [vertexShaderSource] - 可选的GLSL顶点着色器源,覆盖默认的顶点着色器。 * @property [fragmentShaderSource] - 可选的GLSL片段着色器源覆盖默认的片段着色器。 * @property [renderState] - 可选渲染状态,以覆盖默认渲染状态。 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { angle?: number; bottomRadius?: number; length?: number; slices?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; fill?: boolean; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.Material; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; materialSupport?: Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupportType; flat?: boolean; faceForward?: boolean; translucent?: boolean; closed?: boolean; vertexShaderSource?: string; fragmentShaderSource?: string; renderState?: any; highlight?: CylinderPrimitive.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 圆锥追踪体 Primitive图元矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置(不支持动态属性) * @param [options.targetPosition] - 追踪的目标位置(不支持动态属性) * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class ConeTrackPrimitive extends CylinderPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; targetPosition?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: ConeTrackPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 追踪的目标位置(确定了方向和距离) */ targetPosition: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; /** * 追踪的目标位置 */ readonly targetPoint: LngLatPoint; /** * 夹角,半场角度,取值范围 0.01-89.99 */ angle: number; /** * 是否可以编辑 */ hasEdit: boolean; } declare namespace CorridorPrimitive { /** * 走廊 Primitive图元 支持的样式信息 * @property [width = 100] - 走廊宽度,指定走廊边缘之间的距离。 * @property [cornerType] - 指定边角的样式。 * @property [materialType = "Color"] - 填充材质类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [height = 0] - 高程,圆相对于椭球面的高度。 * @property [diffHeight = 100] - 高度差(走廊本身的高度),与extrudedHeight二选一。 * @property [extrudedHeight] - 指定走廊挤压面相对于椭球面的高度。 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定对象是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [classificationType = Cesium.ClassificationType.BOTH] - 指定贴地时的覆盖类型,是只对地形、3dtiles 或 两者同时。 * @property [classification = false] - 是否为ClassificationPrimitive ,分类基元 表示Scene要高亮显示的包围几何的体积 * * * //以下是 这是MaterialAppearance的参数 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = !closed] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 * @property [translucent = true] - 当true时,几何图形将显示为半透明,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}将启用alpha混合。 * @property [closed = false] - 当true时,几何图形将被关闭,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}启用了背面剔除。 * @property [vertexShaderSource] - 可选的GLSL顶点着色器源,覆盖默认的顶点着色器。 * @property [fragmentShaderSource] - 可选的GLSL片段着色器源覆盖默认的片段着色器。 * @property [renderState] - 可选渲染状态,以覆盖默认渲染状态。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { width?: number; cornerType?: string | Cesium.CornerType; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.Material; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; height?: number; diffHeight?: number; extrudedHeight?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; clampToGround?: boolean; classificationType?: Cesium.ClassificationType; classification?: boolean; flat?: boolean; faceForward?: boolean; translucent?: boolean; closed?: boolean; vertexShaderSource?: string; fragmentShaderSource?: string; renderState?: any; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; label?: LabelPrimitive.StyleOptions | any; }; } /** * 走廊 Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class CorridorPrimitive extends BasePolyPrimitive { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: CorridorPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace CylinderPrimitive { /** * 圆锥 支持的样式信息 * @property [topRadius = 0] - 顶部半径,指定圆柱体顶部的半径,当为0时即为圆锥。 * @property [bottomRadius = 100] - 底部半径,指定圆柱体底部半径。 * @property [length = 100] - 高度,柱面长度。 * @property [slices = 128] - 圆柱体周长周围的边数。 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [color = "#00FF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [materialType = "Color"] - 填充材质类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [materialSupport = MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED] - 将被支持的材质类型。 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = !closed] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 * @property [translucent = true] - 当true时,几何图形将显示为半透明,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}将启用alpha混合。 * @property [closed = true] - 当true时,几何图形将被关闭,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}启用了背面剔除。 * @property [vertexShaderSource] - 可选的GLSL顶点着色器源,覆盖默认的顶点着色器。 * @property [fragmentShaderSource] - 可选的GLSL片段着色器源覆盖默认的片段着色器。 * @property [renderState] - 可选渲染状态,以覆盖默认渲染状态。 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { topRadius?: number; bottomRadius?: number; length?: number; slices?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.Material; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; materialSupport?: Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupportType; flat?: boolean; faceForward?: boolean; translucent?: boolean; closed?: boolean; vertexShaderSource?: string; fragmentShaderSource?: string; renderState?: any; highlight?: CylinderPrimitive.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 圆锥 Primitive图元矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param [options.modelMatrix] - 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵,可以替代position。 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class CylinderPrimitive extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; modelMatrix?: Cesium.Matrix4; style: CylinderPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace DiffuseWall { /** * 立体面(或圆)散射效果 支持的样式信息 * @property [diffHeight = 100] - 墙高 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [speed = 10] - 扩散的速度,值越大越快 * @property [maxScale = 1] - 扩散的最大比例 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定对象是投射还是接收来自光源的阴影。 */ type StyleOptions = any | { diffHeight?: number; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; speed?: number; maxScale?: number; shadows?: Cesium.ShadowMode; }; } /** * 立体面(或圆)散射效果 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.positions] - 坐标位置数组(多边形时) * @param [options.position] - 坐标位置数组(圆形时),与positions二选一 * @param [options.style] - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class DiffuseWall extends BasePolyPrimitive { constructor(options: { positions?: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; position?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style?: DiffuseWall.StyleOptions | any; attr?: any; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 圆形时,位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; /** * 圆形时,半径(单位:米) */ radius: number; /** * 中心点坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly center: Cesium.Cartesian3; /** * 位置坐标数组 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint数组对象 */ positions: Cesium.Cartesian3[]; /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象 (不同子类中实现) */ readonly czmObject: Cesium.Entity | Cesium.Primitive | Cesium.GroundPrimitive | Cesium.ClassificationPrimitive | any; } declare namespace DynamicRiver { /** * 动态河流 支持的样式信息 * @property image - 图片材质URL * @property [opacity = 0.5] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [width = 20] - 河流宽度。(单位:米) * @property [height = 0] - 海拔高度,相对于椭球面的高度。(单位:米) * @property [speed = 10] - 流动速度,值越大越快 * @property [axisY = false] - 是否uv交换(图片横竖切换) * @property [move = true] - 是否开启流动效果 * @property [direction = true] - 设置流动方向 */ type StyleOptions = any | { image: string; opacity?: number; width?: number; height?: number; speed?: number; axisY?: boolean; move?: boolean; direction?: boolean; }; } /** * 动态河流 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class DynamicRiver extends BasePolyPrimitive { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: DynamicRiver.StyleOptions | any; attr?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 图片材质URL */ image: string; /** * 宽度 (单位:米) */ width: number; /** * 海拔高度,相对于椭球面的高度。(单位:米) */ height: number; /** * 透明度 0.0-1.0 */ opacity: number; /** * 设置流动方向 */ direction: boolean; /** * 流动速度 */ speed: number; /** * 是否开启流动效果 */ move: boolean; /** * 是否uv交换(图片横竖切换) */ axisY: boolean; /** * 执行升高或降低高度的动画效果 * @param height - 升高或降低的相对高度(单位:米),负数代表降低 * @param time - 动画时长(单位:秒) * @returns 无 */ offsetHeight(height: number, time: number): void; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象 (不同子类中实现) */ readonly czmObject: Cesium.Entity | Cesium.Primitive | Cesium.GroundPrimitive | Cesium.ClassificationPrimitive | any; } declare namespace EllipsoidPrimitive { /** * 球体 支持的样式信息 * @property [radii] - 指定椭球半径。 * @property [radii_x = 100] - X半径 * @property [radii_y = 100] - Y半径 * @property [radii_z = 100] - Z半径 * @property [innerRadii] - 指定椭球的内半径。 * @property [innerRadii_x = 0] - 内部X半径 * @property [innerRadii_y = 0] - 内部Y半径 * @property [innerRadii_z = 0] - 内部Z半径 * @property [minimumClock = 0] - 最小时钟角度(弧度值) * @property [minimumClockDegree = 0] - 最小时钟角度(度数值,0-360度),与minimumClock二选一 * @property [maximumClock = 360] - 最大时钟角度(弧度值) * @property [maximumClockDegree = 360] - 最大时钟角度(度数值,0-360度),与maximumClock二选一 * @property [minimumCone = 0] - 最小锥角(弧度值) * @property [minimumConeDegree = 0] - 最小锥角(度数值,0-360度),与minimumCone二选一 * @property [maximumCone = 180] - 最大圆锥角(弧度值) * @property [maximumConeDegree = 180] - 最大圆锥角(度数值,0-360度),与maximumCone二选一 * @property [stackPartitions = 64] - 指定竖向划分数量 * @property [slicePartitions = 64] - 指定横向划分数量 * @property [color = "#00FF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [materialType = "Color"] - 填充材质类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [materialSupport = MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED] - 将被支持的材质类型。 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * * //以下是 这是MaterialAppearance的参数 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = !closed] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 * @property [translucent = true] - 当true时,几何图形将显示为半透明,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}将启用alpha混合。 * @property [closed = true] - 当true时,几何图形将被关闭,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}启用了背面剔除。 * @property [vertexShaderSource] - 可选的GLSL顶点着色器源,覆盖默认的顶点着色器。 * @property [fragmentShaderSource] - 可选的GLSL片段着色器源覆盖默认的片段着色器。 * @property [renderState] - 可选渲染状态,以覆盖默认渲染状态。 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { radii?: Cesium.Cartesian3; radii_x?: number; radii_y?: number; radii_z?: number; innerRadii?: Cesium.Cartesian3; innerRadii_x?: number; innerRadii_y?: number; innerRadii_z?: number; minimumClock?: number; minimumClockDegree?: number; maximumClock?: number; maximumClockDegree?: number; minimumCone?: number; minimumConeDegree?: number; maximumCone?: number; maximumConeDegree?: number; stackPartitions?: number; slicePartitions?: number; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.Material; materialSupport?: Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupportType; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; flat?: boolean; faceForward?: boolean; translucent?: boolean; closed?: boolean; vertexShaderSource?: string; fragmentShaderSource?: string; renderState?: any; highlight?: EllipsoidPrimitive.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 球体 Primitive图元矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param [options.modelMatrix] - 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵,可以替代position。 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class EllipsoidPrimitive extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; modelMatrix?: Cesium.Matrix4; style: EllipsoidPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace FrustumPrimitive { /** * 四棱锥体 支持的样式信息 * @property [angle] - 四棱锥体张角(角度值,取值范围 0.01-89.99) * @property [angle2 = angle] - 四棱锥体张角2,(角度值,取值范围 0.01-89.99) * @property [length = 100] - 长度值(单位:米),没有指定targetPosition时有效 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度),没有指定targetPosition时有效 * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度),没有指定targetPosition时有效 * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度),没有指定targetPosition时有效 * @property [materialType = "Color"] - 填充材质类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#00FF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [materialSupport = MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED] - 将被支持的材质类型。 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = !closed] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 * @property [translucent = true] - 当true时,几何图形将显示为半透明,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}将启用alpha混合。 * @property [closed = true] - 当true时,几何图形将被关闭,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}启用了背面剔除。 * @property [vertexShaderSource] - 可选的GLSL顶点着色器源,覆盖默认的顶点着色器。 * @property [fragmentShaderSource] - 可选的GLSL片段着色器源覆盖默认的片段着色器。 * @property [renderState] - 可选渲染状态,以覆盖默认渲染状态。 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { angle?: number; angle2?: number; length?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.Material; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; materialSupport?: Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupportType; flat?: boolean; faceForward?: boolean; translucent?: boolean; closed?: boolean; vertexShaderSource?: string; fragmentShaderSource?: string; renderState?: any; highlight?: FrustumPrimitive.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 四棱锥体 Primitive图元矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param [options.targetPosition] - 追踪的目标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class FrustumPrimitive extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; targetPosition?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: FrustumPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 圆锥追踪的目标(确定了方向和距离) */ targetPosition: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; /** * 圆锥追踪的目标位置坐标 */ readonly targetPoint: LngLatPoint; /** * 夹角,半场角度,取值范围 0.01-89.99 */ angle: number; /** * 夹角2,半场角度,取值范围 0.01-89.99 */ angle2: number; /** * 求当前位置射线与地球相交点 */ readonly groundPosition: Cesium.Cartesian3; /** * 获取射线向地面与地球的4个交点坐标 * @param [time = Cesium.JulianDate.now()] - 指定的时间值 * @returns 坐标数组 */ getRayEarthPositions(time?: Cesium.JulianDate): Cesium.Cartesian3[]; /** * 四周方向角,0-360度角度值 *
提示:父类属性,非所有子类都具备 */ heading: number; /** * 俯仰角,上下摇摆的角度,0-360度角度值 *
提示:父类属性,非所有子类都具备 */ pitch: number; /** * 滚转角,左右摆动的角度,0-360度角度值 *
提示:父类属性,非所有子类都具备 */ roll: number; } declare namespace LabelPrimitive { /** * 文字 支持的样式信息(与LabelEntity相同) * @property [所有] - 与LabelEntity相同 */ type StyleOptions = any | { 所有?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 文字 Primitive矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class LabelPrimitive extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: LabelPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 当加载primitive数据的内部Cesium容器 */ readonly primitiveCollection: Cesium.LabelCollection; /** * 文本内容 */ readonly text: string; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; } declare namespace LightCone { /** * 光锥体 支持的样式信息 * @property [color = '#00ffff'] - 颜色 * @property [radius = 100] - 锥体底部半径。(单位:米) * @property [height = 1000] - 锥体高度,相对于椭球面的高度。(单位:米) */ type StyleOptions = any | { color?: string | Cesium.Color; radius?: number; height?: number; }; } /** * 光锥体 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class LightCone extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: LightCone.StyleOptions | any; attr?: any; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象 (不同子类中实现) */ readonly czmObject: Cesium.Entity | Cesium.Primitive | Cesium.GroundPrimitive | Cesium.ClassificationPrimitive | any; } declare namespace ModelPrimitive { /** * gltf小模型 支持的样式信息 * @property [url] - glTF模型的URI的字符串或资源属性。 * @property [scale = 1] - 整体缩放比例 * @property [scaleX = 1] - X轴方向缩放比例 * @property [scaleY = 1] - Y轴方向缩放比例 * @property [scaleZ = 1] - Z轴方向缩放比例 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [noPitchRoll] - 当addDynamicPosition时,设置为true时,可以设置模型只动态更改方向,内部固定模型的Pitch和Roll方向值为0 * @property [minimumPixelSize = 0.0] - 指定模型的近似最小像素大小,而不考虑缩放。 * @property [maximumScale] - 模型的最大比例尺寸。minimumPixelSize的上限。 * @property [fill = false] - 是否填充,指定与模型渲染颜色混合 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [colorBlendMode = ColorBlendMode.HIGHLIGHT] - 指定颜色如何与模型混合。 * @property [colorBlendAmount = 0.5] - 当colorBlendMode为MIX时指定颜色强度的数字属性。0.0的值表示模型渲染的颜色,1.0的值表示纯色,任何介于两者之间的值表示两者的混合。 * @property [silhouette = false] - 是否轮廓 * @property [silhouetteColor = "#ff0000"] - 轮廓颜色 * @property [silhouetteSize = 2] - 轮廓宽度 * @property [silhouetteAlpha = 0.8] - 轮廓透明度 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayPoint] - 当视角距离超过一定距离后(distanceDisplayCondition_far定义的) 后显示为 像素点 对象的样式,仅在distanceDisplayCondition设置时有效。 * @property [distanceDisplayBillboard] - 当视角距离超过一定距离后(distanceDisplayCondition_far定义的) 后显示为 图标 对象的样式,仅在distanceDisplayCondition设置时有效。 * @property [customShader] - 自定义shader效果 * @property [hasShadows = true] - 是否阴影 * @property [shadows = ShadowMode.ENABLED] - 指定模型是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [heightReference = Cesium.HeightReference.NONE] - 指定高度相对于什么的属性。 * @property [incrementallyLoadTextures = true] - 确定模型加载后纹理是否会继续流进来。 * @property [runAnimations = true] - 指定模型中指定的glTF动画是否应该启动。 * @property [clampAnimations = true] - 指定在没有关键帧的情况下,glTF动画是否应该保持最后一个姿势。 * @property [lightColor] - 在为模型着色时指定光的颜色的属性。当undefined场景的浅色被使用代替。 * @property [nodeTransformations] - 一个对象,其中键是节点的名称,值是{@link TranslationRotationScale}属性,描述要应用到该节点的转换。该转换是在节点的现有转换之后(如glTF中指定的那样)应用的,并且不会替换节点的现有转换。 * @property [articulations] - An object, where keys are composed of an articulation name, a single space, and a stage name, and the values are numeric properties. * @property [clippingPlanes] - 用于裁剪模型的Plane平面集合 * @property [allowPicking = true] - 当true时,每个glTF和Primitive都可以用{@link Cesium.Scene#pick}来拾取。 * @property [asynchronous = true] - 确定模型WebGL资源创建是否将分散在几个帧或块上,直到所有glTF文件加载完成。 * @property [dequantizeInShader = true] - 确定一个{@link https://github.com/google/draco|Draco}编码的模型是否在GPU上被去量化。这减少了编码模型的总内存使用量。 * @property [backFaceCulling = true] - 是否剔除面向背面的几何图形。当为真时,背面剔除是由材料的双面属性决定的;当为false时,禁用背面剔除。如果{@link Model#color}是半透明的,或者{@link Model#silhouette}大于0.0,则背面不会被剔除。 * @property [debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。查看模型的包围边界球。 * @property [debugWireframe = false] - 仅供调试。查看模型的三角网线框图。 * * //以下是 以下是 模型动画相关 * @property [startTime] - 场景时间开始播放动画。当undefined时,动画从下一帧开始。 * @property [delay = 0.0] - 从startTime开始播放的延迟,以秒为单位。 * @property [stopTime] - 场景时间停止播放动画。当这是undefined,动画播放它的整个持续时间。 * @property [removeOnStop = false] - 当true时,动画在停止播放后被删除。 * @property [multiplier = 1.0] - 大于1.0的值增加动画播放的速度相对于场景时钟的速度;小于1.0会降低速度。 * @property [reverse = false] - 当true时,动画会反向播放。 * @property [loop = Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT] - 决定动画是否循环以及如何循环。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { url?: string | Cesium.Resource; scale?: number; scaleX?: number; scaleY?: number; scaleZ?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; noPitchRoll?: boolean; minimumPixelSize?: number; maximumScale?: number; fill?: boolean; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; colorBlendMode?: Cesium.ColorBlendMode; colorBlendAmount?: number; silhouette?: boolean; silhouetteColor?: string | Cesium.Color; silhouetteSize?: number; silhouetteAlpha?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_near?: number; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayPoint?: PointEntity.StyleOptions | any; distanceDisplayBillboard?: BillboardEntity.StyleOptions | any; customShader?: Cesium.CustomShader; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; clampToGround?: boolean; heightReference?: Cesium.HeightReference; incrementallyLoadTextures?: boolean; runAnimations?: boolean; clampAnimations?: boolean; lightColor?: Cesium.Color; nodeTransformations?: Cesium.PropertyBag | { [key: string]: Cesium.TranslationRotationScale; }; articulations?: Cesium.PropertyBag | { [key: string]: number; }; clippingPlanes?: Cesium.ClippingPlaneCollection; allowPicking?: boolean; asynchronous?: boolean; dequantizeInShader?: boolean; backFaceCulling?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugWireframe?: boolean; startTime?: Cesium.JulianDate; delay?: number; stopTime?: Cesium.JulianDate; removeOnStop?: boolean; multiplier?: number; reverse?: boolean; loop?: Cesium.ModelAnimationLoop; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; highlight?: ModelPrimitive.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * gltf小模型 Primitive图元矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param [options.orientation] - 实体方向,仅position是回调属性时有效 * @param [options.modelMatrix] - 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵,可以替代position。 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.frameRate = 1] - 当postion为CallbackProperty时,多少帧获取一次数据。用于控制效率,如果卡顿就把该数值调大一些。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.maxCacheCount = 50] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,保留的坐标点数量 * @param [options.fixedHeading] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否使用固定的heading角度,而不用路线的自动方向角度。 * @param [options.forwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,在任何可用坐标之后一次请求值时要执行的推断类型,默认为最后一个坐标位置。 * @param [options.backwardExtrapolationType = Cesium.ExtrapolationType.HOLD] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时, 在任何可用坐标之前一次请求值时要执行的推断类型,默认为第一个坐标位置。 * @param [options.clampToTileset] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,是否进行贴模型。 * @param [options.frameRateHeight = 30] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,多少帧计算一次贴模型高度 * @param [options.objectsToExclude] - 当使用addDynamicPosition设置为动画轨迹位置时,并clampToTileset:true时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class ModelPrimitive extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[] | Cesium.PositionProperty; orientation?: Cesium.Property; modelMatrix?: Cesium.Matrix4; style: ModelPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; frameRate?: number; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; maxCacheCount?: number; fixedHeading?: boolean; forwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; backwardExtrapolationType?: Cesium.ExtrapolationType; clampToTileset?: boolean; frameRateHeight?: number; objectsToExclude?: any; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 模型整体的缩放比例 */ scale: number; /** * X轴方向缩放比例 */ scaleX: number; /** * Y轴方向缩放比例 */ scaleY: number; /** * Z轴方向缩放比例 */ scaleZ: number; /** * 获取图层完成解析加载完成的Promise承诺, 等价于load事件(区别在于load事件必须在load完成前绑定才能监听)。 */ readonly readyPromise: Promise; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; } declare namespace Pit { /** * 井 支持的样式信息, * @property image - 井墙面贴图URL * @property imageBottom - 井底面贴图URL * @property diffHeight - 井下深度(单位:米) * @property [splitNum = 50] - 井墙面每两点之间插值个数 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { image: string; imageBottom: string; diffHeight: number; splitNum?: number; label?: LabelPrimitive.StyleOptions | any; }; } /** * 井 矢量对象 * 用于显示地形开挖后的开挖效果。 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class Pit extends BasePolyPrimitive { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: Pit.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 井下深度(单位:米) */ diffHeight: number; /** * 中心点坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly center: Cesium.Cartesian3; } declare namespace PlanePrimitive { /** * 平面 支持的样式信息 * @property [dimensions] - 指定平面的宽度和高度。 * @property [dimensions_x = 100] - 长度 * @property [dimensions_y = 100] - 宽度 * @property [plane_normal = "z"] - 方向 ,可选项:x (解释:X轴),y (解释:Y轴),z (解释:Z轴), * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @property [color = "#00FF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [materialType = "Color"] - 填充材质类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [materialSupport = MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED] - 将被支持的材质类型。 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * * //以下是 这是MaterialAppearance的参数 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = !closed] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 * @property [translucent = true] - 当true时,几何图形将显示为半透明,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}将启用alpha混合。 * @property [closed = false] - 当true时,几何图形将被关闭,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}启用了背面剔除。 * @property [vertexShaderSource] - 可选的GLSL顶点着色器源,覆盖默认的顶点着色器。 * @property [fragmentShaderSource] - 可选的GLSL片段着色器源覆盖默认的片段着色器。 * @property [renderState] - 可选渲染状态,以覆盖默认渲染状态。 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { dimensions?: Cesium.Cartesian2; dimensions_x?: number; dimensions_y?: number; plane_normal?: string | Cesium.Cartesian3; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.Material; materialSupport?: Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupportType; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; flat?: boolean; faceForward?: boolean; translucent?: boolean; closed?: boolean; vertexShaderSource?: string; fragmentShaderSource?: string; renderState?: any; highlight?: PlanePrimitive.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; }; } /** * 平面 Primitive图元矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param [options.modelMatrix] - 将图元(所有几何实例)从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵,可以替代position。 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PlanePrimitive extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; modelMatrix?: Cesium.Matrix4; style: PlanePrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 用于指定位置的矩阵 */ readonly modelMatrix: Cesium.Matrix4; } declare namespace PointPrimitive { /** * 像素点 支持的样式信息 * @property [pixelSize = 10] - 像素大小 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [outlineWidth = 2] - 边框宽度 * @property [scaleByDistance = false] - 是否按视距缩放 或 指定用于基于距离缩放点。 * @property [scaleByDistance_far = 1000000] - 上限 * @property [scaleByDistance_farValue = 0.1] - 比例值 * @property [scaleByDistance_near = 1000] - 下限 * @property [scaleByDistance_nearValue = 1] - 比例值 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 10000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [visibleDepth = true] - 是否被遮挡 * @property [disableDepthTestDistance] - 指定从相机到禁用深度测试的距离。 * @property [translucencyByDistance] - 用于基于与相机的距离设置半透明度。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { pixelSize?: number; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; outlineWidth?: number; scaleByDistance?: boolean | Cesium.NearFarScalar; scaleByDistance_far?: number; scaleByDistance_farValue?: number; scaleByDistance_near?: number; scaleByDistance_nearValue?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; visibleDepth?: boolean; disableDepthTestDistance?: number; translucencyByDistance?: Cesium.NearFarScalar; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; label?: LabelPrimitive.StyleOptions | any; }; } /** * 像素点 Primitive矢量数据 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.frameRate = 1] - 当postion为CallbackProperty时,多少帧获取一次数据。用于控制效率,如果卡顿就把该数值调大一些。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PointPrimitive extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: PointPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; frameRate?: number; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 当加载primitive数据的内部Cesium容器 */ readonly primitiveCollection: Cesium.PointPrimitiveCollection; } declare namespace PolygonPrimitive { /** * 面 Primitive图元 支持的样式信息 * @property [materialType = "Color"] - 填充材质类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [randomColor = false] - 是否随机颜色 * @property [image] - 当为贴图时,贴图的url * @property [stRotation = 0] - 多边形纹理的角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [stRotationDegree = 0] - 多边形纹理的角度(度数值,0-360度),与stRotation二选一 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [outlineStyle] - 边框的样式,会覆盖outlineColor、outlineOpacity * @property [height = 0] - 高程,圆相对于椭球面的高度。 * @property [diffHeight = 100] - 高度差(走廊本身的高度),与extrudedHeight二选一。 * @property [extrudedHeight] - 指定走廊挤压面相对于椭球面的高度。 * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - 指定每个纬度点和经度点之间的角距离。 * @property [closeTop = true] - 当为false时,离开一个挤压多边形的顶部打开。 * @property [closeBottom = true] - 当为false时,离开挤压多边形的底部打开。 * @property [arcType = Cesium.ArcType.GEODESIC] - 多边形的边缘必须遵循的线条类型。 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定对象是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [classificationType = Cesium.ClassificationType.BOTH] - 指定贴地时的覆盖类型,是只对地形、3dtiles 或 两者同时。 * @property [classification = false] - 是否为ClassificationPrimitive ,分类基元 表示Scene要高亮显示的包围几何的体积 * * //以下是 这是MaterialAppearance的参数 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = !closed] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 * @property [translucent = true] - 当true时,几何图形将显示为半透明,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}将启用alpha混合。 * @property [closed = false] - 当true时,几何图形将被关闭,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}启用了背面剔除。 * @property [vertexShaderSource] - 可选的GLSL顶点着色器源,覆盖默认的顶点着色器。 * @property [fragmentShaderSource] - 可选的GLSL片段着色器源覆盖默认的片段着色器。 * @property [renderState] - 可选渲染状态,以覆盖默认渲染状态。 * @property [buffer] - 对坐标进行缓冲扩大buffer指定的半径范围,单位:米。如用于单体化建筑物扩大点方便鼠标拾取。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值,或数组指定每个点的高度(常用于图层中配置) * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值,或数组指定每个点增加的高度(常用于图层中配置) * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 ,额外支持:
* // * @property {String|LngLatPoint} [label.position] 文字所在位置,默认是矢量对象本身的center属性值。支持配置 'center':围合面的内部中心点坐标,'{xxxx}'配置属性字段, 或者直接指定坐标值。 * // * @property {Boolean} [label.showAll] MultiPolygon和MultiLineString时,是否显示所有注记,默认只在最大坐标数的面或线上显示。 */ type StyleOptions = any | { materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.Material; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; randomColor?: boolean; image?: string; stRotation?: number; stRotationDegree?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; outlineStyle?: PolylinePrimitive.StyleOptions | any; height?: number; diffHeight?: number; extrudedHeight?: number; granularity?: number; closeTop?: boolean; closeBottom?: boolean; arcType?: Cesium.ArcType; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; clampToGround?: boolean; classificationType?: Cesium.ClassificationType; classification?: boolean; flat?: boolean; faceForward?: boolean; translucent?: boolean; closed?: boolean; vertexShaderSource?: string; fragmentShaderSource?: string; renderState?: any; buffer?: number; setHeight?: number | number[]; addHeight?: number | number[]; highlight?: PolygonPrimitive.StyleOptions | any; label?: LabelPrimitive.StyleOptions | any | any; }; } /** * 面 Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PolygonPrimitive extends BasePolyPrimitive { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: PolygonPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 周长 距离(单位:米) */ readonly distance: number; /** * 位置坐标数组 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint数组对象 */ positions: Cesium.Cartesian3[]; /** * 中心点坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly center: Cesium.Cartesian3; } declare namespace PolylinePrimitive { /** * 线 Primitive图元 支持的样式信息 * @property [width = 4] - 线宽 * @property [materialType = "Color"] - 填充材质类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [randomColor = false] - 是否随机颜色 * @property [colors] - 定义每顶点或每段颜色 的数组。 * @property [colorsPerVertex = false] - 用于确定颜色在线条的每一段上是平坦的还是在顶点上插值的。 * @property [closure = false] - 是否闭合 * @property [depthFail] - 是否显示遮挡 * @property [depthFailColor] - 遮挡处颜色 * @property [depthFailOpacity] - 遮挡处透明度 * @property [distanceDisplayCondition = false] - 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 * @property [distanceDisplayCondition_far = 100000] - 最大距离 * @property [distanceDisplayCondition_near = 0] - 最小距离 * @property [arcType = Cesium.ArcType.GEODESIC] - 折线段必须遵循的线的类型。 * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - 如果arcType不是arcType.none,则指定每个纬度和经度之间的角距离的数字属性。 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定对象是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [classificationType = Cesium.ClassificationType.BOTH] - 指定贴地时的覆盖类型,是只对地形、3dtiles 或 两者同时。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值,或数组指定每个点的高度(常用于图层中配置) * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值,或数组指定每个点增加的高度(常用于图层中配置) * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 ,额外支持:
* // * @property {String|LngLatPoint} [label.position] 文字所在位置,默认是矢量对象本身的center属性值。支持配置 'center':围合面的内部中心点坐标,'{xxxx}'配置属性字段, 或者直接指定坐标值。 * // * @property {Boolean} [label.showAll] MultiPolygon和MultiLineString时,是否显示所有注记,默认只在最大坐标数的面或线上显示。 */ type StyleOptions = any | { width?: number; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.Material; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; randomColor?: boolean; colors?: Cesium.Color[]; colorsPerVertex?: boolean; closure?: boolean; depthFail?: boolean; depthFailColor?: string; depthFailOpacity?: number; distanceDisplayCondition?: boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition; distanceDisplayCondition_far?: number; distanceDisplayCondition_near?: number; arcType?: Cesium.ArcType; granularity?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; clampToGround?: boolean; classificationType?: Cesium.ClassificationType; setHeight?: number | number[]; addHeight?: number | number[]; highlight?: PolylinePrimitive.StyleOptions | any; label?: LabelPrimitive.StyleOptions | any | any; }; } /** * 线 Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PolylinePrimitive extends BasePolyPrimitive { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: PolylinePrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } /** * 简单线 Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PolylineSimplePrimitive extends BasePolyPrimitive { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: PolylinePrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace PolylineVolumePrimitive { /** * 管道线 Primitive图元 支持的样式信息 * @property [shape = "pipeline"] - 形状类型 或 定义要挤压的形状。类型可选项:pipeline (解释:空心管),circle (解释:实心管),star (解释:星状管), * @property [radius = 10] - 半径(单位:米) * @property [thicknes = radius/3] - 厚度(单位:米),空心管/星状管 的外层厚度 * @property [slices] - 边数,比如为4时是矩形管;星状管代表角的个数; * @property [startAngle = 0] - 开始角度,取值范围0-360 * @property [endAngle = 360] - 结束角度,取值范围0-360,比如endAngle=180的空心管是拱形半圆管道 * @property [materialType = "Color"] - 填充材质类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [cornerType = CornerType.ROUNDED] - 指定边角的样式。 * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - 指定每个纬度点和经度点之间的角距离。 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定对象是投射还是接收来自光源的阴影。 * * //以下是 这是MaterialAppearance的参数 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = !closed] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 * @property [translucent = true] - 当true时,几何图形将显示为半透明,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}将启用alpha混合。 * @property [closed = true] - 当true时,几何图形将被关闭,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}启用了背面剔除。 * @property [vertexShaderSource] - 可选的GLSL顶点着色器源,覆盖默认的顶点着色器。 * @property [fragmentShaderSource] - 可选的GLSL片段着色器源覆盖默认的片段着色器。 * @property [renderState] - 可选渲染状态,以覆盖默认渲染状态。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值,或数组指定每个点的高度(常用于图层中配置) * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值,或数组指定每个点增加的高度(常用于图层中配置) * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { shape?: string | Cesium.Cartesian2[]; radius?: number; thicknes?: number; slices?: number; startAngle?: number; endAngle?: number; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.Material; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; cornerType?: Cesium.CornerType; granularity?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; flat?: boolean; faceForward?: boolean; translucent?: boolean; closed?: boolean; vertexShaderSource?: string; fragmentShaderSource?: string; renderState?: any; setHeight?: number | number[]; addHeight?: number | number[]; label?: LabelPrimitive.StyleOptions | any; }; } /** * 管道线 Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class PolylineVolumePrimitive extends BasePolyPrimitive { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: PolylineVolumePrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace RectanglePrimitive { /** * 矩形 Primitive图元 支持的样式信息 * @property [materialType = "Color"] - 填充材质类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [image] - 当为贴图时,贴图的url * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [outlineStyle] - 边框的样式,会覆盖outlineColor、outlineOpacity * @property [height = 0] - 高程,圆相对于椭球面的高度。 * @property [diffHeight = 100] - 高度差(走廊本身的高度),与extrudedHeight二选一。 * @property [extrudedHeight] - 指定走廊挤压面相对于椭球面的高度。 * @property [rotation = 0] - 旋转角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [rotationDegree = 0] - 旋转角度(度数值,0-360度),与rotation二选一 * @property [stRotation = 0] - 矩形纹理的角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [stRotationDegree = 0] - 矩形纹理的角度(度数值,0-360度),与stRotation二选一 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定对象是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [classificationType = Cesium.ClassificationType.BOTH] - 指定贴地时的覆盖类型,是只对地形、3dtiles 或 两者同时。 * @property [classification = false] - 是否为ClassificationPrimitive ,分类基元 表示Scene要高亮显示的包围几何的体积 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值(常用于图层中配置),也支持字符串模版配置 * @property [label] - 支持附带文字的显示 */ type StyleOptions = any | { materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.Material; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; image?: string; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; outlineStyle?: PolylinePrimitive.StyleOptions | any; height?: number; diffHeight?: number; extrudedHeight?: number; rotation?: number; rotationDegree?: number; stRotation?: number; stRotationDegree?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; clampToGround?: boolean; classificationType?: Cesium.ClassificationType; classification?: boolean; setHeight?: number | string; addHeight?: number | string; label?: LabelPrimitive.StyleOptions | any; }; } /** * 矩形 Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.positions] - 坐标位置 * @param [options.rectangle] - 矩形范围,与positions二选一。 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class RectanglePrimitive extends BasePolyPrimitive { constructor(options: { positions?: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; rectangle?: Cesium.Rectangle | Cesium.PositionProperty; style: RectanglePrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 坐标数据对应的矩形边界对象 */ rectangle: Cesium.Rectangle; /** * 周长 距离(单位:米) */ readonly distance: number; /** * 获取数据的矩形边界 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(options?: { isFormat?: boolean; }): Cesium.Rectangle | any; /** * 判断点是否在矩形内 * @param position - 需要判断的点 * @returns 是否在矩形内 */ isInPoly(position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint): boolean; /** * 中心点坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly center: Cesium.Cartesian3; /** * 面积(单位:平方米) */ readonly area: number; } declare namespace Road { /** * 道路 支持的样式信息 * @property image - 图片材质URL * @property [width = 20] - 道路 宽度。(单位:米) * @property [height = 0] - 道路 高度,相对于椭球面的高度。(单位:米) * @property [axisY = true] - 是否uv交换(图片横竖切换) */ type StyleOptions = any | { image: string; width?: number; height?: number; axisY?: boolean; }; } /** * 道路 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class Road extends DynamicRiver { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: Road.StyleOptions | any; attr?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace ScrollWall { /** * 走马灯围墙效果 支持的样式信息 * @property [diffHeight = 100] - 墙高 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [speed = 10] - 速度,值越大越快 * @property [reverse = false] - 方向:true往上、false往下 * @property [style = 1] - 样式,可选值:1、2 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定对象是投射还是接收来自光源的阴影。 */ type StyleOptions = any | { diffHeight?: number; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; speed?: number; reverse?: boolean; style?: number; shadows?: Cesium.ShadowMode; }; } /** * 走马灯围墙效果 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class ScrollWall extends BasePolyPrimitive { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: ScrollWall.StyleOptions | any; attr?: any; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象 (不同子类中实现) */ readonly czmObject: Cesium.Entity | Cesium.Primitive | Cesium.GroundPrimitive | Cesium.ClassificationPrimitive | any; } declare namespace WallPrimitive { /** * 墙 Primitive图元 支持的样式信息 * @property [diffHeight = 100] - 墙高 * @property [materialType = "Color"] - 填充材质类型 ,可选项:{@link MaterialType} * @property [materialOptions] - materialType对应的{@link MaterialType}中材质参数 * @property [material] - 指定用于填充的材质,指定material后`materialType`和`materialOptions`将被覆盖。 * @property [color = "#3388ff"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [closure = false] - 是否闭合 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定折线是投射还是接收来自光源的阴影。 * * //以下是 这是MaterialAppearance的参数 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = !closed] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 * @property [translucent = true] - 当true时,几何图形将显示为半透明,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}将启用alpha混合。 * @property [closed = false] - 当true时,几何图形将被关闭,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}启用了背面剔除。 * @property [vertexShaderSource] - 可选的GLSL顶点着色器源,覆盖默认的顶点着色器。 * @property [fragmentShaderSource] - 可选的GLSL片段着色器源覆盖默认的片段着色器。 * @property [renderState] - 可选渲染状态,以覆盖默认渲染状态。 * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 ,额外支持:
* // * @property {String|LngLatPoint} [label.position] 文字所在位置,默认是矢量对象本身的center属性值。支持配置 'center':围合面的内部中心点坐标,'{xxxx}'配置属性字段, 或者直接指定坐标值。 * // * @property {Boolean} [label.showAll] MultiPolygon和MultiLineString时,是否显示所有注记,默认只在最大坐标数的面或线上显示。 */ type StyleOptions = any | { diffHeight?: number; materialType?: string; materialOptions?: any; material?: Cesium.Material; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; closure?: boolean; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; flat?: boolean; faceForward?: boolean; translucent?: boolean; closed?: boolean; vertexShaderSource?: string; fragmentShaderSource?: string; renderState?: any; highlight?: WallPrimitive.StyleOptions | any; label?: LabelPrimitive.StyleOptions | any | any; }; } /** * 墙 Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.appearance] - [cesium原生]用于渲染图元的外观。 * @param [options.attributes] - [cesium原生]每个实例的属性。 * @param [options.depthFailAppearance] - 当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class WallPrimitive extends BasePolyPrimitive { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: WallPrimitive.StyleOptions | any; attr?: any; appearance?: Cesium.Appearance; attributes?: Cesium.Appearance; depthFailAppearance?: Cesium.Appearance; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace Water { /** * 水面 Primitive图元 支持的样式信息 * @property [baseWaterColor = "#123e59"] - 基础颜色 * @property [blendColor = "#123e59"] - 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。 * @property [specularMap] - 单一通道纹理用来指示水域的面积。 * @property [normalMap] - 水正常扰动的法线图。 * @property [frequency = 8000] - 控制波数的数字。 * @property [animationSpeed = 0.03] - 控制水的动画速度的数字。 * @property [amplitude = 5.0] - 控制水波振幅的数字。 * @property [specularIntensity = 0.8] - 控制镜面反射强度的数字。 * @property [fadeFactor = 1.0] - fadeFactor * @property [opacity = 0.8] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @property [clampToGround = false] - 是否贴地 * @property [stRotation = 0] - 多边形纹理的角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 * @property [stRotationDegree = 0] - 多边形纹理的角度(度数值,0-360度),与stRotation二选一 * @property [outline = false] - 是否边框 * @property [outlineColor = "#ffffff"] - 边框颜色 * @property [outlineOpacity = 0.6] - 边框透明度 * @property [height = 0] - 高程,圆相对于椭球面的高度。 * @property [diffHeight = 100] - 高度差(走廊本身的高度),与extrudedHeight二选一。 * @property [extrudedHeight] - 指定走廊挤压面相对于椭球面的高度。 * @property [granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - 指定每个纬度点和经度点之间的角距离。 * @property [closeTop = true] - 当为false时,离开一个挤压多边形的顶部打开。 * @property [closeBottom = true] - 当为false时,离开挤压多边形的底部打开。 * @property [arcType = Cesium.ArcType.GEODESIC] - 多边形的边缘必须遵循的线条类型。 * @property [hasShadows = false] - 是否阴影 * @property [shadows = Cesium.ShadowMode.DISABLED] - 指定对象是投射还是接收来自光源的阴影。 * @property [classificationType = Cesium.ClassificationType.BOTH] - 指定贴地时的覆盖类型,是只对地形、3dtiles 或 两者同时。 * * * //以下是 这是MaterialAppearance的参数 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = !closed] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 * @property [translucent = true] - 当true时,几何图形将显示为半透明,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}将启用alpha混合。 * @property [closed = false] - 当true时,几何图形将被关闭,因此{@link Cesium.PerInstanceColorAppearance#renderState}启用了背面剔除。 * @property [vertexShaderSource] - 可选的GLSL顶点着色器源,覆盖默认的顶点着色器。 * @property [fragmentShaderSource] - 可选的GLSL片段着色器源覆盖默认的片段着色器。 * @property [renderState] - 可选渲染状态,以覆盖默认渲染状态。 * @property [setHeight] - 指定坐标高度值,或数组指定每个点的高度(常用于图层中配置) * @property [addHeight] - 在现有坐标基础上增加的高度值,或数组指定每个点增加的高度(常用于图层中配置) * @property [highlight] - 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,创建Graphic后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用 * @property [label] - 支持附带文字的显示 ,额外支持:
* // * @property {String|LngLatPoint} [label.position] 文字所在位置,默认是矢量对象本身的center属性值。支持配置 'center':围合面的内部中心点坐标,'{xxxx}'配置属性字段, 或者直接指定坐标值。 * // * @property {Boolean} [label.showAll] MultiPolygon和MultiLineString时,是否显示所有注记,默认只在最大坐标数的面或线上显示。 */ type StyleOptions = any | { baseWaterColor?: string; blendColor?: string; specularMap?: string; normalMap?: string; frequency?: number; animationSpeed?: number; amplitude?: number; specularIntensity?: number; fadeFactor?: number; opacity?: number; clampToGround?: boolean; stRotation?: number; stRotationDegree?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; outlineOpacity?: number; height?: number; diffHeight?: number; extrudedHeight?: number; granularity?: number; closeTop?: boolean; closeBottom?: boolean; arcType?: Cesium.ArcType; hasShadows?: boolean; shadows?: Cesium.ShadowMode; classificationType?: Cesium.ClassificationType; flat?: boolean; faceForward?: boolean; translucent?: boolean; closed?: boolean; vertexShaderSource?: string; fragmentShaderSource?: string; renderState?: any; setHeight?: number | number[]; addHeight?: number | number[]; highlight?: PolygonPrimitive.StyleOptions | any; label?: LabelPrimitive.StyleOptions | any | any; }; } /** * 水域面 Primitive图元 矢量对象 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.positions - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.vertexCacheOptimize = false] - 当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。 * @param [options.interleave = false] - 当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。 * @param [options.compressVertices = true] - 当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。 * @param [options.releaseGeometryInstances = true] - 当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。 * @param [options.allowPicking = true] - 当true时,每个几何图形实例只能通过{@link Scene#pick}进行挑选。当false时,保存GPU内存。 * @param [options.cull = true] - 当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。 * @param [options.asynchronous = true] - 确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。 * @param [options.debugShowBoundingVolume = false] - 仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。 * @param [options.debugShowShadowVolume = false] - 仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.contextmenuItems] - 当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 */ declare class Water extends PolygonPrimitive { constructor(options: { positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; style: Water.StyleOptions | any; attr?: any; vertexCacheOptimize?: boolean; interleave?: boolean; compressVertices?: boolean; releaseGeometryInstances?: boolean; allowPicking?: boolean; cull?: boolean; asynchronous?: boolean; debugShowBoundingVolume?: boolean; debugShowShadowVolume?: boolean; popup?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: string | any[] | ((...params: any[]) => any); tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; contextmenuItems?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); }); } declare namespace BaseGraphicLayer { /** * 图层类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * layer.on(mars3d.EventType.click, function (event) { * console.log('单击了矢量数据对象', event) * }) * @property add - 添加对象 * @property remove - 移除对象 * @property show - 显示了对象 * @property hide - 隐藏了对象 * @property click - 左键单击 鼠标事件 * @property rightClick - 右键单击 鼠标事件 * @property mouseOver - 鼠标移入 鼠标事件 * @property mouseOut - 鼠标移出 鼠标事件 * @property popupOpen - popup弹窗打开后 * @property popupClose - popup弹窗关闭 * @property tooltipOpen - tooltip弹窗打开后 * @property tooltipClose - tooltip弹窗关闭 */ type EventType = { add: string; remove: string; show: string; hide: string; click: string; rightClick: string; mouseOver: string; mouseOut: string; popupOpen: string; popupClose: string; tooltipOpen: string; tooltipClose: string; }; } /** * 矢量数据图层 Base基类 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑定,参数与popup属性完全相同。 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数,还包括: * @param [options.tooltipOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.tooltipOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.tooltipOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.contextmenuItems] - 绑定的右键菜单值,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.extent] - 图层自定义定位的矩形区域,与center二选一即可。 {@link Map#flyToExtent} * @param options.extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param options.extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class BaseGraphicLayer extends BaseLayer { constructor(options?: { popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; tooltipOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; contextmenuItems?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 绑定鼠标移入或单击后的 对象高亮 * @param [options] - 参数: * @param [options.type = 'mouseOver'] - 事件类型,默认为鼠标移入高亮,也可以指定'click'单击高亮。 * @param [options.多个参数] - 高亮的样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @returns 无 */ bindHighlight(options?: { type?: string; 多个参数?: string; }): void; /** * 解绑鼠标移入或单击后的高亮处理 * @returns 无 */ unbindHighlight(): void; /** * 是否存在Popup绑定,判断图层及内部所有矢量数据 * @returns 是否存在Popup绑定 */ hasPopup(): boolean; /** * 绑定鼠标单击对象后的弹窗。 * @param content - 弹窗内容html字符串,或者回调方法。 * @param [options] - 控制参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ bindPopup(content: string | ((...params: any[]) => any), options?: Popup.StyleOptions | any): BaseGraphicLayer; /** * 解除绑定的鼠标单击对象后的弹窗。 * @param [bubbling = false] - 单击事件中是否继续冒泡查找 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ unbindPopup(bubbling?: boolean): BaseGraphicLayer; /** * 打开绑定的弹窗 * @param position - 矢量对象 或 显示的位置 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ openPopup(position: BaseGraphic | LngLatPoint | Cesium.Cartesian3): BaseGraphicLayer; /** * 关闭弹窗 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closePopup(): BaseGraphicLayer; /** * 是否绑定了tooltip * @returns 是否绑定 */ hasTooltip(): boolean; /** * 绑定鼠标移入的弹窗 * @param content - 弹窗内容html字符串,或者回调方法。 * @param [options] - 控制参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ bindTooltip(content: string | ((...params: any[]) => any), options?: Tooltip.StyleOptions | any): BaseGraphicLayer; /** * 解除绑定的鼠标移入对象后的弹窗。 * @param [bubbling = false] - 单击事件中是否继续冒泡查找 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ unbindTooltip(bubbling?: boolean): BaseGraphicLayer; /** * 打开绑定的tooltip弹窗 * @param position - graphic矢量对象 或 显示的位置 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ openTooltip(position: BaseGraphic | LngLatPoint | Cesium.Cartesian3): BaseGraphicLayer; /** * 关闭弹窗 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closeTooltip(): BaseGraphicLayer; /** * 是否有绑定的右键菜单 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ hasContextMenu(): BaseGraphicLayer; /** * 获取绑定的右键菜单数组 * @returns 右键菜单数组 */ getContextMenu(): any; /** * 绑定右键菜单 * @example * //在layer上绑定右键菜单 * graphicLayer.bindContextMenu([ * { * text: '删除对象', * icon: 'fa fa-trash-o', * callback: function (e) { * let graphic = e.graphic * if (graphic) { * graphicLayer.removeGraphic(graphic) * } * }, * }, * { * text: '计算长度', * icon: 'fa fa-medium', * show: function (e) { * let graphic = e.graphic * return graphic.type === 'polyline' * }, * callback: function (e) { * let graphic = e.graphic * let strDis = mars3d.MeasureUtil.formatDistance(graphic.distance) * alert('该对象的长度为:' + strDis) * }, * }, * ]) * @param content - 右键菜单配置数组,数组中每一项包括: * @param [content.text] - 菜单文字 * @param [content.icon] - 图标,可以是:图片url路径、base64字符串、svg字符串、字体图标class名 * @param [content.show] - 菜单项是否显示的回调方法 * @param [content.callback] - 菜单项单击后的回调方法 * @param [content.children] - 当有二级子菜单时,配置数组。 * @param [options = {}] - 控制参数 * @param [options.offsetX] - 用于非规则对象时,横向偏移的px像素值 * @param [options.offsetY] - 用于非规则对象时,垂直方向偏移的px像素值 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ bindContextMenu(content: { text?: string; icon?: string; show?: ((...params: any[]) => any) | boolean; callback?: (...params: any[]) => any; children?: any; }[], options?: { offsetX?: number; offsetY?: number; }): BaseGraphicLayer; /** * 解除绑定的右键菜单 * @param [bubbling = false] - 单击事件中是否继续冒泡查找 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ unbindContextMenu(bubbling?: boolean): BaseGraphicLayer; /** * 打开右键菜单 * @param position - 矢量对象 或 显示的位置 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ openContextMenu(position: BaseGraphic | Cesium.Cartesian3): BaseGraphicLayer; /** * 关闭右键菜单 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closeContextMenu(): BaseGraphicLayer; /** * 显示小提示窗,一般用于鼠标操作的提示。 * @param position - 显示的屏幕坐标位置 或 笛卡尔坐标位置 * @param message - 显示的内容 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ openSmallTooltip(position: Cesium.Cartesian2 | Cesium.Cartesian3, message: any): BaseGraphicLayer; /** * 关闭小提示窗 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closeSmallTooltip(): BaseGraphicLayer; } /** * 图层对象 的基类 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.extent] - 图层自定义定位的矩形区域,与center二选一即可。 {@link Map#flyToExtent} * @param options.extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param options.extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 */ declare class BaseLayer extends BaseClass { constructor(options?: { id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }; flyTo?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 对象的id标识 */ id: string | number; /** * 名称 标识 */ name: string; /** * 对象的pid标识 */ pid: string | number; /** * 图层类型 */ readonly type: string; /** * 当前对象的状态 */ readonly state: State; /** * 是否已添加到地图 */ readonly isAdded: boolean; /** * 是否已经销毁了 */ readonly isDestroy: boolean; /** * 是否Mars3D内部的私有对象,如标绘拖拽点等 */ readonly isPrivate: boolean; /** * 获取图层完成解析加载完成的Promise承诺, 等价于load事件(区别在于load事件必须在load完成前绑定才能监听)。 * @example * tiles3dLayer.readyPromise.then(function(layer) { * console.log("load完成", layer) * }) */ readonly readyPromise: Promise; /** * 显示隐藏状态 */ show: boolean; /** * 是否可以调整透明度 */ readonly hasOpacity: boolean; /** * 透明度,取值范围:0.0-1.0 */ opacity: number; /** * 添加到地图上,同 map.addThing * @param map - 地图对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addTo(map: Map): BaseLayer; /** * 从地图上移除,同map.removeThing * @param [destroy] - 是否调用destroy释放 * @returns 无 */ remove(destroy?: boolean): void; /** * 对象添加到地图前创建一些对象的钩子方法, * 只会调用一次 * @returns 无 */ _mountedHook(): void; /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; /** * 对象从地图上移除的创建钩子方法, * 每次remove时都会调用 * @returns 无 */ _removedHook(): void; /** * 飞行定位至图层数据所在的视角 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.radius] - 点状数据时,相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.scale = 1.2] - 线面数据时,缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyTo(options?: { radius?: number; scale?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; /** * 更新图层参数 * @param options - 与类的构造方法参数相同 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ setOptions(options: any): BaseLayer; /** * 将图层转为Json简单对象,用于存储后再传参加载 * @returns Json简单对象 */ toJSON(): any; /** * 当前类的构造参数 */ readonly options: any; /** * 销毁当前对象 * @param [noDel = false] - false:会自动delete释放所有属性,true:不delete绑定的变量 * @returns 无 */ destroy(noDel?: boolean): void; /** * 触发指定类型的事件。 * @param type - 事件类型 * @param [data] - 传输的数据或对象,可在事件回调方法中event对象中获取进行使用 * @param [propagate] - 将事件传播给父类 (用addEventParent设置) * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ fire(type: EventType | string, data?: any, propagate?: BaseClass): BaseClass; } declare namespace CzmGeoJsonLayer { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * layer.on(mars3d.EventType.load, function (event) { * console.log('矢量数据对象加载完成', event) * }) * @property add - 添加对象 * @property remove - 移除对象 * @property show - 显示了对象 * @property hide - 隐藏了对象 * @property click - 左键单击 鼠标事件 * @property rightClick - 右键单击 鼠标事件 * @property mouseOver - 鼠标移入 鼠标事件 * @property mouseOut - 鼠标移出 鼠标事件 * @property popupOpen - popup弹窗打开后 * @property popupClose - popup弹窗关闭 * @property tooltipOpen - tooltip弹窗打开后 * @property tooltipClose - tooltip弹窗关闭 * @property load - 完成加载,执行所有内部处理后 * @property addGraphic - 添加矢量数据时 */ type EventType = { add: string; remove: string; show: string; hide: string; click: string; rightClick: string; mouseOver: string; mouseOut: string; popupOpen: string; popupClose: string; tooltipOpen: string; tooltipClose: string; load: string; addGraphic: string; }; } /** * GeoJSON数据图层(ceisum原生),该类中矢量数据是使用ceisum原生方法加载的entity对象。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.url] - geojson文件或服务url地址 * @param [options.data] - geojson格式规范数据对象,与url二选一即可。 * @param [options.format] - 可以对加载的geojson数据进行格式化或转换操作 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.opacity = 1] - 透明度,取值范围:0.0-1.0 * @param [options.symbol] - 矢量数据的style样式 * @param options.symbol.styleOptions - 数据的Style样式 * @param [options.symbol.styleField] - 按 styleField 属性设置不同样式。 * @param [options.symbol.styleFieldOptions] - 按styleField值与对应style样式的键值对象。 * @param [options.symbol.callback] - 自定义判断处理返回style ,示例:callback: function (attr, entity, styleOpt){ return { color: "#ff0000" }; } * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑定,参数与popup属性完全相同。 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数,还包括: * @param [options.tooltipOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.tooltipOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.tooltipOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.contextmenuItems] - 绑定的右键菜单值,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.extent] - 图层自定义定位的矩形区域,与center二选一即可。 {@link Map#flyToExtent} * @param options.extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param options.extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class CzmGeoJsonLayer extends BaseGraphicLayer { constructor(options?: { url?: string; data?: any; format?: (...params: any[]) => any; zIndex?: number; opacity?: number; symbol?: { styleOptions: BillboardEntity.StyleOptions | any | PolylineEntity.StyleOptions | any | PolygonEntity.StyleOptions | any | any; styleField?: string; styleFieldOptions?: any; callback?: (...params: any[]) => any; }; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; tooltipOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; contextmenuItems?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * GeoJsonDataSource 对象 */ readonly layer: Cesium.GeoJsonDataSource; /** * Entity矢量数据 集合 */ readonly entities: Cesium.EntityCollection; /** * 当存在 文字primitive 数据的内部Cesium容器 */ readonly labelCollection: Cesium.LabelCollection; /** * 是否可以调整图层顺序(在同类型图层间) */ readonly hasZIndex: boolean; /** * 图层顺序,数字大的在上面。(当hasZIndex为true时) */ zIndex: number; /** * 是否贴地 */ readonly clampToGround: boolean; /** * 加载新数据 或 刷新数据 * @param [newOptions = {}] - 新设定的参数,会与类的构造参数合并。 * @param [newOptions.url] - geojson文件或服务url地址 * @param [newOptions.data] - geojson格式规范数据对象,与url二选一即可。 * @param [newOptions.类参数] - 包含当前类支持的所有参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ load(newOptions?: { url?: string; data?: any; 类参数?: any; }): CzmGeoJsonLayer; /** * 加载新数据 或 刷新数据 * @param symbol - 设置新的symbol 矢量数据样式. {@link GraphicType} * @param symbol.styleOptions - Style样式,每种不同类型数据都有不同的样式,具体见各矢量数据的style参数。{@link GraphicType} * @param [symbol.styleField] - 按 styleField 属性设置不同样式。 * @param [symbol.styleFieldOptions] - 按styleField值与对应style样式的键值对象。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ updateStyle(symbol: { styleOptions: any; styleField?: string; styleFieldOptions?: any; }): CzmGeoJsonLayer; /** * 添加label文本注记 * @param position - 坐标位置 * @param labelattr - label文本的属性 * @param attr - 属性信息 * @returns label文本对象 */ lblAddFun(position: Cesium.Cartesian3 | Cesium.SampledPositionProperty | any, labelattr: any, attr: any): Cesium.Label; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 获取Entity矢量对象上绑定的 数据 * @param entity - Entity矢量对象 * @returns 数据 */ getEntityAttr(entity: Cesium.Entity): any; /** * 清除所有数据 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ clear(): CzmGeoJsonLayer; /** * 飞行定位至图层数据所在的视角 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.radius] - 点状数据时,相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.scale = 1.2] - 线面数据时,缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyTo(options?: { radius?: number; scale?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; } /** * CZML数据图层 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.url] - CZML文件或服务url地址 * @param [options.data] - CZML格式规范数据对象,与url二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次(部分图层),默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑定,参数与popup属性完全相同。 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数,还包括: * @param [options.tooltipOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.tooltipOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.tooltipOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.contextmenuItems] - 绑定的右键菜单值,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.extent] - 图层自定义定位的矩形区域,与center二选一即可。 {@link Map#flyToExtent} * @param options.extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param options.extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class CzmlLayer extends CzmGeoJsonLayer { constructor(options?: { url?: string; data?: any; zIndex?: number; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; tooltipOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; contextmenuItems?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 加载新数据 或 刷新数据 * @param [newOptions = {}] - 新设定的参数,会与类的构造参数合并。 * @param [newOptions.data] - CZML格式规范数据对象,与url二选一即可。 * @param [newOptions.url] - CZML文件或服务url地址 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'} * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' } * @param [newOptions.类参数] - 包含当前类支持的所有参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ load(newOptions?: { data?: any; url?: string; 类参数?: any; }): CzmlLayer; /** * 获取Entity矢量对象上绑定的 数据 * @param entity - Entity矢量对象 * @returns 数据 */ getEntityAttr(entity: Cesium.Entity): any; } /** * KML数据图层 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.url] - KML文件或服务url地址 * @param [options.data] - 已解析的KML文档或包含二进制KMZ数据或已解析的KML文档的Blob,与url二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次(部分图层),默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度(部分图层),取值范围:0.0-1.0 * @param [options.symbol] - 矢量数据的style样式 * @param options.symbol.styleOptions - 数据的Style样式 * @param [options.symbol.styleField] - 按 styleField 属性设置不同样式。 * @param [options.symbol.styleFieldOptions] - 按styleField值与对应style样式的键值对象。 * @param [options.symbol.callback] - 自定义判断处理返回style ,示例:callback: function (attr, entity, styleOpt){ return { color: "#ff0000" }; } * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑定,参数与popup属性完全相同。 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数,还包括: * @param [options.tooltipOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.tooltipOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.tooltipOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.contextmenuItems] - 绑定的右键菜单值,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.extent] - 图层自定义定位的矩形区域,与center二选一即可。 {@link Map#flyToExtent} * @param options.extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param options.extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class KmlLayer extends CzmGeoJsonLayer { constructor(options?: { url?: string; data?: Document | Blob; zIndex?: number; opacity?: number; symbol?: { styleOptions: BillboardEntity.StyleOptions | any | PolylineEntity.StyleOptions | any | PolygonEntity.StyleOptions | any | any; styleField?: string; styleFieldOptions?: any; callback?: (...params: any[]) => any; }; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; tooltipOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; contextmenuItems?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 加载新数据 或 刷新数据 * @param [newOptions = {}] - 新设定的参数,会与类的构造参数合并。 * @param [newOptions.data] - 已解析的KML文档或包含二进制KMZ数据或已解析的KML文档的Blob,与url二选一即可。 * @param [newOptions.url] - KML文件或服务url地址 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'} * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' } * @param [newOptions.类参数] - 包含当前类支持的所有参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ load(newOptions?: { data?: Document | Blob; url?: string; 类参数?: any; }): KmlLayer; /** * 获取Entity矢量对象上绑定的 数据 * @param entity - Entity矢量对象 * @returns 数据 */ getEntityAttr(entity: Cesium.Entity): any; } /** * ArcGIS WFS服务图层, * 按瓦片网格分块分层加载。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - ArcGIS服务地址, 示例:'http://server.mars3d.cn/arcgis/rest/services/mars/hefei/MapServer/37', * @param [options.token] - 用于通过ArcGIS MapServer服务进行身份验证的ArcGIS令牌。 * @param [options.where] - 用于筛选数据的where查询条件 * @param [options.wkid] - 当非标准EPSG标号时,可以指定wkid值。 * @param [options.parameters] - 要在URL中 传递给WFS服务GetFeature请求的其他参数。 * @param [options.headers] - 将被添加到HTTP请求头。 * @param [options.proxy] - 加载资源时使用的代理。 * @param [options.IdField = 'id'] - 数据中唯一标识的属性字段名称,默认读取 id或objectid或OBJECTID * @param [options.minimumLevel = 0] - 图层所支持的最低层级,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。【影响效率的重要参数】 * @param [options.maximumLevel] - 图层所支持的最大层级,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param options.rectangle - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param options.debuggerTileInfo - 是否开启测试显示瓦片信息 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度(部分图层),取值范围:0.0-1.0 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次(部分图层),默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面。 * @param [options.symbol] - 矢量数据的style样式,为Function时是完全自定义的回调处理 symbol(attr, style, feature) * @param [options.symbol.type] - 标识数据类型,默认是根据数据生成 point、polyline、polygon * @param options.symbol.styleOptions - Style样式,每种不同类型数据都有不同的样式,具体见各矢量数据的style参数。{@link GraphicType} * @param [options.symbol.styleField] - 按 styleField 属性设置不同样式。 * @param [options.symbol.styleFieldOptions] - 按styleField值与对应style样式的键值对象。 * @param [options.symbol.merge] - 是否合并并覆盖json中已有的style,默认不合并。 * @param [options.symbol.callback] - 自定义判断处理返回style ,示例:callback: function (attr, styleOpt){ return { color: "#ff0000" }; } * @param [options.graphicOptions] - 默认的graphic的构造参数,每种不同类型数据都有不同的属性,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的构造参数。 * @param [options.chinaCRS] - 标识数据的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏) * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 * @param [options.buildings] - 标识当前图层为建筑物白膜类型数据 * @param [options.buildings.bottomHeight] - 建筑物底部高度(如:0) 属性字段名称(如:{bottomHeight}) * @param [options.buildings.cloumn = 1] - 层数,楼的实际高度 = height*cloumn * @param [options.buildings.height = 3.5] - 层高的 固定层高数值(如:10) 或 属性字段名称(如:{height}) * @param options.clustering - 设置聚合相关参数[entity点类型时]: * @param [options.clustering.enabled = false] - 是否开启聚合 * @param [options.clustering.pixelRange = 20] - 多少像素矩形范围内聚合 * @param [options.clustering.clampToGround = true] - 是否贴地 * @param [options.clustering.radius = 28] - 圆形图标的整体半径大小(单位:像素) * @param [options.clustering.radiusIn = radius-5] - 圆形图标的内圆半径大小(单位:像素) * @param [options.clustering.fontColor = '#ffffff'] - 数字的颜色 * @param [options.clustering.color = 'rgba(181, 226, 140, 0.6)'] - 圆形图标的背景颜色,默认自动处理 * @param [options.clustering.colorIn = 'rgba(110, 204, 57, 0.5)'] - 圆形图标的内圆背景颜色,默认自动处理 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑定,参数与popup属性完全相同。 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数,还包括: * @param [options.tooltipOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.tooltipOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.tooltipOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.contextmenuItems] - 绑定的右键菜单值,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class ArcGisWfsLayer extends LodGraphicLayer { constructor(options?: { url: string; token?: string; where?: string; wkid?: number; parameters?: any; headers?: any; proxy?: Cesium.Proxy; IdField?: string; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; rectangle: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; debuggerTileInfo: boolean; opacity?: number; zIndex?: number; symbol?: { type?: GraphicType | string; styleOptions: any; styleField?: string; styleFieldOptions?: any; merge?: boolean; callback?: (...params: any[]) => any; }; graphicOptions?: any; chinaCRS?: ChinaCRS; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); buildings?: { bottomHeight?: string; cloumn?: string; height?: string | number; }; clustering: { enabled?: boolean; pixelRange?: number; clampToGround?: boolean; radius?: number; radiusIn?: number; fontColor?: string; color?: string; colorIn?: string; }; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; tooltipOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; contextmenuItems?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 更新where条件后 刷新数据 * @param where - 筛选条件 * @returns 无 */ setWhere(where: string): void; } /** * ArcGIS WFS服务图层, * 一次性请求加载,适合少量数据时使用。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - ArcGIS服务地址, 示例:'http://server.mars3d.cn/arcgis/rest/services/mars/hefei/MapServer/37', * @param [options.token] - 用于通过ArcGIS MapServer服务进行身份验证的ArcGIS令牌。 * @param [options.where] - 用于筛选数据的where查询条件 * @param [options.format] - 可以对加载的geojson数据进行格式化或转换操作 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度(部分图层),取值范围:0.0-1.0 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次(部分图层),默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面。 * @param [options.symbol] - 矢量数据的style样式,为Function时是完全自定义的回调处理 symbol(attr, style, feature) * @param options.symbol.styleOptions - 数据的Style样式 * @param [options.symbol.styleField] - 按 styleField 属性设置不同样式。 * @param [options.symbol.styleFieldOptions] - 按styleField值与对应style样式的键值对象。 * @param [options.symbol.callback] - 自定义判断处理返回style ,示例:callback: function (attr, entity, styleOpt){ return { color: "#ff0000" }; } * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 * @param [options.buildings] - 标识当前图层为建筑物白膜类型数据 * @param [options.buildings.bottomHeight] - 建筑物底部高度(如:0) 属性字段名称(如:{bottomHeight}) * @param [options.buildings.cloumn = 1] - 层数,楼的实际高度 = height*cloumn * @param [options.buildings.height = 3.5] - 层高的 固定层高数值(如:10) 或 属性字段名称(如:{height}) * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑定,参数与popup属性完全相同。 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数,还包括: * @param [options.tooltipOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.tooltipOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.tooltipOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.contextmenuItems] - 绑定的右键菜单值,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.extent] - 图层自定义定位的矩形区域,与center二选一即可。 {@link Map#flyToExtent} * @param options.extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param options.extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class ArcGisWfsSingleLayer extends GeoJsonLayer { constructor(options?: { url: string; token?: string; where?: string; format?: (...params: any[]) => any; opacity?: number; zIndex?: number; symbol?: { styleOptions: BillboardEntity.StyleOptions | any | PolylineEntity.StyleOptions | any | PolygonEntity.StyleOptions | any | any; styleField?: string; styleFieldOptions?: any; callback?: (...params: any[]) => any; }; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); buildings?: { bottomHeight?: string; cloumn?: string; height?: string | number; }; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; tooltipOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; contextmenuItems?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 更新where条件后 刷新数据 * @param where - 筛选条件 * @returns 无 */ setWhere(where: string): void; /** * 加载新数据 或 刷新数据 * @param [newOptions] - 新设定的参数,会与类的构造参数合并。 * @param [newOptions.url] - geojson文件或服务url地址 * @param [newOptions.data] - geojson格式规范数据对象,与url二选一即可。 * @param [newOptions.类参数] - 包含当前类支持的所有参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ load(newOptions?: { url?: string; data?: any; 类参数?: any; }): GeoJsonLayer; } /** * 高德在线POI图层 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.key = mars3d.Token.gaodeArr] - 高德KEY,在实际项目中请使用自己申请的高德KEY,因为我们的key不保证长期有效。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 图层所支持的最低层级,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。【影响效率的重要参数】 * @param [options.maximumLevel] - 图层所支持的最大层级,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param options.rectangle - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param options.debuggerTileInfo - 是否开启测试显示瓦片信息 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次(部分图层),默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度(部分图层),取值范围:0.0-1.0 * @param [options.symbol] - 矢量数据的style样式 * @param options.symbol.styleOptions - 点的Style样式。 * @param [options.symbol.styleField] - 按 styleField 属性设置不同样式。 * @param [options.symbol.styleFieldOptions] - 按styleField值与对应style样式的键值对象。 * @param options.clustering - 设置聚合相关参数: * @param [options.clustering.enabled = false] - 是否开启聚合 * @param [options.clustering.pixelRange = 20] - 多少像素矩形范围内聚合 * @param [options.clustering.clampToGround = true] - 是否贴地 * @param [options.clustering.radius = 28] - 圆形图标的整体半径大小(单位:像素) * @param [options.clustering.radiusIn = radius-5] - 圆形图标的内圆半径大小(单位:像素) * @param [options.clustering.fontColor = '#ffffff'] - 数字的颜色 * @param [options.clustering.color = 'rgba(181, 226, 140, 0.6)'] - 圆形图标的背景颜色,默认自动处理 * @param [options.clustering.colorIn = 'rgba(110, 204, 57, 0.5)'] - 圆形图标的内圆背景颜色,默认自动处理 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.extent] - 图层自定义定位的矩形区域,与center二选一即可。 {@link Map#flyToExtent} * @param options.extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param options.extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class GeodePoiLayer extends LodGraphicLayer { constructor(options?: { key?: string[]; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; rectangle: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; debuggerTileInfo: boolean; zIndex?: number; opacity?: number; symbol?: { styleOptions: BillboardEntity.StyleOptions | any | PointEntity.StyleOptions | any; styleField?: string; styleFieldOptions?: any; }; clustering: { enabled?: boolean; pixelRange?: number; clampToGround?: boolean; radius?: number; radiusIn?: number; fontColor?: string; color?: string; colorIn?: string; }; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 获取配置的高德Key(多个时轮询) */ readonly key: string; } declare namespace GeoJsonLayer { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * layer.on(mars3d.EventType.load, function (event) { * console.log('矢量数据对象加载完成', event) * }) * @property load - 完成加载,执行所有内部处理后 * @property add - 添加对象 * @property remove - 移除对象 * @property show - 显示了对象 * @property hide - 隐藏了对象 * @property click - 左键单击 鼠标事件 * @property rightClick - 右键单击 鼠标事件 * @property mouseOver - 鼠标移入 鼠标事件 * @property mouseOut - 鼠标移出 鼠标事件 * @property popupOpen - popup弹窗打开后 * @property popupClose - popup弹窗关闭 * @property tooltipOpen - tooltip弹窗打开后 * @property tooltipClose - tooltip弹窗关闭 * @property contextMenuOpen - 右键菜单 打开后 * @property contextMenuClose - 右键菜单 关闭 * @property contextMenuClick - 右键菜单 单击某一项后 * @property drawStart - 开始绘制 标绘事件 * @property drawMouseMove - 正在移动鼠标中,绘制过程中鼠标移动了点 标绘事件 * @property drawAddPoint - 绘制过程中增加了点 标绘事件 * @property drawRemovePoint - 绘制过程中删除了最后一个点 标绘事件 * @property drawCreated - 创建完成 标绘事件 * @property editStart - 开始编辑 标绘事件 * @property editMouseDown - 移动鼠标按下左键(LEFT_DOWN)标绘事件 * @property editMouseMove - 正在移动鼠标中,正在编辑拖拽修改点中(MOUSE_MOVE) 标绘事件 * @property editMovePoint - 编辑修改了点(LEFT_UP)标绘事件 * @property editRemovePoint - 编辑删除了点 标绘事件 * @property editStyle - 图上编辑修改了相关style属性 标绘事件 * @property editStop - 停止编辑 标绘事件 */ type EventType = { load: string; add: string; remove: string; show: string; hide: string; click: string; rightClick: string; mouseOver: string; mouseOut: string; popupOpen: string; popupClose: string; tooltipOpen: string; tooltipClose: string; contextMenuOpen: string; contextMenuClose: string; contextMenuClick: string; drawStart: string; drawMouseMove: string; drawAddPoint: string; drawRemovePoint: string; drawCreated: string; editStart: string; editMouseDown: string; editMouseMove: string; editMovePoint: string; editRemovePoint: string; editStyle: string; editStop: string; }; } /** * 加载展示 GeoJSON数据 的图层 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.url] - geojson文件或服务url地址 * @param [options.data] - geojson格式规范数据对象,与url二选一即可。 * @param [options.crs] - 原始数据的坐标系,如'EPSG:3857' * @param [options.chinaCRS] - 标识数据的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏) * @param [options.format] - 可以对加载的geojson数据进行格式化或转换操作 * @param [options.onCreateGraphic] - 解析geojson后,外部自定义方法来创建Graphic对象 * @param [options.mask] - 标识是否绘制区域边界的反选遮罩层,也可以传入object配置范围: { xmin: 73.0, xmax: 136.0, ymin: 3.0, ymax: 59.0 } * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度(部分图层),取值范围:0.0-1.0 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次(部分图层),默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面。 * @param [options.symbol] - 矢量数据的style样式,为Function时是完全自定义的回调处理 symbol(attr, style, feature) * @param [options.symbol.type] - 标识数据类型,默认是根据数据生成 point、polyline、polygon * @param options.symbol.styleOptions - Style样式,每种不同类型数据都有不同的样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @param [options.symbol.styleField] - 按 styleField 属性设置不同样式。 * @param [options.symbol.styleFieldOptions] - 按styleField值与对应style样式的键值对象。 * @param [options.symbol.merge] - 是否合并并覆盖json中已有的style,默认不合并。 * @param [options.symbol.callback] - 自定义判断处理返回style ,示例:callback: function (attr, styleOpt){ return { color: "#ff0000" }; } * @param [options.graphicOptions] - 默认的graphic的构造参数,每种不同类型数据都有不同的属性,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的构造参数。 * @param [options.buildings] - 标识当前图层为建筑物白膜类型数据 * @param [options.buildings.bottomHeight] - 建筑物底部高度(如:0) 属性字段名称(如:{bottomHeight}) * @param [options.buildings.cloumn = 1] - 层数,楼的实际高度 = height*cloumn * @param [options.buildings.height = 3.5] - 层高的 固定层高数值(如:10) 或 属性字段名称(如:{height}) * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'} * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' } * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑定,参数与popup属性完全相同。 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数,还包括: * @param [options.tooltipOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.tooltipOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.tooltipOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.contextmenuItems] - 绑定的右键菜单值,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.extent] - 图层自定义定位的矩形区域,与center二选一即可。 {@link Map#flyToExtent} * @param options.extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param options.extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class GeoJsonLayer extends GraphicLayer { constructor(options?: { url?: string; data?: any; crs?: string; chinaCRS?: ChinaCRS; format?: (...params: any[]) => any; onCreateGraphic?: (...params: any[]) => any; mask?: boolean | any; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); opacity?: number; zIndex?: number; symbol?: { type?: GraphicType | string; styleOptions: any; styleField?: string; styleFieldOptions?: any; merge?: boolean; callback?: (...params: any[]) => any; }; graphicOptions?: any; buildings?: { bottomHeight?: string; cloumn?: string; height?: string | number; }; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; tooltipOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; contextmenuItems?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 加载新数据 或 刷新数据 * @param [newOptions] - 新设定的参数,会与类的构造参数合并。 * @param [newOptions.url] - geojson文件或服务url地址 * @param [newOptions.data] - geojson格式规范数据对象,与url二选一即可。 * @param [newOptions.类参数] - 包含当前类支持的所有参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ load(newOptions?: { url?: string; data?: any; 类参数?: any; }): GeoJsonLayer; } /** * 矢量数据图层组,主要用于 多图层的标绘 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.layers] - 子图层数组,每个子图层的配置见按各类型图层配置即可。 * @param [options.defaultLayer] - 默认图层的图层名称 * @param [options.hasEdit = false] - 是否自动激活编辑(true时,单击后自动激活编辑) * @param [options.isAutoEditing = true] - 完成标绘时是否自动启动编辑(需要hasEdit:true时) * @param [options.isContinued = false] - 是否连续标绘 * @param [options.isRestorePositions = false] - 在标绘和编辑结束时,是否将坐标还原为普通值,true: 停止编辑时会有闪烁,但效率要好些。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class GraphicGroupLayer extends GroupLayer { constructor(options?: { layers?: GraphicLayer[]; defaultLayer?: string; hasEdit?: boolean; isAutoEditing?: boolean; isContinued?: boolean; isRestorePositions?: boolean; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 是否可以编辑 */ hasEdit: boolean; /** * 完成标绘时是否自动启动编辑(需要hasEdit:true时) */ isAutoEditing: boolean; /** * 当前激活的图层 */ selectedLayer: GraphicLayer; /** * 判断图层是否激活状态 * @param layer - 图层 * @returns 是否激活状态 */ isActivate(layer: GraphicLayer): boolean; /** * 创建并添加指定名称的图层 * @param name - 图层名称 * @returns 创建完成的图层 */ createLayer(name: string): GraphicLayer; /** * 删除指定名称的图层 * @param name - 图层名称 * @returns 是否删除成功 */ deleteLayer(name: string): boolean; /** * 删除所有没有数据的矢量图层 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ deleteEmptyLayer(): GraphicGroupLayer; /** * 移动矢量对象到新分组 * @param graphic - 矢量对象 * @param layer - 图层 * @returns 无 */ moveToLayer(graphic: BaseGraphic | any, layer: GraphicLayer): void; /** * 获取图层内 所有矢量数据 * @returns 矢量数据数组 */ getGraphics(): BaseGraphic[]; /** * 根据id或uuid取矢量数据对象 * @param id - 矢量数据id或uuid * @returns 矢量数据对象 */ getGraphicById(id: string | number): BaseGraphic | any; /** * 遍历所有矢量数据并将其作为参数传递给回调函数 * @param method - 回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ eachGraphic(method: (...params: any[]) => any, context?: any): GraphicGroupLayer; /** * 清除图层内所有矢量数据 * @param [hasDestroy = false] - 是否释放矢量对象 * @returns 无 */ clear(hasDestroy?: boolean): void; /** * 将图层数据导出为GeoJSON格式规范对象。 * @param [options] - 参数对象: * @param [options.noAlt] - 不导出高度值 * @param [options.stopEdit = false] - 是否停止绘制或编辑 * @returns GeoJSON格式规范对象 */ toGeoJSON(options?: { noAlt?: boolean; stopEdit?: boolean; }): any; /** * 加载转换GeoJSON格式规范数据为Graphic后加载到图层中。 * @param geojson - GeoJSON格式规范数据 * @param [options] - 加载控制参数,包含: * @param [options.clear = false] - 是否清除图层已有数据 * @param [options.flyTo = false] - 是否加载完成后进行飞行到数据区域 * @param [options.style] - 可以设置指定style样式 * @param [options.layer] - 指定导入所有数据到指定的图层 * @returns 转换后的Graphic对象数组 */ loadGeoJSON(geojson: string | any, options?: { clear?: boolean; flyTo?: boolean; style?: any; layer?: string; }): BaseGraphic[]; /** * 获取图层内所有数据的 矩形边界值 * @param [isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(isFormat?: boolean): Cesium.Rectangle | any; /** * 开始绘制矢量数据,绘制的数据会加载在当前图层。 * @param options - 绘制参数,包含: * @param options.type - 类型 * @param [options.style] - 矢量数据样式,具体参考支持 {@link GraphicType}查询对应type的类 * @param [options.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.success] - 绘制创建完成的回调方法,同drawCreated事件,例如: success: function (graphic){ } * //以下为Entity支持的构造参数 * @param [options.name] - 矢量数据名称 * @param [options.maxPointNum] - 线面数据时限定的最大坐标个数 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.addHeight] - 在绘制时,在绘制点的基础上增加的高度值 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @returns 绘制创建完成的Promise,等价于success参数 */ startDraw(options: { type: GraphicType | string; style?: any; attr?: any; success?: (...params: any[]) => any; name?: string; maxPointNum?: number; drawShow?: boolean; addHeight?: number; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; }): Promise; /** * 停止绘制,如有未完成的绘制会自动删除 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ stopDraw(): GraphicGroupLayer; /** * 激活编辑,绑定相关处理,同 hasEdit=true * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ activateEdit(): GraphicGroupLayer; /** * 释放编辑,解除绑定相关事件,同 hasEdit=false * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ disableEdit(): GraphicGroupLayer; } declare namespace GraphicLayer { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * layer.on(mars3d.EventType.load, function (event) { * console.log('矢量数据对象加载完成', event) * }) * @property addGraphic - 添加了矢量对象 * @property removeGraphic - 移除了矢量对象 * @property addLayer - 图层本身被添加 * @property removeLayer - 图层本身被移除 * @property show - 图层本身显示了 * @property hide - 图层本身隐藏了 * @property click - 左键单击 鼠标事件 * @property rightClick - 右键单击 鼠标事件 * @property mouseOver - 鼠标移入 鼠标事件 * @property mouseOut - 鼠标移出 鼠标事件 * @property popupOpen - popup弹窗打开后 * @property popupClose - popup弹窗关闭 * @property tooltipOpen - tooltip弹窗打开后 * @property tooltipClose - tooltip弹窗关闭 * @property contextMenuOpen - 右键菜单 打开后 * @property contextMenuClose - 右键菜单 关闭 * @property contextMenuClick - 右键菜单 单击某一项后 * @property drawStart - 开始绘制 标绘事件 * @property drawMouseMove - 正在移动鼠标中,绘制过程中鼠标移动了点 标绘事件 * @property drawAddPoint - 绘制过程中增加了点 标绘事件 * @property drawRemovePoint - 绘制过程中删除了最后一个点 标绘事件 * @property drawCreated - 创建完成 标绘事件 * @property editStart - 开始编辑 标绘事件 * @property editMouseDown - 移动鼠标按下左键(LEFT_DOWN)标绘事件 * @property editMouseMove - 正在移动鼠标中,正在编辑拖拽修改点中(MOUSE_MOVE) 标绘事件 * @property editMovePoint - 编辑修改了点(LEFT_UP)标绘事件 * @property editAddPoint - 编辑新增了点 标绘事件 * @property editRemovePoint - 编辑删除了点 标绘事件 * @property editStyle - 图上编辑修改了相关style属性 标绘事件 * @property editStop - 停止编辑 标绘事件 */ type EventType = { addGraphic: string; removeGraphic: string; addLayer: string; removeLayer: string; show: string; hide: string; click: string; rightClick: string; mouseOver: string; mouseOut: string; popupOpen: string; popupClose: string; tooltipOpen: string; tooltipClose: string; contextMenuOpen: string; contextMenuClose: string; contextMenuClick: string; drawStart: string; drawMouseMove: string; drawAddPoint: string; drawRemovePoint: string; drawCreated: string; editStart: string; editMouseDown: string; editMouseMove: string; editMovePoint: string; editAddPoint: string; editRemovePoint: string; editStyle: string; editStop: string; }; } /** * 矢量数据图层 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.data] - 需要自动加载的数据,内部自动生成Graphic对象。{@link GraphicUtil#.create} * @param [options.hasEdit = false] - 是否自动激活编辑(true时,单击后自动激活编辑) * @param [options.isAutoEditing = true] - 完成标绘时是否自动启动编辑(需要hasEdit:true时) * @param [options.isContinued = false] - 是否连续标绘,联系标绘状态下无法编辑已有对象。 * @param [options.isRestorePositions = false] - 在标绘和编辑结束时,是否将坐标还原为普通值,true: 停止编辑时会有闪烁,但效率要好些。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效,且只有贴地对象有效)。 * @param [options.symbol] - 矢量数据的style样式,为Function时是完全自定义的回调处理 symbol(attr, style, feature) * @param [options.symbol.type] - 标识数据类型,默认是根据数据生成 point、polyline、polygon * @param options.symbol.styleOptions - Style样式,每种不同类型数据都有不同的样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @param [options.symbol.styleField] - 按 styleField 属性设置不同样式。 * @param [options.symbol.styleFieldOptions] - 按styleField值与对应style样式的键值对象。 * @param [options.symbol.callback] - 自定义判断处理返回style ,示例:callback: function (attr, styleOpt){ return { color: "#ff0000" }; } * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 * @param [options.clustering] - Entity点数据时,设置聚合相关参数: * @param [options.clustering.enabled = false] - 是否开启聚合 * @param [options.clustering.pixelRange = 20] - 多少像素矩形范围内聚合 * @param [options.clustering.clampToGround = true] - 是否贴地 * @param [options.clustering.radius = 26] - 内置样式时,圆形图标的半径大小(单位:像素) * @param [options.clustering.fontColor = '#ffffff'] - 内置样式时,数字的颜色 * @param [options.clustering.color = 'rgba(181, 226, 140, 0.6)'] - 内置样式时,圆形图标的背景颜色 * @param [options.clustering.opacity = 0.5] - 内置样式时,圆形图标的透明度 * @param [options.clustering.borderWidth = 5] - 圆形图标的边框宽度(单位:像素),0不显示 * @param [options.clustering.borderColor = 'rgba(110, 204, 57, 0.5)'] - 内置样式时,圆形图标的边框颜色 * @param [options.clustering.borderOpacity = 0.6] - 内置样式时,圆形图标边框的透明度 * @param [options.clustering.getImage] - 自定义聚合的图标样式,例如:getImage:function(count) { return image} * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑定,参数与popup属性完全相同。 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数,还包括: * @param [options.tooltipOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.tooltipOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.tooltipOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.contextmenuItems] - 绑定的右键菜单值,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.extent] - 图层自定义定位的矩形区域,与center二选一即可。 {@link Map#flyToExtent} * @param options.extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param options.extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class GraphicLayer extends BaseGraphicLayer { constructor(options?: { data?: any | any; hasEdit?: boolean; isAutoEditing?: boolean; isContinued?: boolean; isRestorePositions?: boolean; zIndex?: number; symbol?: { type?: GraphicType | string; styleOptions: any; styleField?: string; styleFieldOptions?: any; callback?: (...params: any[]) => any; }; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); clustering?: { enabled?: boolean; pixelRange?: number; clampToGround?: boolean; radius?: number; fontColor?: string; color?: string; opacity?: number; borderWidth?: number; borderColor?: string; borderOpacity?: number; getImage?: (...params: any[]) => any; }; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; tooltipOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; contextmenuItems?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 完成标绘时是否自动启动编辑(需要hasEdit:true时) */ isAutoEditing: boolean; /** * 是否连续标绘 */ isContinued: boolean; /** * 是否聚合(点数据时) */ clustering: boolean; /** * 当加载Entity类型数据的内部Cesium容器 {@link BaseEntity} */ readonly dataSource: Cesium.CustomDataSource; /** * 当加载普通 primitive类型数据的内部Cesium容器 {@link BasePrimitive} */ primitiveCollection: Cesium.PrimitiveCollection; /** * 当加载 DivGraphic 数据的内部DOM容器 {@link DivGraphic} */ readonly container: HTMLDivElement; /** * 当加载 DivGraphic 数据的DIV是否可以鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图,但无法进行鼠标交互及触发相关事件。 */ pointerEvents: boolean; /** * 是否可以调整图层顺序(在同类型图层间) */ readonly hasZIndex: boolean; /** * 图层顺序,数字大的在上面。
* 只对 同类型(Entity/Primitive) + 贴地(clampToGround: true) 矢量对象间有效 */ zIndex: number; /** * 图层内的Graphic矢量数据个数 */ readonly length: number; /** * 图层内的Graphic集合对象 */ readonly graphics: BaseGraphic[] | any[]; /** * 是否自动激活编辑(true时,单击后自动激活编辑) */ hasEdit: boolean; /** * 是否正在编辑状态 */ readonly isEditing: boolean; /** * 是否允许鼠标穿透拾取 */ allowDrillPick: boolean | ((...params: any[]) => any); /** * 对象从地图上移除的创建钩子方法, * 每次remove时都会调用 * @returns 无 */ _removedHook(): void; /** * 获取图层内所有数据的 矩形边界值 * @param [isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(isFormat?: boolean): Cesium.Rectangle | any; /** * 将图层数据导出为GeoJSON格式规范对象。 * @param [options] - 参数对象: * @param [options.noAlt] - 不导出高度值 * @param [options.stopEdit = false] - 是否停止绘制或编辑 * @returns GeoJSON格式规范对象 */ toGeoJSON(options?: { noAlt?: boolean; stopEdit?: boolean; }): any; /** * 加载转换GeoJSON格式规范数据为Graphic后加载到图层中。 * @param geojson - GeoJSON格式规范数据 * @param [options] - 加载控制参数,包含: * @param [options.clear = false] - 是否清除图层已有数据 * @param [options.flyTo = false] - 是否加载完成后进行飞行到数据区域 * @param [options.type] - 转为指定的类型 * @param [options.style] - 可以设置指定style样式,每种不同类型数据都有不同的样式,具体见各矢量数据的style参数。{@link GraphicType} * @param [options.crs] - 原始数据的坐标系,如'EPSG:3857' (可以从 {@link http://epsg.io }查询) * @param [options.onEachFeature] - 创建每个Graphic前的回调 * @returns 转换后的Graphic对象数组 */ loadGeoJSON(geojson: string | any, options?: { clear?: boolean; flyTo?: boolean; type?: GraphicType | string; style?: any; crs?: string; onEachFeature?: (...params: any[]) => any; }): BaseGraphic[]; /** * 设置透明度 , 非全部矢量数据都支持,具体需要对应Graphic支持才有效 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 添加Graphic矢量数据 * @param graphic - 矢量数据 * @returns 添加后的Graphic对象 */ addGraphic(graphic: BaseGraphic | BaseGraphic[] | any): BaseGraphic | BaseGraphic[]; /** * 移除Graphic矢量数据 * @param graphic - 矢量数据 * @param [hasDestroy = false] - 是否释放矢量对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ removeGraphic(graphic: BaseGraphic | any, hasDestroy?: boolean): GraphicLayer; /** * 根据id或uuid取矢量数据对象 * @param id - 矢量数据id或uuid * @returns 矢量数据对象 */ getGraphicById(id: string | number): BaseGraphic | any; /** * 根据 指定属性 获取 单个矢量数据对象(多个匹配时取首个) * @param attrValue - 属性值 * @param [attrName = 'id'] - 属性键 * @returns 矢量数据对象 */ getGraphicByAttr(attrValue: string | number, attrName?: string): BaseGraphic | any; /** * 根据 指定属性 获取 矢量数据对象 数组 * @param attrValue - 属性值 * @param [attrName = 'id'] - 属性键 * @returns 矢量数据对象 */ getGraphicsByAttr(attrValue: string | number, attrName?: string): BaseGraphic[]; /** * 根据 指定style样式 获取 矢量数据对象 数组 * @param styleName - style内的字段名称 * @param styleVal - 属性值 * @returns 矢量数据对象 */ getGraphicsByStyle(styleName: string, styleVal: string | number | boolean | any): BaseGraphic[]; /** * 遍历所有矢量数据并将其作为参数传递给回调函数 * @param method - 回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ eachGraphic(method: (...params: any[]) => any, context?: any): GraphicLayer; /** * 获取图层内 所有矢量数据 * @param [hasPrivate = false] - 是否取私有的graphic * @returns 矢量数据数组 */ getGraphics(hasPrivate?: boolean): BaseGraphic[] | any[]; /** * 清除图层内所有矢量数据 * @param [hasDestroy = false] - 是否释放矢量对象 * @returns 无 */ clear(hasDestroy?: boolean): void; /** * 异步计算更新坐标进行贴地(或贴模型) * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param options.endItem - 每计算完成1个graphic高度后 的回调方法 * @param options.end - 异步计算高度完成所有graphic后 的回调方法 * @returns 绘制创建完成的Promise,等价于callback参数 */ autoSurfaceHeight(options?: { has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; endItem: (...params: any[]) => any; end: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 开始绘制矢量数据,绘制的数据会加载在当前图层。 * @example * //写法一,使用Promise * graphicLayer.startDraw({ * type: "point", * style: { pixelSize: 12, color: "#3388ff" }, * }) * .then(function (graphic) { * console.log("绘制矢量对象完成", graphic); * }); * * //写法二,使用success回调方法参数 * graphicLayer.startDraw({ * type: "point", * style: { pixelSize: 12, color: "#3388ff" }, * success: function (graphic){ * console.log("绘制矢量对象完成", graphic); * } * }) * * //写法三,在图层全局监听完成事件 * graphicLayer.on(mars3d.EventType.drawCreated, function (e) { * console.log("绘制矢量对象完成", e); * }); * graphicLayer.startDraw({ * type: "point", * style: { pixelSize: 12, color: "#3388ff" } * }) * @param options - 绘制参数,包含: * @param options.type - 类型 * @param [options.style] - 矢量数据样式,具体参考支持 {@link GraphicType}查询对应type的类 * @param [options.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.success] - 绘制创建完成的回调方法,同drawCreated事件,例如: success: function (graphic){ } * //以下为Entity支持的构造参数 * @param [options.name] - 矢量数据名称 * @param [options.maxPointNum] - 线面数据时限定的最大坐标个数 * @param [options.drawShow = true] - 绘制时,是否自动隐藏entity,可避免拾取坐标存在问题。 * @param [options.addHeight] - 在绘制时,在绘制点的基础上增加的高度值 * @param [options.availability] - 与该对象关联的可用性(如果有的话)。 * @param [options.description] - 指定此实体的HTML描述的字符串属性(infoBox中展示)。 * @returns 绘制创建完成的Promise,等价于success参数 */ startDraw(options: { type: GraphicType | string; style?: any; attr?: any; success?: (...params: any[]) => any; name?: string; maxPointNum?: number; drawShow?: boolean; addHeight?: number; availability?: Cesium.TimeIntervalCollection; description?: Cesium.Property | string; }): Promise; /** * 完成绘制和编辑,如有未完成的绘制会自动完成。 * 在移动端需要调用此方法来类似PC端双击结束。 * @returns 是否正常结束了矢量对象绘制 */ endDraw(): boolean; /** * 停止绘制,如有未完成的绘制会自动删除 * @returns 是否清除了未完成的对象 */ stopDraw(): boolean; /** * 清除正在绘制 * @returns 是否清除了对象 */ clearDrawing(): boolean; /** * 激活编辑,绑定相关处理,同 hasEdit=true * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ activateEdit(): GraphicLayer; /** * 释放编辑,解除绑定相关事件,同 hasEdit=false * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ disableEdit(): GraphicLayer; /** * 激活编辑指定的矢量数据 * @param graphic - 需要激活编辑的矢量数据 * @param [event] - 内部使用,传递事件 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ startEditing(graphic: BaseGraphic | any, event?: any): GraphicLayer; /** * 停止编辑,释放正在编辑的对象。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ stopEditing(): GraphicLayer; } /** * 经纬网 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.numLines = 10] - 网格数 * @param [options.lineStyle] - 线的样式 * @param [options.labelStyle] - 文本的样式 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.extent] - 图层自定义定位的矩形区域,与center二选一即可。 {@link Map#flyToExtent} * @param options.extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param options.extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class GraticuleLayer extends BaseLayer { constructor(options?: { numLines?: number; lineStyle?: PolylinePrimitive.StyleOptions | any; labelStyle?: LabelEntity.StyleOptions | any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 对象添加到地图前创建一些对象的钩子方法, * 只会调用一次 * @returns 无 */ _mountedHook(): void; } declare namespace LodGraphicLayer { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * layer.on(mars3d.EventType.addGraphic, function (event) { * console.log('添加了矢量数据', event) * }) * @property add - 添加对象 * @property remove - 移除对象 * @property show - 显示了对象 * @property hide - 隐藏了对象 * @property click - 左键单击 鼠标事件 * @property rightClick - 右键单击 鼠标事件 * @property mouseOver - 鼠标移入 鼠标事件 * @property mouseOut - 鼠标移出 鼠标事件 * @property popupOpen - popup弹窗打开后 * @property popupClose - popup弹窗关闭 * @property tooltipOpen - tooltip弹窗打开后 * @property tooltipClose - tooltip弹窗关闭 * @property addGraphic - 添加矢量数据时 * @property removeGraphic - 移除矢量数据时 */ type EventType = { add: string; remove: string; show: string; hide: string; click: string; rightClick: string; mouseOver: string; mouseOut: string; popupOpen: string; popupClose: string; tooltipOpen: string; tooltipClose: string; addGraphic: string; removeGraphic: string; }; } /** * 矢量数据LOD分层分块加载类 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.IdField = 'id'] - 数据中唯一标识的属性字段名称 * @param options.queryGridData - 获取网格内对应数据的的外部处理回调方法 * @param options.createGraphic - 根据数据创建矢量对象的外部处理回调方法 * @param options.updateGraphic - 根据数据更新矢量对象的外部处理回调方法,一般动态数据时可以用 * @param [options.minimumLevel = 0] - 图层所支持的最低层级,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。【影响效率的重要参数】 * @param [options.maximumLevel] - 图层所支持的最大层级,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param options.rectangle - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param options.debuggerTileInfo - 是否开启测试显示瓦片信息 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度(部分图层),取值范围:0.0-1.0 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次(部分图层),默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面。 * @param [options.symbol] - 矢量数据的style样式,为Function时是完全自定义的回调处理 symbol(attr, style, feature) * @param options.symbol.styleOptions - 数据的Style样式 * @param [options.symbol.styleField] - 按 styleField 属性设置不同样式。 * @param [options.symbol.styleFieldOptions] - 按styleField值与对应style样式的键值对象。 * @param [options.symbol.merge] - 是否合并并覆盖json中已有的style,默认不合并。 * @param [options.symbol.callback] - 自定义判断处理返回style ,示例:callback: function (attr, styleOpt){ return { color: "#ff0000" }; } * @param options.clustering - 设置聚合相关参数: * @param [options.clustering.enabled = false] - 是否开启聚合 * @param [options.clustering.pixelRange = 20] - 多少像素矩形范围内聚合 * @param [options.clustering.clampToGround = true] - 是否贴地 * @param [options.clustering.radius = 28] - 圆形图标的整体半径大小(单位:像素) * @param [options.clustering.radiusIn = radius-5] - 圆形图标的内圆半径大小(单位:像素) * @param [options.clustering.fontColor = '#ffffff'] - 数字的颜色 * @param [options.clustering.color = 'rgba(181, 226, 140, 0.6)'] - 圆形图标的背景颜色,默认自动处理 * @param [options.clustering.colorIn = 'rgba(110, 204, 57, 0.5)'] - 圆形图标的内圆背景颜色,默认自动处理 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑定,参数与popup属性完全相同。 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数,还包括: * @param [options.tooltipOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.tooltipOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.tooltipOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.contextmenuItems] - 绑定的右键菜单值,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.extent] - 图层自定义定位的矩形区域,与center二选一即可。 {@link Map#flyToExtent} * @param options.extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param options.extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class LodGraphicLayer extends GraphicLayer { constructor(options?: { IdField?: string; queryGridData: (...params: any[]) => any; createGraphic: (...params: any[]) => any; updateGraphic: (...params: any[]) => any; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; rectangle: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; debuggerTileInfo: boolean; opacity?: number; zIndex?: number; symbol?: { styleOptions: BillboardEntity.StyleOptions | any | PolylineEntity.StyleOptions | any | PolygonEntity.StyleOptions | any | any; styleField?: string; styleFieldOptions?: any; merge?: boolean; callback?: (...params: any[]) => any; }; clustering: { enabled?: boolean; pixelRange?: number; clampToGround?: boolean; radius?: number; radiusIn?: number; fontColor?: string; color?: string; colorIn?: string; }; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; tooltipOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; contextmenuItems?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 根据LOD分块信息去请求对应的Tile瓦块内的数据 * @param event - 瓦片信息对象 * @returns 异步计算完成的Promise */ queryGridData(event: any): Promise; /** * 根据 attr属性 创建 矢量对象 * @param grid - 瓦片信息对象 * @param attr - 数据的属性信息 * @returns 矢量对象 */ createGraphic(grid: any, attr: any): BaseGraphic | any; /** * 根据 attr属性 更新 矢量对象,主要是属性是动态变化的场景下使用。 * @param graphic - 矢量对象 * @param attr - 数据的属性信息 * @returns 无 */ updateGraphic(graphic: BaseGraphic | any, attr: any): void; /** * 清除图层内所有矢量数据 * @param [hasDestroy = false] - 是否释放矢量对象 * @returns 无 */ clear(hasDestroy?: boolean): void; /** * 重新加载数据 * @returns 无 */ reload(): void; } /** * OSM在线 建筑物模型 * @param options - 参数对象,参数包括以下: * @param [options.maximumScreenSpaceError = 16] - 用于驱动细化细节级别的最大屏幕空间错误。数值加大,能让最终成像变模糊 * @param [options.maximumMemoryUsage = 512] - 数据集可以使用的最大内存量(以MB计)。这个参数默认是512,也即是当几何体和纹理资源大于512MB的时候,Cesium就会淘汰掉当前帧中没有visited的所有块,这个值其实很小,也是cesium为了避免资源占用过高的一个保障,不过上述我们也估算过最差情况下,没有做纹理crn压缩的情况下,这个值很容易被超过,导致很多人误以为cesium的淘汰没有效果。这个值如果设置的过小,导致cesium几乎每帧都在尝试淘汰数据,增加了遍历的时间,也同时增加了崩溃的风险。这个值如果设置的过大,cesium的淘汰机制失效,那么容易导致显存超过显卡内存,也会导致崩溃。 这个值应该处于最差视角下资源占用 和 显存最大量之间。结论:这个参数要根据当前显卡显存来配置,如果我们场景只显示这一个模型数据,这个可以设置到显存的50 % 左右,比如我的显存是6G,这个可以设置到3000左右。那么既保证不超过显存限制,又可以最大利用显存缓存,配合crn压缩之后,这个几乎可以保证你第二次查看模型同一位置的时候,看不到加载过程,非常棒。 * @param [options.style] - 模型样式, 使用{@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language}. * @param [options.marsJzwStyle = false] - 开启或设置建筑物特效样式。 * @param [options.customShader] - 自定义shader效果 * @param [options.highlight] - 高亮及其样式配置 * @param [options.highlight.type] - 鼠标移入高亮 或 单击高亮(type:'click') * @param [options.highlight.all] - 是否整体高亮, true:模型整体全部高亮,false:单个构件高亮 * @param [options.highlight.color = '#FFFF00'] - 颜色,支持rgba字符串 * @param [options.highlight.outlineEffect = false] - 默认为修改矢量对象本身的style高亮,true时采用{@link OutlineEffect}方式高亮。 * @param [options.highlight.filter] - 可以设置筛选排除一些构件, 排除的构件在filter方法内返回false * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑定,参数与popup属性完全相同。 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数,还包括: * @param [options.tooltipOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.tooltipOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.tooltipOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.contextmenuItems] - 绑定的右键菜单值,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.extent] - 图层自定义定位的矩形区域,与center二选一即可。 {@link Map#flyToExtent} * @param options.extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param options.extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class OsmBuildingsLayer extends TilesetLayer { constructor(options: { maximumScreenSpaceError?: number; maximumMemoryUsage?: number; style?: any | Cesium.Cesium3DTileStyle | ((...params: any[]) => any); marsJzwStyle?: boolean | string; customShader?: Cesium.CustomShader; highlight?: { type?: string; all?: boolean; color?: string | ((...params: any[]) => any); outlineEffect?: boolean; filter?: (...params: any[]) => any; }; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; tooltipOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; contextmenuItems?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }; flyTo?: boolean; }); } declare namespace TilesetLayer { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * layer.on(mars3d.EventType.load, function (event) { * console.log('矢量数据对象加载完成', event) * }) * @property add - 添加对象 * @property remove - 移除对象 * @property show - 显示了对象 * @property hide - 隐藏了对象 * @property click - 左键单击 鼠标事件 * @property rightClick - 右键单击 鼠标事件 * @property mouseOver - 鼠标移入 鼠标事件 * @property mouseOut - 鼠标移出 鼠标事件 * @property popupOpen - popup弹窗打开后 * @property popupClose - popup弹窗关闭 * @property tooltipOpen - tooltip弹窗打开后 * @property tooltipClose - tooltip弹窗关闭 * @property initialTilesLoaded - 3dtiles模型,模型瓦片初始化完成 该回调只执行一次 * @property allTilesLoaded - 3dtiles模型 * @property loadBefore - 完成加载,但未做任何其他处理前 * @property load - 完成加载,执行所有内部处理后 * @property highlightOpen - highlight高亮后 * @property highlightClose - highlight关闭后 */ type EventType = { add: string; remove: string; show: string; hide: string; click: string; rightClick: string; mouseOver: string; mouseOut: string; popupOpen: string; popupClose: string; tooltipOpen: string; tooltipClose: string; initialTilesLoaded: string; allTilesLoaded: string; loadBefore: string; load: string; highlightOpen: string; highlightClose: string; }; } /** * 3dtiles 三维模型图层。 * @param options - 参数对象, 构造参数建议从{@link http://mars3d.cn/editor.html?id=layer-tileset/manager/edit|模型编辑页面}设置后保存参数后拷贝json参数即可。参数包括以下: * @param options.url - tileset的主JSON文件的 url ,ION资源时可以写 url: Cesium.IonResource.fromAssetId(8564), * @param [options.maximumScreenSpaceError = 16] - 用于驱动细化细节级别的最大屏幕空间错误。可以简单理解为:数值加大,能让最终成像变模糊。 * @param [options.maximumMemoryUsage = 512] - 数据集可以使用的最大内存量(以MB计),这个参数要根据当前客户端显卡显存来配置,如果我们场景只显示这一个模型数据,这个可以设置到显存的50% 左右,比如我的显存是4G,这个可以设置到2048左右。那么既保证不超过显存限制,又可以最大利用显存缓存。
* 解释: * 这个参数默认是512,也即是当几何体和纹理资源大于512MB的时候,cesium就会淘汰掉当前帧中没有visited的所有块,这个值其实很小,也是cesium为了避免资源占用过高的一个保障.
* 这个值如果设置的过小,导致cesium几乎每帧都在尝试淘汰数据,增加了遍历的时间,也同时增加了崩溃的风险。
* 这个值如果设置的过大,cesium的淘汰机制失效,那么容易导致显存超过显卡内存,也会导致崩溃。 这个值应该处于最差视角下资源占用 和 显存最大量之间。
* @param [options.position] - 自定义新的中心点位置(移动模型) * @param options.position.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.position.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param options.position.alt - 高度值(单位:米) * @param [options.rotation] - 自定义旋转方向(旋转模型) * @param options.rotation.x - X方向,角度值0-360 * @param options.rotation.y - Y方向,角度值0-360 * @param options.rotation.z - 四周方向,角度值0-360 * @param [options.modelMatrix] - 模型的矩阵位置,内部无坐标位置的模型使用,此时position和rotation等参数均无效。 * @param [options.updateMatrix] - 外部自定义修复模型矩阵位置 * @param [options.scale = 1] - 自定义缩放比例 * @param [options.axis] - 自定义轴方向 * @param [options.style] - 模型样式, 使用{@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language}. * @param [options.marsJzwStyle = false] - 开启或设置建筑物特效样式。 * @param [options.customShader] - 自定义shader效果 * @param [options.highlight] - 高亮及其样式配置 * @param [options.highlight.type] - 鼠标移入高亮 或 单击高亮(type:'click') * @param [options.highlight.all] - 是否整体高亮, true:模型整体全部高亮,false:单个构件高亮 * @param [options.highlight.color = '#FFFF00'] - 颜色,支持rgba字符串 * @param [options.highlight.outlineEffect = false] - 默认为修改矢量对象本身的style高亮,true时采用{@link OutlineEffect}方式高亮。 * @param [options.highlight.filter] - 可以设置筛选排除一些构件, 排除的构件在filter方法内返回false * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 * @param [options.clampToGround] - 是否贴地,true时自动调用贴地计算,但此属性只适合标准的与地形数据匹配的模型,并不精确,建议通过模型编辑页面调试给具体高度值。 * @param [options.chinaCRS] - 标识模型的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏) * @param [options.clip] - 模型裁剪 对象, 可传入{@link TilesetClip}构造参数 * @param [options.flat] - 模型压平 对象, 可传入{@link TilesetFlat}构造参数 * @param [options.flood] - 模型淹没 对象, 可传入{@link TilesetFlood}构造参数 * @param [options.planClip] - 模型Plan裁剪 对象, 可传入{@link TilesetPlanClip}构造参数 * @param [options.shadows = ShadowMode.ENABLED] - 确定tileset是否投射或接收来自光源的阴影。 * @param [options.cullWithChildrenBounds = true] - 优化选择。是否使用子绑定卷的并集来筛选贴图。 * @param [options.cullRequestsWhileMoving = true] - 优化选择。不要要求贴图,当他们回来的时候可能不会使用,因为相机的运动。这个优化只适用于固定瓷砖组。 * @param [options.cullRequestsWhileMovingMultiplier = 60.0] - 优化选择。在移动时选择请求时使用的倍增器。越大的选择性越强,越小的选择性越弱。值越小能够更快的剔除。 * @param [options.preloadWhenHidden = false] - 当true时,tileset.show是false,也去预加载数据。 * @param [options.preloadFlightDestinations = true] - 优化选择。当摄像机在飞行时,在摄像机的飞行目的地预加载贴图。 * @param [options.preferLeaves = false] - 优化选择。最好先加载上叶子节点数据。这个参数默认是false,同等条件下,叶子节点会优先加载。但是Cesium的tile加载优先级有很多考虑条件,这个只是其中之一,如果skipLevelOfDetail=false,这个参数几乎无意义。所以要配合skipLevelOfDetail=true来使用,此时设置preferLeaves=true。这样我们就能最快的看见符合当前视觉精度的块,对于提升大数据以及网络环境不好的前提下有一点点改善意义。 * @param [options.dynamicScreenSpaceError = false] - 优化选择。减少远离摄像头的贴图的屏幕空间误差。true时会在真正的全屏加载完之后才清晰化模型. * @param [options.dynamicScreenSpaceErrorDensity = 0.00278] - 密度用来调整动态画面空间误差,类似于雾密度。 * @param [options.dynamicScreenSpaceErrorFactor = 4.0] - 用于增加计算的动态屏幕空间误差的因素。 * @param [options.dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff = 0.25] - 瓷砖密度开始下降时的高度之比。 * @param [options.progressiveResolutionHeightFraction = 0.3] - 优化选择。如果在(0.0,0.5)之间,在屏幕空间或以上的瓷砖错误降低屏幕分辨率 progressiveResolutionHeightFraction*screenHeight 将优先。这可以帮助得到一个快速层的瓷砖下来,而全分辨率的瓷砖继续加载。 * @param [options.foveatedScreenSpaceError = true] - 优化选择。通过暂时提高屏幕边缘的贴图的屏幕空间误差,优先加载屏幕中央的贴图。一旦所有由{@link cesium3dtilesset#foveatedConeSize}确定的屏幕中央的贴图被加载,屏幕空间错误就会恢复正常。 * @param [options.foveatedConeSize = 0.1] - 优化选择。当{@link cesium3dtilesset#foveatedScreenSpaceError}为true时使用,以控制决定哪些贴图被延迟的锥大小。装在这个圆锥体里的瓷砖会立即被装入。锥外的贴图有可能被延迟,这取决于它们在锥外的距离和它们的屏幕空间误差。这是由{@link Cesium3DTileset#foveatedInterpolationCallback}和{@link Cesium3DTileset#foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation}控制的。设置为0.0意味着圆锥将是由相机位置和它的视图方向形成的线。将此设置为1.0意味着圆锥将包含相机的整个视场,禁用此效果。 * @param [options.foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation = 0.0] - 优化选择。当{@link cesium3dtilesset#foveatedScreenSpaceError}为true时使用,以控制中心锥形以外的贴图的初始屏幕空间误差松弛。屏幕空间错误将基于所提供的{@link Cesium3DTileset#foveatedInterpolationCallback}从tileset值开始直到{@link Cesium3DTileset#maximumScreenSpaceError}。 * @param [options.foveatedInterpolationCallback = Math.lerp] - 优化选择。当{@link cesium3dtilesset#foveatedScreenSpaceError}为true时使用,以控制中心锥形以外的贴图的初始屏幕空间误差松弛。优化选择。当{@link Cesium3DTileset#foveatedScreenSpaceError}为true时使用,以控制凸出圆锥外的贴图的屏幕空间误差提高多少,插值在{@link Cesium3DTileset#foveatedminimumscreenspaceerror}和{@link Cesium3DTileset#maximumScreenSpaceError}之间。 * @param [options.foveatedTimeDelay = 0.2] - 优化选择。当{@link cesium3dtilesset#foveatedScreenSpaceError}为true时使用,以控制中心锥形以外的贴图的初始屏幕空间误差松弛。优化选择。优化选择。当{@link cesium3dtilesset#foveatedScreenSpaceError}为true时使用,以控制在延迟tile开始加载前摄像机停止移动后等待多长时间(秒)。这个时间延迟阻止了在相机移动时请求屏幕边缘的贴图。将此设置为0.0将立即请求任何给定视图中的所有贴图。 * @param [options.skipLevelOfDetail = false] - 优化选择。确定在遍历过程中是否应应用跳过详细信息的级别。是Cesium在1.5x 引入的一个优化参数,这个参数在金字塔数据加载中,可以跳过一些级别,这样整体的效率会高一些,数据占用也会小一些。但是带来的异常是:1) 加载过程中闪烁,看起来像是透过去了,数据载入完成后正常。2,有些异常的面片,这个还是因为两级LOD之间数据差异较大,导致的。当这个参数设置false,两级之间的变化更平滑,不会跳跃穿透,但是清晰的数据需要更长,而且还有个致命问题,一旦某一个tile数据无法请求到或者失败,导致一直不清晰。所以我们建议:对于网络条件好,并且数据总量较小的情况下,可以设置false,提升数据显示质量。 * @param [options.baseScreenSpaceError = 1024] - 当skipLevelOfDetail为true时,跳过详细级别之前必须达到的屏幕空间错误。 * @param [options.skipScreenSpaceErrorFactor = 16] - 当skipLevelOfDetail = true时,一个定义要跳过的最小屏幕空间错误的乘法器。与skipLevels一起使用,以决定加载哪些贴图。 * @param [options.skipLevels = 1] - 当skipLevelOfDetail是true,一个常量定义了加载tiles时要跳过的最小级别数。当它为0时,不会跳过任何级别。与skipScreenSpaceErrorFactor一起使用,以决定加载哪些贴图。 * @param [options.immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail = false] - 当skipLevelOfDetail为true时,只有满足最大屏幕空间错误的tiles才会被下载。跳过因素将被忽略,并且只加载所需的块。 * @param [options.loadSiblings = false] - 当skipLevelOfDetail = true时,判断遍历过程中是否总是下载可见块的兄弟块。如果为true则不会在已加载完模型后,自动从中心开始超清化模型。 * @param [options.clippingPlanes] - {@link Cesium.ClippingPlaneCollection}用于选择性地禁用tile集的渲染。 * @param [options.classificationType] - 确定地形、3D贴图或两者都将被这个贴图集分类。有关限制和限制的详细信息,请参阅{@link cesium3dtilesset #classificationType}。 * @param [options.pointCloudShading] - 基于几何误差和光照构造一个{@link Cesium.PointCloudShading}对象来控制点衰减的选项。 * @param [options.lightColor] - 光的颜色当遮光模型。当undefined场景的浅色被使用代替。表示,rgb的倍数,new Cesium.Cartesian3(100.0,100.0, 100.0)表示白光增强到100倍。对Pbrt材质有效,倾斜摄影不生效。 * @param [options.backFaceCulling = true] - 是否剔除面向背面的几何图形。当为真时,背面剔除由glTF材质的双面属性决定;当为false时,禁用背面剔除。 * @param [options.debugHeatmapTilePropertyName] - 是否剔除面向背面的几何图形。当为真时,背面剔除由glTF材质的双面属性决定;作为热图着色的tile变量。所有渲染的贴图都将相对于其他指定的变量值着色。 * @param [options.pickPrimitive] - 要在拾取过程中呈现的原语,而不是tile集合。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑定,参数与popup属性完全相同。 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数,还包括: * @param [options.tooltipOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.tooltipOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.tooltipOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.contextmenuItems] - 绑定的右键菜单值,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.hasEdit = true] - 是否允许编辑,且需要transform是true的模型才支持编辑 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class TilesetLayer extends BaseGraphicLayer { constructor(options: { url: string | Cesium.Resource | Cesium.IonResource; maximumScreenSpaceError?: number; maximumMemoryUsage?: number; position?: { lng: number; lat: number; alt: number; }; rotation?: { x: number; y: number; z: number; }; modelMatrix?: Cesium.Matrix4; updateMatrix?: (...params: any[]) => any; scale?: number; axis?: string | Cesium.Axis; style?: any | Cesium.Cesium3DTileStyle | ((...params: any[]) => any); marsJzwStyle?: boolean | string; customShader?: Cesium.CustomShader; highlight?: { type?: string; all?: boolean; color?: string | ((...params: any[]) => any); outlineEffect?: boolean; filter?: (...params: any[]) => any; }; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); clampToGround?: boolean; chinaCRS?: ChinaCRS; clip?: any; flat?: any; flood?: any; planClip?: any; shadows?: Cesium.ShadowMode; cullWithChildrenBounds?: boolean; cullRequestsWhileMoving?: boolean; cullRequestsWhileMovingMultiplier?: number; preloadWhenHidden?: boolean; preloadFlightDestinations?: boolean; preferLeaves?: boolean; dynamicScreenSpaceError?: boolean; dynamicScreenSpaceErrorDensity?: number; dynamicScreenSpaceErrorFactor?: number; dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff?: number; progressiveResolutionHeightFraction?: number; foveatedScreenSpaceError?: boolean; foveatedConeSize?: number; foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation?: number; foveatedInterpolationCallback?: Cesium.Cesium3DTileset.foveatedInterpolationCallback; foveatedTimeDelay?: number; skipLevelOfDetail?: boolean; baseScreenSpaceError?: number; skipScreenSpaceErrorFactor?: number; skipLevels?: number; immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail?: boolean; loadSiblings?: boolean; clippingPlanes?: Cesium.ClippingPlaneCollection; classificationType?: Cesium.ClassificationType; pointCloudShading?: any; lightColor?: Cesium.Cartesian3; backFaceCulling?: boolean; debugHeatmapTilePropertyName?: string; pickPrimitive?: any; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; tooltipOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; contextmenuItems?: any; hasEdit?: boolean; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 原始的旋转角度,示例:{ x: 0, y: 0, z: 0 } */ readonly orginRotation: any; /** * 模型对应的 Cesium3DTileset对象 */ readonly tileset: Cesium.Cesium3DTileset; /** * 变换矩阵。 */ readonly modelMatrix: Cesium.Matrix4; /** * 逆变换矩阵。 */ readonly inverseMatrix: Cesium.Matrix4; /** * 鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,空值时不高亮 */ readonly highlight: any; /** * 开启或设置建筑物特效样式。 */ marsJzwStyle: boolean | any; /** * 模型样式, * 使用{@link https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/tree/master/specification/Styling|3D Tiles Styling language}. */ style: any | Cesium.Cesium3DTileStyle | ((...params: any[]) => any); /** * 自定义shader效果,
* 如果默认无customShader,加载模型后动态修改customShader值 */ customShader: Cesium.CustomShader; /** * 模型原始的中心点坐标 */ readonly orginCenterPoint: LngLatPoint; /** * 模型原始的中心点坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly orginCenterPosition: Cesium.Cartesian3; /** * 模型当前中心点坐标 (笛卡尔坐标) */ readonly position: Cesium.Cartesian3; /** * 模型当前中心点坐标 */ center: LngLatPoint; /** * 调整修改模型高度 */ height: LngLatPoint; /** * 模型的边界球体。 */ readonly boundingSphere: Cesium.BoundingSphere; /** * 模型的向上轴,比如Cesium.Axis.Z 或 Cesium.Axis.Y */ readonly upAxis: Cesium.Axis; /** * 旋转方向,示例:{ x: 0, y: 0, z: 0 } */ rotation: any; /** * X轴上的旋转方向 */ rotation_x: number; /** * Y轴上的旋转方向 */ rotation_y: number; /** * Z轴上的旋转方向 */ rotation_z: number; /** * 轴方向 */ axis: string | Cesium.Axis; /** * 缩放比例 */ scale: number; /** * 是否允许鼠标穿透拾取 */ allowDrillPick: boolean | ((...params: any[]) => any); /** * 模型裁剪 对象 */ readonly planClip: TilesetPlanClip; /** * 是否可以编辑 */ hasEdit: boolean; /** * 模型裁剪 对象 */ readonly clip: TilesetClip; /** * 模型压平 对象 */ readonly flat: TilesetFlat; /** * 模型淹没 对象 */ readonly flood: TilesetFlood; /** * 是否正在编辑状态 */ readonly isEditing: boolean; /** * 重新加载模型 */ reload(): void; /** * 是否存在世界矩阵 */ readonly transform: boolean; /** * 模型原始矩阵 */ readonly orginMatrix: Cesium.Matrix4; /** * 模型自动贴地计算及处理, * 因为模型在设计或生产时,模型的视角中心位置不一定在0,0,0点,此方法不是唯一准确的。 * @param [addHeight = 1] - 计算完成的贴地高度基础上增加的高度值。 * @returns 无 */ clampToGround(addHeight?: number): void; /** * 重新计算当前矩阵(需要是否存在世界矩阵时) * @returns 计算完成的矩阵 */ updateMatrix(): Cesium.Matrix4 | undefined; /** * 重新计算当前矩阵,普通方式, 此种方式[x,y不能多次更改] * @returns 计算完成的矩阵 */ updateMatrix2(): Cesium.Matrix4; /** * 获取构件节点位置,现对于原始矩阵变化后的新位置 * @param position - 原始位置 * @returns 新位置 */ getPositionByOrginMatrix(position: Cesium.Cartesian3): Cesium.Cartesian3; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 设置属性信息到Feature上 * @param idField - 数据中唯一标识的属性字段名称 * @param properties - 属性值数组 * @returns 当前图层本身图层 */ setProperties(idField: string, properties: any): TilesetLayer; /** * 移除 设置属性信息到Feature上 * @param [idField] - 数据中唯一标识的属性字段名称,为空时删除所有 * @param [properties] - 属性值数组,为空时删除所有 * @returns 当前图层本身图层 */ delProperties(idField?: string, properties?: any): TilesetLayer; /** * 高亮对象。 * @param [highlightStyle] - 高亮的样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @param [closeLast = true] - 是否清除地图上上一次的高亮对象 * @param [pickedObject] - 需要高亮的构件, 如果是mars3d的相关事件内时,可以取 event.pickedObject * @returns 无 */ openHighlight(highlightStyle?: any, closeLast?: boolean, pickedObject?: Cesium.Cesium3DTileFeature): void; /** * 清除已选中的高亮,原有style的配置项需要与highlightStyle配置有一一对应关系,否则无法清除 * @returns 无 */ closeHighlight(): void; /** * 是否存在Popup绑定 * @returns 是否存在Popup绑定 */ hasPopup(): boolean; /** * 绑定鼠标单击对象后的弹窗。 * @param content - 弹窗内容html字符串,或者回调方法。 * @param [options] - 控制参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ bindPopup(content: string | any[] | ((...params: any[]) => any), options?: Popup.StyleOptions | any): TilesetLayer; /** * 解除绑定的鼠标单击对象后的弹窗。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ unbindPopup(): BaseGraphicLayer; /** * 关闭弹窗 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closePopup(): BaseGraphicLayer; /** * 开始编辑对象 * @returns 无 */ startEditing(): void; /** * 停止编辑,释放正在编辑的对象。 * @returns 无 */ stopEditing(): void; /** * 透明度,取值范围:0.0-1.0 */ opacity: number; /** * 飞行定位至图层数据所在的视角 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.radius] - 点状数据时,相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.scale = 1.2] - 线面数据时,缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyTo(options?: { radius?: number; scale?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; } /** * WFS图层 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - WFS服务地址 * @param [options.parameters] - 要在URL中 传递给WFS服务GetFeature请求的其他参数。 * @param [options.parameters.maxFeatures] - 返回结果最大数量 * @param [options.parameters.cql_filter] - 筛选服务数据的[SQL语句]{@link https://docs.geoserver.org/2.12.2/user/services/wfs/vendor.html#wfs-vendor-parameters} * @param [options.parameters.sortBy] - 排序的属性名称,默认升序,降序时+D * @param [options.parameters.service = 'WFS'] - 服务类型 * @param [options.parameters.version = '1.0.0'] - 服务版本 * @param [options.geometryName = 'the_geom'] - geometry字段名称 * @param [options.headers] - 将被添加到HTTP请求头。 * @param [options.proxy] - 加载资源时使用的代理。 * @param options.layer - 图层名称(命名空间:图层名称),多个图层名称用逗号隔开 * @param [options.IdField = 'id'] - 数据中唯一标识的属性字段名称 * @param [options.getCapabilities = true] - 是否通过服务本身的GetCapabilities来读取一些参数,减少options配置项 * @param [options.minimumLevel = 0] - 图层所支持的最低层级,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。【影响效率的重要参数】 * @param [options.maximumLevel] - 图层所支持的最大层级,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param options.rectangle - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param options.debuggerTileInfo - 是否开启测试显示瓦片信息 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次(部分图层),默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面。 * @param [options.symbol] - 矢量数据的style样式,为Function时是完全自定义的回调处理 symbol(attr, style, feature) * @param [options.symbol.type] - 标识数据类型,默认是根据数据生成 point、polyline、polygon * @param options.symbol.styleOptions - Style样式,每种不同类型数据都有不同的样式,具体见各矢量数据的style参数。{@link GraphicType} * @param [options.symbol.styleField] - 按 styleField 属性设置不同样式。 * @param [options.symbol.styleFieldOptions] - 按styleField值与对应style样式的键值对象。 * @param [options.symbol.merge] - 是否合并并覆盖json中已有的style,默认不合并。 * @param [options.symbol.callback] - 自定义判断处理返回style ,示例:callback: function (attr, styleOpt){ return { color: "#ff0000" }; } * @param [options.graphicOptions] - 默认的graphic的构造参数,每种不同类型数据都有不同的属性,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的构造参数。 * @param [options.chinaCRS] - 标识数据的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏) * @param [options.allowDrillPick] - 是否允许鼠标穿透拾取 * @param [options.buildings] - 标识当前图层为建筑物白膜类型数据 * @param [options.buildings.bottomHeight] - 建筑物底部高度(如:0) 属性字段名称(如:{bottomHeight}) * @param [options.buildings.cloumn = 1] - 层数,楼的实际高度 = height*cloumn * @param [options.buildings.height = 3.5] - 层高的 固定层高数值(如:10) 或 属性字段名称(如:{height}) * @param [options.clustering] - Entity点数据时,设置聚合相关参数: * @param [options.clustering.enabled = false] - 是否开启聚合 * @param [options.clustering.pixelRange = 20] - 多少像素矩形范围内聚合 * @param [options.clustering.clampToGround = true] - 是否贴地 * @param [options.clustering.radius = 26] - 内置样式时,圆形图标的半径大小(单位:像素) * @param [options.clustering.fontColor = '#ffffff'] - 内置样式时,数字的颜色 * @param [options.clustering.color = 'rgba(181, 226, 140, 0.6)'] - 内置样式时,圆形图标的背景颜色 * @param [options.clustering.opacity = 0.5] - 内置样式时,圆形图标的透明度 * @param [options.clustering.borderWidth = 5] - 圆形图标的边框宽度(单位:像素),0不显示 * @param [options.clustering.borderColor = 'rgba(110, 204, 57, 0.5)'] - 内置样式时,圆形图标的边框颜色 * @param [options.clustering.borderOpacity = 0.6] - 内置样式时,圆形图标边框的透明度 * @param [options.clustering.getImage] - 自定义聚合的图标样式,例如:getImage:function(count) { return image} * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.tooltip] - 绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑定,参数与popup属性完全相同。 * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数,还包括: * @param [options.tooltipOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.tooltipOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.tooltipOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.contextmenuItems] - 绑定的右键菜单值,也可以bindContextMenu方法绑定 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.extent] - 图层自定义定位的矩形区域,与center二选一即可。 {@link Map#flyToExtent} * @param options.extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param options.extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class WfsLayer extends LodGraphicLayer { constructor(options?: { url: string; parameters?: { maxFeatures?: number; cql_filter?: string; sortBy?: string; service?: string; version?: string; }; geometryName?: string; headers?: any; proxy?: Cesium.Proxy; layer: string; IdField?: string; getCapabilities?: boolean; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; rectangle: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; debuggerTileInfo: boolean; zIndex?: number; symbol?: { type?: GraphicType | string; styleOptions: any; styleField?: string; styleFieldOptions?: any; merge?: boolean; callback?: (...params: any[]) => any; }; graphicOptions?: any; chinaCRS?: ChinaCRS; allowDrillPick?: boolean | ((...params: any[]) => any); buildings?: { bottomHeight?: string; cloumn?: string; height?: string | number; }; clustering?: { enabled?: boolean; pixelRange?: number; clampToGround?: boolean; radius?: number; fontColor?: string; color?: string; opacity?: number; borderWidth?: number; borderColor?: string; borderOpacity?: number; getImage?: (...params: any[]) => any; }; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; tooltipOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; contextmenuItems?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }; flyTo?: boolean; }); } /** * 图层组,可以用于将多个图层组合起来方便控制(比如将 卫星底图 和 文字注记层 放在一起控制管理),或用于 图层管理 的图层分组节点(虚拟节点)。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.layers] - 子图层数组,每个子图层的配置见按各类型图层配置即可。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class GroupLayer extends BaseGraphicLayer { constructor(options?: { layers?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 子图层对象数组 */ readonly arrLayer: BaseLayer[] | GraphicLayer[]; /** * 是否空组 ,空组目前就图层管理用于图层分组节点(虚拟节点)。 */ readonly hasEmptyGroup: boolean; /** * 是否有子图层 */ readonly hasChildLayer: boolean; /** * 子图层的个数 */ readonly length: number; /** * 是否可以调整透明度 */ readonly hasOpacity: boolean; /** * 是否可以调整图层顺序(在同类型图层间) */ readonly hasZIndex: boolean; /** * 图层顺序,数字大的在上面。(当hasZIndex为true时) */ zIndex: number; /** * 添加所有子图层到map上 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addChildsToMap(): GroupLayer; /** * 将所有子图层从map中移除 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ removeMapChilds(): GroupLayer; /** * 添加子图层,并绑定关联关系。 * @param childlayer - 子图层对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addLayer(childlayer: BaseLayer | GraphicLayer): GroupLayer; /** * 移除子图层,并解除关联关系。 * @param childlayer - 子图层对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ removeLayer(childlayer: BaseLayer | GraphicLayer): GroupLayer; /** * 遍历每一个子图层并将其作为参数传递给回调函数 * @param method - 回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ eachLayer(method: (...params: any[]) => any, context?: any): GroupLayer; /** * 获取所有内置子图层对象 * @returns 所有子图层对象 */ getLayers(): BaseLayer[] | GraphicLayer[]; /** * 获取地图所有的子图层对象(包括pid和id关联的图层) * @returns 所有子图层对象 */ getInMapChilds(): BaseLayer[] | GraphicLayer[]; /** * 根据ID或取图层 * @param id - 图层id或uuid * @returns 图层对象 */ getLayerById(id: string | number): BaseLayer | GraphicLayer | any; /** * 根据id或name属性获取图层 * @param name - 图层id或uuid或name值 * @returns 图层对象 */ getLayer(name: string | number): BaseLayer | GraphicLayer; /** * 是否有同名的子图层,一般用于新增时判断 * @param name - 图层名称 * @param [excludedLayer] - 可以指定不进行判断的图层,比如当前图层本身 * @returns 是否同名 */ hasLayer(name: string, excludedLayer?: BaseLayer): boolean; /** * 获取图层内所有数据的 矩形边界值 * @param [isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(isFormat?: boolean): Cesium.Rectangle | any; } /** * 地形服务图层,一个地图中只会生效一个地形服务图层(单选) * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.terrain - 地形服务配置 * @param [options.terrain.type = 'xyz'] - 地形类型 * @param options.terrain.url - 地形服务地址 * @param [options.terrain.requestVertexNormals = true] - 是否应该从服务器请求额外的光照信息,如果可用,以每个顶点法线的形式。 * @param [options.terrain.requestWaterMask = false] - 是否应该向服务器请求每个瓦的水掩膜(如果有的话)。 * @param [options.terrain.requestMetadata = true] - 是否应该从服务器请求每个块元数据(如果可用)。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示(多个地形服务时,请只设置一个TerrainLayer图层的show为tue) */ declare class TerrainLayer extends BaseLayer { constructor(options?: { terrain: { type?: TerrainType; url: string | Cesium.Resource; requestVertexNormals?: boolean; requestWaterMask?: boolean; requestMetadata?: boolean; }; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; }); } /** * ArcGIS生成的金字塔瓦片数据 * @example * let tileLayer = new mars3d.layer.ArcGisCacheLayer({ * url: 'http://data.mars3d.cn/tile/hf/guihua/_alllayers/{z}/{y}/{x}.png', * minimumLevel: 1, * maximumLevel: 17, * minimumTerrainLevel: 1, * // "maximumTerrainLevel": 17, //如果需要大于maximumTerrainLevel层时不显示瓦片,则取消注释 * rectangle: { xmin: 116.846, xmax: 117.642, ymin: 31.533, ymax: 32.185 }, // 控制切片如果在矩形坐标内才显示,如果不在矩形坐标内不显示 * }) * map.addLayer(tileLayer) * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - 用于请求瓦片图块的URL模板。它具有以下关键字: *
    *
  • {z}: 切片方案中切片的级别。零级是四叉树金字塔的根。
  • *
  • {x}:切片方案中的图块X坐标,其中0是最西端的图块。
  • *
  • {y}: 切片方案中的图块Y坐标,其中0是最北的图块。
  • *
  • {s}:可用的子域之一,用于克服浏览器对每个主机的并发请求数的限制。
  • *
* @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.upperCase] - url请求的瓦片图片名称是否大写。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 请求 pickFeaturesUrl 并尝试解释响应中包含的功能。 * 如果为 false{@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 会立即返回未定义(表示没有可拾取的内容) 功能)而无需与服务器通信。如果您知道数据,则将此属性设置为false 源不支持选择功能,或者您不希望该提供程序的功能可供选择。注意 可以通过修改 {@link UriTemplateImageryProvider#enablePickFeatures}来动态覆盖 属性。 * @param [options.getFeatureInfoFormats] - 在某处获取功能信息的格式 调用 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 的特定位置。如果这 参数未指定,功能选择已禁用。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class ArcGisCacheLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { url: Cesium.Resource | string; subdomains?: string | string[]; upperCase?: boolean; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; enablePickFeatures?: boolean; getFeatureInfoFormats?: Cesium.GetFeatureInfoFormat[]; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } declare namespace ArcGisLayer { /** * ArcGIS服务图层支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * layer.on(mars3d.EventType.loadConfig, function (event) { * console.log('loadConfig', event) * }) * @property loadConfig - 加载metadata配置信息完成事件 * @property click - 鼠标单击事件【enablePickFeatures:true时,支持单击获取对应的矢量对象】 */ type EventType = { loadConfig: string; click: string; }; } /** * ArcGIS标准服务图层 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - ArcGIS MapServer服务的网址。 * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.layers] - 要显示的图层的逗号分隔列表,如果应显示所有图层,则未定义。 * @param [options.layerDefs] - 可以对动态服务加条件筛选数据,示例:"{\"0\":\"用地编号 = 'R'\"}",具体可以参阅arcgis官方帮助文档理解layerDefs参数。 * @param [options.usePreCachedTilesIfAvailable = true] - 如果为true,则表示优先使用服务的瓦片图片,没有瓦片时再使用动态服务。如果为false,则将忽略所有瓦片,直接使用动态服务。 * @param [options.maxTileLevel] - 指定在小于此层级时用瓦片加载,大于该层级用动态服务.可以在瓦片服务类型时,同时使用瓦片和动态服务。 * @param [options.wkid] - 当非标准EPSG标号时,可以指定wkid值。 * @param [options.token] - 用于通过ArcGIS MapServer服务进行身份验证的ArcGIS令牌。 * @param [options.tileDiscardPolicy] - 于确定图块是否为 无效,应将其丢弃。如果未指定此值,则为默认 {@link DiscardMissingTileImagePolicy} 用于平铺的地图服务器,并且{@link NeverTileDiscardPolicy} 用于非平铺地图服务器。在前一种情况下, 我们要求最大图块级别的图块0,0并检查像素(0,0),(200,20),(20,200), (80,110)和(160,130)。如果所有这些像素都是透明的,则丢弃检查为 禁用,并且不会丢弃任何图块。如果它们中的任何一种具有不透明的颜色, 在这些像素位置具有相同值的图块将被丢弃。的最终结果 对于标准ArcGIS Server,这些默认值应该是正确的图块丢弃。确保 不会丢弃任何图块,为此构造并传递 {@link NeverTileDiscardPolicy} 参数。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG4326] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则请求 单击坐标处服务中对应的矢量数据 并尝试解释响应中包含的功能。为false时不去服务请求。 * @param [options.featureToGraphic = mars3d.Util.geoJsonToGraphics] - 解析单击返回的矢量数据信息为Graphic构造参数,可以按需自定义。 * @param [options.hasToGraphic] - 筛选或判断是否解析,单击获取到的数据进行按需筛选解析,大数据解析很卡,可以设定阀值屏蔽大数据,避免卡顿,number类型时代表字符串长度值。 * @param [options.highlight] - 鼠标单击高亮显示对应的矢量数据 及其样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @param [options.highlight.type] - 构造成的矢量数据类型。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class ArcGisLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { url: Cesium.Resource | string; subdomains?: string | string[]; layers?: string; layerDefs?: string; usePreCachedTilesIfAvailable?: boolean; maxTileLevel?: number; wkid?: number; token?: string; tileDiscardPolicy?: Cesium.TileDiscardPolicy; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; enablePickFeatures?: boolean; featureToGraphic?: (...params: any[]) => any; hasToGraphic?: number | boolean | ((...params: any[]) => any); highlight?: { type?: GraphicType | string; }; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 坐标系 */ readonly crs: CRS | string; /** * 是否存在Popup绑定 * @returns 是否存在Popup绑定 */ hasPopup(): boolean; /** * 绑定鼠标单击对象后的弹窗。 * @param content - 弹窗内容html字符串,或者回调方法。 * @param [options] - 控制参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ bindPopup(content: string | ((...params: any[]) => any), options?: Popup.StyleOptions | any): ArcGisLayer; /** * 解除绑定的鼠标单击对象后的弹窗。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ unbindPopup(): BaseGraphicLayer; /** * 关闭弹窗 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closePopup(): BaseGraphicLayer; /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; } /** * ArcGIS瓦片服务(使用XYZ瓦片方式请求读取),可用于ArcGisLayer读取异常时。 * @example * let tileLayer = new mars3d.layer.ArcGisTileLayer({ * url: 'http://map.geoq.cn/ArcGIS/rest/services/ChinaOnlineCommunity/MapServer', * minimumLevel: 1, * maximumLevel: 17, * minimumTerrainLevel: 1, * // "maximumTerrainLevel": 17, //如果需要大于maximumTerrainLevel层时不显示瓦片,则取消注释 * rectangle: { xmin: 116.846, xmax: 117.642, ymin: 31.533, ymax: 32.185 }, // 控制切片如果在矩形坐标内才显示,如果不在矩形坐标内不显示 * }) * map.addLayer(tileLayer) * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - 用于请求瓦片图块的URL模板,比如:"http://map.geoq.cn/ArcGIS/rest/services/ChinaOnlineCommunity/MapServer" * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 请求 pickFeaturesUrl 并尝试解释响应中包含的功能。 * 如果为 false{@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 会立即返回未定义(表示没有可拾取的内容) 功能)而无需与服务器通信。如果您知道数据,则将此属性设置为false 源不支持选择功能,或者您不希望该提供程序的功能可供选择。注意 可以通过修改 {@link UriTemplateImageryProvider#enablePickFeatures}来动态覆盖 属性。 * @param [options.getFeatureInfoFormats] - 在某处获取功能信息的格式 调用 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 的特定位置。如果这 参数未指定,功能选择已禁用。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class ArcGisTileLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { url: string; subdomains?: string | string[]; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; enablePickFeatures?: boolean; getFeatureInfoFormats?: Cesium.GetFeatureInfoFormat[]; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * 百度地图 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.layer] - 图层类型,以及以下内容:
*
    *
  • vec: 电子图层
  • *
  • img_d: 卫星影像
  • *
  • img_z: 影像注记
  • *
  • custom: 自定义样式图层
  • *
  • time: 实时路况信息
  • *
  • streetview: 街景覆盖图层
  • *
* @param [options.url] - 当未指定layer类型时,可以传入外部指定url的服务地址,常用于离线服务。 * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.bigfont] - 当layer为vec或img_z时,来标识使用是否大写字体。 * @param [options.style] - 当layer为custom时,标识的样式,可选值:dark,midnight,grayscale,hardedge,light,redalert,googlelite,grassgreen,pink,darkgreen,bluish * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.chinaCRS = ChinaCRS.BAIDU] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class BaiduLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { layer?: string; url?: string; subdomains?: string | string[]; bigfont?: boolean; style?: string; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } declare namespace BaseTileLayer { /** * 当前栅格瓦片图层支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * layer.on(mars3d.EventType.addTile, function (event) { * console.log('addTile', event) * }) * @property add - 添加对象 * @property remove - 移除对象 * @property show - 显示了对象 * @property hide - 隐藏了对象 * @property load - 瓦片图层初始化完成 * @property addTile - 栅格瓦片图层,开始加载瓦片 * @property addTileSuccess - 栅格瓦片图层,加载瓦片完成 * @property addTileError - 栅格瓦片图层,加载瓦片出错了 * @property click - 鼠标单击事件【WMS等动态服务enablePickFeatures:true时,支持单击获取对应的矢量对象】 * @property popupOpen - 当存在popup时,popup弹窗打开后 * @property popupClose - 当存在popup时,popup弹窗关闭 * @property highlightOpen - highlight高亮后 * @property highlightClose - highlight关闭后 */ type EventType = { add: string; remove: string; show: string; hide: string; load: string; addTile: string; addTileSuccess: string; addTileError: string; click: string; popupOpen: string; popupClose: string; highlightOpen: string; highlightClose: string; }; } /** * 栅格Tile瓦片图层 基类 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 请求 pickFeaturesUrl 并尝试解释响应中包含的功能。 * 如果为 false{@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 会立即返回未定义(表示没有可拾取的内容) 功能)而无需与服务器通信。如果您知道数据,则将此属性设置为false 源不支持选择功能,或者您不希望该提供程序的功能可供选择。注意 可以通过修改 {@link UriTemplateImageryProvider#enablePickFeatures}来动态覆盖 属性。 * @param [options.getFeatureInfoFormats] - 在某处获取功能信息的格式 调用 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 的特定位置。如果这 参数未指定,功能选择已禁用。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class BaseTileLayer extends BaseLayer { constructor(options?: { minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; subdomains?: string | string[]; enablePickFeatures?: boolean; getFeatureInfoFormats?: Cesium.GetFeatureInfoFormat[]; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 当前是否为瓦片图层 */ readonly isTile: boolean; /** * 瓦片图层对应的内部ImageryLayer对象 */ readonly layer: Cesium.ImageryLayer; /** * 瓦片图层对应的内部ImageryProvider对象 */ readonly imageryProvider: Cesium.ImageryProvider; /** * 坐标系 */ readonly crs: CRS | string; /** * 透明度,同opacity。从0.0到1.0。 */ alpha: number; /** * 亮度,取值范围:0.0-1.0。 */ brightness: number; /** * 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 */ contrast: number; /** * 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 */ hue: number; /** * 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 */ saturation: number; /** * 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 */ gamma: number; /** * 是否可以调整图层顺序(在同类型图层间) */ readonly hasZIndex: boolean; /** * 图层顺序,数字大的在上面。(当hasZIndex为true时) */ zIndex: number; /** * 瓦片数据范围 */ rectangle: Cesium.Rectangle; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; /** * 重新加载图层 * @returns 无 */ reload(): void; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 绑定鼠标移入或单击后的 对象高亮 * @param [options] - 高亮的样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @param [options.type] - 事件类型,默认为鼠标移入高亮,也可以指定'click'单击高亮. * @returns 无 */ bindHighlight(options?: { type?: string; }): void; /** * 解绑鼠标移入或单击后的高亮处理 * @returns 无 */ unbindHighlight(): void; /** * 高亮对象。 * @param [highlightStyle] - 高亮的样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @param [closeLast = true] - 是否清除地图上上一次的高亮对象 * @returns 无 */ openHighlight(highlightStyle?: any, closeLast?: boolean): void; /** * 清除已选中的高亮,原有style的配置项需要与highlightStyle配置有一一对应关系,否则无法清除 * @returns 无 */ closeHighlight(): void; /** * 透明度,取值范围:0.0-1.0 */ opacity: number; /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; /** * 飞行定位至图层数据所在的视角 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.radius] - 点状数据时,相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.scale = 1.2] - 线面数据时,缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyTo(options?: { radius?: number; scale?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; } /** * 微软bing地图 * @property [options.key = mars3d.Token.bing] - 您的应用程序的Bing Maps密钥,可以在{@link https://www.bingmapsportal.com/}中创建 * @property [mapStyle = Cesium.BingMapsStyle.AERIAL] - 要加载的必应地图图像的类型。 * @property [tileProtocol] - 加载图块时要使用的协议,例如' http'或' https'。 默认情况下,将使用与页面相同的协议来加载图块。 * @property [culture = 'zh-Hans'] - 请求Bing Maps图像时要使用的区域性标记。不支持所有文化。请参阅 {@link http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh441729.aspx}了解有关支持的文化的信息。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.url = 'https://dev.virtualearth.net'] - 托管影像图像的Bing Maps服务器的网址。 * @param [options.tileDiscardPolicy] - 于确定图块是否为无效,应将其丢弃。如果未指定此值,则为默认 {@link DiscardMissingTileImagePolicy} 用于平铺的地图服务器,并且{@link NeverTileDiscardPolicy} 用于非平铺地图服务器。在前一种情况下, 我们要求最大图块级别的图块0,0并检查像素(0,0),(200,20),(20,200), (80,110)和(160,130)。如果所有这些像素都是透明的,则丢弃检查为 禁用,并且不会丢弃任何图块。如果它们中的任何一种具有不透明的颜色, 在这些像素位置具有相同值的图块将被丢弃。的最终结果 对于标准ArcGIS Server,这些默认值应该是正确的图块丢弃。确保 不会丢弃任何图块,为此构造并传递 {@link NeverTileDiscardPolicy} 参数。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 请求 pickFeaturesUrl 并尝试解释响应中包含的功能。 * 如果为 false{@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 会立即返回未定义(表示没有可拾取的内容) 功能)而无需与服务器通信。如果您知道数据,则将此属性设置为false 源不支持选择功能,或者您不希望该提供程序的功能可供选择。注意 可以通过修改 {@link UriTemplateImageryProvider#enablePickFeatures}来动态覆盖 属性。 * @param [options.getFeatureInfoFormats] - 在某处获取功能信息的格式 调用 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 的特定位置。如果这 参数未指定,功能选择已禁用。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class BingLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { url?: Cesium.Resource | string; tileDiscardPolicy?: Cesium.TileDiscardPolicy; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; subdomains?: string | string[]; enablePickFeatures?: boolean; getFeatureInfoFormats?: Cesium.GetFeatureInfoFormat[]; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; /** * 要加载的必应地图图像的类型。 */ mapStyle?: Cesium.BingMapsStyle; /** * 加载图块时要使用的协议,例如' http'或' https'。 默认情况下,将使用与页面相同的协议来加载图块。 */ tileProtocol?: string; /** * 请求Bing Maps图像时要使用的区域性标记。不支持所有文化。请参阅 {@link http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh441729.aspx}了解有关支持的文化的信息。 */ culture?: string; } /** * 空白图层,目前主要在Lod矢量数据加载作为事件触发使用。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class EmptyTileLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 判断级别是否在当前图层的最大最小层级范围内 * @param level - 判断的级别 * @returns 是否在限定的范围内 */ isInRange(level: number): boolean; /** * 判断所有瓦片 是否都在最大最小层级范围外,用于判断清除数据 * @param level - 判断的级别 * @returns 是否都在范围外 */ isAllOutRange(level: number): boolean; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * 高德 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.layer] - 图层类型,以及以下内容:
*
    *
  • vec: 电子图层
  • *
  • img_d: 卫星影像
  • *
  • img_z: 影像注记
  • *
  • time: 实时路况信息
  • *
* @param [options.url] - 当未指定layer类型时,可以传入外部指定url的服务地址,常用于离线服务。 * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.bigfont] - 当layer为vec时,来标识使用是否大写字体。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.chinaCRS = ChinaCRS.GCJ02] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 请求 pickFeaturesUrl 并尝试解释响应中包含的功能。 * 如果为 false{@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 会立即返回未定义(表示没有可拾取的内容) 功能)而无需与服务器通信。如果您知道数据,则将此属性设置为false 源不支持选择功能,或者您不希望该提供程序的功能可供选择。注意 可以通过修改 {@link UriTemplateImageryProvider#enablePickFeatures}来动态覆盖 属性。 * @param [options.getFeatureInfoFormats] - 在某处获取功能信息的格式 调用 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 的特定位置。如果这 参数未指定,功能选择已禁用。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class GaodeLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { layer?: string; url?: string; subdomains?: string | string[]; bigfont?: boolean; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; enablePickFeatures?: boolean; getFeatureInfoFormats?: Cesium.GetFeatureInfoFormat[]; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * GoogleEarth Enterprise企业版本 影像服务 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - 承载瓦片服务的谷歌地球企业服务器的url * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 请求 pickFeaturesUrl 并尝试解释响应中包含的功能。 * 如果为 false{@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 会立即返回未定义(表示没有可拾取的内容) 功能)而无需与服务器通信。如果您知道数据,则将此属性设置为false 源不支持选择功能,或者您不希望该提供程序的功能可供选择。注意 可以通过修改 {@link UriTemplateImageryProvider#enablePickFeatures}来动态覆盖 属性。 * @param [options.getFeatureInfoFormats] - 在某处获取功能信息的格式 调用 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 的特定位置。如果这 参数未指定,功能选择已禁用。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class GeeLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { url: Cesium.Resource | string; subdomains?: string | string[]; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; enablePickFeatures?: boolean; getFeatureInfoFormats?: Cesium.GetFeatureInfoFormat[]; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * 谷歌 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.layer] - 图层类型,以及以下内容:
*
    *
  • vec: 电子图层
  • *
  • img_d: 卫星影像
  • *
  • img_z: 影像注记
  • *
  • ter: 地形渲染图
  • *
* @param [options.url] - 当未指定layer类型时,可以传入外部指定url的服务地址,常用于离线服务。 * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS = 'GCJ02'] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 请求 pickFeaturesUrl 并尝试解释响应中包含的功能。 * 如果为 false{@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 会立即返回未定义(表示没有可拾取的内容) 功能)而无需与服务器通信。如果您知道数据,则将此属性设置为false 源不支持选择功能,或者您不希望该提供程序的功能可供选择。注意 可以通过修改 {@link UriTemplateImageryProvider#enablePickFeatures}来动态覆盖 属性。 * @param [options.getFeatureInfoFormats] - 在某处获取功能信息的格式 调用 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 的特定位置。如果这 参数未指定,功能选择已禁用。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class GoogleLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { layer?: string; url?: string; subdomains?: string | string[]; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; enablePickFeatures?: boolean; getFeatureInfoFormats?: Cesium.GetFeatureInfoFormat[]; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * 网格线 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.cells = 2] - 网格单元格的数量。 * @param [options.color = rgba(255,255,255,1)] - 绘制网格线的颜色。 * @param [options.glowColor = color.withAlpha(0.3)] - 为网格线绘制渲染线发光效果的颜色。 * @param [options.glowWidth = 3] - 用于渲染线发光效果的线的宽度。 * @param [options.backgroundColor = 'rgba(0,0,0,0)'] - 背景填充颜色。 * @param [options.canvasSize = 256] - 用于渲染的画布的大小。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class GridLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { cells?: number; color?: string; glowColor?: string; glowWidth?: number; backgroundColor?: string; canvasSize?: number; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * 单张图片图层 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - 图片url地址 * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class ImageLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { url: Cesium.Resource | string; subdomains?: string | string[]; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * cesium ion资源地图,官网: {@link https://cesium.com/ion/signin/} * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.assetId - ION服务 assetId * @param [options.accessToken = mars3d.Token.ion] - ION服务 token令牌 * @param [options.server = Ion.defaultServer] - Cesium ion API服务器的资源。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 请求 pickFeaturesUrl 并尝试解释响应中包含的功能。 * 如果为 false{@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 会立即返回未定义(表示没有可拾取的内容) 功能)而无需与服务器通信。如果您知道数据,则将此属性设置为false 源不支持选择功能,或者您不希望该提供程序的功能可供选择。注意 可以通过修改 {@link UriTemplateImageryProvider#enablePickFeatures}来动态覆盖 属性。 * @param [options.getFeatureInfoFormats] - 在某处获取功能信息的格式 调用 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 的特定位置。如果这 参数未指定,功能选择已禁用。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class IonLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { assetId: number; accessToken?: string; server?: string | Cesium.Resource; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; subdomains?: string | string[]; enablePickFeatures?: boolean; getFeatureInfoFormats?: Cesium.GetFeatureInfoFormat[]; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * Mapbox地图服务 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.url = 'https://api.mapbox.com/styles/v1/'] - Mapbox服务器网址。 * @param [options.username = 'marsgis'] - 地图帐户的用户名。 * @param options.styleId - Mapbox样式ID。 * @param [options.accessToken = mars3d.Token.mapbox] - 图像的Token公共访问令牌。 * @param [options.tilesize = 512] - 图像块的大小。 * @param [options.scaleFactor = true] - 确定贴图是否以 @2x 比例因子渲染。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 请求 pickFeaturesUrl 并尝试解释响应中包含的功能。 * 如果为 false{@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 会立即返回未定义(表示没有可拾取的内容) 功能)而无需与服务器通信。如果您知道数据,则将此属性设置为false 源不支持选择功能,或者您不希望该提供程序的功能可供选择。注意 可以通过修改 {@link UriTemplateImageryProvider#enablePickFeatures}来动态覆盖 属性。 * @param [options.getFeatureInfoFormats] - 在某处获取功能信息的格式 调用 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 的特定位置。如果这 参数未指定,功能选择已禁用。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class MapboxLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { url?: Cesium.Resource | string; username?: string; styleId: string; accessToken?: string; tilesize?: number; scaleFactor?: boolean; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; subdomains?: string | string[]; enablePickFeatures?: boolean; getFeatureInfoFormats?: Cesium.GetFeatureInfoFormat[]; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * OSM开源地图 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.url = 'https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png'] - 服务url地址 * @param [options.subdomains = 'abc'] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel = 18] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class OsmLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { url?: Cesium.Resource | string; subdomains?: string | string[]; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * 天地图 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.layer] - 图层类型,以及以下内容:
*
    *
  • vec_d: 电子图层
  • *
  • vec_z: 电子注记
  • *
  • vec_e: 电子注记英文
  • *
  • img_d: 卫星影像
  • *
  • img_z: 影像注记
  • *
  • img_e: 影像注记英文
  • *
  • ter_d: 地形渲染图
  • *
  • ter_z: 地形渲染图注记
  • *
* @param [options.key = mars3d.Token.tiandituArr] - 天地图服务Token,可以自行注册官网: {@link https://console.tianditu.gov.cn/api/key} * @param [options.url] - 服务URL地址,同xyz服务 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影,也支持传入EPSG4490坐标系 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.subdomains = '01234567'] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class TdtLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { layer?: string; key?: string[]; url?: string; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; subdomains?: string | string[]; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * 腾讯 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.layer] - 图层类型,以及以下内容:
*
    *
  • vec: 电子图层
  • *
  • img_d: 卫星影像
  • *
  • img_z: 影像注记
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  • custom: 地形渲染图
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* @param [options.style] - 当layer为custom时,标识的样式,可选值:灰白地图:3,暗色地图:4 * @param [options.url] - 当未指定layer类型时,可以传入外部指定url的服务地址,常用于离线服务。 * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.chinaCRS = ChinaCRS.GCJ02] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class TencentLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { layer?: string; style?: string; url?: string; subdomains?: string | string[]; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * 瓦片信息,一般用于测试 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = rgba(255,0,0,1)] - 画瓦片边框线和标签的颜色 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class TileInfoLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { color?: string; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * TMS服务,比如由MapTiler,GDAL2Tiles等生成的切片图像的加载。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.url] - 服务地址 * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.fileExtension = 'png'] - 服务器上图像的文件扩展名。 * @param [options.flipXY] - gdal2tiles.py的旧版本将tilemapresource.xml中的X和Y值翻转了。指定此选项将执行相同的操作,从而允许加载这些不正确的图块集。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 请求 pickFeaturesUrl 并尝试解释响应中包含的功能。 * 如果为 false{@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 会立即返回未定义(表示没有可拾取的内容) 功能)而无需与服务器通信。如果您知道数据,则将此属性设置为false 源不支持选择功能,或者您不希望该提供程序的功能可供选择。注意 可以通过修改 {@link UriTemplateImageryProvider#enablePickFeatures}来动态覆盖 属性。 * @param [options.getFeatureInfoFormats] - 在某处获取功能信息的格式 调用 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 的特定位置。如果这 参数未指定,功能选择已禁用。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class TmsLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { url?: Cesium.Resource | string | Promise | Promise; subdomains?: string | string[]; fileExtension?: string; flipXY?: boolean; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; enablePickFeatures?: boolean; getFeatureInfoFormats?: Cesium.GetFeatureInfoFormat[]; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * WMS服务 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - WMS服务的URL。 * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param options.layers - 要包含的图层,用逗号分隔。 * @param [options.parameters = Cesium.WebMapServiceImageryProvider.DefaultParameters] - 要在URL中 传递给[WMS服务]{@link https://docs.geoserver.org/stable/en/user/services/wms/index.html}GetMap请求的其他参数。 * @param [options.parameters.format = 'image/jpeg'] - 瓦片格式 * @param [options.parameters.transparent] - 是否透明 * @param [options.parameters.cql_filter] - 筛选服务数据的SQL语句 * @param [options.parameters.service = 'WMS'] - 服务类型 * @param [options.parameters.version = '1.1.1'] - 服务版本 * @param [options.parameters.request = 'GetMap'] - 请求方法 * @param [options.parameters.styles = ''] - 样式 * @param [options.crs = 'EPSG:3857'] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影,CRS规范,用于WMS规范>= 1.3.0。 * @param [options.srs] - SRS规范,与WMS规范1.1.0或1.1.1一起使用 * @param [options.getCapabilities = true] - 是否通过服务本身的GetCapabilities来读取一些参数,减少options配置项 * @param [options.clock] - 一个时钟实例,用于确定时间维度的值。指定' times '时需要。 * @param [options.times] - TimeIntervalCollection 的数据属性是一个包含时间动态维度及其值的对象。 * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则请求 单击坐标处服务中对应的矢量数据 并尝试解释响应中包含的功能。为false时不去服务请求。 * @param [options.featureToGraphic = mars3d.Util.geoJsonToGraphics] - 解析单击返回的矢量数据信息为Graphic构造参数,可以按需自定义。 * @param [options.hasToGraphic] - 筛选或判断是否解析,单击获取到的数据进行按需筛选解析,大数据解析很卡,可以设定阀值屏蔽大数据,避免卡顿,number类型时代表字符串长度值。 * @param [options.getFeatureInfoParameters] - 在单击坐标处通过GetFeatureInfo请求接口时,传递给WMS服务器的附加参数。 * @param [options.highlight] - 鼠标单击高亮显示对应的矢量数据 及其样式,包括type参数指定构造的类型,其他参数见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数项。 * @param [options.popup] - 绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数,还包括: * @param [options.popupOptions.title] - 固定的标题名称 * @param [options.popupOptions.titleField] - 标题对应的属性字段名称 * @param [options.popupOptions.noTitle] - 不显示标题 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360allowPick * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class WmsLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { url: Cesium.Resource | string; subdomains?: string | string[]; layers: string; parameters?: { format?: string; transparent?: boolean; cql_filter?: string; service?: string; version?: string; request?: string; styles?: string; }; crs?: string | CRS; srs?: string; getCapabilities?: boolean; clock?: Cesium.Clock; times?: Cesium.TimeIntervalCollection; enablePickFeatures?: boolean; featureToGraphic?: (...params: any[]) => any; hasToGraphic?: number | boolean | ((...params: any[]) => any); getFeatureInfoParameters?: any; highlight?: any; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); popupOptions?: { title?: string; titleField?: string; noTitle?: string; }; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; chinaCRS?: ChinaCRS; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 是否存在Popup绑定 * @returns 是否存在Popup绑定 */ hasPopup(): boolean; /** * 绑定鼠标单击对象后的弹窗。 * @param content - 弹窗内容html字符串,或者回调方法。 * @param [options] - 控制参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ bindPopup(content: string | ((...params: any[]) => any), options?: Popup.StyleOptions | any): WmsLayer; /** * 解除绑定的鼠标单击对象后的弹窗。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ unbindPopup(): BaseGraphicLayer; /** * 关闭弹窗 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closePopup(): BaseGraphicLayer; /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; } /** * WMTS服务 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - WMTS GetTile操作(用于kvp编码的请求)或tile-URL模板(用于RESTful请求)的基本URL。tile-URL模板应该包含以下变量:{style}, {TileMatrixSet}, {TileMatrix}, {TileRow}, {TileCol} 前两个是可选的,如果实际值是硬编码的或者服务器不需要。 {s}关键字可用于指定子域。 * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.format = 'image/jpeg'] - 要从服务器检索的瓦片图像的MIME类型。 * @param options.layer - WMTS请求的层名。 * @param options.style - WMTS请求的样式名称。 * @param options.tileMatrixSetID - 用于WMTS请求的TileMatrixSet的标识符。 * @param [options.tileMatrixLabels] - 瓦片矩阵中用于WMTS请求的标识符列表,每个瓦片矩阵级别一个。 * @param [options.clock] - 一个时钟实例,用于确定时间维度的值。指定' times '时需要。 * @param [options.times] - TimeIntervalCollection 的数据属性是一个包含时间动态维度及其值的对象。 * @param [options.getCapabilities = true] - 是否通过服务本身的GetCapabilities来读取一些参数,减少options配置项 * @param [options.enablePickFeatures = false] - 如果为true,则请求 pickFeaturesUrl 并尝试解释响应中包含的功能。 * @param [options.pickFeaturesUrl] - enablePickFeatures为true时,用于单击查看矢量对象功能的对应wms服务url。 * @param [options.getFeatureInfoParameters] - 在单击坐标处通过GetFeatureInfo请求接口时,传递给WMS服务器的附加参数。 * @param [options.pickFeatures] - 外部自定义单击请求对应矢量数据的处理。与pickFeaturesUrl二选一 * @param [options.highlight] - 鼠标单击高亮显示对应的矢量数据 及其样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @param [options.highlight.type] - 构造成的矢量数据类型。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class WmtsLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { url: Cesium.Resource | string; subdomains?: string | string[]; format?: string; layer: string; style: string; tileMatrixSetID: string; tileMatrixLabels?: string[]; clock?: Cesium.Clock; times?: Cesium.TimeIntervalCollection; getCapabilities?: boolean; enablePickFeatures?: boolean; pickFeaturesUrl?: Cesium.Resource | string; getFeatureInfoParameters?: any; pickFeatures?: (...params: any[]) => any; highlight?: { type?: GraphicType | string; }; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; } /** * 标准xyz金字塔 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - 用于请求瓦片图块的URL模板。它具有以下关键字: *
    *
  • {z}: 切片方案中切片的级别。零级是四叉树金字塔的根。
  • *
  • {x}:切片方案中的图块X坐标,其中0是最西端的图块。
  • *
  • {y}: 切片方案中的图块Y坐标,其中0是最北的图块。
  • *
  • {s}:可用的子域之一,用于克服浏览器对每个主机的并发请求数的限制。
  • *
  • {reverseX}: 切片方案中的图块X坐标,其中0是最东的图块。
  • *
  • {reverseY}:切片方案中的图块Y坐标,其中0是最南端的图块,用于TMS服务。
  • *
  • {reverseZ}:在切片方案中切片的级别,其中级别0是四叉树金字塔的最大级别。为了使用reverseZ,必须定义maximumLevel。
  • *
  • {westDegrees}: 瓦片图块在测地角度上的西边缘。
  • *
  • {southDegrees}:瓦片图块在测地角度上的南边缘。
  • *
  • {eastDegrees}:以大地测量度表示的图块的东边缘。
  • *
  • {northDegrees}: 瓦片图块在测地角度上的北边缘。
  • *
  • {westProjected}:图块方案的墨卡托投影坐标中图块的西边缘。
  • *
  • {southProjected}: 图块方案的墨卡托投影坐标中图块的南边缘。
  • *
  • {eastProjected}: :图块方案的墨卡托投影坐标中图块的东边缘。
  • *
  • {northProjected}:图块方案的墨卡托投影坐标中图块的北边缘。
  • *
  • {width}:每个图块的宽度(以像素为单位)。
  • *
  • {height}: 每个图块的高度(以像素为单位)。
  • *
* @param [options.urlSchemeZeroPadding] - 为每个图块坐标获取URL方案零填充。格式为' 000',其中每个坐标将在左侧用零填充,以匹配传递的零字符串的宽度。例如设置: * urlSchemeZeroPadding:{'{x}':'0000'}将导致'x'值为12,以在生成的URL中返回{x}的字符串'0012'。传递的对象具有以下关键字: *
    *
  • {z}: 切片方案中图块级别的零填充。
  • *
  • {x}: 切片方案中图块X坐标的零填充。
  • *
  • {y}: 切片方案中图块Y坐标的零填充。
  • *
  • {reverseX}: 在平铺方案中图块reverseX坐标的零填充。
  • *
  • {reverseY}: 在切片方案中,图块反向Y坐标的零填充,用于TMS服务。
  • *
  • {reverseZ}: 在切片方案中,图块的reverseZ坐标的零填充。
  • *
* @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.tms] - 如果此值为true,反转切片Y轴的编号(对于TMS服务需可将将此项打开) * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 请求 pickFeaturesUrl 并尝试解释响应中包含的功能。 * 如果为 false{@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 会立即返回未定义(表示没有可拾取的内容) 功能)而无需与服务器通信。如果您知道数据,则将此属性设置为false 源不支持选择功能,或者您不希望该提供程序的功能可供选择。注意 可以通过修改 {@link UriTemplateImageryProvider#enablePickFeatures}来动态覆盖 属性。 * @param [options.pickFeaturesUrl] - 用于选择功能的URL模板。如果未指定此属性, * {@link Cesium.UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 会立即返回undefined,表示没有 功能选择。 * 网址模板支持 url参数支持的所有关键字参数,以及以下内容: *
    *
  • {i}: 所选位置的像素列(水平坐标),其中最西端的像素为0。
  • *
  • {j}: 所选位置的像素行(垂直坐标),其中最北端的像素为0。
  • *
  • {reverseI}: 所选位置的像素列(水平坐标),其中最东端的像素为0。
  • *
  • {reverseJ}: 所选位置的像素行(垂直坐标),其中最南端的像素为0。
  • *
  • {longitudeDegrees}: 所选位置的经度(以度为单位)。
  • *
  • {latitudeDegrees}: 所选位置的纬度(以度为单位)。
  • *
  • {longitudeProjected}:在平铺方案的投影坐标中所拾取位置的经度。
  • *
  • {latitudeProjected}: 在平铺方案的投影坐标中所拾取位置的纬度。
  • *
  • {format}: 获取功能信息的格式,如 {@link GetFeatureInfoFormat}中所指定。
  • *
* @param [options.getFeatureInfoFormats] - 在某处获取功能信息的格式 调用 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 的特定位置。如果这 参数未指定,功能选择已禁用。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.invertColor] - 是否反向颜色,内部计算规则: color.r = 1.0 - color.r * @param [options.filterColor] - 滤镜颜色,内部计算规则: color.r = color.r * filterColor.r * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class XyzLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { url: Cesium.Resource | string; urlSchemeZeroPadding?: any; subdomains?: string | string[]; tms?: boolean; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; enablePickFeatures?: boolean; pickFeaturesUrl?: Cesium.Resource | string; getFeatureInfoFormats?: Cesium.GetFeatureInfoFormat[]; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); invertColor?: boolean; filterColor?: string | Cesium.Color; maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): any; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; } /** * 右键菜单 控件 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.preventDefault = true] - 是否取消右键菜单 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class ContextMenu extends BaseControl { constructor(options?: { preventDefault?: boolean; id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 设置DOM容器的显示隐藏 */ show: boolean; } /** * 键盘漫游控制类 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.moveStep = 10] - 平移步长 (米) * @param [options.dirStep = 25] - 相机原地旋转步长,值越大步长越小。 * @param [options.rotateStep = 1.0] - 相机围绕目标点旋转速率,0.3 - 2.0 * @param [options.minPitch = 0.1] - 最小仰角 0 - 1 * @param [options.maxPitch = 0.95] - 最大仰角 0 - 1 * @param [options.minHeight = 0] - 最低高度(单位:米) * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.parentContainer] - 控件加入的父容器,默认为map所在的DOM map.container * @param [options.insertIndex] - 可以自定义插入到父容器中的index顺序,默认是插入到最后面。 * @param [options.insertBefore] - 可以自定义插入到指定兄弟容器的前面,与insertIndex二选一。 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class KeyboardRoam extends BaseControl { constructor(options?: { moveStep?: number; dirStep?: number; rotateStep?: number; minPitch?: number; maxPitch?: number; minHeight?: number; id?: string | number; enabled?: boolean; parentContainer?: HTMLElement; insertIndex?: number; insertBefore?: HTMLElement; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 平移步长 (米) */ moveStep: number; /** * 相机原地旋转步长,值越大步长越小。 */ dirStep: number; /** * 相机围绕目标点旋转速率,0.3 - 2.0 */ rotateStep: number; /** * 最小仰角 0 - 1 */ minPitch: number; /** * 最大仰角 0 - 1 */ maxPitch: number; /** * 最低高度(单位:米) */ minHeight: number; /** * 重新赋值参数,同构造方法参数一致。 * @param options - 参数,与类的构造方法参数相同 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ setOptions(options: any): KeyboardRoam; /** * 开始自动向前平移镜头,不改变相机朝向 * @returns 无 */ startMoveForward(): void; /** * 停止自动向前平移镜头,不改变相机朝向 * @returns 无 */ stopMoveForward(): void; /** * 开始自动向后平移镜头,不改变相机朝向 * @returns 无 */ startMoveBackward(): void; /** * 停止自动向后平移镜头,不改变相机朝向 * @returns 无 */ stopMoveBackward(): void; /** * 开始自动向右平移镜头,不改变相机朝向 * @returns 无 */ startMoveRight(): void; /** * 停止自动向右平移镜头,不改变相机朝向 * @returns 无 */ stopMoveRight(): void; /** * 开始自动向左平移镜头,不改变相机朝向 * @returns 无 */ startMoveLeft(): void; /** * 停止自动向左平移镜头,不改变相机朝向 * @returns 无 */ stopMoveLeft(): void; /** * 相对于屏幕中心点 转动 * @param type - 旋转的方向 * @returns 无 */ moveCamera(type: MoveType): void; /** * 相对于相机本身 转动 * @param type - 旋转的方向 * @returns 无 */ rotateCamera(type: MoveType): void; /** * 相机旋转的类型 */ static MoveType: MoveType; } /** * 地图鼠标事件 统一管理类,由Map内部创建 * @param map - 地图对象 * @param options - 控制参数 */ declare class MouseEvent { constructor(map: Map, options: Map.mouseOptions); /** * 鼠标移动事件的延迟毫秒数 */ moveDelay: number; /** * 是否开启鼠标移动事件的拾取矢量数据 */ enabledMoveTarget: boolean; /** * 是否不拾取数据 */ noPickEntity: boolean; /** * 清除鼠标移动的clearTimeout延迟 * @returns 无 */ clearMoveTargetDelay(): void; /** * 获取拾取到的Cesium选中对象 * @param event - 单击或鼠标移入事件对象 * @returns 获取拾取到的Cesium选中对象 */ getPicked(event: any): any | undefined; } declare namespace Map { /** * 场景参数 * @property [center] - 默认相机视角 * @property center.lng - 经度值, 180 - 180 * @property center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @property center.alt - 高度值 * @property [center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @property [center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @property [center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @property [extent] - 矩形范围 相机视角,与center二选一 * @property extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @property extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @property extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @property extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @property [removeDblClick = false] - 是否移除Cesium默认的双击事件 * @property [ionToken] - Cesium Ion服务的 Token令牌 * @property [resolutionScale = 1.0] - 获取或设置渲染分辨率的缩放比例。小于1.0的值可以改善性能不佳的设备上的性能,而值大于1.0则将以更高的速度呈现分辨率,然后缩小比例,从而提高视觉保真度。例如,如果窗口小部件的尺寸为640x480,则将此值设置为0.5将导致场景以320x240渲染,然后在设置时按比例放大设置为2.0将导致场景以1280x960渲染,然后按比例缩小。 * * 以下是Cesium.Scene对象相关参数 * @property [showSun] - 是否显示太阳,如修改对象可以用 [map.scene.sun]{@link http://mars3d.cn/api/cesium/Sun.html} * @property [showMoon] - 是否显示月亮,如修改对象可以用 [map.scene.moon]{@link http://mars3d.cn/api/cesium/Moon.html} * @property [showSkyBox] - 是否显示天空盒,如修改对象可以用 [map.scene.skyBox]{@link http://mars3d.cn/api/cesium/SkyBox.html} * @property [showSkyAtmosphere] - 是否显示地球大气层外光圈,如修改对象可以用 [map.scene.skyAtmosphere]{@link http://mars3d.cn/api/cesium/SkyAtmosphere.html} * @property [fog] - 是否启用雾化效果,如修改对象可以用 [map.scene.fog]{@link http://mars3d.cn/api/cesium/fog.html} * @property [fxaa] - 是否开启快速抗锯齿 * @property [highDynamicRange] - 是否关闭高动态范围渲染(不关闭时地图会变暗) * @property [backgroundColor] - 空间背景色 ,css颜色值 * * 以下是Cesium.Viewer所支持的options【控件相关的写在另外的control属性中】 * @property [sceneMode = Cesium.SceneMode.SCENE3D] - 初始场景模式。可以设置进入场景后初始是2D、2.5D、3D 模式。 * @property [scene3DOnly = false] - 为 true 时,每个几何实例将仅以3D渲染以节省GPU内存。 * @property [mapProjection = new Cesium.GeographicProjection()] - 在二维模式下时,地图的呈现坐标系,默认为EPSG4326坐标系,如果需要EPSG3857墨卡托坐标系展示,传 new Cesium.WebMercatorProjection() 即可 * @property [mapMode2D = Cesium.MapMode2D.INFINITE_SCROLL] - 在二维模式下时,地图是可旋转的还是可以在水平方向无限滚动。 * @property [shouldAnimate = true] - 是否开启时钟动画 * @property [shadows = false] - 是否启用日照阴影 * @property [useDefaultRenderLoop = true] - 如果此小部件应控制渲染循环,则为true,否则为false。 * @property [targetFrameRate] - 使用默认渲染循环时的目标帧速率。 * @property [useBrowserRecommendedResolution = true] - 如果为true,则以浏览器建议的分辨率渲染,并忽略 window.devicePixelRatio 。 * @property [automaticallyTrackDataSourceClocks = true] - 如果为true,则此小部件将自动跟踪新添加的数据源的时钟设置,并在数据源的时钟发生更改时进行更新。如果要独立配置时钟,请将其设置为false。 * @property [contextOptions = {}] - WebGL创建属性 传递给 Cesium.Scene 的 options 。{@link Cesium.Scene} * @property [contextOptions.allowTextureFilterAnisotropic = true] - 允许纹理过滤各向异性 * @property [contextOptions.requestWebgl2 = false] - 是否启用webgl2 * @property [contextOptions.webgl] - WebGL画布,用于 canvas.getContext("webgl", webglOptions) * @property [contextOptions.webgl.alpha = false] - 是否包含alpha缓冲区,如果需要DIV透明时,需要改为true * @property [contextOptions.webgl.antialias] - 是否执行抗锯齿 * @property [contextOptions.webgl.failIfMajorPerformanceCaveat] - 如果系统性能较低,是否创建上下文 * @property [contextOptions.webgl.depth] - 绘图缓冲区的深度缓冲区至少为16位 * @property [contextOptions.webgl.stencil = true] - 绘图缓冲区具有至少8位的模板缓冲区 * @property [contextOptions.webgl.powerPreference = "high-performance"] - 对用户代理的提示,指示GPU的哪种配置适合WebGL上下文 * @property [orderIndependentTranslucency = true] - 如果为true,并且配置支持它,则使用顺序无关的半透明性。 * @property [terrainShadows = Cesium.ShadowMode.RECEIVE_ONLY] - 确定地形是否投射或接收来自光源的阴影。 * @property [requestRenderMode = false] - 是否显式渲染,如果为真,渲染帧只会在需要时发生,这是由场景中的变化决定的。启用可以减少你的应用程序的CPU/GPU使用量,并且在移动设备上使用更少的电池,但是需要使用 {@link Scene#requestRender} 在这种模式下显式地渲染一个新帧。在许多情况下,在API的其他部分更改场景后,这是必要的。参见 {@link https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/|Improving Performance with Explicit Rendering}. * @property [maximumRenderTimeChange = 0.0] - 如果requestRenderMode为true,这个值定义了在请求渲染之前允许的模拟时间的最大变化。参见 {@link https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/|Improving Performance with Explicit Rendering}. * * 以下是Cesium.Globe对象相关参数 * @property [globe] - globe地球相关参数 * @property [globe.show = true] - 是否显示地球 * @property [globe.baseColor = '#546a53'] - 地球背景色 ,css颜色值 * @property [globe.depthTestAgainstTerrain = false] - 是否启用深度监测,可以开启来测试矢量对象是否在地形下面或被遮挡。 * @property [globe.showGroundAtmosphere = true] - 是否在地球上绘制的地面大气 * @property [globe.enableLighting = false] - 是否显示晨昏线,可以看到地球的昼夜区域 * @property [globe.tileCacheSize = 100] - 地形图块缓存的大小,表示为图块数。任何其他只要不需要渲染,就会释放超出此数目的图块这个框架。较大的数字将消耗更多的内存,但显示细节更快例如,当缩小然后再放大时。 * @property [globe.terrainExaggeration = 1.0] - 地形夸张倍率,用于放大地形的标量。请注意,地形夸张不会修改其他相对于椭球的图元。 * @property [globe.realAlt = false] - 地形夸张倍率,在测量高度和下侧提示的高度信息中是否转换为实际真实高度值。 * @property [globe.terrainExaggerationRelativeHeight = 0.0] - 地形被夸大的高度。默认为0.0(相对于椭球表面缩放)。高于此高度的地形将向上缩放,低于此高度的地形将向下缩放。请注意,地形夸大不会修改任何其他图元,因为它们是相对于椭球体定位的。 * * 以下是Cesium.ScreenSpaceCameraController对象相关参数 * @property [cameraController] - 相机操作相关参数 * @property [cameraController.minimumZoomDistance = 1.0] - 相机最近视距,变焦时相机位置的最小量级(以米为单位),默认为1。该值是相机与地表(含地形)的相对距离。 * @property [cameraController.maximumZoomDistance = 50000000.0] - 相机最远视距,变焦时相机位置的最大值(以米为单位)。该值是相机与地表(含地形)的相对距离。 * @property [cameraController.zoomFactor = 3.0] - 滚轮放大倍数,控制鼠标滚轮操作的步长 * @property [cameraController.minimumCollisionTerrainHeight = 80000] - 最小碰撞高度,低于此高度时绕鼠标键绕圈,大于时绕视图中心点绕圈。 * @property [cameraController.constrainedAxis = true] - 南北极绕轴心旋转,为false时 解除在南北极区域鼠标操作限制 * @property [cameraController.enableRotate = true] - 2D和3D视图下,是否允许用户旋转相机 * @property [cameraController.enableTranslate = true] - 2D和哥伦布视图下,是否允许用户平移地图 * @property [cameraController.enableTilt = true] - 3D和哥伦布视图下,是否允许用户倾斜相机 * @property [cameraController.enableZoom = true] - 是否允许 用户放大和缩小视图 * @property [cameraController.enableCollisionDetection = true] - 是否允许 地形相机的碰撞检测 * * 以下是Cesium.Clock时钟相关参数 * @property [clock] - 时钟相关参数 * @property [clock.currentTime] - 当前的时间 * @property [clock.multiplier = 1.0] - 当前的速度 */ type sceneOptions = { center?: { lng: number; lat: number; alt: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; extent?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; removeDblClick?: boolean; ionToken?: string; resolutionScale?: number; showSun?: boolean; showMoon?: boolean; showSkyBox?: boolean; showSkyAtmosphere?: boolean; fog?: boolean; fxaa?: boolean; highDynamicRange?: boolean; backgroundColor?: string; sceneMode?: Cesium.SceneMode; scene3DOnly?: boolean; mapProjection?: Cesium.MapProjection; mapMode2D?: Cesium.MapMode2D; shouldAnimate?: boolean; shadows?: boolean; useDefaultRenderLoop?: boolean; targetFrameRate?: number; useBrowserRecommendedResolution?: boolean; automaticallyTrackDataSourceClocks?: boolean; contextOptions?: { allowTextureFilterAnisotropic?: boolean; requestWebgl2?: boolean; webgl?: { alpha?: boolean; antialias?: boolean; failIfMajorPerformanceCaveat?: boolean; depth?: boolean; stencil?: boolean; powerPreference?: string; }; }; orderIndependentTranslucency?: boolean; terrainShadows?: Cesium.ShadowMode; requestRenderMode?: boolean; maximumRenderTimeChange?: number; globe?: { show?: boolean; baseColor?: string; depthTestAgainstTerrain?: boolean; showGroundAtmosphere?: boolean; enableLighting?: boolean; tileCacheSize?: number; terrainExaggeration?: number; realAlt?: number; terrainExaggerationRelativeHeight?: number; }; cameraController?: { minimumZoomDistance?: number; maximumZoomDistance?: number; zoomFactor?: number; minimumCollisionTerrainHeight?: number; constrainedAxis?: boolean; enableRotate?: boolean; enableTranslate?: boolean; enableTilt?: boolean; enableZoom?: boolean; enableCollisionDetection?: boolean; }; clock?: { currentTime?: string | Cesium.JulianDate; multiplier?: number; }; }; /** * 添加到地图的控件 参数 * @property [homeButton = false] - 视角复位按钮,是否显示 * @property [zoom] - 放大缩小按钮 , 对应 {@link Zoom}构造参数 * @property [sceneModePicker = false] - 二三维切换按钮,是否显示二维、三维、2.5D视图切换按钮 * @property [projectionPicker = false] - 投影切换按钮, 是否显示用于在透视和正投影之间进行切换按钮 * @property [fullscreenButton = false] - 全屏按钮,是否显示 * @property [fullscreenElement = document.body] - 当按下全屏按钮时,要置于全屏模式的元素或id * @property [vrButton = false] - VR效果按钮,是否显示 * @property [geocoder = false] - 是否显示 地名查找控件按钮,是Cesium原生控件 * @property [navigationHelpButton = false] - 帮助按钮,是否显示 * @property [navigationInstructionsInitiallyVisible = true] - 帮助按钮 在用户明确单击按钮之前是否自动显示 * @property [baseLayerPicker = false] - 是否显示 底图切换 按钮,是Cesium原生控件 * @property [imageryProviderViewModels = []] - baseLayerPicker底图切换面板中,用于图像的ProviderViewModel实例数组,默认自动根据basemaps数组生成。 * @property [selectedImageryProviderViewModel] - baseLayerPicker底图切换面板中,如果没有提供当前基本图像层的视图模型,则使用第一个可用的图像层。默认为show:true的basemaps图层 * @property [terrainProviderViewModels = []] - baseLayerPicker底图切换面板中,用于地形的ProviderViewModel实例数组。默认自动使用terrain配置+无地形。 * @property [selectedTerrainProviderViewModel] - baseLayerPicker底图切换面板中,如果没有提供当前基础地形层的视图模型,则使用第一个可用的地形层。 * @property [compass] - 导航球, 对应 {@link Compass}构造参数 * @property [locationBar] - 状态栏, 对应 {@link LocationBar}构造参数 * @property [locationBar.fps] - 是否显示实时FPS帧率 * @property [locationBar.format] - 显示内容的格式化html展示的内容格式化字符串。 支持以下模版配置:【鼠标所在位置】 经度:{lng}, 纬度:{lat}, 海拔:{alt}米, 【相机的】 方向角度:{heading}, 俯仰角度:{pitch}, 视高:{cameraHeight}米, 【地图的】 层级:{level}, * @property [distanceLegend] - 比例尺, 对应 {@link DistanceLegend}构造参数 * @property [clockAnimate] - 时钟控制, 对应{@link ClockAnimate}构造参数 * @property [animation = true] - 时钟仪表控制(Cesium原生) * @property [animationTicks] - 时钟仪表控制(Cesium原生)的可选步长 * @property [timeline = true] - 时间线, 是否创建下侧时间线控件面板 * @property [overviewMap] - 鹰眼地图, 对应{@link OverviewMap }构造参数 * @property [mapSplit] - 卷帘对比, 对应{@link MapSplit }构造参数 * @property [keyboardRoam] - 键盘漫游, 对应{@link KeyboardRoam }构造参数 * @property [mouseDownView] - 鼠标滚轮缩放美化样式(指示图标), 对应 {@link MouseDownView}构造参数 * @property [infoBox = true] - 信息面板,是否显示点击要素之后显示的信息,是Cesium原生控件 * @property [selectionIndicator = true] - 选中框,是否显示选择模型时的绿色框,是Cesium原生控件 * @property [showRenderLoopErrors = true] - 如果为true,则在发生渲染循环错误时,此小部件将自动向包含错误的用户显示HTML面板,是Cesium原生控件 * @property [contextmenu] - 内置 右键菜单 控制参数, 对应{@link ContextMenu }构造参数 * @property [contextmenu.preventDefault = true] - 是否取消右键菜单 * @property [contextmenu.hasDefault = true] - 是否绑定默认的地图右键菜单 * @property [popup] - 内置 Popup 控制参数 * @property [popup.depthTest = true] - 是否打开深度判断(true时判断是否在球背面) * @property [tooltip] - 内置 Tooltip 控制参数 * @property [tooltip.cacheTime = 20] - 延迟缓存的时间,单位:毫秒 */ type controlOptions = { homeButton?: boolean; zoom?: any; sceneModePicker?: boolean; projectionPicker?: boolean; fullscreenButton?: boolean; fullscreenElement?: Element | string; vrButton?: boolean; geocoder?: boolean | Cesium.GeocoderService[]; navigationHelpButton?: boolean; navigationInstructionsInitiallyVisible?: boolean; baseLayerPicker?: boolean; imageryProviderViewModels?: Cesium.ProviderViewModel[]; selectedImageryProviderViewModel?: Cesium.ProviderViewModel; terrainProviderViewModels?: Cesium.ProviderViewModel[]; selectedTerrainProviderViewModel?: Cesium.ProviderViewModel; compass?: any; locationBar?: { fps?: boolean; format?: string | ((...params: any[]) => any); }; distanceLegend?: any; clockAnimate?: any; animation?: boolean; animationTicks?: number[]; timeline?: boolean; overviewMap?: any; mapSplit?: any; keyboardRoam?: any; mouseDownView?: boolean; infoBox?: boolean; selectionIndicator?: boolean; showRenderLoopErrors?: boolean; contextmenu?: { preventDefault?: boolean; hasDefault?: boolean; }; popup?: { depthTest?: boolean; }; tooltip?: { cacheTime?: number; }; }; /** * 鼠标操作相关配置 参数 * @property [enabledMoveTarget = true] - 是否开启鼠标移动事件的拾取矢量数据 * @property [moveDelay = 30] - 鼠标移动事件的延迟毫秒数 * @property [pickWidth = 4] - 拾取时所选矩形的宽度,单位:像素 * @property [pickHeight = 4] - 拾取时所选矩形的高度,单位:像素 * @property [pickLimit = 9] - 在允许allowDrillPick穿透拾取时,限制拾取的对象个数。 */ type mouseOptions = { enabledMoveTarget?: boolean; moveDelay?: number; pickWidth?: number; pickHeight?: number; pickLimit?: number; }; /** * 添加到地图的特效 参数 * @property [bloom] - 泛光,对应{@link BloomEffect }构造参数 * @property [brightness] - 亮度,对应{@link BrightnessEffect }构造参数 * @property [rain] - 雨天气,对应{@link RainEffect }构造参数 * @property [snow] - 雪天气 ,对应{@link SnowEffect }构造参数 * @property [snowCover] - 地面积雪,对应{@link SnowCoverEffect }构造参数 * @property [fog] - 雾天气,对应{@link FogEffect }构造参数 * @property [depthOfField] - 景深,对应{@link DepthOfFieldEffect }构造参数 * @property [mosaic] - 马赛克,对应{@link MosaicEffect }构造参数 * @property [nightVision] - 夜视,对应{@link NightVisionEffect }构造参数 * @property [blackAndWhite] - 黑白,对应{@link BlackAndWhiteEffect }构造参数 * @property [outline] - 对象轮廓描边,对应{@link OutlineEffect }构造参数 * @property [bloomTarget] - 对象泛光,对应{@link BloomTargetEffect }构造参数 */ type effectOptions = { bloom?: any; brightness?: any; rain?: any; snow?: any; snowCover?: any; fog?: any; depthOfField?: any; mosaic?: any; nightVision?: any; blackAndWhite?: any; outline?: any; bloomTarget?: any; }; /** * 地形服务配置 * @property [type = "xyz"] - 地形类型 * @property url - 地形服务地址 * @property [show = false] - 是否启用显示地形 * @property [requestVertexNormals = false] - 是否应该从服务器请求额外的光照信息,如果可用,以每个顶点法线的形式。 * @property [requestWaterMask = false] - 是否应该向服务器请求每个瓦的水掩膜(如果有的话)。 * @property [requestMetadata = true] - 是否应该从服务器请求每个块元数据(如果可用)。 */ type terrainOptions = { type?: TerrainType; url: string | Cesium.Resource; show?: boolean; requestVertexNormals?: boolean; requestWaterMask?: boolean; requestMetadata?: boolean; }; /** * 底图图层配置 * @property type - 图层类型 * @property [多个参数] - 每种不同type都有自己的不同属性,具体参考{@link LayerType}找到type对应的BaseTileLayer子类图层类,查看其构造参数 */ type basemapOptions = { type: string; 多个参数?: any; }; /** * 可以叠加显示的图层配置, * @property type - 图层类型 * @property [id] - 图层id标识 * @property [pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @property [name = ''] - 图层名称 * @property [show = true] - 图层是否显示 * @property [center] - 图层自定义定位视角,默认根据数据情况自动定位。 * @property [popup] - 当图层支持popup弹窗时,绑定的值 * @property [popupOptions] - popup弹窗时的配置参数 * @property [tooltip] - 当图层支持tooltip弹窗时,绑定的值 * @property [tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数 * @property [多个参数] - 每种type都有自己的不同属性,具体参考{@link LayerType}找到type对应的图层类,查看其构造参数 */ type layerOptions = { type: string; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; center?: any; popup?: any; popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; tooltip?: any; tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; 多个参数?: any; }; /** * 覆盖SDK内的{@link Token}所有第3方Token默认值 * @property [tianditu] - 天地图 * @property [gaode] - 高德 * @property [baidu] - 百度 * @property [ion] - Ion服务 * @property [mapbox] - mapbox地图 * @property [bing] - 微软Bing地图 */ type tokenOptions = { tianditu?: string | string[]; gaode?: string | string[]; baidu?: string | string[]; ion?: string; mapbox?: string; bing?: string; }; /** * Map支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * map.on(mars3d.EventType.click, function (event) { * console.log('单击了地图对象', event) * }) * @property addLayer - 添加图层 * @property removeLayer - 移除图层 * @property terrainChange - 地形变化 * @property tileLoadProgress - 地图中瓦片加载进度变化 * @property cameraMoveStart - 相机开启移动前 场景事件 * @property cameraMoveEnd - 相机移动完成后 场景事件 * @property cameraChanged - 相机位置完成 场景事件 * @property preUpdate - 场景更新前 场景事件 * @property postUpdate - 场景更新后 场景事件 * @property preRender - 场景渲染前 场景事件 * @property postRender - 场景渲染后 场景事件 * @property morphStart - 场景模式(2D/3D/哥伦布)变换前 场景事件 * @property morphComplete - 完成场景模式(2D/3D/哥伦布)变换 场景事件 * @property clockTick - 时钟跳动 场景事件 * @property renderError - 场景渲染失败(需要刷新页面) * @property click - 左键单击 鼠标事件 * @property clickGraphic - 左键单击到矢量或模型数据时 鼠标事件 * @property clickTileGraphic - 左键单击到wms或arcgis瓦片服务的对应矢量数据时 * @property clickMap - 左键单击地图空白(未单击到矢量或模型数据)时 鼠标事件 * @property dblClick - 左键双击 鼠标事件 * @property leftDown - 左键鼠标按下 鼠标事件 * @property leftUp - 左键鼠标按下后释放 鼠标事件 * @property mouseMove - 鼠标移动 鼠标事件 * @property mouseMoveTarget - 鼠标移动(拾取目标,并延迟处理) 鼠标事件 * @property wheel - 鼠标滚轮滚动 鼠标事件 * @property rightClick - 右键单击 鼠标事件 * @property rightDown - 右键鼠标按下 鼠标事件 * @property rightUp - 右键鼠标按下后释放 鼠标事件 * @property middleClick - 中键单击 鼠标事件 * @property middleDown - 中键鼠标按下 鼠标事件 * @property middleUp - 中键鼠标按下后释放 鼠标事件 * @property pinchStart - 在触摸屏上两指缩放开始 鼠标事件 * @property pinchEnd - 在触摸屏上两指缩放结束 鼠标事件 * @property pinchMove - 在触摸屏上两指移动 鼠标事件 * @property mouseDown - 鼠标按下 [左中右3键都触发] 鼠标事件 * @property mouseUp - 鼠标按下后释放 [左中右3键都触发] 鼠标事件 * @property mouseOver - 鼠标移入 鼠标事件 * @property mouseOut - 鼠标移出 鼠标事件 * @property keydown - 按键按下 键盘事件 * @property keyup - 按键按下后释放 键盘事件 * @property popupOpen - popup弹窗打开后 * @property popupClose - popup弹窗关闭 * @property tooltipOpen - tooltip弹窗打开后 * @property tooltipClose - tooltip弹窗关闭 * @property contextMenuOpen - 右键菜单 打开后 * @property contextMenuClose - 右键菜单 关闭 * @property contextMenuClick - 右键菜单 单击某一项后 */ type EventType = { addLayer: string; removeLayer: string; terrainChange: string; tileLoadProgress: string; cameraMoveStart: string; cameraMoveEnd: string; cameraChanged: string; preUpdate: string; postUpdate: string; preRender: string; postRender: string; morphStart: string; morphComplete: string; clockTick: string; renderError: string; click: string; clickGraphic: string; clickTileGraphic: string; clickMap: string; dblClick: string; leftDown: string; leftUp: string; mouseMove: string; mouseMoveTarget: string; wheel: string; rightClick: string; rightDown: string; rightUp: string; middleClick: string; middleDown: string; middleUp: string; pinchStart: string; pinchEnd: string; pinchMove: string; mouseDown: string; mouseUp: string; mouseOver: string; mouseOut: string; keydown: string; keyup: string; popupOpen: string; popupClose: string; tooltipOpen: string; tooltipClose: string; contextMenuOpen: string; contextMenuClose: string; contextMenuClick: string; }; } /** * 地图类 ,这是构造三维地球的一切的开始起点。 * @param id - 地图div容器的id 或 已构造好的Viewer对象 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.scene] - 场景参数 * @param [options.control] - 添加的控件 * @param [options.effect] - 添加的特效 * @param [options.mouse] - 鼠标操作相关配置参数 * @param [options.terrain] - 地形服务配置 * @param [options.basemaps] - 底图图层配置 * @param [options.layers] - 可以叠加显示的图层配置 * @param [options.chinaCRS = ChinaCRS.WGS84] - 标识当前三维场景的国内坐标系(用于部分图层内对比判断来自动纠偏或加偏) * @param [options.lang] - 使用的语言(如中文、英文等)。 * @param [options.templateValues] - 图层中统一的url模版,比如可以将服务url前缀统一使用模板,方便修改或动态配置。 * @param [options.token] - 覆盖SDK内的{@link Token}所有第3方Token默认值 */ declare class Map extends BaseClass { constructor(id: string | Cesium.Viewer, options?: { scene?: Map.sceneOptions; control?: Map.controlOptions; effect?: Map.effectOptions; mouse?: Map.mouseOptions; terrain?: Map.terrainOptions; basemaps?: Map.basemapOptions[]; layers?: Map.layerOptions[]; chinaCRS?: ChinaCRS; lang?: LangType; templateValues?: any; token?: Map.tokenOptions; }); /** * 当前类的构造参数 */ readonly options: any; /** * 地图对应的Cesium原生的 [Cesium.Viewer对象]{@link http://mars3d.cn/api/cesium/Viewer.html} */ readonly viewer: Cesium.Viewer; /** * 获取地图DOM容器。 */ readonly container: HTMLDivElement; /** * 获取ToolBar控件DOM容器, * 其样式为cesium-viewer-toolbar */ readonly toolbar: HTMLDivElement; /** * 获取Canvas画布 */ readonly canvas: HTMLCanvasElement; /** * 获取场景。 [Cesium.Scene]{@link http://mars3d.cn/api/cesium/Scene.html} */ readonly scene: Cesium.Scene; /** * 获取相机 [Cesium.Camera]{@link http://mars3d.cn/api/cesium/Camera.html} */ readonly camera: Cesium.Camera; /** * 获取将在地球上渲染的ImageryLayer图像图层的集合 */ readonly imageryLayers: Cesium.ImageryLayerCollection; /** * 获取要可视化的 DataSource 实例集。 */ readonly dataSources: Cesium.DataSourceCollection; /** * 获取未绑定到特定数据源的实体的集合。这是 dataSourceDisplay.defaultDataSource.entities 的快捷方式。 */ readonly entities: Cesium.EntityCollection; /** * 获取时钟 [Cesium.Clock]{@link http://mars3d.cn/api/cesium/Clock.html} */ readonly clock: Cesium.Clock; /** * 当前时间 */ currentTime: Cesium.JulianDate; /** * 获取 CesiumWidget */ readonly cesiumWidget: Cesium.CesiumWidget; /** * 获取或设置相机当前正在跟踪的Entity实例。 */ trackedEntity: Cesium.Entity | BaseEntity | undefined | any; /** * 获取或设置当前的地形服务 */ terrainProvider: Cesium.TerrainProvider; /** * 是否开启地形 */ hasTerrain: boolean; /** * 获取或设置当前显示的底图,设置时可以传入图层id或name */ basemap: string | number | BaseTileLayer; /** * 是否只拾取模型上的点 */ onlyPickModelPosition: boolean; /** * 获取鼠标事件控制器 */ readonly mouseEvent: MouseEvent; /** * 右键菜单控件对象 */ readonly contextmenu: ContextMenu; /** * 获取键盘漫游控制器 */ readonly keyboardRoam: KeyboardRoam; /** * 获取地图上已构造的控件对象 */ readonly controls: any; /** * 获取地图上已构造的effect特效对象 */ readonly effects: any; /** * 默认绑定的图层,简单场景时快捷方便使用 */ readonly graphicLayer: GraphicLayer; /** * 获取当前地图层级(概略),一般为0-21层 */ readonly level: number; /** * 是否固定光照, * true:可避免gltf、3dtiles模型随时间存在亮度不一致。 */ fixedLight: boolean; /** * 使用的语言(如中文、英文等)。 */ lang: LangType; /** * 鼠标滚轮放大的步长比例 */ zoomFactor: number; /** * 是否全局启用highlight ,如果在某些场景,如标绘时,可以手动关闭下 */ highlightEnabled: boolean; /** * 设置Scene场景参数 * @param options - 参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ setSceneOptions(options: Map.sceneOptions): Map; /** * 获取地图的配置参数,即new Map传入的参数。 * @returns 地图的配置参数 */ getOptions(): any; /** * 获取地图的当前实时状态对应的配置参数。 * @returns 地图的配置参数 */ getCurrentOptions(): any; /** * 获取平台内置的右键菜单,图标可以覆盖 mars3d.Icon.* 值 * @returns 右键菜单 */ getDefaultContextMenu(): any; /** * 取地图屏幕中心点坐标 * @returns 屏幕中心点坐标 */ getCenter(): LngLatPoint; /** * 取相机到屏幕中心点的距离 * @returns 相机到屏幕中心点的距离,单位:米 */ getCameraDistance(): number; /** * 提取地球当前视域边界,示例:{ xmin: 70, xmax: 140, ymin: 0, ymax: 55, height: 0, } * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.formatNum = false] - 是否格式化小数位,只保留6位小数 * @param [options.scale = 1] - 通过在每个方向上按给定比例扩展当前边界,0.x时返回缩小的比例边界,大于1时返回放大的边界 * @returns 当前视域边界 */ getExtent(options?: { formatNum?: boolean; scale?: number; }): any; /** * 当存在地形夸张时,获取其实际的高度值 * @param alt - 鼠标拾取的高度值 * @returns 其实际的高度值 */ getRealAlt(alt: number): number; /** * 截图,导出地图场景图片 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.download = true] - 是否自动下载图片 * @param [options.filename = '场景出图_' + width + 'x' + height] - 图片名称 * @param [options.width = canvas.width] - 图片的高度像素值 * @param [options.height = canvas.height] - 图片的高度像素值 * @param [options.type = 'image/jpeg'] - 图片格式 * @param [options.encoderOptions = 0.92] - 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。 * @returns 截图完成后的回调方法的Promise */ expImage(options?: { download?: boolean; filename?: string; width?: number; height?: number; type?: string; encoderOptions?: number; }): Promise; /** * 设置鼠标的默认状态样式 * @param [val] - cursor样式 * @returns 无 */ setCursor(val?: string): void; /** * 获取坐标位置的3dtiles模型对象 * @param positions - 坐标 或 坐标数组 * @returns 3dtiles模型对象 */ pick3DTileset(positions: Cesium.Cartesian3 | Cesium.Cartesian3[]): Cesium.Cesium3DTileset | undefined; /** * 获取坐标位置的3dtiles模型图层 * @param positions - 坐标 或 坐标数组 * @returns 3dtiles模型图层 */ pickTilesetLayer(positions: Cesium.Cartesian3 | Cesium.Cartesian3[]): TilesetLayer | undefined; /** * 重新设置basemps底图图层,对options.basemaps重新赋值 * @param arr - 底图图层配置 * @returns 图层数组 */ setBasemapsOptions(arr: Map.basemapOptions[]): BaseLayer[]; /** * 重新设置layers图层,对options.layers重新赋值 * @param arr - 可以叠加显示的图层配置 * @returns 图层数组 */ setLayersOptions(arr: Map.layerOptions[]): BaseLayer[]; /** * 获取图层ID值,按顺序取值。 * 没有id的图层,会自动使用本方法进行id赋值处理 * @returns 图层ID */ getNextLayerId(): number; /** * 添加图层到地图上 * @param layer - 图层对象 * @param [showVal] - 如果传值,覆盖图层的show属性 * @returns 图层加载完成承诺 */ addLayer(layer: BaseLayer, showVal?: boolean): Promise; /** * 移除图层 * @param layer - 需要移除的图层 * @param [hasDestroy] - 是否释放 destroy * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ removeLayer(layer: BaseLayer, hasDestroy?: boolean): Map; /** * 是否有指定的图层存在(就是已经addLayer的图层) * @param layer - 指定的图层或图层ID * @returns 是否存在 */ hasLayer(layer: string | number | BaseLayer): boolean; /** * 遍历每一个图层并将其作为参数传递给回调函数 * @param method - 回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ eachLayer(method: (...params: any[]) => any, context?: any): Map; /** * 根据指定属性获取图层,包括config.json配置的图层 * @param attrValue - 属性值 * @param [attrName = 'id'] - 属性键 * @returns 图层对象 */ getLayer(attrValue: string | number, attrName?: string): BaseLayer | any; /** * 根据ID或取图层 ,包括config.json配置的图层 * @param id - 图层id或uuid * @returns 图层对象 */ getLayerById(id: string | number): BaseLayer | any; /** * 根据指定属性获取图层 * @param attrValue - 属性值 * @param [attrName = 'id'] - 属性键 * @returns 图层对象 */ getLayerByAttr(attrValue: string | number, attrName?: string): BaseLayer | any; /** * 根据指定属性获取图层列表 * @param attrValue - 属性值 * @param [attrName = 'id'] - 属性键 * @returns 图层对象列表 */ getLayersByAttr(attrValue: string | number, attrName?: string): BaseLayer[] | any; /** * 获取所有图层 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.basemaps] - 默认不比较及处理,true:返回所有basemps中配置图层,false:排除所有所有basemps中配置图层 * @param [options.layers] - 默认不比较及处理,true:返回所有operationallayers中配置图层,false:排除所有operationallayers中配置图层 * @param [options.childs = true] - 是否获取GroupLayer内的子图层 * @returns 图层数组 */ getLayers(options?: { basemaps?: boolean; layers?: boolean; childs?: boolean; }): BaseLayer[] | any[]; /** * 获取所有basemps底图图层 * @param [removeEmptyGroup = false] - 是否移除 空图层组 * @returns 图层数组 */ getBasemaps(removeEmptyGroup?: boolean): BaseLayer[] | any[]; /** * 获取所有瓦片图层,可以用于卷帘对比 * @returns 图层数组 */ getTileLayers(): BaseTileLayer[] | any[]; /** * 添加控件到地图上 * @param control - 控件对象 * @param [enabledVal] - 如果传值,覆盖控件的enabled属性 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addControl(control: BaseControl, enabledVal?: boolean): Map; /** * 移除控件 * @param control - 需要移除的控件 * @param [hasDestroy] - 是否释放 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ removeControl(control: BaseControl, hasDestroy?: boolean): Map; /** * 是否有指定的控件存在(就是已经addControl的控件) * @param control - 指定的控件或控件ID * @returns 是否存在 */ hasControl(control: BaseControl | string): boolean; /** * 遍历每一个控件并将其作为参数传递给回调函数 * @param method - 回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ eachControl(method: (...params: any[]) => any, context?: any): Map; /** * 根据指定属性获取控件 * @param attrValue - 属性值 * @param [attrName = 'id'] - 属性键 * @returns 控件对象 */ getControl(attrValue: string | number | boolean, attrName?: string): BaseControl; /** * 添加特效对象到地图上 * @param effect - 特效对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addEffect(effect: BaseEffect): Map; /** * 移除特效对象 * @param effect - 需要移除的特效对象 * @param [hasDestroy] - 是否释放 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ removeEffect(effect: BaseEffect, hasDestroy?: boolean): Map; /** * 根据指定属性获取Thing对象 * @param key - 属性值(如id、name值) * @param [attrName = 'id'] - 属性名称 * @returns Thing对象 */ getEffect(key: string | any, attrName?: string): BaseEffect; /** * 添加Thing对象到地图上 * @param item - Thing对象 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ addThing(item: BaseThing): Map; /** * 移除Thing对象 * @param item - 需要移除的Thing对象 * @param [hasDestroy] - 是否释放 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ removeThing(item: BaseThing, hasDestroy?: boolean): Map; /** * 是否有指定的Thing对象存在(就是已经addThing的图层) * @param thing - 指定的Thing对象或Thing对象ID * @returns 是否存在 */ hasThing(thing: BaseThing | string): boolean; /** * 遍历每一个Thing对象并将其作为参数传递给回调函数 * @param method - 回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ eachThing(method: (...params: any[]) => any, context?: any): Map; /** * 根据指定属性获取Thing对象 * @param attrValue - 属性值 * @param [attrName = 'id'] - 属性名称 * @returns Thing对象 */ getThing(attrValue: string | number | boolean, attrName?: string): BaseThing; /** * 根据设置的lang参数,获取当前key对应语言的文本内容。 * @param key - 文本key * @returns lang参数指定的对应文本内容 */ getLangText(key: string): void; /** * 放大地图 * @param [relativeAmount = 2] - 相对量 * @returns 是否有移动位置 */ zoomIn(relativeAmount?: number): boolean; /** * 缩小地图 * @param [relativeAmount = 2] - 相对量 * @returns 是否有移动位置 */ zoomOut(relativeAmount?: number): boolean; /** * 设置鼠标操作习惯方式。 * 默认为中键旋转,右键拉伸远近。传`rightTilt:true`可以设置为右键旋转,中键拉伸远近。 * @param [rightTilt = false] - 是否右键旋转 * @returns 无 */ changeMouseModel(rightTilt?: boolean): void; /** * 清除鼠标操作限定的Pitch范围 * @returns 无 */ clearPitchRange(): void; /** * 设置鼠标操作限定的Pitch范围 * @param max - 最大值(角度值) * @param [min = -90] - 最小值(角度值) * @returns 无 */ setPitchRange(max: number, min?: number): void; /** * 设置相机pitch值,保持地图中心位置不变。 * @param pitch - 俯仰角度值, 0至360 * @param [options] - 具有以下属性的对象: * @param [options.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.duration] - 飞行持续时间(秒)。如果省略,内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ setPitch(pitch: number, options?: { heading?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; }): Promise; /** * 停止视角定位等操作 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ cancelFlyTo(): Map; /** * 获取当前相机视角参数, * 示例:{"lat":30.526361,"lng":116.335987,"alt":45187,"heading":0,"pitch":-45} * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.simplify = true] - 是否简化,false时保留角度1位小数位 * @returns 当前相机视角参数 */ getCameraView(options?: { simplify?: boolean; }): any; /** * 将相机本身定位至指定位置 * @param cameraView - 飞行参数 * @param cameraView.lng - 经度值, 180 - 180 * @param cameraView.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [cameraView.alt] - 高度值 * @param [cameraView.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [cameraView.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [cameraView.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ setCameraView(cameraView: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }, options?: { duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; /** * 将相机本身定位至指定位置,同 setCameraView 方法 * 为了兼容老版本用户习惯和center参数名称一致而用的别名方法。 * @param cameraView - 飞行参数,同 setCameraView 方法 * @param [options = {}] - 参数对象,同 setCameraView 方法 * @returns 无 */ centerAt(cameraView: any, options?: any): void; /** * 飞行到默认视角, * 一般为config.json中的center参数配置的视角。 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @returns 无 */ flyHome(options?: { duration?: number; }): void; /** * 定位到多个相机视角位置,按数组顺序播放 * @param arr - 视角参数数组,每个对象包含: * @param arr.lng - 经度值, -180 至 180 * @param arr.lat - 纬度值, -90 至 90 * @param arr.alt - 高度值 * @param arr.heading - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param arr.pitch - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param arr.roll - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0至360 * @param [arr.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [arr.stop = 1] - 该步骤飞行结束的停留时间(单位:秒)。 * @param [arr.onStart] - 该步骤飞行开始前的回调方法 * @param [arr.onEnd] - 该步骤飞行开始结束后的回调方法 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.complete] - 全部飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction = Cesium.EasingFunction.LINEAR_NONE] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 无 */ setCameraViewList(arr: { lng: number; lat: number; alt: number; heading: number; pitch: number; roll: number; duration?: number; stop?: number; onStart?: (...params: any[]) => any; onEnd?: (...params: any[]) => any; }[], options?: { complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): void; /** * 飞行至Cesium相关矢量对象处,是Cesium本身的flyTo方法。 * * 将相机移至提供的一个或多个实体或数据源。如果数据源仍在加载过程中,或者可视化仍在加载中,此方法在执行飞行之前等待数据准备就绪。 * 偏移量是在以边界球中心为中心的局部东北向上参考框中的航向/俯仰/范围。航向角和俯仰角是在局部的东西向北参考系中定义的。航向是从y轴到x轴的角度。间距是从xy平面开始的旋转。正螺距角度在平面上方。负俯仰角在平面下方。范围是到中心的距离。如果范围是零,则将计算范围以使整个边界球都可见。 * * 在2D模式下,必须有一个俯视图。摄像机将被放置在目标上方并向下看。上方的高度目标将是范围。航向将根据偏移量确定。如果标题不能根据偏移量确定,航向将为北。 * @param target - 需要定位的Cesium内部对象。您还可以传递一个: Cesium.Entity|Cesium.Entity[]|Cesium.EntityCollection|Cesium.DataSource|Cesium.ImageryLayer|Cesium.Cesium3DTileset|Cesium.TimeDynamicPointCloud|Promise. * @param [options] - 具有以下属性的对象: * @param [options.duration = 3.0] - 飞行持续时间(秒)。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.offset] - 在局部东北朝上的参考框中,距目标的偏移量为中心。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyTo(target: any, options?: { duration?: number; maximumHeight?: number; offset?: Cesium.HeadingPitchRange; }): Promise; /** * 飞行定位到 Graphic矢量对象 处 * @param graphic - 矢量对象 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.radius] - 点状数据时,相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.scale = 1.2] - 线面数据时,缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.minHeight] - 定位时相机的最小高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.maxHeight] - 定位时相机的最大高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0至360 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyToGraphic(graphic: BaseGraphic | BaseGraphic[], options?: { radius?: number; scale?: number; minHeight?: number; maxHeight?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; /** * 定位至坐标数组 * @param positions - 坐标数组 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.radius] - 点状数据时,相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.scale = 1.2] - 线面数据时,缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.minHeight] - 定位时相机的最小高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.maxHeight] - 定位时相机的最大高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0至360 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyToPositions(positions: Cesium.Cartesian3[], options?: { radius?: number; scale?: number; minHeight?: number; maxHeight?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; /** * 相机飞行定位至矩形区域 * @param extent - 飞行参数, Object时可以传入: * @param extent.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param extent.xmax - 最大经度值, -180 至 180 * @param extent.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param extent.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [extent.height = 0] - 矩形高度值 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.scale] - 缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.minHeight] - 定位时相机的最小高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.maxHeight] - 定位时相机的最大高度值,用于控制避免异常数据 * @param [options.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0至360 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyToExtent(extent: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; height?: number; }, options?: { scale?: number; minHeight?: number; maxHeight?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; /** * 定位至目标点(非相机位置) * @param point - 目标点位置(视角中心点) * @param [options = {}] - 具有以下属性的对象: * @param [options.radius] - 相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0至360 * @param [options.duration] - 飞行持续时间(秒)。如果省略,内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.clampToGround] - 是否贴地对象,true时异步计算实际高度值后进行定位。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 表示飞行完成后摄像机将位于的参考帧的变换矩阵。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机的飞行角度高于该值,请在飞行过程中调整俯仰角度以向下看,并将地球保持在视口中。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上2点之间总是有两种方式。此选项会迫使相机选择战斗方向以在该经度上飞行。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyToPoint(point: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[], options?: { radius?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; duration?: number; clampToGround?: boolean; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; /** * 是否在调用了openFlyAnimation正在进行开场动画 * @returns 是否在开场动画 */ isFlyAnimation(): boolean; /** * 执行开场动画,动画播放地球飞行定位到指定区域 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.center = getCameraView()] - 飞行到的指定区域视角参数 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ openFlyAnimation(options?: { center?: any; }): Promise; /** * 执行旋转地球动画 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.duration = 10] - 动画时长(单位:秒) * @param [options.center = getCameraView()] - 飞行到的指定区域视角参数 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ rotateAnimation(options?: { duration?: number; center?: any; }): Promise; /** * 清除已高亮的矢量对象 * @param [result] - 事件对象 * @returns 无 */ closeHighlight(result?: any): void; /** * 高亮矢量对象 * @param graphic - 矢量对象 * @param highlightStyle - 高亮的样式,具体见各{@link GraphicType}矢量数据的style参数。 * @param [event] - 鼠标事件对象 * @returns 无 */ openHighlight(graphic: BaseGraphic | any, highlightStyle: any, event?: any): void; /** * 打开Popup弹窗 * @param position - 矢量对象 或 显示的位置 * @param content - 弹窗内容html字符串,或者 回调方法 或者矢量对象/图层。 * @param [options] - 配置参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ openPopup(position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[], content: string | ((...params: any[]) => any) | BaseGraphic | BaseGraphicLayer, options?: Popup.StyleOptions | any): Map; /** * 关闭Popup弹窗 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closePopup(): Map; /** * 打开Tooltip弹窗 * @param position - 矢量对象 或 显示的位置 * @param content - 弹窗内容html字符串,或者 回调方法 * @param [options] - 配置参数 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ openTooltip(position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[], content: string | ((...params: any[]) => any), options?: Tooltip.StyleOptions | any): Map; /** * 关闭Tooltip弹窗 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closeTooltip(): Map; /** * 获取绑定的右键菜单数组 * @returns 右键菜单数组 */ getContextMenu(): any; /** * 绑定地图的默认右键菜单 * @example * //内置的默认右键菜单获取方法 * let defaultContextmenuItems =map.getDefaultContextMenu() * map.bindContextMenu(defaultContextmenuItems) * @param content - 右键菜单配置数组,数组中每一项包括: * @param [content.text] - 菜单文字 * @param [content.icon] - 图标,可以是:图片url路径、base64字符串、svg字符串、字体图标class名 * @param [content.show] - 菜单项是否显示的回调方法 * @param [content.callback] - 菜单项单击后的回调方法 * @param [content.children] - 当有二级子菜单时,配置数组。 * @param [options = {}] - 控制参数 * @param [options.offsetX] - 用于非规则对象时,横向偏移的px像素值 * @param [options.offsetY] - 用于非规则对象时,垂直方向偏移的px像素值 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ bindContextMenu(content: { text?: string; icon?: string; show?: ((...params: any[]) => any) | boolean; callback?: (...params: any[]) => any; children?: any; }[], options?: { offsetX?: number; offsetY?: number; }): Map; /** * 解除绑定的右键菜单 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ unbindContextMenu(): Map; /** * 打开右键菜单 * @param [position] - 显示的位置 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ openContextMenu(position?: Cesium.Cartesian3): Map; /** * 关闭右键菜单 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closeContextMenu(): Map; /** * 显示小提示窗,一般用于鼠标操作的提示。 * @param position - 显示的屏幕坐标位置 或 笛卡尔坐标位置 * @param message - 显示的内容 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ openSmallTooltip(position: Cesium.Cartesian2 | Cesium.Cartesian3, message: any): Map; /** * 关闭小提示窗 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ closeSmallTooltip(): Map; /** * 销毁地图 * @returns 无 */ destroy(): void; /** * 绑定指定类型事件监听器, * 支持在监听中调用 event.stopPropagation(); 组织事件冒泡 * @param types - 事件类型 * @param fn - 绑定的监听器回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ on(types: EventType | string | EventType[] | string[] | any, fn: (...params: any[]) => any, context?: any): BaseClass; /** * 解除绑定指定类型事件监听器 * @param [types] - 事件类型,未传值时解绑所有事件 * @param [fn] - 绑定的监听器回调方法,未传值时解绑所有指定类型对应事件 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ off(types?: EventType | string | EventType[], fn?: (...params: any[]) => any, context?: any): BaseClass; } /** * 材质属性(Entity使用) 基础类 * @param options - 参数对象 */ declare class BaseMaterialProperty { constructor(options: any); /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 圆形扫描效果 材质属性 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.image - 背景图片URL * @param [options.color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 0.5))] - 颜色 */ declare class CircleScanMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { image: string; color?: string | Cesium.Color; }); /** * 背景图片URL */ image: string; /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 圆形扩散波纹效果 材质属性 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = Cesium.Color.YELLOW] - 颜色 * @param [options.speed = 10] - 速度 * @param [options.duration] - 播放总时长,单位:秒 (会覆盖speed参数) * @param [options.count = 1] - 圆圈个数 * @param [options.gradient = 0.1] - 透明度的幂方(0-1),0表示无虚化效果,1表示虚化成均匀渐变 */ declare class CircleWaveMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: string | Cesium.Color; speed?: number; duration?: number; count?: number; gradient?: number; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 速度 */ speed: number; /** * 播放总时长,单位:秒 (会覆盖speed参数) */ duration: number; /** * 圆圈个数 */ count: number; /** * 透明度的幂方(0-1),0表示无虚化效果,1表示虚化成均匀渐变 */ gradient: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 圆锥 波纹扩散效果 材质属性 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = new Cesium.Color(2, 1, 0.0, 0.8)] - 颜色 * @param [options.repeat = 30] - 圈数量 * @param [options.thickness = 0.3] - 圈的宽度比例 * @param [options.speed = 10] - 速度,值越大越快 */ declare class CylinderWaveMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: string | Cesium.Color; repeat?: number; thickness?: number; speed?: number; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 圈数量 */ repeat: number; /** * 圈的宽度比例 */ thickness: number; /** * 速度,值越大越快 */ speed: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 线状: 数字流动线 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = Cesium.Color.ORANGE] - 颜色 * @param [options.speed = 5.0] - 速度,值越大越快 * @param [options.glow = 1.0] - 高亮强度 * @param [options.flowGlow = 1.0] - 流动高亮强度 * @param [options.segment = 3.0] - 分段数 */ declare class DigitalFlowMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: Cesium.Color; speed?: number; glow?: number; flowGlow?: number; segment?: number; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 速度,值越大越快 */ speed: number; /** * 高亮强度 */ glow: number; /** * 流动高亮强度 */ flowGlow: number; /** * 分段数 */ segment: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 球体: 电弧球体效果 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0)] - 颜色 * @param [options.speed = 5.0] - 速度,值越大越快 */ declare class EllipsoidElectricMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: Cesium.Color; speed?: number; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 速度,值越大越快 */ speed: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 球体: 波纹球体效果 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0)] - 颜色 * @param [options.speed = 5.0] - 速度,值越大越快 */ declare class EllipsoidWaveMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: Cesium.Color; speed?: number; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 速度 */ speed: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 通用:图片 材质2 材质属性, 没有加载完成前的白色闪烁,但也不支持纯白色的图片 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.image - 背景图片URL * @param [options.opacity = 1] - 透明度 * @param [options.color = Cesium.Color.WHITE] - 颜色 */ declare class Image2MaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { image: string; opacity?: number; color?: string | Cesium.Color; }); /** * 背景图片URL */ image: string; /** * 透明度,0-1 */ opacity: number; /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 线状: 泛光线 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = Cesium.Color.ORANGE] - 颜色 * @param [options.glow = 1.0] - 泛光强度 * @param [options.speed = 5.0] - 速度,值越大越快 */ declare class LineBloomMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: Cesium.Color; glow?: number; speed?: number; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 速度,值越大越快 */ speed: number; /** * 泛光强度 */ glow: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 线状: 闪烁线 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0)] - 颜色 * @param [options.speed = 2] - 速度,值越大越快 */ declare class LineFlickerMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: Cesium.Color; speed?: number; }); /** * 背景图片颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 速度,值越大越快 */ speed: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 线状 流动效果 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0)] - 颜色 * @param [options.speed = 2] - 速度,值越大越快 * @param [options.percent = 0.04] - 比例 * @param [options.alpha = 0.1] - 透明程度 0.0-1.0 * @param [options.startTime = 0] - 开始的时间系数 */ declare class LineFlowColorMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: Cesium.Color; speed?: number; percent?: number; alpha?: number; startTime?: number; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 速度,值越大越快 */ speed: number; /** * 比例 */ percent: number; /** * 透明程度 0.0-1.0 */ alpha: number; /** * 开始的时间系数 */ startTime: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 线状 流动效果 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.image - 背景图片URL * @param [options.color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0)] - 背景图片颜色 * @param [options.repeat = new Cesium.Cartesian2(1.0, 1.0)] - 横纵方向重复次数 * @param [options.axisY = false] - 是否Y轴朝上 * @param [options.speed = 10] - 速度 * @param [options.duration] - 播放总时长,单位:秒 (会覆盖speed参数) * @param [options.hasImage2 = false] - 是否有2张图片的混合模式 * @param [options.image2] - 第2张背景图片URL地址 * @param [options.color2 = new Cesium.Color(1, 1, 1)] - 第2张背景图片颜色 */ declare class LineFlowMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { image: string; color?: string | Cesium.Color; repeat?: Cesium.Cartesian2; axisY?: boolean; speed?: number; duration?: number; hasImage2?: boolean; image2?: string; color2?: string | Cesium.Color; }); /** * 背景图片URL */ image: string; /** * 背景图片颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 是否Y轴朝上 */ axisY: boolean; /** * 速度 */ speed: number; /** * 播放总时长,单位:秒 (会覆盖speed参数) */ duration: number; /** * 横纵方向重复次数 */ repeat: Cesium.Cartesian2; /** * 第2张背景图片 */ image2: string; /** * 第2张背景图片颜色 */ color2: Cesium.Color; /** * 是否有2张图片的混合模式 */ hasImage2: boolean; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 线状: 轨迹线 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0)] - 颜色 * @param [options.bgColor] - 背景颜色 * @param [options.speed = 5.0] - 速度,值越大越快 */ declare class LineTrailMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: Cesium.Color; bgColor?: string | Cesium.Color; speed?: number; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 背景颜色 */ bgColor: Cesium.Color; /** * 速度,值越大越快 */ speed: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 面状: 霓虹灯材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = "#9b08fd"] - 颜色 * @param [options.speed = 2] - 速度,值越大越快 */ declare class NeonLightMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: string | Cesium.Color; speed?: number; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 速度 */ speed: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 线状 OD线效果 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = 随机色] - 运动对象的颜色 * @param [options.bgColor] - 线的背景颜色 * @param [options.speed = 20 + 10 * Math.random()] - 速度 * @param [options.startTime = Math.random] - 开始的时间系数 * @param [options.bidirectional = 0] - 运行形式:0 正向运动 1 反向运动 2 双向运动 */ declare class ODLineMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: string | Cesium.Color; bgColor?: string | Cesium.Color; speed?: number; startTime?: number; bidirectional?: number; }); /** * 运动对象的颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 线的背景颜色 */ bgColor: Cesium.Color; /** * 速度 */ speed: number; /** * 开始的时间系数 */ startTime: number; /** * 运行形式:0 正向运动 1 反向运动 2 双向运动 */ bidirectional: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 面状: 柏油路面效果 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = Cesium.Color.ORANGE] - 颜色 * @param [options.size = 0.02] - 块大小 * @param [options.frequency = 0.2] - 粗糙度 */ declare class PolyAsphaltMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: Cesium.Color; size?: number; frequency?: number; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 块大小 */ size: number; /** * 粗糙度 */ frequency: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 面状:混合 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.evenColor = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5)] - 浅色的颜色 * @param [options.oddColor = new Cesium.Color(0.0, 0.0, 1.0, 0.5)] - 深色的颜色 * @param [options.frequency = 10.0] - 频率 */ declare class PolyBlobMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { evenColor?: Cesium.Color; oddColor?: Cesium.Color; frequency?: number; }); /** * 浅色的颜色 */ evenColor: Cesium.Color; /** * 深色的颜色 */ oddColor: Cesium.Color; /** * 频率 */ frequency: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 面状:碎石面 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.evenColor = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5)] - 浅色的颜色 * @param [options.oddColor = new Cesium.Color(0.0, 0.0, 1.0, 0.5)] - 深色的颜色 * @param [options.frequency = 10.0] - 频率 */ declare class PolyFacetMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { evenColor?: Cesium.Color; oddColor?: Cesium.Color; frequency?: number; }); /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; } /** * 面状: 渐变面 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 0.5)] - 颜色 * @param [options.alphaPower = 1.5] - 透明度系数 * @param [options.diffusePower = 1.6] - 漫射系数 * @param [options.center = new Cesium.Cartesian2(0.5, 0.5)] - 渐变位置,默认在中心 */ declare class PolyGradientMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: string | Cesium.Color; alphaPower?: number; diffusePower?: number; center?: Cesium.Cartesian2; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 漫射系数 */ diffusePower: number; /** * 透明度系数 */ alphaPower: number; /** * 渐变位置,默认在中心 */ center: Cesium.Cartesian2; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 面状:草地面 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.evenColor = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5)] - 浅色的颜色 * @param [options.oddColor = new Cesium.Color(0.0, 0.0, 1.0, 0.5)] - 深色的颜色 * @param [options.frequency = 10.0] - 频率 */ declare class PolyGrassMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { evenColor?: Cesium.Color; oddColor?: Cesium.Color; frequency?: number; }); /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; } /** * 面状:混合 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.evenColor = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5)] - 浅色的颜色 * @param [options.oddColor = new Cesium.Color(0.0, 0.0, 1.0, 0.5)] - 深色的颜色 * @param [options.frequency = 3.0] - 环频率 * @param [options.noiseScale = new Cesium.Cartesian2(0.7, 0.5)] - 噪波比例 * @param [options.grainFrequency = 27.0] - 颗粒的频率 */ declare class PolyWoodMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { evenColor?: Cesium.Color; oddColor?: Cesium.Color; frequency?: number; noiseScale?: Cesium.Cartesian2; grainFrequency?: number; }); /** * 浅色的颜色 */ evenColor: Cesium.Color; /** * 深色的颜色 */ oddColor: Cesium.Color; /** * 环频率 */ frequency: number; /** * 噪波比例 */ noiseScale: Cesium.Cartesian2; /** * 颗粒的频率 */ grainFrequency: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 圆形: 雷达线(圆+旋转半径线) 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0)] - 颜色 * @param [options.speed = 5.0] - 速度,值越大越快 */ declare class RadarLineMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: Cesium.Color; speed?: number; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 速度 */ speed: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 圆形: 雷达线(圆+旋转半径线) 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0)] - 颜色 * @param [options.speed = 5.0] - 速度,值越大越快 */ declare class RadarWaveMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: Cesium.Color; speed?: number; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 速度 */ speed: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 矩形面: 轮播图 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.image - 图片URL * @param [options.color = Cesium.Color.WHITE] - 颜色和透明度 * @param [options.speed = 1] - 速度,值越大越快 * @param [options.pure = false] - 是否纯色 */ declare class RectSlideMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { image: string; color?: Cesium.Color; speed?: number; pure?: boolean; }); /** * 背景图片URL */ image: string; /** * 背景图片颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 速度,值越大越快 */ speed: number; /** * 是否纯色 */ pure: boolean; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 面状: 用于面状对象的 扫描线放大效果 材质属性 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = Cesium.Color.YELLOW] - 颜色 * @param [options.speed = 10] - 速度 */ declare class ScanLineMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { color?: string | Cesium.Color; speed?: number; }); /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 速度 */ speed: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 文字贴图 entity材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.text] - 文本内容 * @param [options.font_family = "楷体"] - 字体 ,可选项:微软雅黑,宋体,楷体,隶书,黑体, * @param [options.font_size = 30] - 字体大小 * @param [options.font_weight = "normal"] - 是否加粗 ,可选项:bold (解释:是),normal (解释:否), * @param [options.font_style = "normal"] - 是否斜体 ,可选项:italic (解释:是),normal (解释:否), * @param [options.font = '30px normal normal 楷体'] - 上叙4个属性的一次性指定CSS字体的属性。 * @param [options.fill = true] - 是否填充 * @param [options.color = "#ffff00"] - 文本颜色 * @param [options.stroke = false] - 是否描边文本。 * @param [options.strokeColor = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.8)] - 描边的颜色。 * @param [options.strokeWidth = 2] - 描边的宽度。 * @param [options.background = false] - 是否背景色。 * @param [options.backgroundColor = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.1)] - 画布的背景色。 * @param [options.outlineWidth] - 边框的宽度。 * @param [options.outlineColor = color] - 矩形边框的颜色。 * @param [options.padding = 10] - 要在文本周围添加的填充的像素大小。 * @param [options.textBaseline = 'top'] - 文本的基线。 * @param [options.onCustomCanvas] - 支持对生成后的Canvas做自定义处理。 */ declare class TextMaterialProperty extends Image2MaterialProperty { constructor(options?: { text?: string; font_family?: string; font_size?: number; font_weight?: string; font_style?: string; font?: string; fill?: boolean; color?: string; stroke?: boolean; strokeColor?: Cesium.Color; strokeWidth?: number; background?: boolean; backgroundColor?: Cesium.Color; outlineWidth?: number; outlineColor?: Cesium.Color; padding?: number; textBaseline?: string; onCustomCanvas?: (...params: any[]) => any; }); /** * 是否透明 */ transparent: boolean; /** * 文本内容 */ text: string; /** * 文本样式 */ textStyles: any; /** * 背景图片URL */ image: string; } /** * 墙体: 走马灯围墙 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.image - 背景图片URL * @param [options.color = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1.0)] - 背景图片颜色 * @param [options.count = 1] - 数量 * @param [options.reverse = false] - 方向,false是往下,true是往上 * @param [options.speed = 5.0] - 速度,值越大越快 * @param [options.bloom = false] - 是否泛光 * @param [options.axisY = false] - 是否Y轴朝上 */ declare class WallScrollMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { image: string; color?: string | Cesium.Color; count?: number; reverse?: number; speed?: number; bloom?: boolean; axisY?: boolean; }); /** * 背景图片URL */ image: string; /** * 背景图片颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 速度 */ speed: number; /** * 数量 */ count: number; /** * 方向,false是往下,true是往上 */ reverse: boolean; /** * 是否Y轴朝上 */ axisY: boolean; /** * 是否泛光 */ bloom: boolean; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 线状 流动效果 材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.specularMap - 图片路径,镜面反射纹理材质图片 * @param [options.normalMap = Cesium.Material.DefaultImageId] - 图片路径,水正常扰动的法线图材质图片 * @param [options.alpha = 0.2] - 透明度 */ declare class WaterLightMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { specularMap: string; normalMap?: string; alpha?: number; }); /** * 图片路径,镜面反射纹理材质图片 */ specularMap: string; /** * 图片路径,水正常扰动的法线图材质图片 */ normalMap: string; /** * 透明度 */ alpha: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 水面效果材质 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.baseWaterColor = new Cesium.Color(0.2, 0.3, 0.6, 1.0)] - 基础颜色 * @param [options.blendColor = new Cesium.Color(0.0, 1.0, 0.699, 1.0)] - 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色 * @param [options.specularMap] - 单一通道纹理用来指示水域的面积 * @param [options.normalMap] - 水正常扰动的法线图 * @param [options.frequency = 100] - 控制波数的数字 * @param [options.animationSpeed = 0.01] - 控制水的动画速度的数字 * @param [options.amplitude = 10] - 控制水波振幅的数字 * @param [options.specularIntensity = 0.5] - 控制镜面反射强度的数字 * @param [options.fadeFactor = 1.0] - 衰减因子 */ declare class WaterMaterialProperty extends BaseMaterialProperty { constructor(options?: { baseWaterColor?: string | Cesium.Color; blendColor?: string | Cesium.Color; specularMap?: string; normalMap?: string; frequency?: number; animationSpeed?: number; amplitude?: number; specularIntensity?: number; fadeFactor?: number; }); /** * 基础颜色 */ baseWaterColor: Cesium.Color; /** * 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色 */ blendColor: Cesium.Color; /** * 单一通道纹理用来指示水域的面积 */ specularMap: string; /** * 水正常扰动的法线图 */ normalMap: string; /** * 控制波数的数字 */ frequency: number; /** * 控制水的动画速度的数字 */ animationSpeed: number; /** * 控制水波振幅的数字 */ amplitude: number; /** * 控制镜面反射强度的数字 */ specularIntensity: number; /** * 衰减因子 */ fadeFactor: number; /** * 获取 材质名称 * @param [time] - 检索值的时间。 * @returns 材质名称 */ getType(time?: Cesium.JulianDate): string; /** * 获取所提供时间的属性值。 * @param [time] - 检索值的时间。 * @param [result] - 用于存储值的对象,如果省略,则创建并返回一个新的实例。 * @returns 修改的result参数或一个新的实例(如果没有提供result参数)。 */ getValue(time?: Cesium.JulianDate, result?: any): any; /** * 将此属性与提供的属性进行比较并返回, 如果两者相等返回true,否则为false * @param [other] - 比较的对象 * @returns 两者是同一个对象 */ equals(other?: Cesium.Property): boolean; } /** * 圆锥 波纹扩散效果 材质 * @example * let primitive = new mars3d.graphic.CylinderPrimitive({ * position: [116.328775, 30.954602, 5000], * style: { * topRadius: 0.0, * bottomRadius: 1500.0, * length: 10000.0, * material: new mars3d.material.CylinderWaveMaterial({ * color: 'rgba(255,0,0,0.7)', * repeat: 30.0, * }), * faceForward: false, * closed: true, * }, * }) * graphicLayer.addGraphic(primitive) * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = new Cesium.Color(2, 1, 0.0, 0.8)] - 颜色 * @param [options.repeat = 30] - 圈数量 * @param [options.thickness = 0.3] - 圈的宽度比例 * @param [options.speed = 10] - 速度,值越大越快 */ declare class CylinderWaveMaterial extends Cesium.Material { constructor(options?: { color?: string | Cesium.Color; repeat?: number; thickness?: number; speed?: number; }); } /** * 文字贴图 primitive材质 * @example * let primitive = new mars3d.graphic.WallPrimitive({ * positions: [ * [121.479343, 29.791419, 25], * [121.479197, 29.791474, 25], * ], * style: { * diffHeight: 5, * material: new mars3d.material.TextMaterial({ * text: "火星科技", * color: "#3388cc", * outlineWidth: 4, * }), * }, * }) * graphicLayer.addGraphic(primitive) * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.text] - 文本内容 * @param [options.font_family = "楷体"] - 字体 ,可选项:微软雅黑,宋体,楷体,隶书,黑体, * @param [options.font_size = 30] - 字体大小 * @param [options.font_weight = "normal"] - 是否加粗 ,可选项:bold (解释:是),normal (解释:否), * @param [options.font_style = "normal"] - 是否斜体 ,可选项:italic (解释:是),normal (解释:否), * @param [options.font = '30px normal normal 楷体'] - 上叙4个属性的一次性指定CSS字体的属性。 * @param [options.fill = true] - 是否填充 * @param [options.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)] - 文本颜色 * @param [options.stroke = false] - 是否描边文本。 * @param [options.strokeColor = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.8)] - 描边的颜色。 * @param [options.strokeWidth = 2] - 描边的宽度。 * @param [options.background = false] - 是否背景色。 * @param [options.backgroundColor = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.1)] - 画布的背景色。 * @param [options.outlineWidth] - 边框的宽度。 * @param [options.outlineColor = color] - 矩形边框的颜色。 * @param [options.padding = 10] - 要在文本周围添加的填充的像素大小。 * @param [options.textBaseline = 'top'] - 文本的基线。 */ declare class TextMaterial extends Cesium.Material { constructor(options?: { text?: string; font_family?: string; font_size?: number; font_weight?: string; font_style?: string; font?: string; fill?: boolean; color?: string; stroke?: boolean; strokeColor?: Cesium.Color; strokeWidth?: number; background?: boolean; backgroundColor?: Cesium.Color; outlineWidth?: number; outlineColor?: Cesium.Color; padding?: number; textBaseline?: string; }); } /** * Echarts图层, * 【需要引入 echarts 库 和 mars3d-echarts 插件库】 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.Echarts本身] - 支持Echarts本身所有Options参数,具体查阅 [Echarts配置项手册]{@link https://echarts.apache.org/zh/option.html} * @param [options.depthTest = true] - 是否进行计算深度判断,在地球背面或被遮挡时不显示(大数据时,需要关闭) * @param [options.fixedHeight = 0] - 点的固定的海拔高度 * @param [options.clampToGround = false] - 点是否贴地 * @param [options.pointerEvents = false] - 图层是否可以进行鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class EchartsLayer extends BaseLayer { constructor(options?: { Echarts本身?: any; depthTest?: boolean; fixedHeight?: number; clampToGround?: boolean; pointerEvents?: boolean; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * echarts对象,是echarts.init方法返回的 echartsInstance 实例 */ readonly layer: HTMLCanvasElement; /** * 是否可以鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图,但无法进行鼠标交互及触发相关事件。true时无法缩放地球,但可以使用echarts相关的事件或toolitp等。 */ pointerEvents: boolean; /** * 改变图层canvas容器尺寸,在容器大小发生改变时需要手动调用。 * @returns 无 */ resize(): void; /** * 设置图表实例的配置项以及数据, * 万能接口,所有参数和数据的修改都可以通过 setOption 完成, * ECharts 会合并新的参数和数据,然后刷新图表。 * 如果开启动画的话,ECharts 找到两组数据之间的差异然后通过合适的动画去表现数据的变化。 * @param option - 图表的配置项和数据,具体见 [Echarts配置项手册]{@link https://echarts.apache.org/zh/option.html}。 * @param [notMerge = false] - 是否不跟之前设置的 option 进行合并。默认为 false。即表示合并。合并的规则,详见 组件合并模式。如果为 true,表示所有组件都会被删除,然后根据新 option 创建所有新组件。 * @param [lazyUpdate = false] - 在设置完 option 后是否不立即更新图表,默认为 false,即同步立即更新。如果为 true,则会在下一个 animation frame 中,才更新图表。 * @returns 无 */ setEchartsOption(option: any, notMerge?: boolean, lazyUpdate?: boolean): void; /** * 获取图层内所有数据的 矩形边界值 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(options?: { isFormat?: boolean; }): Cesium.Rectangle | any; /** * 绑定事件处理函数, * @param eventName - 事件名称,全小写,例如'click','mousemove', 'legendselected' ,可以参考[echarts官网说明]{@link https://echarts.apache.org/zh/api.html#echartsInstance.on} * @param callback - 绑定的监听器回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ on(eventName: string, callback: (...params: any[]) => any, context?: any): EchartsLayer; /** * 带条件的绑定事件处理函数 * @param eventName - 事件名称,全小写,例如'click','mousemove', 'legendselected' * @param query - 可选的过滤条件,能够只在指定的组件或者元素上进行响应。可以参考[echarts官网说明]{@link https://echarts.apache.org/zh/api.html#echartsInstance.on} * @param callback - 绑定的监听器回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象) * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ onByQuery(eventName: string, query: string | any, callback: (...params: any[]) => any, context?: any): EchartsLayer; /** * 解除绑定指定类型事件监听器 * @param eventName - 事件名称,全小写,例如'click','mousemove', 'legendselected' * @param [callback] - 绑定的监听器回调方法,未传值时解绑所有指定类型对应事件 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ off(eventName: string, callback?: (...params: any[]) => any, context?: any): EchartsLayer; } /** * 热力图图层,基于heatmap.js库渲染。 * 【需要引入 heatmap.js 库 和 mars3d-heatmap 插件库】 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param [options.positions] - 坐标数据集合(含value热力值),有热力值时,传入LatLngPoint数组,热力值为value字段。示例:[{lat:31.123,lng:103.568,value:1.2},{lat:31.233,lng:103.938,value:2.3}] * @param [options.rectangle] - 坐标的矩形区域范围,默认内部自动计算 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值 * @param [options.max] - 数据集的value值上限,默认内部计算 * @param [options.min] - 数据集的value值下限,默认内部计算 * @param [options.heatStyle] - heatmap热力图本身configObject参数,详情也可查阅 [heatmap文档]{@link https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/docs.html} * @param [options.heatStyle.maxOpacity = 0.8] - 最大不透明度,取值范围0.0-1.0。 * @param [options.heatStyle.minOpacity = 0.1] - 最小不透明度,取值范围0.0-1.0。 * @param [options.heatStyle.blur = 0.85] - 将应用于所有数据点的模糊因子。模糊因子越高,渐变将越平滑 * @param [options.heatStyle.radius = 25] - 每个数据点将具有的半径(如果未在数据点本身上指定) * @param [options.heatStyle.gradient] - 色带,表示渐变的对象,示例:{ 0.4: 'blue', 0.6: 'green',0.8: 'yellow',0.9: 'red' } * @param [options.style] - 矢量对象样式参数,还包括: * @param [options.style.opacity = 1] - 透明度 * @param [options.style.arc = false] - 是否显示曲面热力图 * @param [options.style.arcRadiusScale = 1.5] - 曲面热力图时,radius扩大比例 * @param [options.style.arcBlurScale = 1.5] - 曲面热力图时,blur扩大比例 * @param [options.style.height = 0] - 高度,相对于椭球面的高度。 * @param [options.style.diffHeight] - 曲面的起伏差值高,默认根据数据范围的比例自动计算。 * @param [options.style.多个参数] - rectangle矩形支持的样式 * @param [options.maxCanvasSize = 5000] - Canvas最大尺寸(单位:像素),调大精度更高,但过大容易内存溢出 * @param [options.minCanvasSize = 700] - Canvas最小尺寸(单位:像素) * @param [options.delayTime = 2] - 显示数据时的过渡动画时长(单位:秒) * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class HeatLayer extends BaseLayer { constructor(options: { positions?: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; max?: number; min?: number; heatStyle?: { maxOpacity?: number; minOpacity?: number; blur?: number; radius?: number; gradient?: any; }; style?: { opacity?: boolean; arc?: boolean; arcRadiusScale?: boolean; arcBlurScale?: boolean; height?: number; diffHeight?: number; 多个参数?: RectanglePrimitive.StyleOptions | any; }; maxCanvasSize?: number; minCanvasSize?: number; delayTime?: number; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 矢量数据图层 */ readonly layer: GraphicLayer; /** * heatmap热力图本身configObject参数,详情也可查阅 [heatmap文档]{@link https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/docs.html} */ heatStyle: any; /** * 矩形的样式参数 */ style: RectanglePrimitive.StyleOptions | any; /** * 坐标数据集合(含value热力值),示例:[{lat:31.123,lng:103.568,value:1.2},{lat:31.233,lng:103.938,value:2.3}] 。 * 平滑更新建议使用setPositions方法 */ positions: Cesium.Cartesian3[] | LngLatPoint[]; /** * 位置坐标(数组对象),示例 [ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7] ] */ readonly coordinates: any[][]; /** * 坐标数据对应的矩形边界 */ readonly rectangle: Cesium.Rectangle; /** * 添加新的坐标点(含热力值) * @param item - 坐标点(含热力值),示例: {lat:31.123,lng:103.568,value:1.2} * @param [isGD] - 是否固定区域坐标,true时可以平滑更新 * @returns 无 */ addPosition(item: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint, isGD?: boolean): void; /** * 更新所有坐标点(含热力值)数据 * @param arr - 坐标点(含热力值),示例:[{lat:31.123,lng:103.568,value:1.2},{lat:31.233,lng:103.938,value:2.3}] * @param [isGD] - 是否固定区域坐标,true时可以平滑更新 * @returns 无 */ setPositions(arr: Cesium.Cartesian3[] | LngLatPoint[], isGD?: boolean): void; /** * 清除矢量对象 * @returns 无 */ clear(): void; /** * 获取图层内所有数据的 矩形边界值 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(options?: { isFormat?: boolean; }): Cesium.Rectangle | any; /** * 根据坐标点获取其对应的value值和颜色值 * @param item - 坐标点 * @returns 格式为 {"x":2081,"y":767,"value":3,"color":"rgba(209,231,0,195)"} */ getPointData(item: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint): any; } /** * MapV图层 * 【需要引入 mapv.js 库 和 mars3d-mapv 插件库】 * @param options - 图层参数,包括: * @param [options.data] - new mapv.DataSet(data)的data值,如有传入时可以用于替代dataSet参数 * @param [options.depthTest = true] - 是否进行计算深度判断,在地球背面或被遮挡时不显示(大数据时,需要关闭) * @param [options.fixedHeight = 0] - 点的固定的海拔高度 * @param [options.clampToGround = false] - 点是否贴地 * @param [options.多个参数] - 支持mapv本身所有drawOptions图层样式参数,具体查阅 [mapv库drawOptions文档]{@link https://github.com/huiyan-fe/mapv/wiki/%E7%B1%BB%E5%8F%82%E8%80%83} ,也可以 [在线编辑图层样式]{@link https://mapv.baidu.com/editor/} * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 * @param [dataSet] - mapv.DataSet数据集,可以参考[ MapV数据集对象说明]{@link https://github.com/huiyan-fe/mapv/blob/master/src/data/DataSet.md} */ declare class MapVLayer extends BaseLayer { constructor(options: { data?: any; depthTest?: boolean; fixedHeight?: number; clampToGround?: boolean; 多个参数?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; } | any, dataSet?: any); /** * 图层对应的Canvas对象 */ readonly canvas: HTMLCanvasElement; /** * 新增mapv数据 * @param dataSet - mapv.DataSet数据集,可以参考[ MapV数据集对象说明]{@link https://github.com/huiyan-fe/mapv/blob/master/src/data/DataSet.md} * @returns 无 */ addData(dataSet: any): void; /** * 更新mapv数据 * @param dataSet - mapv.DataSet数据集,可以参考[ MapV数据集对象说明]{@link https://github.com/huiyan-fe/mapv/blob/master/src/data/DataSet.md} * @returns 无 */ updateData(dataSet: any): void; /** * 获取数据 * @returns mapv.DataSet数据集,可以参考[ MapV数据集对象说明]{@link https://github.com/huiyan-fe/mapv/blob/master/src/data/DataSet.md} */ getData(): any; /** * 删除指定数据 * @param data - mapv.DataSet数据集 * @returns 无 */ removeData(data: any): void; /** * 删除所有数据 * @returns 无 */ removeAllData(): void; /** * 重绘图层 * @returns 无 */ draw(): void; /** * 改变图层canvas容器尺寸 * @returns 无 */ resize(): void; /** * 获取图层内所有数据的 矩形边界值 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ getRectangle(options?: { isFormat?: boolean; }): Cesium.Rectangle | any; /** * 绑定事件处理函数, * @param eventName - 事件名称,全小写,例如'click','mouseMove' * @param callback - 绑定的监听器回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ on(eventName: string, callback: (...params: any[]) => any, context?: any): EchartsLayer; /** * 解除绑定指定类型事件监听器 * @param eventName - 事件名称,全小写,例如'click','mouseMove' * @param [callback] - 绑定的监听器回调方法,未传值时解绑所有指定类型对应事件 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ off(eventName: string, callback?: (...params: any[]) => any): EchartsLayer; /** * 从地图上移除,同map.removeThing * @param [destroy] - 是否调用destroy释放 * @returns 无 */ remove(destroy?: boolean): void; } /** * 视锥体的类型 */ declare enum SensorType { /** * 四棱锥 */ Rect = 0, /** * 圆锥 */ Conic = 1 } /** * 卫星TLE和SGP4相关算法类 * @param tle1 - 卫星两行轨道数(TLE) 的tle1,每行69个字符, 示例:'1 39150U 13018A 18309.20646405 .00000034 00000-0 12253-4 0 9993' * @param tle2 - 卫星两行轨道数(TLE) 的tle2,每行69个字符, 示例:'2 39150 97.9189 29.2064 0018076 220.9170 139.0692 14.76532215297913' * @param [name] - 卫星名称 */ declare class Tle { constructor(tle1: string, tle2: string, name?: string); /** * COSPAR国际代号,国际空间研究委员会制定. */ readonly cospar: string; /** * NORAD 空间目录号,北美空防司令部制定。 * tle1的第3-7列 */ readonly norad: number; /** * 卫星类别(U表示不保密,可供公众使用的;C 表示保密,仅限NORAD使用;S表示保密的,仅限NORAD使用), * tle1的第8列 */ readonly classification: string; /** * 返回发射年份(最后两位数字),这是COSPAR id的一部分(国际指示器), * tle1的第10–11列 */ readonly intDesignatorYear: number; /** * 返回当年的发射顺序编号,这是COSPAR id的一部分(国际指示器), * tle1的第12–14列 */ readonly intDesignatorLaunchnumber: number; /** * 发射卫星个数(A表示是第一个,如果一次发射多颗卫星,使用26个英文字母排序;如果超过了26个编号,则使用两位字母,如AA、AB、AC编号),这是COSPAR id的一部分(国际指示器), * tle1的第15–17列 */ readonly intDesignatorPieceOfLaunch: string; /** * TLE历时(年份后两位), * tle1的第19–20列 */ readonly epochYear: number; /** * TLE历时 (用十进制小数表示一年中的第几日和日中的小数部分), * tle1的第21–32列 */ readonly epochDay: number; /** * 平均运动的一阶时间导数,用来计算每一天平均运动的变化带来的轨道漂移,提供给轨道计算软件预测卫星的位置。两行式轨道数据使用这个数据校准卫星的位置。 * tle1的第34–43列 */ readonly firstTimeDerivative: number; /** * 平均运动的二阶时间导数,用来计算每一天平均运动的变化带来的轨道漂移,提供给轨道计算软件预测卫星的位置。 * tle1的第45–52列 */ readonly secondTimeDerivative: number; /** * BSTAR阻力系数,用于大气阻力对卫星运动的影响。 * tle1的第45–52列 */ readonly bstarDrag: number; /** * 美国空军空间指挥中心内部使用的为1;美国空军空间指挥中心以外公开使用标识为0。 * tle1的第63列 */ readonly orbitModel: number; /** * 星历编号,TLE数据按新发现卫星的先后顺序的编号, * tle1的第65–68列 */ readonly tleSetnumber: number; /** * 校验和,指这一行的所有非数字字符,按照“字母、空格、句点、正号= 0;负号=1”的规则换算成0和1后,将这一行中原来的全部数字加起来,以10为模计算后所得的和。校验和可以检查出90%的数据存储或传送错误。按十进制加起来的个位数字的校验和,用于精确纠正误差。 * tle1的第69列 */ readonly checksum1: number; /** * 轨道的交角是指天体的轨道面和地球赤道面之间的夹度,用0~90°来表示顺行轨道(从地球北极上空看是逆时针运行);用90~180°表示逆行轨道(从地球北极上空看是顺时针运行)。 * tle2的第09–16列 */ readonly inclination: number; /** * 升交点赤经,升交点赤经是指卫星由南到北穿过地球赤道平面时,与地球赤道平面的交点。 * tle2的第18–25列 */ readonly rightAscension: number; /** * 轨道偏心率,轨道离心率是指卫星椭圆轨道的中心点到地球的球心点的距离(c)除以卫星轨道半长轴(a)得到的一个0(圆型)到1(抛物线)之间的小数值。 * tle2的第27–33列 */ readonly eccentricity: number; /** * 近地点幅角, * tle2的第35–42列 */ readonly perigee: number; /** * 平近点角, * tle2的第44–51列 */ readonly meanAnomaly: number; /** * 每天绕地球公转圈数(平均运动), * tle2的第53–63列 */ readonly meanMotion: number; /** * 卫星的运行周期(单位:分钟) */ readonly period: number; /** * 发射以来飞行的圈数, * tle2的第64–68列 */ readonly revnumberAtEpoch: number; /** * 校验和, * tle2的第69列 */ readonly checksum2: number; /** * 获取卫星指定时间所在的 ECEF坐标 * @param datetime - 指定的时间 * @returns ECEF(地心地固坐标系) 坐标 */ getEcfPosition(datetime: Date | Cesium.JulianDate | number): Cesium.Cartesian3 | undefined; /** * 获取卫星指定时间所在的 ECI惯性坐标 * @param datetime - 指定的时间 * @returns ECI(地心惯性坐标系)坐标 */ getEciPosition(datetime: Date | Cesium.JulianDate | number): Cesium.Cartesian3 | undefined; /** * 获取卫星指定时间所在的 ECI惯性坐标和地理坐标 * @param datetime - 指定的时间 * @returns ECI惯性坐标和地理坐标等信息 */ getEciPositionAndGeodetic(datetime: Date | Cesium.JulianDate | number): any | undefined; /** * 获取卫星指定时间 所在的位置坐标(经纬度) * @param datetime - 指定的时间 * @returns 卫星当前经纬度位置 */ getPoint(datetime: Date | Cesium.JulianDate | number): LngLatPoint | undefined; /** * 获取 地面地点 对卫星的 天文观测值 * @param point - 地面地点经纬度坐标 * @param datetime - 指定的时间 * @returns 观测值 */ getLookAngles(point: LngLatPoint, datetime: Date | Cesium.JulianDate | number): Tle.LookAngles; /** * 计算卫星指定时间所在的 经纬度位置 * @param tle1 - 卫星TLE的第一行 * @param tle2 - 卫星TLE的第二行 * @param datetime - 指定的时间 * @returns 卫星当前经纬度位置 */ static getPoint(tle1: string, tle2: string, datetime: Date | Cesium.JulianDate | number): LngLatPoint | undefined; /** * 获取卫星指定时间所在的 ECEF坐标 * @param tle1 - 卫星TLE的第一行 * @param tle2 - 卫星TLE的第二行 * @param datetime - 指定的时间 * @returns ECEF(地心地固坐标系) 坐标 */ static getEcfPosition(tle1: string, tle2: string, datetime: Date | Cesium.JulianDate | number): Cesium.Cartesian3 | undefined; /** * 获取 格林尼治恒星时(GMST)时间 * @param datetime - 时间对象 * @returns 格林尼治恒星时(GMST)时间 */ static gstime(datetime: Date | Cesium.JulianDate): number; /** * ECI惯性系坐标 转换为 经纬度坐标 * @param positionEci - ECI(地心惯性坐标系) 坐标 * @param datetime - 指定时间, number时请传入格林尼治恒星时(GMST)时间 * @returns 经纬度坐标 */ static eciToGeodetic(positionEci: Cesium.Cartesian3, datetime: Date | Cesium.JulianDate | number): LngLatPoint; /** * ECI坐标 转换为 ECEF坐标 * @param positionEci - ECI(地心惯性坐标系)坐标 * @param datetime - 指定时间, number时请传入格林尼治恒星时(GMST)时间 * @returns ECEF(地心地固坐标系) 坐标 */ static eciToEcf(positionEci: Cesium.Cartesian3, datetime: Date | Cesium.JulianDate | number): Cesium.Cartesian3; /** * ECEF坐标 转换为 ECI坐标 * @param positionEcf - ECEF(地心地固坐标系) 坐标 * @param datetime - 指定时间, number时请传入格林尼治恒星时(GMST)时间 * @returns ECI(地心惯性坐标系)坐标 */ static ecfToEci(positionEcf: Cesium.Cartesian3, datetime: Date | Cesium.JulianDate | number): Cesium.Cartesian3; /** * 卫星开普勒六根数转换到两行轨道根数 * @param startYear - 开始年,比如2017年时传入17 * @param startTime - 开始时间,每年1月1日0点为0,后逐渐累积,整数部分为日,小数部分为时分秒 * @param six - 轨道六根数,顺序为: * Mean:平均运动(每日绕行圈数)必须小于100, * Eccentricity:离心率(小数,小于1), * Inclination:轨道的交角(deg),不能是负数, * Argument of perigee :近地点角矩(deg),不超过360, * RAAN :升交点赤经(deg),不超过360, * Mean :在轨圈数 * @param name - 卫星两位数编号,如01,最多五位数 * @returns 两行轨道根数 */ static coe2tle(startYear: number, startTime: number, six: number[], name: string): string[]; } declare namespace Tle { /** * 从地面上某点的天文观测角度等值。 * @property position - 卫星的当前位置 * @property range - 与卫星的距离,单位:米 * @property azimuth - 方位角,角度值 * @property elevation - 仰角,角度值 */ type LookAngles = { position: Cesium.Cartesian3; range: number; azimuth: number; elevation: number; }; } declare namespace CamberRadar { /** * 双曲面拱形雷达 支持的样式信息 * @property [color = "#00FF00"] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = true] - 是否边线 * @property [outlineColor = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0)] - 边线颜色 * @property startRadius - 内曲面半径 (单位:米) * @property radius - 外曲面半径 (单位:米) * @property [startFovH = Cesium.Math.toRadians(-50)] - 左横截面角度(弧度值) * @property [endFovH = Cesium.Math.toRadians(50)] - 右横截面角度(弧度值) * @property [startFovV = Cesium.Math.toRadians(5)] - 垂直起始角度(弧度值) * @property [endFovV = Cesium.Math.toRadians(85)] - 垂直结束角度(弧度值) * @property [segmentH = 60] - 垂直方向(类似经度线)分割数 * @property [segmentV = 20] - 水平方向(类似纬度线)分割数 * @property [heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @property [roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) */ type StyleOptions = any | { color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; startRadius: number; radius: number; startFovH?: number; endFovH?: number; startFovV?: number; endFovV?: number; segmentH?: number; segmentV?: number; subSegmentH?: number; subSegmentV?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; } /** * 双曲面拱形雷达,该对象暂不支持鼠标交互和拾取, * 【需要引入 mars3d-space 插件库】 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件 */ declare class CamberRadar extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: CamberRadar.StyleOptions | any; attr?: any; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 内曲面半径 (单位:米) */ startRadius: number; /** * 外曲面半径 (单位:米) */ radius: number; /** * 左横截面角度(弧度值) */ startFovV: number; /** * 右横截面角度(弧度值) */ endFovV: number; /** * 垂直起始角度(弧度值) */ startFovH: number; /** * 垂直结束角度(弧度值) */ endFovH: number; /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; } declare namespace ConicSensor { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * graphic.on(mars3d.EventType.postUpdate, function (event) { * console.log('对象更新了', event) * }) * @property preUpdate - 更新前 * @property postUpdate - 更新后 */ type EventType = { preUpdate: string; postUpdate: string; }; /** * 圆锥体(单目标雷达) 支持的样式信息 * @property [angle = 85] - 夹角,半场角度,取值范围 0.1-89.9 * @property [length = 100] - 半径长度(米) * @property [heading = 0] - 方向角 (角度值 0-360) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(角度值 0-360) * @property [roll = 0] - 翻滚角(角度值 0-360) * @property [color = Cesium.Color.YELLOW] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否显示边线 * @property [outlineColor = color] - 边线颜色 * @property [topShow = true] - 是否显示顶 * @property [topOutlineShow = true] - 是否显示顶边线 * @property [shadowShow = false] - 是否显示地面投影 * @property [rayEllipsoid = false] - 是否求交地球计算动态length * @property [hideRayEllipsoid = false] - 在地球相交时 是否隐藏 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = false] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 */ type StyleOptions = any | { angle?: number; length?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; topShow?: boolean; topOutlineShow?: boolean; shadowShow?: boolean; rayEllipsoid?: boolean; hideRayEllipsoid?: boolean; flat?: boolean; faceForward?: boolean; }; } /** * 圆锥体(单目标雷达), * 【需要引入 mars3d-space 插件库】 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.lookAt] - 椎体方向追踪的目标(椎体方向跟随变化,位置不变) * @param [options.fixedFrameTransform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame] - 参考系 * @param [options.revers = false] - 是否反转朝向 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 */ declare class ConicSensor extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: ConicSensor.StyleOptions | any; attr?: any; lookAt?: Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty; fixedFrameTransform?: Cesium.Transforms.LocalFrameToFixedFrame; revers?: boolean; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; }); /** * 椎体方向追踪的目标(椎体方向跟随变化,位置不变) */ lookAt: Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty; /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 边线颜色 */ outlineColor: Cesium.Color; /** * 是否显示边线 */ outline: boolean; /** * 是否显示顶 */ topShow: boolean; /** * 是否显示顶边线 */ topOutlineShow: boolean; /** * 夹角,半场角度,取值范围 0.1-89.9 */ angle: number; /** * 半径长度(米) */ length: number; /** * 四周方向角,0-360度角度值 */ heading: number; /** * 四周方向角,弧度值 */ readonly headingRadians: number; /** * 俯仰角,上下摇摆的角度,0-360度角度值 */ pitch: number; /** * 滚转角,左右摆动的角度,0-360度角度值 */ roll: number; /** * 是否显示地面投影 */ shadowShow: boolean; /** * 获取当前转换计算模型矩阵。如果方向或位置未定义,则返回undefined。 */ readonly matrix: Cesium.Matrix4; /** * 获取视锥体射出length半径长度后的点坐标 */ readonly rayPosition: Cesium.Cartesian3; /** * 是否反向 */ readonly reverse: boolean; /** * 是否与地球相交,当rayEllipsoid:true时才有效。 */ readonly intersectEllipsoid: boolean; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 获取射线向地面与地球的的大概距离 * @returns 距离值,单位:米 */ getRayEarthLength(): number; /** * 获取射线向地面与地球的4个交点坐标 * @returns 坐标数组 */ getRayEarthPositions(): Cesium.Cartesian3[]; /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象 (不同子类中实现) */ readonly czmObject: Cesium.Entity | Cesium.Primitive | Cesium.GroundPrimitive | Cesium.ClassificationPrimitive | any; } declare namespace RectSensor { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * graphic.on(mars3d.EventType.postUpdate, function (event) { * console.log('对象更新了', event) * }) * @property preUpdate - 更新前 * @property postUpdate - 更新后 */ type EventType = { preUpdate: string; postUpdate: string; }; /** * 四棱锥体 支持的样式信息 * @property [angle1 = 5] - 夹角1,半场角度,取值范围 0.1-89.9 * @property [angle2 = 5] - 夹角2,半场角度,取值范围 0.1-89.9 * @property [angle = 5] - 夹角1和夹角2相同时,可以传入angle一个属性 * @property [length = 100] - 半径长度(米) * @property [heading = 0] - 方向角 (角度值 0-360) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(角度值 0-360) * @property [roll = 0] - 翻滚角(角度值 0-360) * @property [color = Cesium.Color.YELLOW] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否显示边线 * @property [outlineColor = color] - 边线颜色 * @property [topShow = true] - 是否显示顶 * @property [topOutlineShow = outline] - 是否显示顶边线 * @property [topSteps = 8] - 顶边线数量 * @property [rayEllipsoid = false] - 是否求交地球计算动态length * @property [hideRayEllipsoid = false] - 在地球相交时 是否隐藏 * @property [flat = false] - 当true时,在片段着色器中使用平面着色,不考虑光照。 * @property [faceForward = false] - 当true时,片段着色器根据需要翻转表面的法线,以确保法线面向查看器以避免黑点。 */ type StyleOptions = any | { angle1?: number; angle2?: number; angle?: number; length?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; topShow?: boolean; topOutlineShow?: boolean; topSteps?: number; rayEllipsoid?: boolean; hideRayEllipsoid?: boolean; flat?: boolean; faceForward?: boolean; }; } /** * 四棱锥体, * 【需要引入 mars3d-space 插件库】 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.lookAt] - 椎体方向追踪的目标(椎体方向跟随变化,位置不变) * @param [options.fixedFrameTransform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame] - 参考系 * @param [options.revers = false] - 是否反转朝向 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 */ declare class RectSensor extends BasePointPrimitive { constructor(options: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: RectSensor.StyleOptions | any; attr?: any; lookAt?: Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty; fixedFrameTransform?: Cesium.Transforms.LocalFrameToFixedFrame; revers?: boolean; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; }); /** * 椎体方向追踪的目标(椎体方向跟随变化,位置不变) */ lookAt: Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty; /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 边线颜色 */ outlineColor: Cesium.Color; /** * 是否显示边线 */ outline: boolean; /** * 是否显示顶 */ topShow: boolean; /** * 是否显示顶边线 */ topOutlineShow: boolean; /** * 夹角(angle1和angle2相同),半场角度,取值范围 0.1-89.9 */ angle: number; /** * 夹角1,半场角度,取值范围 0.1-89.9 */ angle1: number; /** * 夹角2,半场角度,取值范围 0.1-89.9 */ angle2: number; /** * 半径长度(米) */ length: number; /** * 四周方向角,0-360度角度值 */ heading: number; /** * 四周方向角,弧度值 */ readonly headingRadians: number; /** * 俯仰角,上下摇摆的角度,0-360度角度值 */ pitch: number; /** * 滚转角,左右摆动的角度,0-360度角度值 */ roll: number; /** * 获取当前转换计算模型矩阵。如果方向或位置未定义,则返回undefined。 */ readonly matrix: Cesium.Matrix4; /** * 获取视锥体射出length半径长度后的点坐标 */ readonly rayPosition: Cesium.Cartesian3; /** * 是否反向 */ readonly reverse: boolean; /** * 是否与地球相交,当rayEllipsoid:true时才有效。 */ readonly intersectEllipsoid: boolean; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 获取射线向地面与地球的的大概距离 * @returns 距离值,单位:米 */ getRayEarthLength(): number; /** * 获取射线向地面与地球的4个交点坐标 * @returns 坐标数组 */ getRayEarthPositions(): Cesium.Cartesian3[]; /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象 (不同子类中实现) */ readonly czmObject: Cesium.Entity | Cesium.Primitive | Cesium.GroundPrimitive | Cesium.ClassificationPrimitive | any; } declare namespace Satellite { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * graphic.on(mars3d.EventType.change, function (event) { * console.log('卫星位置发送了变化', event) * }) * @property change - 卫星位置变化了 */ type EventType = { change: string; }; } /** * 卫星综合体 对象类【统一管理卫星模型、轨道、视锥体】, * 【需要引入 mars3d-space 插件库】 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.tle1 - 卫星两行轨道数(TLE) 的tle1, 示例:'1 39150U 13018A 18309.20646405 .00000034 00000-0 12253-4 0 9993' * @param options.tle2 - 卫星两行轨道数(TLE) 的tle2, 示例:'2 39150 97.9189 29.2064 0018076 220.9170 139.0692 14.76532215297913' * @param [options.period] - 卫星运行周期(单位:分钟), 未传值时自动在tle2中解析 * @param options.position - 当没有tle时,自定义传入动态坐标位置(含时序的点集合) * @param [options.orientation] - 当没有tle时,自定义传入实体方向 * @param [options.model] - 设置是否显示 gltf卫星模型 和对应的样式,属性还包含:
* // * @param {Boolean} [options.model.autoHeading=true] heading是否自动为轨道的方向 * @param [options.cone] - 设置是否显示 卫星视锥体 和对应的样式 * @param [options.label] - 设置是否显示 文本 和对应的样式 * @param [options.billboard] - 设置是否显示 图标点 和对应的样式 * @param [options.point] - 设置是否显示 像素点 和对应的样式 * @param [options.path] - 设置是否显示 卫星轨迹路线 和对应的样式,属性还包含:
* // * @param {Boolean} [options.path.closure=false] 是否闭合轨道圆 * @param [options.shadingLine] - 设置是否显示 星下轨迹 和对应的样式 * @param [options.fixedFrameTransform] - 参考系 * @param [options.frameRate = 50] - 多少帧刷新1次,控制效率,如果卡顿就把该数值调大一些。 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 */ declare class Satellite extends BaseGraphic { constructor(options: { tle1: string; tle2: string; period?: number; position: Cesium.SampledPositionProperty; orientation?: Cesium.Property; model?: ModelEntity.StyleOptions | any; cone?: SatelliteSensor.StyleOptions | any; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; billboard?: BillboardEntity.StyleOptions | any; point?: PointEntity.StyleOptions | any; path?: PolylineEntity.StyleOptions | any; shadingLine?: BillboardEntity.StyleOptions | any; fixedFrameTransform?: Cesium.Transforms.LocalFrameToFixedFrame; frameRate?: number; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; }); /** * 加载Entity数据的内部Cesium容器 */ readonly dataSource: Cesium.CustomDataSource; /** * 卫星TLE算法类对象 */ readonly tle: Tle; /** * 圆锥的角度或者四棱锥的第一个角度,半场角度,取值范围 0.1-89.9 */ angle1: number; /** * 四棱锥的第二个角度,半场角度,取值范围 0.1-89.9 */ angle2: number; /** * 四周方向角,0-360度角度值 */ heading: number; /** * 俯仰角,上下摇摆的角度,0-360度角度值 */ pitch: number; /** * 滚转角,左右摆动的角度,0-360度角度值 */ roll: number; /** * 是否显示视锥体 */ coneShow: boolean; /** * 当前时间的卫星位置坐标 (笛卡尔坐标) */ position: Cesium.Cartesian3; /** * 获取当前时间转换计算模型矩阵。如果方向或位置未定义,则返回undefined。 */ readonly modelMatrix: Cesium.Matrix4; /** * 获取卫星方向 中心射线与地球相交点 */ readonly groundPosition: Cesium.Cartesian3; /** * 获取当前已计算的轨道的开始时间和结束时间,格式为{start:'2021-01-01 00:00:00',end:'2021-01-01 12:01:02'} */ readonly timeRange: any; /** * 卫星凝视的目标(卫星方向一直朝向这个目标所在位置) */ lookAt: Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty; /** * 是否显示3个方向轴,用于对比测试 */ debugAxis: boolean; /** * 显示3个方向轴时的对应轴长度,用于对比测试 */ debugAxisLength: number; /** * 重新赋值参数,同构造方法参数一致。 * @param options - 参数,与类的构造方法参数相同 * @returns 无 */ setOptions(options: any): void; /** * 单击轨迹连线上的点后,求该点对应的时间 * @param position - 轨迹连线上的某点 * @param [arr] - 轨迹的原始数组,默认为内部记录的轨迹 * @returns 对应的时间 */ getPointTime(position: Cesium.Cartesian3, arr?: any): Date; /** * 更新角度 * @param [newangle] - 新角度值 * @param [newangle.heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度),如 model.autoHeading 为true,传入值无效 * @param [newangle.pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @param [newangle.roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @returns 无 */ updateOrientation(newangle?: { heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }): void; /** * 定位到卫星当前所在位置 * @param [options = {}] - 具有以下属性的对象: * @param [options.scale = 1.5] - 视角离卫星距离的缩放比例,计算公式:视角距离 = scale*卫星当前高度 * @param [options.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360 * @param [options.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0至360 * @param [options.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0至360 * @param [options.duration] - 飞行持续时间(秒)。如果省略,内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 表示飞行完成后摄像机将位于的参考帧的变换矩阵。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机的飞行角度高于该值,请在飞行过程中调整俯仰角度以向下看,并将地球保持在视口中。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上2点之间总是有两种方式。此选项会迫使相机选择战斗方向以在该经度上飞行。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyTo(options?: { scale?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; /** * 矢量数据对应的 Cesium内部对象 (不同子类中实现) */ readonly czmObject: Cesium.Entity | Cesium.Primitive | Cesium.GroundPrimitive | Cesium.ClassificationPrimitive | any; /** * 当前类的构造参数 */ readonly options: any; } declare namespace SatelliteSensor { /** * 卫星视锥综合体(圆锥或四凌锥) 支持的样式信息 * @property [sensorType = SatelliteSensor.Type.Rect] - 视锥类型 * @property [angle1 = 5] - 圆锥的角度或者四棱锥的第一个角度,半场角度,取值范围 0.1-89.9 * @property [angle2 = 5] - 四棱锥的第二个角度,半场角度,取值范围 0.1-89.9 * @property [angle = 5] - 夹角1和夹角2相同时,可以传入angle一个属性 * @property [length] - 指定的半径长度(米),默认与地球进行相交运算 * @property [heading = 0] - 方向角 (角度值 0-360) * @property [pitch = 0] - 俯仰角(角度值 0-360) * @property [roll = 0] - 翻滚角(角度值 0-360) * @property [color = Cesium.Color.YELLOW] - 颜色 * @property [opacity = 1.0] - 透明度, 取值范围:0.0-1.0 * @property [outline = false] - 是否显示边线 * @property [outlineColor = color] - 边线颜色 * @property [rayEllipsoid = false] - 是否求交地球计算 */ type StyleOptions = any | { sensorType?: SatelliteSensor.Type; angle1?: number; angle2?: number; angle?: number; length?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; color?: string | Cesium.Color; opacity?: number; outline?: boolean; outlineColor?: string | Cesium.Color; rayEllipsoid?: boolean; }; /** * 视锥体类型 */ enum Type { Conic, Rect } } /** * 卫星视锥综合体(圆锥或四凌锥),该对象暂不支持鼠标交互和拾取, * 【需要引入 mars3d-space 插件库】 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.position - 坐标位置 * @param options.style - 样式信息 * @param [options.attr] - 附件的属性信息,可以任意附加属性,导出geojson或json时会自动处理导出。 * @param [options.lookAt] - 椎体方向追踪的目标(椎体方向跟随变化,位置不变) * @param [options.trackedEntity] - 椎体跟随的卫星(椎体位置跟随变化,方向不变) * @param [options.autoHeading] - 是否自动追踪trackedEntity目标的heading方向 * @param [options.fixedFrameTransform] - 参考系 * @param [options.revers = false] - 是否反转朝向 * @param [options.id = createGuid()] - 矢量数据id标识 * @param [options.name = ''] - 矢量数据名称 * @param [options.show = true] - 矢量数据是否显示 */ declare class SatelliteSensor extends BasePointPrimitive { constructor(options?: { position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; style: SatelliteSensor.StyleOptions | any; attr?: any; lookAt?: Cesium.Cartesian3 | Cesium.PositionProperty; trackedEntity?: Cesium.Entity; autoHeading?: boolean; fixedFrameTransform?: Cesium.Transforms.LocalFrameToFixedFrame; revers?: boolean; id?: string | number; name?: string; show?: boolean; }); /** * 椎体类型 */ sensorType: SatelliteSensor.Type; /** * 颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 边线颜色 */ outlineColor: Cesium.Color; /** * 夹角(angle1和angle2相同),半场角度,取值范围 0.1-89.9 */ angle: number; /** * 圆锥的角度或者四棱锥的第一个角度,半场角度,取值范围 0.1-89.9 */ angle1: number; /** * 四棱锥的第二个角度,半场角度,取值范围 0.1-89.9 */ angle2: number; /** * 四周方向角,0-360度角度值 */ heading: number; /** * 俯仰角,上下摇摆的角度,0-360度角度值 */ pitch: number; /** * 滚转角,左右摆动的角度,0-360度角度值 */ roll: number; /** * 是否显示边线 */ outline: boolean; /** * 椎体跟随的卫星(椎体位置跟随变化,方向不变) */ trackedEntity: Cesium.Entity | ModelEntity; /** * 椎体方向追踪的目标(椎体方向跟随变化,位置不变) */ lookAt: Cesium.Entity; /** * 获取当前转换计算模型矩阵。如果方向或位置未定义,则返回undefined。 */ readonly matrix: Cesium.Matrix4; /** * 获取视锥体方向中心射线与地球相交点 */ readonly groundPosition: Cesium.Cartesian3; /** * 是否求交地球计算 */ rayEllipsoid: boolean; /** * 与地球相交的类型:0不想交,1完全相交,2部分相交。 * 仅当rayEllipsoid:true时才有效。 */ readonly intersectEllipsoid: number; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 导出成像区坐标 * @returns 成像区坐标,经、纬度坐标数组 */ getAreaCoords(): any[][]; /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; } /** * 超图S3M三维模型图层, * 【需要引入 mars3d-supermap 插件库】 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - supermap的S3M服务地址,示例:"url": "http://www.supermapol.com/realspace/services/3D-Olympic/rest/realspace" * @param [options.layername] - 指定图层名称,未指定时,打开iserver场景服务下所有图层 * @param [options.sceneName] - 工作空间中有多个场景,需要指定场景名称;设置为undefined,默认打开第一个 * @param [options.s3mOptions] - [S3M支持的参数]{@link http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/docs/Documentation/S3MTilesLayer.html?classFilter=S3MTilesLayer} ,示例: {"selectEnabled":false}, * @param [options.position] - 模型新的中心点位置(移动模型) * @param options.position.alt - 获取或设置底部高程。(单位:米) * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class S3MLayer extends BaseLayer { constructor(options?: { url: string; layername?: string; sceneName?: string; s3mOptions?: any; position?: { alt: number; }; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 模型对应的Cesium.S3MTilesLayer图层组 */ readonly layer: any; /** * 设置S3M图层本身支持的参数 */ s3mOptions: any; /** * 遍历每一个子图层并将其作为参数传递给回调函数 * @param method - 回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ eachLayer(method: (...params: any[]) => any, context?: any): GroupLayer; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 飞行定位至图层数据所在的视角 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.radius] - 点状数据时,相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.scale = 1.2] - 线面数据时,缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyTo(options?: { radius?: number; scale?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; } /** * 超图影像瓦片服务图层, * 【需要引入 mars3d-supermap 插件库】 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - supermap的影像服务地址 * @param [options.subdomains] - URL模板中用于 {s} 占位符的子域。 如果此参数是单个字符串,则字符串中的每个字符都是一个子域。如果是 一个数组,数组中的每个元素都是一个子域。 * @param [options.tileFormat] - 影像图片格式,默认为png。 * @param [options.transparent = true] - 设置请求的地图服务的参数是否为transparent。 * @param [options.transparentBackColor] - 设置影像透明色。 * @param [options.transparentBackColorTolerance] - 去黑边,设置影像透明色容限,取值范围为0.0~1.0。0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。 * @param [options.cacheKey] - 影像的三维缓存密钥。 * @param [options.minimumLevel = 0] - 瓦片所支持的最低层级,如果数据没有第0层,该参数必须配置,当地图小于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.maximumLevel] - 瓦片所支持的最大层级,大于该层级时会显示上一层拉伸后的瓦片,当地图大于该级别时,平台不去请求服务数据。 * @param [options.minimumTerrainLevel] - 展示影像图层的最小地形细节级别,小于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.maximumTerrainLevel] - 展示影像图层的最大地形细节级别,大于该级别时,平台不显示影像数据。 * @param [options.rectangle] - 瓦片数据的矩形区域范围 * @param options.rectangle.xmin - 最小经度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.xmax - 最大纬度值, -180 至 180 * @param options.rectangle.ymin - 最小纬度值, -90 至 90 * @param options.rectangle.ymax - 最大纬度值, -90 至 90 * @param [options.bbox] - bbox规范的瓦片数据的矩形区域范围,与rectangle二选一即可。 * @param [options.zIndex] - 控制图层的叠加层次,默认按加载的顺序进行叠加,但也可以自定义叠加顺序,数字大的在上面(只对同类型图层间有效)。 * @param [options.crs = CRS.EPSG:3857] - 瓦片数据的坐标系信息,默认为墨卡托投影 * @param [options.chinaCRS] - 标识瓦片的国内坐标系(用于自动纠偏或加偏),自动将瓦片转为map对应的chinaCRS类型坐标系。 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'}, * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' }, * @param [options.enablePickFeatures = true] - 如果为true,则 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 请求 pickFeaturesUrl 并尝试解释响应中包含的功能。 * 如果为 false{@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 会立即返回未定义(表示没有可拾取的内容) 功能)而无需与服务器通信。如果您知道数据,则将此属性设置为false 源不支持选择功能,或者您不希望该提供程序的功能可供选择。注意 可以通过修改 {@link UriTemplateImageryProvider#enablePickFeatures}来动态覆盖 属性。 * @param [options.getFeatureInfoFormats] - 在某处获取功能信息的格式 调用 {@link UrlTemplateImageryProvider#pickFeatures} 的特定位置。如果这 参数未指定,功能选择已禁用。 * @param [options.opacity = 1.0] - 透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.alpha = 1.0] - 同opacity。 * @param [options.nightAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时 ,在地球的夜晚区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.dayAlpha = 1.0] - 当 enableLighting 为 true 时,在地球的白天区域的透明度,取值范围:0.0-1.0。 * @param [options.brightness = 1.0] - 亮度 * @param [options.contrast = 1.0] - 对比度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低对比度,而大于1.0则会提高对比度。 * @param [options.hue = 0.0] - 色调。 0.0 时未修改的图像颜色。 * @param [options.saturation = 1.0] - 饱和度。 1.0使用未修改的图像颜色,小于1.0会降低饱和度,而大于1.0则会增加饱和度。 * @param [options.gamma = 1.0] - 伽马校正值。 1.0使用未修改的图像颜色。 * @param [options.maximumAnisotropy = maximum supported] - 使用的最大各向异性水平 用于纹理过滤。如果未指定此参数,则支持最大各向异性 将使用WebGL堆栈。较大的值可使影像在水平方向上看起来更好 视图。 * @param [options.cutoutRectangle] - 制图矩形,用于裁剪此ImageryLayer的一部分。 * @param [options.colorToAlpha] - 用作Alpha的颜色。 * @param [options.colorToAlphaThreshold = 0.004] - 颜色到Alpha的阈值。 * @param [options.hasAlphaChannel = true] - 如果此图像提供者提供的图像为真 包括一个Alpha通道;否则为假。如果此属性为false,则为Alpha通道,如果 目前,将被忽略。如果此属性为true,则任何没有Alpha通道的图像都将 它们的alpha随处可见。当此属性为false时,内存使用情况 和纹理上传时间可能会减少。 * @param [options.tileWidth = 256] - 图像图块的像素宽度。 * @param [options.tileHeight = 256] - 图像图块的像素高度。 * @param [options.customTags] - 允许替换网址模板中的自定义关键字。该对象必须具有字符串作为键,并且必须具有值。 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class SmImgLayer extends BaseTileLayer { constructor(options?: { url: string; subdomains?: string | string[]; tileFormat?: string; transparent?: boolean; transparentBackColor?: string | Cesium.Color; transparentBackColorTolerance?: number; cacheKey?: string; minimumLevel?: number; maximumLevel?: number; minimumTerrainLevel?: number; maximumTerrainLevel?: number; rectangle?: { xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; }; bbox?: number[]; zIndex?: number; crs?: CRS; chinaCRS?: ChinaCRS; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; enablePickFeatures?: boolean; getFeatureInfoFormats?: Cesium.GetFeatureInfoFormat[]; opacity?: number; alpha?: number | ((...params: any[]) => any); nightAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); dayAlpha?: number | ((...params: any[]) => any); brightness?: number | ((...params: any[]) => any); contrast?: number | ((...params: any[]) => any); hue?: number | ((...params: any[]) => any); saturation?: number | ((...params: any[]) => any); gamma?: number | ((...params: any[]) => any); maximumAnisotropy?: number; cutoutRectangle?: Cesium.Rectangle; colorToAlpha?: Cesium.Color; colorToAlphaThreshold?: number; hasAlphaChannel?: boolean; tileWidth?: number; tileHeight?: number; customTags?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 创建用于图层的 ImageryProvider对象 * @param options - Provider参数,同图层构造参数。 * @returns ImageryProvider类 */ static createImageryProvider(options: any): Cesium.ImageryProvider; /** * 创建瓦片图层对应的ImageryProvider对象 * @param [options = {}] - 参数对象,具体每类瓦片图层都不一样。 * @returns 创建完成的 ImageryProvider 对象 */ _createImageryProvider(options?: any): Cesium.UrlTemplateImageryProvider | any; /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; } /** * 超图MVT矢量瓦片图层, * 【需要引入 mars3d-supermap 插件库】 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.url - 适用于通过SuperMap桌面软件生成mvt数据,经iServer发布为rest风格的地图服务,只需提供服务地址。 * @param options.layer - 图层名称,适用于第三方发布的WMTS服务。 * @param [options.canvasWidth] - 用来绘制矢量的纹理边长。默认是512,越大越精细,越小性能越高。 * @param [options.format = 'mvt'] - 适用于第三方发布的WMTS服务。 * @param [options.mapboxStyle] - 使用的mapBox风格。 * @param [options.多个参数] - 参考[supermap官方API]{@link http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/docs/Documentation/Scene.html#addVectorTilesLayer} * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class SmMvtLayer extends BaseLayer { constructor(options?: { url: string; layer: string; canvasWidth?: number; format?: string; mapboxStyle?: any; 多个参数?: any; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 对应的supermap图层 Cesium.VectorTilesLayer */ readonly layer: any; /** * 设置透明度 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ setOpacity(value: number): void; /** * 飞行定位至图层数据所在的视角 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.radius] - 点状数据时,相机距离目标点的距离(单位:米) * @param [options.scale = 1.2] - 线面数据时,缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。 * @param [options.duration] - 飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.complete] - 飞行完成后要执行的函数。 * @param [options.cancel] - 飞行取消时要执行的函数。 * @param [options.endTransform] - 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。 * @param [options.maximumHeight] - 飞行高峰时的最大高度。 * @param [options.pitchAdjustHeight] - 如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。 * @param [options.flyOverLongitude] - 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。 * @param [options.flyOverLongitudeWeight] - 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。 * @param [options.convert = true] - 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。 * @param [options.easingFunction] - 控制在飞行过程中如何插值时间。 * @returns 如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise */ flyTo(options?: { radius?: number; scale?: number; duration?: number; complete?: Cesium.Camera.FlightCompleteCallback; cancel?: Cesium.Camera.FlightCancelledCallback; endTransform?: Cesium.Matrix4; maximumHeight?: number; pitchAdjustHeight?: number; flyOverLongitude?: number; flyOverLongitudeWeight?: number; convert?: boolean; easingFunction?: Cesium.EasingFunction.Callback; }): Promise; } /** * 天地图 三维地名服务图层 * 【需要引入 mars3d-tdt 插件库】 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.url = 'https://t{s}.tianditu.gov.cn/mapservice/GetTiles'] - 天地图服务地址 * @param [options.subdomains = '01234567'] - 服务负载子域 * @param [options.key = mars3d.Token.tianditu] - 天地图服务token令牌 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class TdtDmLayer extends BaseLayer { constructor(options?: { url?: string; subdomains?: string; key?: string; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 对象添加到地图上的创建钩子方法, * 每次add时都会调用 * @returns 无 */ _addedHook(): void; /** * 对象从地图上移除的创建钩子方法, * 每次remove时都会调用 * @returns 无 */ _removedHook(): void; } /** * 天地图 地形服务 * 【需要引入 mars3d-tdt 插件库】 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.url = 'https://t{s}.tianditu.gov.cn/DataServer'] - 天地图服务地址 * @param [options.subdomains = '01234567'] - 服务负载子域 * @param [options.key = mars3d.Token.tianditu] - 天地图服务token令牌 */ declare class TdtTerrainProvider extends Cesium.TerrainProvider { constructor(options?: { url?: string; subdomains?: string; key?: string; }); } declare namespace BaseWidget { /** * widget 配置参数 * @property name - 必须,中文名称,用于标识和弹窗标题。 * @property uri - 必须,JS文件路径,路径是相对于widgets目录的路径。如:"widgets/bookmark/widget.js" * @property [id] - 定义该插件的唯一标识,方便后续判断。 * @property [autoDisable = true] - 激活其他新插件时,是否自动释放本插件 * @property [disableOther = true] - 激活本插件时,是否释放其它已激活的插件 * @property [group] - 配置group后,同group下的widget互斥,打开任意一个会自动释放其他的 * @property [windowOptions] - 存在弹窗的插件的弹窗相关参数配置,更多参数请参考 [layer弹窗API]{@linkhttps://layui.gitee.io/v2/docs/modules/layer.html} 包括: * @property [windowOptions.width] - 窗口宽度,可以是 像素数字(像素值) 或者 字符串(屏幕宽度百分比),示例:200 或 "20%" * @property [windowOptions.height] - 窗口高度,可以是 像素数字(像素值) 或者 字符串(屏幕高度百分比),示例:600 或 "50%" * @property [windowOptions.position = 'auto'] - 窗口所在位置坐标,配置字符串可选值:auto垂直水平居中,t顶部,b底部,r右边缘,l左边缘,lt左上角,lb左下角,rt右上角,rb右下角;也可以配置对象: * @property [windowOptions.position.top] - 位置css的top值,可以是 像素数字(像素值) 或者 字符串(屏幕高度百分比),示例:10 或 "5%" * @property [windowOptions.position.bottom] - 位置css的top值,可以是 像素数字(像素值) 或者 字符串(屏幕高度百分比),示例:10 或 "5%" * @property [windowOptions.position.left] - 位置css的top值,可以是 像素数字(像素值) 或者 字符串(屏幕宽度百分比),示例:10 或 "5%" * @property [windowOptions.position.right] - 位置css的top值,可以是 像素数字(像素值) 或者 字符串(屏幕宽度百分比),示例:10 或 "5%" * @property [windowOptions.minHeight] - 限定的窗口最小高度(像素值),默认不限制 * @property [windowOptions.maxHeight] - 限定的窗口最大高度(像素值),默认不限制 * @property [windowOptions.minWidth] - 限定的窗口最小宽度(像素值),默认不限制 * @property [windowOptions.maxWidth] - 限定的窗口最大宽度(像素值),默认不限制 * @property [windowOptions.maxmin = true] - 是否可以在弹层右下角拖动来拉伸尺寸 * @property [windowOptions.shade = 0] - 遮罩,默认为0不显示,可配置数字0.3透明度的黑色背景('#000'),其他颜色,可以shade: [0.8, '#393D49'] * @property [windowOptions.shadeClose = false] - 当shade是存在的,点击弹层外区域后是否关闭弹窗。 * @property [windowOptions.closeBtn = 1] - 当为0时,不显示关闭按钮,配置1和2来展示两种风格的关闭按钮 * @property [windowOptions.noTitle = false] - 是否不显示标题,为true是不显示标题 * @property [windowOptions.show = true] - 激活后是否显示弹窗,false时激活后自动隐藏弹窗。 * @property [openAtStart = false] - 打开系统后是否自动启动本插件 * @property [style] - 添加到widget的view中的class样式名 * @property [css] - 添加到widget的css值 * @property [多个参数] - 传入数据等,定义的任意参数在widget内部方法中都可以通过this.config获取到 */ type widgetOptions = { name: string; uri: string; id?: string; autoDisable?: boolean; disableOther?: boolean; group?: string; windowOptions?: { width?: number | string; height?: number | string; position?: { top?: number | string; bottom?: number | string; left?: number | string; right?: number | string; }; minHeight?: number; maxHeight?: number; minWidth?: number; maxWidth?: number; maxmin?: boolean; shade?: number | any[]; shadeClose?: boolean; closeBtn?: number; noTitle?: number; show?: boolean; }; openAtStart?: boolean; style?: string; css?: any; 多个参数?: any; }; } /** * widget基础类, * 需要继承后使用,不用手动实例化,框架内部自动实例化及相关处理。 * 【需要引入 mars3d-widget 插件库】 * @example * //使用示例 * class MyWidget extends mars3d.widget.BaseWidget { * //外部资源配置 * get resources() { * return [ * 'js/test.js', //当前同目录下 * './lib/dom2img/dom-to-image.js', //主页面相同目录下 * ] * } * //弹窗配置 * get view() { * return { * type: 'window', * url: 'view.html', * windowOptions: { width: 250 }, * } * } * //初始化[仅执行1次] * create() {} * //每个窗口创建完成后调用 * winCreateOK(opt, result) { * this.viewWindow = result * } * //打开激活 * activate() {} * //关闭释放 * disable() { * this.viewWindow = null * } * } * * //注册到widget管理器中。 * mars3d.widget.bindClass(MyWidget) * @param map - 地图对象 * @param options - 配置参数 */ declare class BaseWidget extends BaseClass { constructor(map: Map, options: BaseWidget.widgetOptions); /** * 获取当前地图 */ readonly map: Map; /** * 获取当前配置参数 */ readonly options: BaseWidget.widgetOptions; /** * 获取当前配置参数,别名,同options */ readonly config: BaseWidget.widgetOptions; /** * 获取当前widget的目录路径 */ readonly path: string; /** * 是否激活状态 */ readonly isActivate: boolean; /** * 是否已创建 */ readonly isCreate: boolean; /** * 该模块依赖的外部js、css资源文件,会在实例化之前加入的页面中。 * 默认引用是当前widget所在同path目录的资源, * 相当于html主页面的资源 或 外部资源 请 以 “/” 或 “.” 或 “http” 开始的url */ readonly resources: string[]; /** * 定义关联的view弹窗或页面配置信息,目前支持3种类型, * (1)type:'window',iframe模式弹窗 ,参考_example示例, 独立的html子页面,比较自由,简单粗暴、无任何限制;可以每个页面用不同的UI和第三方插件不用考虑冲突问题;任何水平的开发人员均容易快速开发。 * (2)type:'divwindow',div元素模式弹窗 参考_example_divwin示例,可直接互相访问,这种模式弊端是易引起模块间id命名冲突,在css和html中命名时需注意。 * (3)type:'append',任意html元素 参考_example_append示例,任意div节点,比较自由。 * 为空时表示当前模块无关联的view页面, * 其中url地址规则,参考resources说明 */ readonly view: any | any; /** * 激活widget,同 mars3d.widget.activate方法 * @returns 无 */ activateBase(): void; /** * 构造方法完成后的钩子方法,子类继承后按需使用 * @returns 无 */ init(): void; /** * 模块初始化,仅首次初始化执行1次 * @param [endfun] - 当create内存在异步时,可以异步后调用下endfun * @returns 无 */ create(endfun?: (...params: any[]) => any): void; /** * 遍历所有view配置 * @param callback - 回调方法 * @param [index] - 当有多个view时,可以指定单个操作的view的index * @returns callback执行的返回结果 */ eachView(callback: (...params: any[]) => any, index?: number): any; /** * 更新窗口大小或位置,改变了主页面尺寸后需要调用(内部已自动调用)。 * @returns 无 */ indexResize(): void; /** * 每个view窗口或页面创建完成后调用的钩子方法 * @param opt - 对应的view配置 * @param result - 得到iframe页的窗口对象 或 view的html内容 * @returns 无 */ winCreateOK(opt: any, result: any | string): void; /** * 窗口最大化后触发后 的钩子方法 * @returns 无 */ winFull(): void; /** * 窗口最小化后触发 的钩子方法 * @returns 无 */ winMin(): void; /** * 最小化窗口 * @returns 无 */ minView(): void; /** * 还原窗口 * @returns 无 */ restoreView(): void; /** * 最大化窗口 * @returns 无 */ fullView(): void; /** * 窗口还原后触发 的钩子方法 * @returns 无 */ winRestore(): void; /** * 激活模块之前 的钩子方法 * @returns 无 */ beforeActivate(): void; /** * 激活模块【类内部实现方法】 * @returns 无 */ activate(): void; /** * 释放插件,同 mars3d.widget.disable方法 * @returns 无 */ disableBase(): void; /** * 释放模块前 * @returns 无 */ beforeDisable(): void; /** * 释放模块【类内部实现方法】 * @returns 无 */ disable(): void; /** * 还原配置为初始状态 * @returns 无 */ resetConfig(): void; /** * 设置view弹窗的显示和隐藏,基于修改css实现 * @param show - 是否显示 * @param [index] - 当有多个view时,可以指定单个操作的view的index * @returns 无 */ setViewShow(show: boolean, index?: number): void; /** * 设置view弹窗的css * @param style - css值 * @param [index] - 当有多个view时,可以指定单个操作的view的index * @returns 无 */ setViewCss(style: any, index?: number): void; /** * 设置view弹窗的标题 * @param title - css值 * @param [index] - 当有多个view时,可以指定单个操作的view的index * @returns 无 */ setTitle(title: string, index?: number): void; /** * 读取html页面的内容 * @param url - html页面的url * @param callback - 读取完成后的回调方法 * @returns 无 */ getHtml(url: string, callback: (...params: any[]) => any): void; } /** * widget事件类型枚举, mars3d.widget.EventType * 【需要引入 mars3d-widget 插件库】 */ declare enum WidgetEventType { /** * 在实例初始化之后、创建之前执行 */ beforeCreate = "beforeCreate", /** * 实例创建后执行 */ created = "created", /** * 在activat挂载开始之前调用 */ beforeActivate = "beforeActivate", /** * activate方法调用后 */ activated = "activated", /** * view弹窗构造完成后后调用 */ openView = "openView", /** * 实例销毁之前调用 */ beforeDisable = "beforeDisable", /** * 实例销毁完成调用 */ disabled = "disabled", /** * 加载完成 未做任何其他处理前 */ loadBefore = "loadBefore", /** * 加载完成,执行所有内部处理后 */ load = "load" } /** * widget模块化框架,公共处理类 * 【需要引入 mars3d-widget 插件库】 */ declare namespace widget { /** * 初始化widget管理器,在构造完成map后调用一次即可。 * @example * let widgetCfg ={ * "version": "2017", * "defaultOptions": { * "style": "dark", * "windowOptions": { * "skin": "layer-mars-dialog animation-scale-up", * "position": { * "top": 50, * "right": 10 * }, * "maxmin": false, * "resize": true * }, * "autoReset": false, * "autoDisable": true, * "disableOther": true * }, * "openAtStart": [ * { * "name": "放大缩小按钮", * "uri": "widgets/toolButton/zoom.js" * } * ], * "widgets": [ * { * "name": "模板-div弹窗", * "uri": "widgets/_example_divwin/widget.js" * }, * { * "name": "模板-append模板", * "uri": "widgets/_example_append/widget.js" * } * ] * } * mars3d.widget.init(map, widgetCfg, './') * @param map - 地图对象 * @param [widgetcfg = {}] - 全局配置(一般存放在widget.json),包括: * @param [widgetcfg.defaultOptions] - 所有widget的默认参数值,可以系统内所有widget相同配置统一在此处传入,额外的个性化的再配置到各widget中。 * @param [widgetcfg.openAtStart] - 默认自启动并不可释放的插件,其中autoDisable和openAtStart固定,设置无效。 * @param [widgetcfg.widgets] - 所有插件配置,传入后后续激活时,只用传入uri即可。 * @param [widgetcfg.version] - 加载资源时,附加的参数,主要为了清理浏览器缓存,可选值:"time"(实时时间戳)或固定的字符串值,每次发布新版本换下固定值。 * @param [widgetcfg.debugger] - 是否显示插件测试栏,true时会在地图下侧显示所有插件测试按钮,方便测试。 * @param [_basePath = ''] - widgets目录所在的主路径(统一前缀), 如果widgets目录不在主页面一起或存在路由时,可以传入自定义主目录,值为 widgets目录相对于当前html页面的相对路径。 * @returns 无 */ function init(map: Map, widgetcfg?: { defaultOptions?: BaseWidget.widgetOptions; openAtStart?: BaseWidget.widgetOptions[]; widgets?: BaseWidget.widgetOptions[]; version?: string; debugger?: boolean; }, _basePath?: string): void; /** * 获取默认init时中传入配置的 windowOptions 参数 * @returns windowOptions参数默认值 */ function getDefWindowOptions(): any; /** * 激活指定 widget模块 * @example * //常用方式,直接使用uri * mars3d.widget.activate("widgets/bookmark/widget.js"); * * //使用对象,可以传入更多参数,具体参数参看配置项手册,。 * mars3d.widget.activate({ * name:"视角书签" * uri: "widgets/bookmark/widget.js", * autoDisable: true, * testdata:'测试数据1987', //传数据进widget内部,widget内部使用this.config.testdata获取到传的数据 * success:function(thisWidget){ * //创建完成的回调方法 * } * }); * @param item - 指widget模块的uri 或 指模块的配置参数,当有配置参数时,参数优先级是: * 【activate方法传入的配置 > init方法传入的配置(widget.json) > widget.js内部配置的】 * @param [item.map] - 当单页面简单场景没有init时,也可以传入map来使用单个widget * @param [noDisableOther = false] - 不释放其他已激活的widget * @returns 指widget模块对象 */ function activate(item: { map?: Map; }, noDisableOther?: boolean): BaseWidget.widgetOptions; /** * 获取指定的widget配置信息 * @param uri - widget的uri 或 id * @returns widget配置信息 */ function getWidget(uri: string): BaseWidget.widgetOptions; /** * 获取指定的widget 对应的实例化对象 * @param uri - widget的uri 或 id * @returns widget对应的实例化对象 */ function getClass(uri: string): BaseWidget; /** * 获取widget的当前激活状态 * @param uri - widget的uri 或 id * @returns 是否激活 */ function isActivate(uri: string): boolean; /** * 释放指定的widget * @param uri - widget的uri 或 id * @returns 是否成功调用了释放 */ function disable(uri: string | string[]): boolean; /** * 关闭释放所有widget * @param [nodisable] - 传string时 指定不释放的widget的uri或id ,传true值强制释放所有widget(默认autoDisable为false的widet不会释放) * @param [group] - 指定强制释放的group名(默认autoDisable为false的widet不会释放),传入group值后会强制释放所有同group组的widget * @returns 无 */ function disableAll(nodisable?: string | boolean, group?: string): void; /** * 关闭释放同组widget * @param group - 指定强制释放的group名 * @param [nodisable] - 指定不释放的widget的uri或id * @returns 无 */ function disableGroup(group: string, nodisable?: string): void; /** * 遍历所有widget * @param method - 回调方法 * @returns 无 */ function eachWidget(method: (...params: any[]) => any): void; /** * 绑定类到当前对应js的widget中。 * @param _class - 定义的BaseWidget子类 * @returns 实例化后的对象 */ function bindClass(_class: BaseWidget): any; /** * 移除Widget测试栏(当有开启debugger时) * @returns 无 */ function removeDebugeBar(): void; /** * 获取配置的version配置参数,用于附加清除浏览器缓存 * @returns 配置的version参数 */ function getCacheVersion(): string; /** * 获取init方法传入的主目录配置参数 * @returns 主目录配置参数 */ function getBasePath(): string; /** * 销毁对象 * @returns 无 */ function destroy(): void; /** * 绑定指定类型事件监听器 * @param types - 事件类型 * @param [fn] - 绑定的监听器回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 无 */ function on(types: WidgetEventType | WidgetEventType[], fn?: (...params: any[]) => any, context?: any): void; /** * 解除绑定指定类型事件监听器 * @param types - 事件类型 * @param [fn] - 绑定的监听器回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 无 */ function off(types: WidgetEventType | WidgetEventType[], fn?: (...params: any[]) => any, context?: any): void; /** * 触发指定类型的事件。 * @param type - 事件类型 * @param data - 传输的数据或对象,可在事件回调方法中event对象中获取进行使用 * @param [propagate] - 将事件传播给父类 (用addEventParent设置) * @returns 无 */ function fire(type: WidgetEventType, data: any, propagate?: BaseClass | any): void; /** * 绑定一次性执行的指定类型事件监听器 * 与on类似,监听器只会被触发一次,然后被删除。 * @param types - 事件类型 * @param [fn] - 绑定的监听器回调方法 * @param [context] - 侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。 * @returns 无 */ function once(types: WidgetEventType | WidgetEventType[], fn?: (...params: any[]) => any, context?: any): void; /** * 是否有绑定指定的事件 * @param type - 事件类型 * @param [propagate] - 是否判断指定的父类 (用addEventParent设置的) * @returns 是否存在 */ function listens(type: WidgetEventType, propagate?: BaseClass): boolean; } declare namespace CanvasWindLayer { /** * Canvas风场图层, data数据结构 * @property rows - 行总数 * @property cols - 列总数 * @property xmin - 最小经度(度数,-180-180) * @property xmax - 最大经度(度数,-180-180) * @property ymin - 最小纬度(度数,-90-90) * @property ymax - 最大纬度(度数,-90-90) * @property udata - U值一维数组, 数组长度应该是 rows*cols 。也支持按rows行cols列构建好的二维数组。 * @property vdata - V值一维数组, 数组长度应该是 rows*cols 。也支持按rows行cols列构建好的二维数组。 */ type DataOptions = { rows: number; cols: number; xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; udata: number[] | any[][]; vdata: number[] | any[][]; }; } /** * Canvas风场图层, * 基于Canvas绘制,【需要引入 mars3d-wind 插件库】 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.data] - 风场数据 * @param [options.speedRate = 50] - 风前进速率,意思是将当前风场横向纵向分成100份,再乘以风速就能得到移动位置,无论地图缩放到哪一级别都是一样的速度,可以用该数值控制线流动的快慢,值越大,越慢, * @param [options.particlesnumber = 4096] - 初始粒子总数 * @param [options.maxAge = 120] - 每个粒子的最大生存周期 * @param [options.frameRate = 10] - 每秒刷新次数,因为requestAnimationFrame固定每秒60次的渲染,所以如果不想这么快,就把该数值调小一些 * @param [options.color = '#ffffff'] - 线颜色 * @param [options.lineWidth = 1] - 线宽度 * @param [options.fixedHeight = 0] - 点的固定的海拔高度 * @param [options.reverseY = false] - 是否翻转纬度数组顺序,正常数据是从北往南的(纬度从大到小),如果反向时请传reverseY为true * @param [options.pointerEvents = false] - 图层是否可以进行鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class CanvasWindLayer extends BaseLayer { constructor(options?: { data?: CanvasWindLayer.DataOptions; speedRate?: number; particlesnumber?: number; maxAge?: number; frameRate?: number; color?: string; lineWidth?: number; fixedHeight?: number; reverseY?: boolean; pointerEvents?: boolean; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 图层对应的Canvas对象 */ readonly canvas: HTMLCanvasElement; /** * 线颜色 */ color: string; /** * 线宽度 */ lineWidth: number; /** * 点的固定的海拔高度 */ fixedHeight: number; /** * 是否翻转纬度数组顺序,正常数据是从北往南的(纬度从大到小),如果反向时请传reverseY为true */ reverseY: boolean; /** * 图层对应的Canvas对象 */ readonly layer: HTMLCanvasElement; /** * Canvas对象宽度(单位:像素) */ readonly canvasWidth: number; /** * Canvas对象高度(单位:像素) */ readonly canvasHeight: number; /** * 图层是否可以鼠标交互,为false时可以穿透操作及缩放地图 */ pointerEvents: boolean; /** * 风前进速率,意思是将当前风场横向纵向分成100份,再乘以风速就能得到移动位置,无论地图缩放到哪一级别都是一样的速度,可以用该数值控制线流动的快慢,值越大,越慢, */ speedRate: number; /** * 初始粒子总数 */ particlesnumber: number; /** * 每个粒子的最大生存周期 */ maxAge: number; /** * 风场数据,数据结构见类的构造方法说明 */ data: CanvasWindLayer.DataOptions; /** * 重绘,根据现有参数重新生成风场 * @returns 无 */ redraw(): void; /** * 设置 风场数据 * @param data - 风场数据 * @returns 无 */ setData(data: any): void; /** * 清除数据 * @returns 无 */ clear(): void; } /** * 风场相关 静态方法,【需要引入 mars3d-wind 插件库】 */ declare namespace WindUtil { /** * 风速风向 转 U值 * @param speed - 风速 * @param direction - 风向 * @returns U值 */ function getU(speed: number, direction: number): number; /** * 风速风向 转 V值 * @param speed - 风速 * @param direction - 风向 * @returns V值 */ function getV(speed: number, direction: number): number; /** * UV值 转 风速, 风速是uv分量的平方和 * @param u - U值 * @param v - V值 * @returns 风速 */ function getSpeed(u: number, v: number): number; /** * UV 转 风向 * @param u - U值 * @param v - V值 * @returns 风向 */ function getDirection(u: number, v: number): number; } declare namespace WindLayer { /** * 风场图层, data数据结构 * @property rows - 行总数 * @property cols - 列总数 * @property xmin - 最小经度(度数,-180-180) * @property xmax - 最大经度(度数,-180-180) * @property ymin - 最小纬度(度数,-90-90) * @property ymax - 最大纬度(度数,-90-90) * @property udata - U值一维数组, 数组长度应该是 rows*cols。 * @property [umin] - 最小U值 * @property [umax] - 最大U值 * @property vdata - V值一维数组, 数组长度应该是 rows*cols。 * @property [vmin] - 最小v值 * @property [vmax] - 最大v值 */ type DataOptions = { rows: number; cols: number; xmin: number; xmax: number; ymin: number; ymax: number; udata: number[]; umin?: number; umax?: number; vdata: number[]; vmin?: number; vmax?: number; }; } /** * 风场图层,基于粒子实现, * 【需要引入 mars3d-wind 插件库】 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.data] - 风场数据 * @param [options.particlesnumber = 4096] - 初始粒子总数 * @param [options.fadeOpacity = 0.996] - 消失不透明度 * @param [options.dropRate = 0.003] - 下降率 * @param [options.dropRateBump = 0.01] - 下降速度 * @param [options.speedFactor = 0.5] - 速度系数 * @param [options.lineWidth = 2.0] - 线宽度 * @param [options.fixedHeight = 0] - 粒子点的固定的海拔高度 * @param [options.colors = ["rgb(206,255,255)"]] - 颜色色带数组 * @param [options.id = createGuid()] - 图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 图层名称 * @param [options.show = true] - 图层是否显示 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡 * @param [options.center] - 图层自定义定位视角 {@link Map#setCameraView} * @param options.center.lng - 经度值, 180 - 180 * @param options.center.lat - 纬度值, -90 - 90 * @param [options.center.alt] - 高度值 * @param [options.center.heading] - 方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0-360 * @param [options.center.pitch] - 俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, 0-360 * @param [options.center.roll] - 翻滚角度值,绕经度线旋转角度, 0-360 * @param [options.flyTo] - 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。 */ declare class WindLayer extends BaseLayer { constructor(options?: { data?: WindLayer.DataOptions; particlesnumber?: number; fadeOpacity?: number; dropRate?: number; dropRateBump?: number; speedFactor?: number; lineWidth?: number; fixedHeight?: number; colors?: string[]; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; show?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; center?: { lng: number; lat: number; alt?: number; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; }; flyTo?: boolean; }); /** * 存放风场粒子对象的容器 */ readonly layer: Cesium.PrimitiveCollection; /** * 风场数据,数据结构见类的构造方法说明 */ data: WindLayer.DataOptions; /** * 颜色色带数组 */ colors: string[]; /** * 设置 风场数据 * @param data - 风场数据 * @returns 无 */ setData(data: WindLayer.DataOptions): void; } /** * 百度 POI查询 工具类 , * 参考文档: {@link https://lbsyun.baidu.com/index.php?title=webapi/guide/webservice-placeapi} * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.key = mars3d.Token.baiduArr] - 百度KEY,实际项目中请使用自己申请的百度KEY,因为我们的key不保证长期有效。 * @param [options.city = '全国'] - 限定查询的区域,支持城市及对应百度编码(Citycode)(指定的区域的返回结果加权,可能返回其他城市高权重结果。若要对返回结果区域严格限制,请使用city_limit参数) * @param [options.headers = {}] - 将被添加到HTTP请求头。 * @param [options.proxy] - 加载资源时使用的代理。 */ declare class BaiduPOI { constructor(options?: { key?: string[]; city?: string; headers?: any; proxy?: Cesium.Proxy; }); /** * 百度key数组,内部轮询使用 */ keys: string[]; /** * 轮询取单个key进行使用 */ readonly key: string; /** * 根据经纬度坐标获取地址,逆地理编码 * @param queryOptions - 查询参数 * @param [queryOptions.location = null] - 经纬度坐标 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ getAddress(queryOptions: { location?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | string | any[] | any; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 搜索提示查询 * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.text - 输入建议关键字(支持拼音) * @param [queryOptions.location] - 传入location参数后,返回结果将以距离进行排序 * @param [queryOptions.city] - 可以重新限定查询的区域,默认为类构造时传入的city * @param [queryOptions.citylimit = false] - 取值为"true",仅返回city中指定城市检索结果 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ autoTip(queryOptions: { text: string; location?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | string | any[] | any; city?: string; citylimit?: boolean; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 关键字搜索 * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.text - 检索关键字。支持多个关键字并集检索,不同关键字间以空格符号分隔,最多支持10个关键字检索。 * @param [queryOptions.types = ''] - 检索分类偏好,与text组合进行检索,多个分类以","分隔(POI分类),如果需要严格按分类检索,请通过text参数设置 * @param [queryOptions.location = null] - 圆形区域检索中心点,不支持多个点 * @param queryOptions.location.lat - 纬度 * @param queryOptions.location.lng - 经度 * @param [queryOptions.radius] - 圆形区域检索半径,单位为米。(增加区域内数据召回权重,如需严格限制召回数据在区域内,请搭配使用radiuslimit参数),当半径过大,超过中心点所在城市边界时,会变为城市范围检索,检索范围为中心点所在城市 * @param [queryOptions.radiuslimit = false] - 是否严格限定召回结果在设置检索半径范围内。true(是),false(否)。设置为true时会影响返回结果中total准确性及每页召回poi数量, 设置为false时可能会召回检索半径外的poi。 * @param [queryOptions.city = null] - 可以重新限定查询的区域,默认为类构造时传入的city * @param [queryOptions.citylimit = false] - 取值为"true",仅返回city中指定城市检索结果 * @param [queryOptions.page = 0] - 分页页码,默认为0, 0代表第一页,1代表第二页,以此类推。常与 count 搭配使用,仅当返回结果为poi时可以翻页。 * @param [queryOptions.count = 20] - 单次召回POI数量,最大返回20条。多关键字检索时,返回的记录数为关键字个数*count。多关键词检索时,单页返回总数=关键词数量*count * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ queryText(queryOptions: { text: string; types?: string; location?: { lat: number; lng: number; }; radius?: number; radiuslimit?: boolean; city?: string; citylimit?: boolean; page?: number; count?: number; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 周边搜索(圆形搜索) * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.text - 检索关键字。支持多个关键字并集检索,不同关键字间以空格符号分隔,最多支持10个关键字检索。 * @param [queryOptions.types = ''] - 检索分类偏好,与text组合进行检索,多个分类以","分隔(POI分类),如果需要严格按分类检索,请通过text参数设置 * @param [queryOptions.location] - 圆形区域检索中心点,取值范围:0-50000。规则:大于50000按默认值,单位:米 * @param [queryOptions.radius = 3000] - 圆形区域检索半径,单位为米。(增加区域内数据召回权重,如需严格限制召回数据在区域内,请搭配使用radiuslimit参数),当半径过大,超过中心点所在城市边界时,会变为城市范围检索,检索范围为中心点所在城市 * @param [queryOptions.limit = false] - 是否严格限定召回结果在设置检索半径范围内。true(是),false(否)。设置为true时会影响返回结果中total准确性及每页召回poi数量, 设置为false时可能会召回检索半径外的poi。 * @param [queryOptions.count = 20] - 单次召回POI数量,最大返回25条。多关键字检索时,返回的记录数为关键字个数*count。多关键词检索时,单页返回总数=关键词数量*count * @param [queryOptions.page = 0] - 分页页码,默认为0, 0代表第一页,1代表第二页,以此类推。常与 count 搭配使用,仅当返回结果为poi时可以翻页。 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ queryCircle(queryOptions: { text: string; types?: string; location?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | string | any[] | any; radius?: number; limit?: boolean; count?: number; page?: number; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; } /** * 高德 POI查询 工具类, * 参考文档:{@link https://lbs.amap.com/api/webservice/guide/api/search} * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.key = mars3d.Token.gaodeArr] - 百度KEY,在实际项目中请使用自己申请的高德KEY,因为我们的key不保证长期有效。 * @param [options.headers = {}] - 将被添加到HTTP请求头。 * @param [options.proxy] - 加载资源时使用的代理。 */ declare class GaodePOI { constructor(options?: { key?: string[]; headers?: any; proxy?: Cesium.Proxy; }); /** * 高德key数组,内部轮询使用 */ keys: string[]; /** * 轮询取单个key进行使用 */ readonly key: string; /** * 根据经纬度坐标获取地址,逆地理编码 * @param queryOptions - 查询参数 * @param [queryOptions.location] - 经纬度坐标 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ getAddress(queryOptions: { location?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | string | any[] | any; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 高德搜索提示 * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.text - 输入建议关键字(支持拼音) * @param [queryOptions.location] - 建议使用location参数,可在此location附近优先返回搜索关键词信息,在请求参数city不为空时生效 * @param [queryOptions.city] - 可以重新限定查询的区域,默认为类构造时传入的city * @param [queryOptions.citylimit = false] - 取值为"true",仅返回city中指定城市检索结果 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ autoTip(queryOptions: { text: string; location?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | string | any[] | any; city?: string; citylimit?: boolean; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 按限定区域搜索 * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.text - 检索关键字。支持多个关键字并集检索,不同关键字间以空格符号分隔,最多支持10个关键字检索。 * @param [queryOptions.types = ''] - 检索分类偏好,与text组合进行检索,多个分类以","分隔(POI分类),如果需要严格按分类检索,请通过text参数设置 * @param [queryOptions.graphic] - 限定的搜索区域 * @param [queryOptions.limit = false] - 取值为"true",严格返回限定区域内检索结果 * @param [queryOptions.page = 0] - 分页页码,默认为0, 0代表第一页,1代表第二页,以此类推。常与 count 搭配使用,仅当返回结果为poi时可以翻页。 * @param [queryOptions.count = 20] - 单次召回POI数量,默认为10条记录,最大返回20条。多关键字检索时,返回的记录数为关键字个数*count。多关键词检索时,单页返回总数=关键词数量*count * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ query(queryOptions: { text: string; types?: string; graphic?: BaseGraphic | any; limit?: boolean; page?: number; count?: number; error?: (...params: any[]) => any; success?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 根据ID获取POI点详情 * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.id - AOI唯一标识, 最多可以传入1个id,传入目标区域的poiid即可 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ detail(queryOptions: { id: string; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 关键字搜索 * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.text - 检索关键字。支持多个关键字并集检索,不同关键字间以空格符号分隔,最多支持10个关键字检索。 * @param [queryOptions.types = ''] - 检索分类偏好,与text组合进行检索,多个分类以","分隔(POI分类),如果需要严格按分类检索,请通过text参数设置 * @param [queryOptions.city] - 可以重新限定查询的区域,默认为类构造时传入的city * @param [queryOptions.citylimit = false] - 取值为"true",仅返回city中指定城市检索结果 * @param [queryOptions.count = 20] - 单次召回POI数量,最大返回25条。多关键字检索时,返回的记录数为关键字个数*count。多关键词检索时,单页返回总数=关键词数量*count * @param [queryOptions.page = 0] - 分页页码,默认为0, 0代表第一页,1代表第二页,以此类推。常与 count 搭配使用,仅当返回结果为poi时可以翻页。 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ queryText(queryOptions: { text: string; types?: string; city?: string; citylimit?: boolean; count?: number; page?: number; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 周边搜索(圆形搜索) * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.text - 检索关键字。支持多个关键字并集检索,不同关键字间以空格符号分隔,最多支持10个关键字检索。 * @param [queryOptions.types = ''] - 检索分类偏好,与text组合进行检索,多个分类以","分隔(POI分类),如果需要严格按分类检索,请通过text参数设置 * @param [queryOptions.location] - 圆形区域检索中心点,取值范围:0-50000。规则:大于50000按默认值,单位:米 * @param [queryOptions.radius = 3000] - 圆形区域检索半径,单位为米。(增加区域内数据召回权重,如需严格限制召回数据在区域内,请搭配使用radiuslimit参数),当半径过大,超过中心点所在城市边界时,会变为城市范围检索,检索范围为中心点所在城市 * @param [queryOptions.limit = false] - 是否严格限定召回结果在设置检索半径范围内。true(是),false(否)。设置为true时会影响返回结果中total准确性及每页召回poi数量, 设置为false时可能会召回检索半径外的poi。 * @param [queryOptions.count = 20] - 单次召回POI数量,最大返回25条。多关键字检索时,返回的记录数为关键字个数*count。多关键词检索时,单页返回总数=关键词数量*count * @param [queryOptions.page = 0] - 分页页码,默认为0, 0代表第一页,1代表第二页,以此类推。常与 count 搭配使用,仅当返回结果为poi时可以翻页。 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ queryCircle(queryOptions: { text: string; types?: string; location?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | string | any[] | any; radius?: number; limit?: boolean; count?: number; page?: number; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 多边形搜索 * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.text - 检索关键字。支持多个关键字并集检索,不同关键字间以空格符号分隔,最多支持10个关键字检索。 * @param [queryOptions.types = ''] - 检索分类偏好,与text组合进行检索,多个分类以","分隔(POI分类),如果需要严格按分类检索,请通过text参数设置 * @param queryOptions.polygon - 经纬度数组,经纬度小数点后不得超过6位。多边形为矩形时,可传入左上右下两顶点坐标对;其他情况下首尾坐标对需相同。 * @param [queryOptions.limit = false] - 是否严格限定召回结果在设置检索的多边形或矩形范围内。true(是),false(否)。设置为true时会影响返回结果中total准确性及每页召回poi数量, 设置为false时可能会召回检索半径外的poi。 * @param [queryOptions.count = 20] - 单次召回POI数量,最大返回25条。多关键字检索时,返回的记录数为关键字个数*count。多关键词检索时,单页返回总数=关键词数量*count * @param [queryOptions.page = 0] - 分页页码,默认为0, 0代表第一页,1代表第二页,以此类推。常与 count 搭配使用,仅当返回结果为poi时可以翻页。 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ queryPolygon(queryOptions: { text: string; types?: string; polygon: any[][]; limit?: boolean; count?: number; page?: number; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; } /** * 高德 路径规划 工具类, * 参考文档:{@link https://lbs.amap.com/api/webservice/guide/api/direction} * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.key = mars3d.Token.gaodeArr] - 百度KEY,在实际项目中请使用自己申请的高德KEY,因为我们的key不保证长期有效。 * @param [options.headers = {}] - 将被添加到HTTP请求头。 * @param [options.proxy] - 加载资源时使用的代理。 */ declare class GaodeRoute { constructor(options?: { key?: string[]; headers?: any; proxy?: Cesium.Proxy; }); /** * 高德key数组,内部轮询使用 */ keys: string[]; /** * 轮询取单个key进行使用 */ readonly key: string; /** * 按指定类别自动查询 * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.type - 类型 * @param queryOptions.points - 按起点、终点 顺序的坐标数组,如[[117.500244, 40.417801],[117.500244, 40.417801]] * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ query(queryOptions: { type: GaodeRoute.RouteType | number; points: any[][]; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 按指定类别自动查询(多个路线数组,递归处理) * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.type - 类型 * @param queryOptions.points - 多条,按起点终点 顺序的坐标数组,如[ * [ [117.500244, 40.417801],[117.500244, 40.417801] ], * [ [117.500244, 40.417801],[117.500244, 40.417801] ] * ] * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ queryArr(queryOptions: { type: GaodeRoute.RouteType; points: any[][]; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 计算结果中的最短距离的导航路径 * @param data - queryArr返回的结果数组 * @returns 返回路线数据和index顺序 */ getShortestPath(data: any): any; /** * 步行路径规划 (单个查询) * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.points - 按起点、终点 顺序的坐标数组,如[[117.500244, 40.417801],[117.500244, 40.417801]] * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ queryWalking(queryOptions: { points: any[][]; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 骑行路径查询 (单个查询) * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.points - 按起点、终点 顺序的坐标数组,如[[117.500244, 40.417801],[117.500244, 40.417801]] * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ queryBicycling(queryOptions: { points: any[][]; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 驾车路径规划查询 * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.points - 按起点、途经点、终点 顺序的坐标数组,如[[117.500244, 40.417801],[117.500244, 40.417801]] * @param queryOptions.avoidpolygons - 区域避让数组(支持多个),支持32个避让区域,每个区域最多可有16个顶点。避让区域不能超过81平方公里,否则避让区域会失效。 * @param [queryOptions.extensions = 'base'] - 返回结果控制,可选值:core/all base:返回基本信息;all:返回全部信息 * @param [queryOptions.strategy = 0] - 驾车选择策略,参考高德官网说明,默认为0:速度优先,不考虑当时路况,此路线不一定距离最短 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ queryDriving(queryOptions: { points: any[][]; avoidpolygons: any[][]; extensions?: string; strategy?: string; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; } declare namespace GaodeRoute { /** * 路径规划方式 */ enum RouteType { Walking, Bicycling, Driving } } declare namespace QueryArcServer { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * layer.on(mars3d.EventType.load, function (event) { * console.log('矢量数据对象加载完成', event) * }) * @property click - 左键单击 鼠标事件 * @property load - 完成加载,执行所有内部处理后 */ type EventType = { click: string; load: string; }; } /** * ArcGIS WFS矢量服务查询类 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.url - ArcGIS服务地址, 示例:'http://server.mars3d.cn/arcgis/rest/services/mars/hefei/MapServer/37' * @param [options.pageSize = 10] - 每页条数 * * @param [options.headers = {}] - 将被添加到HTTP请求头。 * @param [options.proxy] - 加载资源时使用的代理。 * * //以下是GeoJsonLayer图层参数 * @param [options.id = createGuid()] - 赋予给layer图层,图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 赋予给layer图层,图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 赋予给layer图层,图层名称 * @param [options.symbol] - 赋予给layer图层,图层矢量数据的style样式,参考{@link GeoJsonLayer} * @param [options.graphicOptions] - 赋予给layer图层,图层默认的graphic的构造参数,参考{@link GeoJsonLayer} * @param [options.popup] - 赋予给layer图层,图层绑定的popup弹窗值,参考{@link GeoJsonLayer} * @param [options.tooltip] - 赋予给layer图层,图层绑定的tooltip弹窗值,参考{@link GeoJsonLayer} */ declare class QueryArcServer extends BaseClass { constructor(options: { url: string; pageSize?: number; headers?: any; proxy?: Cesium.Proxy; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; symbol?: any | ((...params: any[]) => any); graphicOptions?: any; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; }); /** * ArcGIS服务地址 */ url: string; /** * 分页的 每页条数 */ pageSize: number; /** * 总记录数 */ readonly allCount: number; /** * 总页数 */ readonly allPage: number; /** * 页码,当前第几页 */ readonly pageIndex: number; /** * 用于显示查询结果的GeoJsonLayer图层,图层参数在当前类构造方法中传入 */ readonly layer: GeoJsonLayer; /** * 首页,查看第1页数据 * @returns 无 */ showFirstPage(): void; /** * 上一页 * @returns 无 */ showPretPage(): void; /** * 下一页 * @returns 无 */ showNextPage(): void; /** * 跳转到指定页 * @param pageIndex - 指定页 * @returns 无 */ showPage(pageIndex: number): void; /** * 按指定类别自动查询 * @param queryOptions - 查询参数 * @param [queryOptions.text] - 检索关键字。 * @param [queryOptions.column] - 检索关键字的字段名称。 * @param [queryOptions.like = true] - 检索关键字时,是否模糊匹配,false时精确查询。 * @param [queryOptions.where] - 自定义的检索条件,与text二选一 * @param [queryOptions.graphic] - 限定的搜索区域 * @param [queryOptions.page = true] - 是否分页查询,false时不分页,一次性查询返回 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 查询完成的Promise,等价于success参数 */ query(queryOptions: { text?: string; column?: string; like?: boolean; where?: string; graphic?: BaseGraphic | any; page?: boolean; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): Promise; /** * 清除 * @returns 无 */ clear(): void; /** * 当前类的构造参数 */ readonly options: any; } /** * GeoServer WFS服务查询类 * @param options - 参数对象,包括以下: * @param options.url - GeoServer服务地址, 示例:'http://server.mars3d.cn/geoserver/mars/wfs' * @param options.layer - 图层名称(命名空间:图层名称),多个图层名称用逗号隔开 * @param [options.crs = "EPSG:4326"] - 服务数据的坐标系,如'EPSG:4326' (可以从 {@link http://epsg.io }查询) * @param [options.headers = {}] - 将被添加到HTTP请求头。 * @param [options.proxy] - 加载资源时使用的代理。 * * //以下是GeoJsonLayer图层参数 * @param [options.id = createGuid()] - 赋予给layer图层,图层id标识 * @param [options.pid = -1] - 赋予给layer图层,图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 赋予给layer图层,图层名称 * @param [options.symbol] - 赋予给layer图层,图层矢量数据的style样式,参考{@link GeoJsonLayer} * @param [options.graphicOptions] - 赋予给layer图层,图层默认的graphic的构造参数,参考{@link GeoJsonLayer} * @param [options.popup] - 赋予给layer图层,图层绑定的popup弹窗值,参考{@link GeoJsonLayer} * @param [options.tooltip] - 赋予给layer图层,图层绑定的tooltip弹窗值,参考{@link GeoJsonLayer} */ declare class QueryGeoServer extends BaseClass { constructor(options: { url: string; layer: string; crs?: string; headers?: any; proxy?: Cesium.Proxy; id?: string | number; pid?: string | number; name?: string; symbol?: any | ((...params: any[]) => any); graphicOptions?: any; popup?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any); tooltip?: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; }); /** * 用于显示查询结果的GeoJsonLayer图层,图层参数在当前类构造方法中传入 */ readonly layer: GeoJsonLayer; /** * 查询服务,基于filter条件 * @param queryOptions - 查询参数 * @param [queryOptions.text] - 检索关键字 * @param [queryOptions.column] - 检索关键字时,对应的字段名称 * @param [queryOptions.like = true] - 检索关键字时,是否模糊匹配,false时精确查询 * @param [queryOptions.graphic] - 限定的搜索区域 * @param [queryOptions.geometryName = 'the_geom'] - 限定的搜索区域时,对应的geometry字段名称 * @param [queryOptions.maxFeatures = 1000] - 返回结果最大数量 * @param [queryOptions.sortBy] - 排序的属性名称,默认升序,降序时+D * @param [queryOptions.更多参数] - WFS服务支持的其他参数,均支持 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ query(queryOptions: { text?: string; column?: string; like?: boolean; graphic?: BaseGraphic | any; geometryName?: string; maxFeatures?: number; sortBy?: string; 更多参数?: any; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): QueryGeoServer; /** * 查询服务,基于cql_filter条件 * @param queryOptions - 查询参数 * @param queryOptions.cql_filter - 筛选服务数据的[SQL语句]{@link https://docs.geoserver.org/2.12.2/user/services/wfs/vendor.html#wfs-vendor-parameters} * @param [queryOptions.graphic] - 限定的搜索区域,自动转换后加入到cql_filter中,也可以外部自行处理 * @param [queryOptions.geometryName = 'the_geom'] - 限定的搜索区域时,对应的geometry字段名称 * @param [queryOptions.maxFeatures = 1000] - 返回结果最大数量 * @param [queryOptions.sortBy] - 排序的属性名称,默认升序,降序时+D * @param [queryOptions.更多参数] - WFS服务支持的其他参数,均支持 * @param [queryOptions.success] - 查询完成的回调方法 * @param [queryOptions.error] - 查询失败的回调方法 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ queryBySql(queryOptions: { cql_filter: string; graphic?: BaseGraphic | any; geometryName?: string; maxFeatures?: number; sortBy?: string; 更多参数?: any; success?: (...params: any[]) => any; error?: (...params: any[]) => any; }): QueryGeoServer; /** * 清除 * @returns 无 */ clear(): void; } declare namespace Measure { /** * @example * //绑定监听事件 * thing.on(mars3d.EventType.change, function (event) { * console.log('发送了变化', event) * }) * @property change - 测量值变化了 * @property start - 异步测量中,开始测量 * @property end - 异步测量中,完成了测量后 * @property add - 添加对象 * @property remove - 移除对象 * @property show - 显示了对象 * @property hide - 隐藏了对象 * @property click - 左键单击 鼠标事件 * @property rightClick - 右键单击 鼠标事件 * @property mouseOver - 鼠标移入 鼠标事件 * @property mouseOut - 鼠标移出 鼠标事件 * @property popupOpen - popup弹窗打开后 * @property popupClose - popup弹窗关闭 * @property tooltipOpen - tooltip弹窗打开后 * @property tooltipClose - tooltip弹窗关闭 * @property contextMenuOpen - 右键菜单 打开后 * @property contextMenuClose - 右键菜单 关闭 * @property contextMenuClick - 右键菜单 单击某一项后 * @property drawStart - 开始绘制 标绘事件 * @property drawMouseMove - 正在移动鼠标中,绘制过程中鼠标移动了点 标绘事件 * @property drawAddPoint - 绘制过程中增加了点 标绘事件 * @property drawRemovePoint - 绘制过程中删除了最后一个点 标绘事件 * @property drawCreated - 创建完成 标绘事件 * @property editStart - 开始编辑 标绘事件 * @property editMouseDown - 移动鼠标按下左键(LEFT_DOWN)标绘事件 * @property editMouseMove - 正在移动鼠标中,正在编辑拖拽修改点中(MOUSE_MOVE) 标绘事件 * @property editMovePoint - 编辑修改了点(LEFT_UP)标绘事件 * @property editRemovePoint - 编辑删除了点 标绘事件 * @property editStyle - 图上编辑修改了相关style属性 标绘事件 * @property editStop - 停止编辑 标绘事件 */ type EventType = { change: string; start: string; end: string; add: string; remove: string; show: string; hide: string; click: string; rightClick: string; mouseOver: string; mouseOut: string; popupOpen: string; popupClose: string; tooltipOpen: string; tooltipClose: string; contextMenuOpen: string; contextMenuClose: string; contextMenuClick: string; drawStart: string; drawMouseMove: string; drawAddPoint: string; drawRemovePoint: string; drawCreated: string; editStart: string; editMouseDown: string; editMouseMove: string; editMovePoint: string; editRemovePoint: string; editStyle: string; editStop: string; }; } /** * 图上量算 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.hasEdit = false] - 是否可编辑 * @param [options.isAutoEditing = true] - 完成测量时是否自动启动编辑(需要hasEdit:true时) * @param [options.isContinued = false] - 是否连续测量 * @param [options.label] - 测量结果文本的样式 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 * @param [options.pid = -1] - 量算对应的图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 量算对应的图层名称 */ declare class Measure extends BaseThing { constructor(options?: { hasEdit?: boolean; isAutoEditing?: boolean; isContinued?: boolean; label?: LabelEntity.StyleOptions | any; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; pid?: string | number; name?: string; }); /** * 对应的矢量图层 */ readonly graphicLayer: GraphicLayer; /** * 图层内的Graphic集合对象 */ readonly graphics: BaseGraphic[]; /** * 是否有进行量算 */ readonly hasMeasure: boolean; /** * 测量 空间长度 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.style] - 路线的样式 * @param [options.unit = 'auto'] - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatDistance}可选值:auto、m、km、mile、zhang 。auto时根据距离值自动选用k或km * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.addHeight] - 在绘制时,在绘制点的基础上增加的高度值 * @param [options.showAddText = true] - 是否显示每一段的增加部分距离,如(+10.1km) * @param [options.decimal = 2] - 显示的文本中保留的小数位 * @returns 绘制创建完成的Promise,返回 长度测量控制类 对象 */ distance(options?: { style?: PolylineEntity.StyleOptions | any; unit?: string; maxPointNum?: number; addHeight?: number; showAddText?: boolean; decimal?: number; }): Promise; /** * 测量 贴地长度 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.style] - 路线的样式 * @param [options.unit = 'auto'] - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatDistance}可选值:auto、m、km、mile、zhang 。auto时根据距离值自动选用k或km * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.addHeight] - 在绘制时,在绘制点的基础上增加的高度值 * @param [options.showAddText = true] - 是否显示每一段的增加部分距离,如(+10.1km) * @param [options.splitNum = 100] - 插值数,将线段分割的个数 * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.decimal = 2] - 显示的文本中保留的小数位 * @returns 绘制创建完成的Promise,返回 贴地长度测量控制类 对象 */ distanceSurface(options?: { style?: PolylineEntity.StyleOptions | any; unit?: string; maxPointNum?: number; addHeight?: number; showAddText?: boolean; splitNum?: number; has3dtiles?: boolean; decimal?: number; }): Promise; /** * 剖面分析,测量线插值点的高程数据 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.style] - 路线的样式 * @param [options.unit = 'auto'] - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatDistance}可选值:auto、m、km、mile、zhang 。auto时根据距离值自动选用k或km * @param [options.maxPointNum = 9999] - 绘制时,最多允许点的个数 * @param [options.addHeight] - 在绘制时,在绘制点的基础上增加的高度值 * @param [options.splitNum = 200] - 插值数,将线段分割的个数 * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.decimal = 2] - 显示的文本中保留的小数位 * @returns 绘制创建完成的Promise,返回 剖面分析控制类矢量对象 */ section(options?: { style?: PolylineEntity.StyleOptions | any; unit?: string; maxPointNum?: number; addHeight?: number; splitNum?: number; has3dtiles?: boolean; decimal?: number; }): Promise; /** * 面积测量(水平面) * @param [options] - 控制参数 * @param [options.style] - 面的样式 * @param [options.unit = 'auto'] - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatArea}可选值:auto、m、km、mu、ha 。auto时根据面积值自动选用k或km * @param [options.decimal = 2] - 显示的文本中保留的小数位 * @returns 绘制创建完成的Promise,返回 面积测量控制类 对象 */ area(options?: { style?: PolygonEntity.StyleOptions | any; unit?: string; decimal?: number; }): Promise; /** * 贴地面积测量 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.style] - 面的样式 * @param [options.unit = 'auto'] - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatArea}可选值:auto、m、km、mu、ha 。auto时根据面积值自动选用k或km * @param [options.splitNum = 10] - 插值数,将面分割的网格数 * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.decimal = 2] - 显示的文本中保留的小数位 * @returns 绘制创建完成的Promise,返回 面积测量控制类 对象 */ areaSurface(options?: { style?: PolygonEntity.StyleOptions | any; unit?: string; splitNum?: number; has3dtiles?: boolean; decimal?: number; }): Promise; /** * 体积测量(方量分析) * @param [options] - 控制参数 * @param [options.style] - 基准面的样式 * @param [options.unit = 'auto'] - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatArea}可选值:auto、m、km、mu、ha 。auto时根据面积值自动选用k或km * @param [options.splitNum = 10] - 插值数,将面分割的网格数 * @param [options.has3dtiles] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.minHeight] - 可以指定最低高度(单位:米) * @param [options.maxHeight] - 可以指定最高高度(单位:米) * @param [options.height] - 可以指定基准面高度(单位:米),默认是绘制后的最低高度值 * @param [options.heightLabel = true] - 是否显示各边界点高度值文本 * @param [options.offsetLabel = false] - 是否显示各边界点高度差文本 * @param [options.showArea = true] - 是否显示横切面积 * @param [options.polygonWall] - 围合的墙样式 * @param [options.labelHeight] - 各边界点高度结果文本的样式 * @param [options.decimal = 2] - 显示的文本中保留的小数位 * @returns 绘制创建完成的Promise,返回 体积测量控制类 对象 */ volume(options?: { style?: PolygonEntity.StyleOptions | any; unit?: string; splitNum?: number; has3dtiles?: boolean; minHeight?: number; maxHeight?: number; height?: number; heightLabel?: boolean; offsetLabel?: boolean; showArea?: boolean; polygonWall?: PolygonEntity.StyleOptions | any; labelHeight?: LabelEntity.StyleOptions | any; decimal?: number; }): Promise; /** * 高度测量 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.style] - 路线的样式 * @param [options.unit = 'auto'] - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatDistance}可选值:auto、m、km、mile、zhang 。auto时根据距离值自动选用k或km * @param [options.decimal = 2] - 显示的文本中保留的小数位 * @returns 绘制创建完成的Promise,返回 高度测量 对象 */ height(options?: { style?: PolylineEntity.StyleOptions | any; unit?: string; decimal?: number; }): Promise; /** * 三角高度测量, * 包括水平距离、空间距离、高度差。 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.style] - 路线的样式 * @param [options.unit = 'auto'] - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatDistance}可选值:auto、m、km、mile、zhang 。auto时根据距离值自动选用k或km * @param [options.decimal = 2] - 显示的文本中保留的小数位 * @returns 绘制创建完成的Promise,返回 三角高度测量控制类 对象 */ heightTriangle(options?: { style?: PolylineEntity.StyleOptions | any; unit?: string; decimal?: number; }): Promise; /** * 角度测量 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.style] - 路线的样式,默认为箭头线 * @param [options.angleDecimal = 1] - 显示的 角度值 文本中保留的小数位 * @param [options.decimal = 2] - 显示的 距离值 文本中保留的小数位 * @returns 绘制创建完成的Promise,返回 角度测量控制类 对象 */ angle(options?: { style?: PolylineEntity.StyleOptions | any; angleDecimal?: number; decimal?: number; }): Promise; /** * 坐标测量 * @param [options] - 控制参数 * @param [options.style] - 点的样式 * @returns 绘制创建完成的Promise,返回 坐标测量控制类 对象 */ point(options?: { style?: PointEntity.StyleOptions | any; }): Promise; /** * 停止绘制,如有未完成的绘制会自动删除 * @returns 是否清除了未完成的对象 */ stopDraw(): boolean; /** * 清除正在绘制 * @returns 是否清除了对象 */ clearDrawing(): boolean; /** * 完成绘制和编辑,如有未完成的绘制会自动完成。 * 在移动端需要调用此方法来类似PC端双击结束。 * @returns 是否正常结束了矢量对象绘制 */ endDraw(): boolean; /** * 清除测量 * @returns 无 */ clear(): void; /** * 更新量测结果的单位 * @param unit - 计量单位,{@link MeasureUtil#formatDistance}{@link MeasureUtil#formatArea} 可选值:auto、m、km、mile、zhang 等。auto时根据距离值自动选用k或km * @returns 无 */ updateUnit(unit: string): void; /** * 销毁当前对象 * @param [noDel = false] - false:会自动delete释放所有属性,true:不delete绑定的变量 * @returns 无 */ destroy(noDel?: boolean): void; } declare namespace Shadows { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * thing.on(mars3d.EventType.change, function (event) { * console.log('时间发送了变化', event) * }) * @property change - 变化了 */ type EventType = { change: string; }; } /** * 日照分析 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.multiplier = 1600] - 时钟倍率,控制速度 * @param [options.time] - 当前时间 * @param [options.terrain = true] - 是否启用地形的阴影效果,在平原地区或无地形时可以关闭 * @param [options.lighting = true] - 是否显示晨昏线,可以看到地球的昼夜区域 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class Shadows extends BaseThing { constructor(options?: { multiplier?: number; time?: Date; terrain?: boolean; lighting?: boolean; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 当前时间 */ time: Date; /** * 是否在播放 */ readonly isStart: boolean; /** * 倍速,控制速率 */ multiplier: number; /** * 开始播放日照分析效果 * @param startDate - 开始时间 * @param endDate - 结束时间 * @param [currentTime = startDate] - 当前所在时间 * @returns 无 */ start(startDate: Date, endDate: Date, currentTime?: Date): void; /** * 暂停 * @returns 无 */ pause(): void; /** * 继续 * @returns 无 */ proceed(): void; /** * 停止 * @returns 无 */ stop(): void; /** * 清除分析 * @returns 无 */ clear(): void; } declare namespace Sightline { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * thing.on(mars3d.EventType.end, function (event) { * console.log('分析完成', event) * }) * @property start - 开始分析 * @property end - 完成分析 */ type EventType = { start: string; end: string; }; } /** * 通视分析 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.visibleColor = new Cesium.Color(0, 1, 0, 1)] - 可视区域颜色 * @param [options.hiddenColor = new Cesium.Color(1, 0, 0, 1)] - 不可视区域颜色 * @param [options.depthFailColor] - 当线位于地形或被遮挡时的区域颜色 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class Sightline extends BaseThing { constructor(options?: { visibleColor?: Cesium.Color; hiddenColor?: Cesium.Color; depthFailColor?: Cesium.Color; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 可视区域颜色 */ visibleColor: Cesium.Color; /** * 不可视区域颜色 */ hiddenColor: Cesium.Color; /** * 当线位于地形或被遮挡时的区域颜色 */ depthFailColor: Cesium.Color; /** * 添加通视分析 * @param origin - 起点(视点位置) * @param target - 终点(目标点位置) * @param [options = {}] - 控制参数,包括: * @param [options.offsetHeight = 0] - 在起点增加的高度值,比如加上人的身高 * @returns 分析结果 */ add(origin: Cesium.Cartesian3, target: Cesium.Cartesian3, options?: { offsetHeight?: number; }): any; /** * 添加通视分析,插值异步分析 * @param origin - 起点 * @param target - 终点(目标点) * @param [options = {}] - 控制参数,包括: * @param [options.offsetHeight = 0] - 在起点增加的高度值,比如加上人的身高 * @param [options.splitNum = 50] - 插值数,等比分割的个数 * @param [options.minDistance] - 插值时的最小间隔(单位:米),优先级高于splitNum * @returns 分析结果完成的Promise */ addAsync(origin: Cesium.Cartesian3, target: Cesium.Cartesian3, options?: { offsetHeight?: number; splitNum?: number; minDistance?: number; }): Promise; /** * 清除分析 * @returns 无 */ clear(): void; } /** * 天际线 描边 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0)] - 边际线颜色 * @param [options.width = 2] - 天际线宽度 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class Skyline extends BaseThing { constructor(options?: { color?: Cesium.Color; width?: number; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 边际线颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 天际线宽度 */ width: number; /** * 销毁当前对象 * @param [noDel = false] - false:会自动delete释放所有属性,true:不delete绑定的变量 * @returns 无 */ destroy(noDel?: boolean): void; } /** * 地下模式类 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.alpha = 0.5] - 透明度 0.0-1.0 * @param [options.color = Cesium.Color.BLAC] - 当相机在地下或球体是半透明时,渲染球体背面的颜色 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class Underground extends BaseThing { constructor(options?: { alpha?: number; color?: Cesium.Color; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 控制球体透明度的Cesium内部对象 */ readonly translucency: Cesium.GlobeTranslucency; /** * 透明度 */ alpha: number; /** * 当相机在地下或球体是半透明时,渲染球体背面的颜色,将根据相机的距离与地球颜色混合。 * 禁用地下着色时,可以设置为undefined。 */ color: Cesium.Color; /** * 获取或设置将color与Globe颜色混合的远近距离。 * alpha将插值在{@link Cesium.NearFarScalar#nearValue}和{@linkCesium.NearFarScalar#farValue}之间, * 同时摄像机距离在指定的{@link Cesium.NearFarScalar#near}和{@link Cesium.NearFarScalar#far}的上下边界内。 * 在这些范围之外,alpha仍然被限制在最近的范围内。如果未定义,地下颜色将不会与地球颜色混合。 * 当相机在椭球上方时,距离计算从椭球上最近的点而不是相机的位置。 */ colorAlphaByDistance: Cesium.NearFarScalar; } declare namespace CameraHistory { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * thing.on(mars3d.EventType.change, function (event) { * console.log('记录发送了变化', event) * }) * @property change - 变化了 */ type EventType = { change: string; }; } /** * 相机视角记录及处理类,含 上一视图 下一视图 等 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.maxCacheCount = 99] - 保留的历史记录最多个数 * @param [options.limit] - 限定视角范围参数,包括以下: * @param options.limit.position - 中心点坐标 * @param options.limit.radius - 半径(单位:米) * @param [options.limit.debugExtent] - 是否显示限定范围的边界 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class CameraHistory extends BaseThing { constructor(options?: { maxCacheCount?: number; limit?: { position: Cesium.Cartesian3; radius: number; debugExtent?: boolean; }; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 是否显示限定范围的边界 */ debugExtent: boolean; /** * 切换到 下一视角 * @returns 是否成功切换 */ goNext(): boolean; /** * 切换到 上一视角 * @returns 是否成功切换 */ goLast(): boolean; /** * 回到当前视角(记录的最后一个视角) * @returns 是否成功切换 */ goNow(): boolean; /** * 回到记录的第一个视角 * @returns 是否成功切换 */ goFirst(): boolean; } /** * 第一人称贴地漫游, * 键盘漫游时,先单击地图激活后 按 W前进、 S后退、A左移、D右移 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.speed = 1.5] - 速度 * @param [options.rotateSpeed = -5] - 旋转速度 * @param [options.height = 10] - 高度 * @param [options.maxPitch = 88] - 最大pitch角度(度数值) * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class FirstPersonRoam extends BaseThing { constructor(options?: { speed?: number; rotateSpeed?: number; height?: number; maxPitch?: number; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 速度 */ speed: number; /** * 旋转速度 */ rotateSpeed: number; /** * 高度(单位:米) */ height: number; /** * 最大pitch角度(度数值) */ maxPitch: number; /** * 开始自动前进漫游 * @returns 无 */ startAutoForward(): void; /** * 停止自动前进漫游 * @returns 无 */ stopAutoForward(): void; } declare namespace RotateOut { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * thing.on(mars3d.EventType.stop, function (event) { * console.log('停止了旋转', event) * }) * @property start - 开始旋转 * @property change - 变化了角度 * @property stop - 停止了旋转 */ type EventType = { start: string; change: string; stop: string; }; } /** * 相机位置不动,对外四周旋转 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.direction = false] - 旋转方向, true逆时针,false顺时针 * @param [options.time = 60] - 飞行一周所需时间(单位 秒),控制速度 * @param [options.autoStopAngle] - 自动停止的角度值(0-360度),未设置时不自动停止 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class RotateOut extends BaseThing { constructor(options?: { direction?: boolean; time?: number; autoStopAngle?: number; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 是否在旋转中 */ readonly isStart: boolean; /** * 开始旋转 * @returns 无 */ start(): void; /** * 停止旋转 * @returns 无 */ stop(): void; } declare namespace RotatePoint { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * thing.on(mars3d.EventType.stop, function (event) { * console.log('停止了旋转', event) * }) * @property start - 开始旋转 * @property change - 变化了角度 * @property stop - 停止了旋转 */ type EventType = { start: string; change: string; stop: string; }; } /** * 相机绕 固定中心点 旋转 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.direction = false] - 旋转方向, true逆时针,false顺时针 * @param [options.time = 60] - 飞行一周所需时间(单位 秒),控制速度 * @param [options.autoStopAngle] - 自动停止的角度值(0-360度),未设置时不自动停止 * @param [options.distance] - 可以指定旋转时相机到中心点的距离,默认不改变相对距离。 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class RotatePoint extends BaseThing { constructor(options?: { direction?: boolean; time?: number; autoStopAngle?: number; distance?: number; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 是否在旋转中 */ readonly isStart: boolean; /** * 开始旋转 * @param [point] - 旋转的中心点 * @returns 无 */ start(point?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]): void; /** * 停止旋转 * @returns 无 */ stop(): void; } /** * 街景视角模式控制, * 1、右键拖拽,以相机视角为中心进行旋转; * 2、中键拖拽,可以升高或降低相机高度; * 3、左键双击,飞行定位到该点; * 4、右键双击,围绕该点旋转。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.rotateSpeed = 30] - 右键拖拽时,旋转速度,正负控制方向。 * @param [options.heightStep = 0.2] - 中键拖拽时,高度移动比例,控制升高或降低相机高度的速度 * @param [options.moveStep = 0.1] - 双击定位到点时,距离目标点的距离的移动比例 0.0-1.0 * @param [options.moveDuration] - 双击定位到点时,飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。 * @param [options.rotatePoint] - 右键双击,围绕该点旋转时的参考,具体同{@link RotatePoint}类的构造参数。 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class StreetView extends BaseThing { constructor(options?: { rotateSpeed?: number; heightStep?: number; moveStep?: number; moveDuration?: number; rotatePoint?: any; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 右键拖拽时,旋转速度,正负控制方向。 */ rotateSpeed: number; /** * 中键拖拽时,高度移动比例,控制升高或降低相机高度的速度 */ heightStep: number; /** * 双击定位到点时,距离目标点的距离的移动比例 0.0-1.0 */ moveStep: number; } declare namespace MatrixMove { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * thing.on(mars3d.EventType.change, function (event) { * console.log('发送了变化', event) * }) * @property start - 开始拖动编辑 * @property change - 编辑了坐标 * @property stop - 停止了编辑 */ type EventType = { start: string; change: string; stop: string; }; } /** * 坐标点按XYZ轴平移图上编辑处理类 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.position] - 坐标位置 * @param [options.onChange] - 编辑移动了坐标后的回调方法 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 * @param [options.pid = -1] - 量算对应的图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 量算对应的图层名称 */ declare class MatrixMove extends BaseThing { constructor(options?: { position?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; onChange?: (...params: any[]) => any; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; pid?: string | number; name?: string; }); /** * 位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象 */ position: Cesium.Cartesian3; /** * 是否正在拖动编辑 */ readonly isMoveing: boolean; } /** * 按XYZ轴旋转方向图上编辑处理类 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.position] - 坐标位置 * @param [options.heading = 0] - 方向角 (度数值,0-360度) * @param [options.pitch = 0] - 俯仰角(度数值,0-360度) * @param [options.roll = 0] - 翻滚角(度数值,0-360度) * @param [options.onChange] - 旋转了方向后的回调方法 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 * @param [options.pid = -1] - 量算对应的图层父级的id,一般图层管理中使用 * @param [options.name = ''] - 量算对应的图层名称 */ declare class MatrixRotate extends MatrixMove { constructor(options?: { position?: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | number[]; heading?: number; pitch?: number; roll?: number; onChange?: (...params: any[]) => any; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; pid?: string | number; name?: string; }); /** * 四周方向角,0-360度角度值 */ heading: number; /** * 俯仰角,上下摇摆的角度,0-360度角度值 */ pitch: number; /** * 滚转角,左右摆动的角度,0-360度角度值 */ roll: number; } /** * 等高线 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.positions] - 坐标位置数组,只显示单个区域【单个区域场景时使用】 * @param [options.contourShow = true] - 是否显示等高线 * @param [options.spacing = 100.0] - 等高线 间隔(单位:米) * @param [options.width = 1.5] - 等高线 线宽(单位:像素) * @param [options.color = Cesium.Color.RED] - 等高线 颜色 * @param [options.shadingType = 'none'] - 地表渲染效果,可选值: 无none, 高程 elevation, 坡度slope, 坡向aspect * @param [options.shadingAlpha = 0.6] - 地表渲染透明度,0.0-1.0 * @param [options.colorScheme] - 地表渲染配色方案,默认值为: * { * elevation: { * step: [0.0, 0.045, 0.1, 0.15, 0.37, 0.54, 1.0], * color: ['#000000', '#2747E0', '#D33B7D', '#D33038', '#FF9742', '#FF9742', '#ffd700'], * }, * slope: { * step: [0.0, 0.29, 0.5, Math.sqrt(2) / 2, 0.87, 0.91, 1.0], * color: ['#000000', '#2747E0', '#D33B7D', '#D33038', '#FF9742', '#FF9742', '#ffd700'], * }, * aspect: { * step: [0.0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 0.9, 1.0], * color: ['#000000', '#2747E0', '#D33B7D', '#D33038', '#FF9742', '#FF9742', '#ffd700'], * }, * } * @param [options.showElseArea = true] - 是否显示区域外的地图 * @param [options.minHeight = -414.0] - 地表渲染配色方案中的 最低海拔高度 * @param [options.maxHeight = 8777] - 地表渲染配色方案中的 最高海拔高度 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class ContourLine extends TerrainEditBase { constructor(options?: { positions?: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; contourShow?: boolean; spacing?: number; width?: number; color?: Cesium.Color | string; shadingType?: string; shadingAlpha?: number; colorScheme?: any; showElseArea?: boolean; minHeight?: number; maxHeight?: number; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 是否显示等高线 */ contourShow: boolean; /** * 地表渲染效果,可选值: 无none, 高程 elevation, 坡度slope, 坡向aspect */ shadingType: string; /** * 地表渲染透明度,0.0-1.0 */ shadingAlpha: number; /** * 等高线 线宽(单位:像素) */ width: number; /** * 等高线 间隔(单位:米) */ spacing: number; /** * 等高线 颜色 */ color: Cesium.Color | string; /** * 清除数据 * @returns 无 */ clear(): void; } declare namespace FloodByGraphic { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * thing.on(mars3d.EventType.end, function (event) { * console.log('分析完成', event) * }) * @property start - 开始分析 * @property change - 变化了 * @property end - 完成分析 */ type EventType = { start: string; change: string; end: string; }; } /** * 淹没分析, * 基于polygon矢量面抬高模拟,只支持单个区域 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.positions] - 区域位置,坐标位置数组 * @param [options.perPositionHeight = false] - 指定是否使用每个位置的高度,true时不改变传入坐标的高度值,适合有坡度的水域,并且true时涉及的高度值均是至偏移值,0代表原始高度。 * @param [options.style] - 淹没区域的样式 * @param [options.speed] - 淹没速度 * @param [options.minHeight] - 淹没起始的海拔高度(单位:米) * @param [options.maxHeight] - 淹没结束的海拔高度(单位:米) * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准),未设置时根据坐标自动判断(判断可能不准确) * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class FloodByGraphic extends BaseThing { constructor(options?: { positions?: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; perPositionHeight?: boolean; style?: PolygonEntity.StyleOptions | any; speed?: number; minHeight?: number; maxHeight?: number; has3dtiles?: boolean; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 淹没区域 坐标位置数组 */ positions: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; /** * 淹没平面高度(单位:米) */ height: number; /** * 淹没速度 */ speed: number; /** * 重新赋值参数,同构造方法参数一致。 * @param options - 参数,与类的构造方法参数相同 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ setOptions(options: any): FloodByGraphic; /** * 开始播放淹没动画效果 * @returns 无 */ start(): void; /** * 停止播放淹没动画效果 * @returns 无 */ stop(): void; /** * 重新开始播放淹没动画效果 * @returns 无 */ restart(): void; /** * 清除分析 * @returns 无 */ clear(): void; /** * 当前类的构造参数 */ readonly options: any; /** * 销毁当前对象 * @param [noDel = false] - false:会自动delete释放所有属性,true:不delete绑定的变量 * @returns 无 */ destroy(noDel?: boolean): void; } declare namespace FloodByMaterial { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * thing.on(mars3d.EventType.end, function (event) { * console.log('分析完成', event) * }) * @property start - 开始分析 * @property change - 变化了 * @property end - 完成分析 */ type EventType = { start: string; change: string; end: string; }; } /** * 淹没分析 , * 基于地球材质,可以多个区域 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.positions] - 坐标位置数组,只显示单个区域【单个区域场景时使用】 * @param [options.speed] - 淹没速度 * @param [options.color = new Cesium.Color(0.15, 0.7, 0.95, 0.5)] - 淹没颜色 * @param [options.minHeight] - 淹没起始的海拔高度(单位:米) * @param [options.maxHeight] - 淹没结束的海拔高度(单位:米) * @param [options.showElseArea = true] - 是否显示区域外的地图 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class FloodByMaterial extends TerrainEditBase { constructor(options?: { positions?: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; speed?: number; color?: Cesium.Color | string; minHeight?: number; maxHeight?: number; showElseArea?: boolean; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 淹没高度(单位:米) */ height: number; /** * 淹没速度 */ speed: number; /** * 淹没颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 重新赋值参数,同构造方法参数一致。 * @param options - 参数,与类的构造方法参数相同 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ setOptions(options: any): FloodByMaterial; /** * 开始播放淹没动画效果 * @returns 无 */ start(): void; /** * 暂停播放淹没动画效果 * @returns 无 */ stop(): void; /** * 重新开始播放淹没动画效果 * @returns 无 */ restart(): void; /** * 清除分析 * @returns 无 */ clear(): void; } declare namespace Slope { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * thing.on(mars3d.EventType.change, function (event) { * console.log('发送了变化', event) * }) * @property endItem - 多个数据异步分析时,完成其中一个时的回调事件 * @property end - 多个数据异步分析时,完成所有的回调事件 */ type EventType = { endItem: string; end: string; }; } /** * 坡度坡向分析 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.positions] - 分析区域 坐标位置数组 * @param [options.arrow] - 箭头线的样式,包括以下: * @param [options.arrow.show = true] - 是否显示箭头线 * @param [options.arrow.color = Cesium.Color.YELLOW] - 颜色 * @param [options.arrow.width = 15] - 箭头宽度值 * @param [options.arrow.scale = 0.3] - 箭头长度的比例(网格大小),根据绘制区域的大小和插值数来计算实际长度值。 * @param [options.arrow.length] - 箭头长度固定值,将覆盖scale参数 * @param [options.tooltip] - 可以指定绑定tooltip * @param [options.tooltipOptions] - tooltip弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Tooltip}构造参数 * @param [options.popup] - 可以指定绑定popup * @param [options.popupOptions] - popup弹窗时的配置参数,也支持如pointerEvents等{@link Popup}构造参数 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class Slope extends BaseThing { constructor(options?: { positions?: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; arrow?: { show?: boolean; color?: Cesium.Color; width?: number; scale?: number; length?: number; }; tooltip?: (...params: any[]) => any; tooltipOptions?: Tooltip.StyleOptions | any; popup?: (...params: any[]) => any; popupOptions?: Popup.StyleOptions | any; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 添加计算的 位置 * @param positions - 坐标数组 或 单个坐标 * @param [options = {}] - 控制参数,包括: * @param [options.splitNum = 8] - 插值数,横纵等比分割的网格个数 * @param [options.radius = 2] - 取样分析,点周边半径(单位:米) * @param [options.count = 4] - 取样分析,点周边象限内点的数量,共计算 count*4 个点 * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @returns 无,计算结果在 end事件中返回 */ add(positions: any[][] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | LngLatPoint | Cesium.Cartesian3, options?: { splitNum?: number; radius?: number; count?: number; has3dtiles?: boolean; }): void; /** * 计算两点之间的坡度 * @param c1 - 点1 * @param c2 - 点2 * @returns 坡度值 */ getSlope(c1: Cesium.Cartesian3, c2: Cesium.Cartesian3): number; /** * 清除分析 * @returns 无 */ clear(): void; /** * 异步计算点的坡度坡向 * @param options - 参数对象,具有以下属性: * @param options.map - Map地图对象 * @param options.positions - 坐标数组 * @param options.radius - 缓冲半径(影响坡度坡向的精度) * @param options.count - 缓冲的数量(影响坡度坡向的精度)会求周边(count*4)个点 * @param options.has3dtiles - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启) * @param options.endItem - 异步计算中,每计算完成1个点的坡度坡向后 的回调方法 * @returns 异步计算完成的Promise */ static getSlope(options: { map: Map; positions: Cesium.Cartesian3[]; radius: number; count: number; has3dtiles: boolean; endItem: getSlope_endItem; }): Promise; } /** * 异步计算完成所有点的坡度坡向后 的回调方法 * @param event - 参数对象,具有以下属性: * @param event.data - 数组对象,数组中每一个值,具有以下属性: * @param event.data.position - 坐标位置 * @param event.data.slope - 度数法值【 α(坡度)=arc tan (高程差/水平距离)】 * @param event.data.slopeStr1 - 度数法值字符串 * @param event.data.slopeStr2 - 百分比法值字符串【 坡度 = (高程差/水平距离)x100%】 * @param event.data.direction - 坡向值(0-360度) */ declare type getSlope_callback = (event: { data: { position: Cesium.Cartesian3; slope: number; slopeStr1: string; slopeStr2: string; direction: number; }[]; }) => void; /** * 异步计算中,每计算完成1个点的坡度坡向后 的回调方法 * @param event - 参数对象,具有以下属性: * @param event.index - 数组点中的index顺序 * @param event.data - 数据对象,具有以下属性: * @param event.data.position - 坐标位置 * @param event.data.slope - 度数法值【 α(坡度)=arc tan (高程差/水平距离)】 * @param event.data.slopeStr1 - 度数法值字符串 * @param event.data.slopeStr2 - 百分比法值字符串【 坡度 = (高程差/水平距离)x100%】 * @param event.data.direction - 坡向值(0-360度) */ declare type getSlope_endItem = (event: { index: number; data: { position: Cesium.Cartesian3; slope: number; slopeStr1: string; slopeStr2: string; direction: number; }; }) => void; /** * 地形开挖, * 基于地球材质,可以多个区域开挖。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.positions] - 坐标位置数组,只显示单个区域【单个区域场景时使用】 * @param [options.clipOutSide = false] - 是否外切开挖 * @param [options.image] - 开挖区域的井墙面贴图URL。未传入该值时,不显示开挖区域的井。 * @param [options.imageBottom] - 当显示开挖区域的井时,井底面贴图URL * @param [options.diffHeight] - 当显示开挖区域的井时,设置所有区域的挖掘深度(单位:米) * @param [options.splitNum = 30] - 当显示开挖区域的井时,井墙面每两点之间插值个数 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class TerrainClip extends TerrainEditBase { constructor(options?: { positions?: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; clipOutSide?: boolean; image?: string; imageBottom?: string; diffHeight?: number; splitNum?: number; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 是否外切开挖 */ clipOutSide: boolean; /** * 设置所有区域的挖掘深度(单位:米) */ diffHeight: number; /** * 清除开挖 * @returns 无 */ clear(): void; } /** * 地形开挖、淹没等分析 基础类 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.positions] - 坐标位置数组,只显示单个区域【单个区域场景时使用】 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class TerrainEditBase extends BaseThing { constructor(options?: { positions?: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 区域 列表 */ readonly list: any; /** * 是否显示区域外的地图 */ showElseArea: boolean; /** * 坐标位置数组,只显示单个区域【单个区域场景时使用】 */ positions: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; /** * 已添加的区域个数 */ readonly length: number; /** * 清除所有区域 * @returns 无 */ clear(): void; /** * 根据id获取区域对象 * @param id - id值 * @returns 区域对象 */ getAreaById(id: number): any; /** * 隐藏单个区域 * @param id - 区域id值 * @returns 无 */ hideArea(id: number): void; /** * 显示单个区域 * @param id - 区域id值 * @returns 无 */ showArea(id: number): void; /** * 移除单个区域 * @param item - 区域的id值,或 addArea返回的区域对象 * @returns 无 */ removeArea(item: number | any): void; /** * 添加单个区域 * @param positions - 坐标位置数组 * @param [options = {}] - 控制的参数 * @param [options.diffHeight] - 开挖深度(地形开挖时,可以控制单个区域的开挖深度) * @returns 添加区域的记录对象 */ addArea(positions: string[] | any[][] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[], options?: { diffHeight?: any; }): any; } /** * 地形开挖 , * 基于clippingPlanes接口,只支持单个开挖。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.positions] - 开挖区域的 坐标位置数组 * @param [options.clipOutSide = false] - 是否外切开挖 * @param [options.image] - 开挖区域的井墙面贴图URL。未传入该值时,不显示开挖区域的井。 * @param [options.imageBottom] - 当显示开挖区域的井时,井底面贴图URL * @param [options.diffHeight] - 当显示开挖区域的井时,设置区域的挖掘深度(单位:米) * @param [splitNum = 30] - 当显示开挖区域的井时,井墙面每两点之间插值个数 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class TerrainPlanClip extends BaseThing { constructor(options?: { positions?: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; clipOutSide?: boolean; image?: string; imageBottom?: string; diffHeight?: number; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }, splitNum?: number); /** * 开挖区域的 坐标位置数组 */ positions: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; /** * 设置所有区域的挖掘深度(单位:米) */ diffHeight: number; /** * 是否外切开挖 */ clipOutSide: boolean; /** * 清除开挖 * @returns 无 */ clear(): void; } /** * 限高分析 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param [options.positions] - 限高区域坐标数组 * @param [options.height] - 限高高度(单位米),相对于bottomHeight模型地面的海拔高度的相对高度。 * @param [options.bottomHeight] - 模型地面的海拔高度(单位米) * @param [options.color = "#3388ff"] - 颜色 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class LimitHeight extends BaseThing { constructor(options?: { positions?: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; height?: number; bottomHeight?: number; color?: string | Cesium.Color; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 矢量数据图层 */ readonly layer: GraphicLayer; /** * 分析区域坐标数组 */ positions: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; /** * 限高高度(单位米),相对于bottomHeight模型地面的海拔高度的相对高度。 */ height: number; /** * 模型地面的海拔高度(单位:米) */ bottomHeight: number; /** * 清除限高分析 * @returns 无 */ clear(): void; } /** * Gltf模型剖切, * 基于clippingPlanes接口,只支持单个开挖。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.graphic - 需要裁剪的对象(gltf模型) * @param [options.positions] - 裁剪区域坐标数组(按面或线裁剪) * @param [options.height] - 当有裁剪区域挖时,底面的高度(单位米),未设置时不显示底面。 * @param [options.type] - 裁剪类型(按方向类型正方向单面裁剪) * @param [options.distance = 0] - 裁剪的距离 * @param [options.clipOutSide = false] - 是否外裁剪 * @param [options.edgeWidth = 0] - 裁剪区域边线宽度,0时不显示 * @param [options.edgeColor = Cesium.Color.WHITE] - 裁剪区域边线颜色 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class ModelPlanClip extends TilesetPlanClip { constructor(options?: { graphic: ModelEntity; positions?: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; height?: number; type?: ClipType; distance?: number; clipOutSide?: boolean; edgeWidth?: number; edgeColor?: Cesium.Color; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 需要裁剪的对象(gltf模型) */ graphic: ModelEntity; /** * 获取当前转换计算模型逆矩阵, * 用于 局部坐标系 与 世界坐标系 的转换。 */ readonly inverseMatrix: Cesium.Matrix4; } declare namespace ModelPlanClip { /** * 裁剪模型 类型 枚举 同{@link ClipType} */ enum Type { } } /** * 3dtiles模型box盒子裁剪, * 基于clippingPlanes接口,只支持单个开挖。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.layer - 需要裁剪的对象(3dtiles图层) * @param options.position - 裁剪盒子中心坐标位置 * @param options.dimensions - 裁剪盒子区域的长度、宽度和高度 * @param [options.showBox = false] - 是否显示box盒子 * @param [options.boxStyle] - box盒子显示时的样式 * @param [options.clipOutSide = false] - 是否外裁剪 * @param [options.edgeWidth = 0] - 裁剪区域边线宽度,0时不显示 * @param [options.edgeColor = Cesium.Color.WHITE] - 裁剪区域边线颜色 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class TilesetBoxClip extends BaseThing { constructor(options?: { layer: TilesetLayer; position: LngLatPoint | Cesium.Cartesian3; dimensions: Cesium.Cartesian3; showBox?: boolean; boxStyle?: BoxEntity.StyleOptions | any; clipOutSide?: boolean; edgeWidth?: number; edgeColor?: Cesium.Color; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 需要裁剪的对象(3dtiles图层) */ layer: TilesetLayer; /** * 裁剪面集合 */ readonly planes: Cesium.ClippingPlaneCollection; /** * 获取当前转换计算模型逆矩阵, * 用于 局部坐标系 与 世界坐标系 的转换。 */ readonly inverseMatrix: Cesium.Matrix4; /** * 模型当前中心点坐标 */ readonly center: Cesium.Cartesian3; /** * 裁剪box中心点坐标 */ position: number[] | LngLatPoint | Cesium.Cartesian3; /** * 裁剪box的长宽高 */ dimensions: Cesium.Cartesian3; /** * 是否显示box盒子 */ showBox: boolean; /** * 重新绘制 * @returns 无 */ redraw(): void; /** * 清除裁剪面 * @returns 无 */ clear(): void; } /** * 3dtiles模型裁剪 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.layer - 需要裁剪的对象(3dtiles图层) * @param [options.area] - 多区域数组对象, 示例: [{ positions: [[108.959062, 34.220134, 397], [108.959802, 34.220147, 397], [108.959106, 34.21953, 398]] }] * @param [options.clipOutSide = false] - 是否外裁剪 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class TilesetClip extends TilesetEditBase { constructor(options?: { layer: TilesetLayer; area?: any; clipOutSide?: boolean; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 是否外裁剪 */ clipOutSide: boolean; } /** * 3dtiles模型分析(裁剪、压平、淹没) 基础类 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.layer - 需要模型分析的对象(3dtiles图层) * @param [options.area] - 多区域数组对象, 示例: [{ positions: [[108.959062, 34.220134, 397], [108.959802, 34.220147, 397], [108.959106, 34.21953, 398]] }] * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class TilesetEditBase extends BaseThing { constructor(options?: { layer: TilesetLayer; area?: any; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 区域 列表 */ readonly list: any; /** * 需要分析的模型(3dtiles图层) */ layer: TilesetLayer; /** * 需要分析的模型 对应的 Cesium3DTileset 对象 */ readonly tileset: Cesium.Cesium3DTileset; /** * 压平高度 (单位:米),基于压平区域最低点高度的偏移量 */ readonly layerHeight: number; /** * 已添加的区域个数 */ readonly length: number; /** * 清除分析 * @returns 无 */ clear(): void; /** * 根据id获取区域对象 * @param id - id值 * @returns 区域对象 */ getAreaById(id: number): any; /** * 隐藏单个区域 * @param id - 区域id值 * @returns 无 */ hideArea(id: number): void; /** * 显示单个区域 * @param id - 区域id值 * @returns 无 */ showArea(id: number): void; /** * 移除单个区域 * @param item - 区域的id,或 addArea返回的区域对象 * @returns 无 */ removeArea(item: number | any): void; /** * 添加区域 * @param positions - 坐标位置数组 * @returns 添加区域的记录对象 */ addArea(positions: string[] | any[][] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]): any; } /** * 3dtiles模型压平 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.layer - 需要压平的对象(3dtiles图层) * @param [options.area] - 多区域数组对象, 示例: [{ positions: [[108.959062, 34.220134, 397], [108.959802, 34.220147, 397], [108.959106, 34.21953, 398]] }] * @param [options.flatHeight] - 模型基准高度(单位:米),基于压平区域最低点高度的纠偏,也支持定义在模型图层中 * @param [options.old] - 使用老版本压平,即内部自动使用{@link TilesetFlatOld}类 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class TilesetFlat extends TilesetEditBase { constructor(options?: { layer: TilesetLayer; area?: any; flatHeight?: number; old?: boolean; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 区域 列表 */ readonly list: any; /** * 需要分析的模型(3dtiles图层) */ layer: TilesetLayer; /** * 需要分析的模型 对应的 Cesium3DTileset 对象 */ readonly tileset: Cesium.Cesium3DTileset; /** * 压平高度 (单位:米),基于压平区域最低点高度的偏移量 */ readonly layerHeight: number; /** * 已添加的区域个数 */ readonly length: number; /** * 添加单个区域 * @param positions - 坐标位置数组 * @param [options = {}] - 控制的参数 * @param [options.height] - 开挖深度(地形开挖时,可以控制单个区域的开挖深度) * @returns 添加区域的记录对象 */ addArea(positions: string[] | any[][] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[], options?: { height?: any; }): Promise; /** * 根据id获取区域对象 * @param id - id值 * @returns 区域对象 */ getAreaById(id: number): any; /** * 更新压平高度 (单位:米) * @param height - 高度值(单位:米) * @param [id] - 区域对象id */ updateHeight(height: number, id?: number): void; /** * 隐藏单个区域 * @param id - 区域id值 * @returns 无 */ hideArea(id: number): void; /** * 显示单个区域 * @param id - 区域id值 * @returns 无 */ showArea(id: number): void; /** * 移除单个区域 * @param item - 区域的id,或 addArea返回的区域对象 * @returns 无 */ removeArea(item: number | any): void; /** * 清除分析 * @returns 无 */ clear(): void; } /** * 3dtiles模型压平 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.layer - 需要压平的对象(3dtiles图层) * @param [options.area] - 多区域数组对象, 示例: [{ positions: [[108.959062, 34.220134, 397], [108.959802, 34.220147, 397], [108.959106, 34.21953, 398]] }] * @param [options.height] - 压平高度 (单位:米),基于压平区域最低点高度的偏移量 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class TilesetFlatOld extends TilesetEditBase { constructor(options?: { layer: TilesetLayer; area?: any; height?: number; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 压平高度 (单位:米),基于压平区域最低点高度的偏移量 */ height: number; /** * 更新压平高度 (单位:米) * @param height - 高度值(单位:米) */ updateHeight(height: number): void; } declare namespace TilesetFlood { /** * 当前类支持的{@link EventType}事件类型 * @example * //绑定监听事件 * thing.on(mars3d.EventType.end, function (event) { * console.log('分析完成', event) * }) * @property start - 开始分析 * @property change - 变化了 * @property end - 完成分析 */ type EventType = { start: string; change: string; end: string; }; } /** * 3dtiles模型淹没分析 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.layer - 需要裁剪的对象(3dtiles图层) * @param [options.area] - 多区域数组对象, 示例: [{ positions: [[108.959062, 34.220134, 397], [108.959802, 34.220147, 397], [108.959106, 34.21953, 398]] }] * @param [options.speed] - 淹没速度,米/秒(默认刷新频率为55Hz) * @param [options.minHeight] - 淹没起始的海拔高度(单位:米) * @param [options.maxHeight] - 淹没结束的海拔高度(单位:米) * @param [options.color = new Cesium.Color(0.15, 0.7, 0.95, 0.5)] - 淹没颜色 * @param [options.floodAll] - 是否对整个模型进行分析 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class TilesetFlood extends TilesetEditBase { constructor(options?: { layer: TilesetLayer; area?: any; speed?: number; minHeight?: number; maxHeight?: number; color?: Cesium.Color | string; floodAll?: boolean; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 淹没速度,米/秒(默认刷新频率为55Hz) */ speed: number; /** * 是否对整个模型进行分析 */ floodAll: boolean; /** * 淹没高度(单位:米) */ height: number; /** * 淹没颜色 */ color: Cesium.Color; /** * 重新赋值参数,同构造方法参数一致。 * @param options - 参数,与类的构造方法参数相同 * @returns 当前对象本身,可以链式调用 */ setOptions(options: any): TilesetFlood; /** * 开始播放淹没动画效果 * @returns 无 */ start(): void; /** * 暂停播放淹没动画效果 * @returns 无 */ stop(): void; /** * 重新开始播放淹没动画效果 * @returns 无 */ restart(): void; /** * 清除分析 * @returns 无 */ clear(): void; } /** * 3dtiles模型裁剪, * 基于clippingPlanes接口,只支持单个开挖。 * @param [options] - 参数对象,包括以下: * @param options.layer - 需要裁剪的对象(3dtiles图层) * @param [options.positions] - 裁剪区域坐标数组(按面或线裁剪) * @param [options.height] - 当有裁剪区域挖时,底面的高度(单位米),未设置时不显示底面。 * @param [options.type] - 裁剪类型(按方向类型正方向单面裁剪) * @param [options.distance = 0] - 裁剪的距离 * @param [options.clipOutSide = false] - 是否外裁剪 * @param [options.edgeWidth = 0] - 裁剪区域边线宽度,0时不显示 * @param [options.edgeColor = Cesium.Color.WHITE] - 裁剪区域边线颜色 * @param [options.showPlane = false] - 是否显示裁剪平面 * @param [options.editPlane = false] - 是否可以拖拽裁剪平面进行编辑,需要showPlane:true时有效 * @param [options.planeStyle] - 裁剪平面显示时的样式 * @param [options.id = createGuid()] - 对象的id标识 * @param [options.enabled = true] - 对象的启用状态 * @param [options.eventParent] - 指定的事件冒泡对象,默认为所加入的map对象,false时不冒泡事件 */ declare class TilesetPlanClip extends BaseThing { constructor(options?: { layer: TilesetLayer; positions?: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; height?: number; type?: ClipType; distance?: number; clipOutSide?: boolean; edgeWidth?: number; edgeColor?: Cesium.Color; showPlane?: boolean; editPlane?: boolean; planeStyle?: PlaneEntity.StyleOptions | any; id?: string | number; enabled?: boolean; eventParent?: BaseClass | boolean; }); /** * 需要裁剪的对象(3dtiles图层) */ layer: TilesetLayer; /** * 裁剪面集合 */ readonly planes: Cesium.ClippingPlaneCollection; /** * 获取当前转换计算模型逆矩阵, * 用于 局部坐标系 与 世界坐标系 的转换。 */ readonly inverseMatrix: Cesium.Matrix4; /** * 模型当前中心点坐标 */ readonly center: Cesium.Cartesian3; /** * 更新最后一个面的 裁剪距离 (单位:米) */ distance: number; /** * 裁剪的斜面偏移量 */ normalZ: number; /** * 裁剪类型(按方向类型正方向单面裁剪) */ type: ClipType; /** * 裁剪区域坐标数组(按面或线裁剪) */ positions: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[]; /** * 是否外裁剪 */ clipOutSide: boolean; /** * 清除裁剪面 * @returns 无 */ clear(): void; /** * 更新所有面的 裁剪距离 (单位:米) * @param val - 裁剪距离 (单位:米) * @returns 无 */ updateAllDistance(val: number): void; /** * 更新所有面的 裁剪的斜面偏移量 * @param val - 斜面偏移量 * @returns 无 */ updateAllNormalZ(val: number): void; } /** * 控件相关 静态方法 */ declare namespace ControlUtil { /** * 注册控件类 * @param type - 控件类型 * @param layerClass - 控件类 * @returns 无 */ function register(type: string, layerClass: BaseControl): void; /** * 根据 控件类型 获取 控件类 * @param type - 控件类型 * @returns 控件类 */ function getClass(type: ControlType): BaseControl | undefined; /** * 创建控件工厂方法 * @param type - 控件类型 * @param options - 控件参数,具体见各{@link ControlType}对应的控件类的构造方法参数 * @returns 创建完成的控件对象 */ function create(type: ControlType, options: any): BaseControl; } /** * 通用材质 转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class BaseMaterialConver extends BaseOptsConver { constructor(options?: any); /** * 转换为Cesium相关属性值 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any): any; /** * 转换Ceium对象为json简单对象,用于导出 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any): any; /** * 转换为json简单对象,用于导出 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @returns json简单对象 */ toJSON(czmVal: any, style?: any): any; } /** * 图片材质 转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class ImageOptsConver extends BaseMaterialConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any): any; /** * 转换Ceium对象为json简单对象,用于导出 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any): any; } /** * 矢量数据style转换处理基类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class BaseStyleConver extends BaseOptsConver { constructor(options?: any); } /** * Billboard 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class BillboardStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * Box矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class BoxStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * Circle 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class CircleStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * Cloud 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class CloudStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any): any; } /** * Corridor 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class CorridorStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * Cylinder 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class CylinderStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * DivGraphic 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class DivGraphicStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any): any; /** * 转换Ceium对象为json简单对象,用于导出 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any): any; } /** * Ellipsoid 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class EllipsoidStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * Label 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class LabelStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换Ceium对象为json简单对象,用于导出 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any): any; /** * 设置Label全局透明度 * @param label - 文本对象 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ static setOpacity(label: Cesium.Label | Cesium.LabelGraphics, value: number): void; } /** * Model 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class ModelStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 设置Model全局透明度 * @param model - 模型对象 * @param value - 透明度 * @returns 无 */ static setOpacity(model: Cesium.Model | Cesium.ModelGraphics, value: number): void; } /** * Path 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class PathStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * Plane 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class PlaneStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * Point 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class PointStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * Polygon 矢量数据style转换处理类 */ declare class PolygonStyleConver extends BaseStyleConver { /** * style样式属性赋值到 entity * @param style - 样式 * @param entityGraphic - 矢量数据对应的 Cesium内部对象 * @param isEntity - 是否为entity * @returns 矢量数据所需的Cesium内部对象 */ static toCesiumVal(style: PolygonEntity.StyleOptions | any, entityGraphic: Cesium.PolygonGraphics | null, isEntity: boolean): Cesium.PolygonGraphics; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * Polyline 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class PolylineStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * PolylineVolume 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class PolylineVolumeStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * Rectangle 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class RectangleStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * RectangularSensor 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class RectangularSensorStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any): any; /** * 转换Ceium对象为json简单对象,用于导出 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any): any; } /** * Wall 矢量数据style转换处理类 * @param [options] - 控制参数 */ declare class WallStyleConver extends BaseStyleConver { constructor(options?: any); /** * 转换style到Cesium对象需要的格式 * @param style - 样式配置 * @param [czmVal = {}] - Cesium属性值 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns Cesium属性值 */ static toCesiumVal(style: any, czmVal?: any, isEntity?: boolean): any; /** * 导出Cesium的样式对象到json可以保存的格式 * @param czmVal - Cesium属性值 * @param [style = {}] - json简单对象 * @param [isEntity] - 是否为Entity对象 * @returns json简单对象 */ static toJSON(czmVal: any, style?: any, isEntity?: boolean): any; } /** * DOM操作 相关静态方法类 */ declare namespace DomUtil { /** * 创建一个tagName的HTML元素,将其class设置为className,并可选择将其添加到container元素中 * @param tagName - 元素类型,比如 div * @param [className] - 附加的class样式名 * @param [container] - 添加到指定的父节点(可选) * @returns 创建好的DOM元素 */ function create(tagName: string, className?: string, container?: HTMLElement | HTMLDivElement | null): HTMLElement | HTMLDivElement | any; /** * 创建svg元素 * @param width - 宽度 * @param height - 高度 * @param path - url路径 * @param container - 添加到指定的父节点(可选) * @returns 创建的svg元素 */ function createSvg(width: number, height: number, path: string, container: HTMLElement): SVGElement; /** * 创建Video元素 * @param url - url地址 * @param [type] - 视频类型 * @param [className] - 样式名称 * @param [container] - 添加到指定的父节点(可选) * @returns 创建的Video元素 */ function createVideo(url: string, type?: string, className?: string, container?: HTMLElement): HTMLVideoElement; /** * 返回给定DOM id的元素,或者返回元素本身 * @param id - dom的id * @returns DOM元素 */ function get(id: string | HTMLElement): HTMLElement; /** * 将HTML字符串解析为DOM * @param domStr - HTML字符串 * @param [withWrapper] - 是否返回DIV父节点 * @param [className] - 指定加上的样式名称 * @returns 解析后的DOM元素 */ function parseDom(domStr: string, withWrapper?: boolean, className?: string): HTMLDivElement | NodeListOf; /** * 从其父元素中移除元素 * @param el - DOM元素或元素ID * @returns 无 */ function remove(el: HTMLElement | string): void; /** * 删除所有子元素 * @param el - DOM元素 * @returns 无 */ function empty(el: HTMLElement): void; /** * 返回元素上某个样式属性的值 * @param el - 指定的DOM元素 * @param style - 样式名称 * @returns 样式的值 */ function getStyle(el: HTMLElement, style: string): string | null; /** * 判断元素是否有指定class样式 * @param el - DOM元素 * @param name - class样式名称 * @returns 包含返回`true`,不包含返回`false` */ function hasClass(el: HTMLElement, name: string): boolean; /** * 在元素上添加指定的name的calss样式 * @param el - DOM元素 * @param name - class样式名称 * @returns 无 */ function addClass(el: HTMLElement, name: string): void; /** * 在元素上移除指定的name的calss样式 * @param el - DOM元素 * @param name - class样式名称 * @returns 无 */ function removeClass(el: HTMLElement, name: string): void; /** * 在元素上赋值设置指定的name的calss样式 * @param el - DOM元素 * @param name - class样式名称 * @returns 无 */ function setClass(el: HTMLElement, name: string): void; /** * 获取dom元素上的class样式名称 * @param el - DOM元素 * @returns class样式名称 */ function getClass(el: HTMLElement): string; /** * 复制canvas对象 * @param oldCanvas - 原canvas对象 * @returns 复制后的canvas对象 */ function copyCanvas(oldCanvas: HTMLCanvasElement): HTMLCanvasElement; } /** * 矢量数据标绘编辑相关常量 */ declare namespace DrawUtil { /** * 拖拽点分类 */ const PointType: number; /** * 拖拽点颜色 * @example * mars3d.DrawUtil.PointColor.Control = '#1c197d' //位置控制拖拽点 * mars3d.DrawUtil.PointColor.MoveAll = '#8c003a' //整体平移(如线面)拖拽点 * mars3d.DrawUtil.PointColor.MoveHeight = '#9500eb' //上下移动高度的拖拽点 * mars3d.DrawUtil.PointColor.EditAttr = '#f73163' //辅助修改属性(如半径)的拖拽点 * mars3d.DrawUtil.PointColor.AddMidPoint = 'rgba(4,194,201,0.3)' //增加新点,辅助拖拽点 */ const PointColor: Cesium.Color; /** * 设置编辑点的样式(color颜色除外) * @param value - 像素 * @returns 无 */ function setPointStyle(value: PointPrimitive.StyleOptions | any): void; } /** * 特效相关 静态方法 */ declare namespace EffectUtil { /** * 注册特效类 * @param type - 特效类型 * @param layerClass - 特效类 * @returns 无 */ function register(type: string, layerClass: BaseEffect): void; /** * 根据 特效类型 获取 特效类 * @param type - 特效类型 * @returns 特效类 */ function getClass(type: EffectType): BaseEffect | undefined; /** * 创建特效工厂方法 * @param type - 特效类型 * @param options - 特效参数,具体见各{@link EffectType}对应的特效类的构造方法参数 * @returns 创建完成的特效对象 */ function create(type: EffectType, options: any): BaseEffect; } /** * 矢量数据 相关静态方法 */ declare namespace GraphicUtil { /** * 是否有指定类型矢量对象 * @param type - 矢量数据类型 * @returns 是否有指定类型 */ function hasType(type: string): boolean; /** * 循环执行矢量数据类型 * @param method - 执行的方法 */ function eachGraphicType(method: (...params: any[]) => any): void; /** * 判断该类型是否点状对象 * @param type - 矢量数据类型 * @returns 是否点状对象类型 */ function isPointType(type: string): boolean; /** * 判断该类型是否大数据对象 * @param type - 矢量数据类型 * @returns 是否大数据对象(继承了BaseCombine的相关类型) */ function isCombineType(type: string): boolean; /** * 注册矢量数据类 * @param type - 矢量数据类型 * @param graphicClass - 矢量数据类 * @returns 无 */ function register(type: string, graphicClass: BaseGraphic | any): void; /** * 根据 矢量数据类型 获取 矢量数据类 * @param type - 矢量数据类型 * @returns 矢量数据类 */ function getClass(type: string): BaseGraphic | undefined; /** * 根据类型和参数 创建Graphic工厂方法 * @param type - 数据类型 * @param options - 构造参数, 按type支持{@link GraphicType}类的构造方法参数 * @returns 创建完成的矢量数据对象 */ function create(type: any, options: any): BaseGraphic | any; /** * 通过标绘 创建Graphic工厂方法 * @param layer - 图层对象 * @param options - Graphic构造参数,包含: * @param options.type - 类型 * @param [options.style] - 矢量数据样式,具体参考支持 {@link GraphicType}查询对应type的类 * @param [options.attr] - 矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。 * @param [options.name] - 矢量数据名称 * @returns 创建完成的矢量数据对象 */ function fromDraw(layer: GraphicLayer, options: { type: GraphicType | string; style?: any; attr?: any; name?: string; }): BaseGraphic | any; } /** * 图层相关 静态方法 */ declare namespace LayerUtil { /** * 注册图层类 * @param type - 图层类型 * @param layerClass - 图层类 * @returns 无 */ function register(type: string, layerClass: BaseLayer): void; /** * 根据 图层类型 获取 图层类 * @param type - 图层类型 * @returns 图层类 */ function getClass(type: LayerType): BaseLayer | undefined; /** * 创建图层工厂方法 * @param options - 图层参数,包括: * @param options.type - 图层类型 * @param options.其他 - 具体见各{@link LayerType}对应的图层类的构造方法参数 * @param [templateValues] - url模版 * @returns 创建完成的图层对象 */ function create(options: { type: LayerType; 其他: any; }, templateValues?: any): BaseLayer; /** * 注册ImageryProvider类 * @param type - Provider类型 * @param layerClass - ImageryProvider类 * @returns 无 */ function registerImageryProvider(type: string, layerClass: any): void; /** * 创建地图底图ImageryProvider的工厂方法 * @param options - Provider参数,具体见各Provider类的构造方法参数说明 * @returns ImageryProvider类 */ function createImageryProvider(options: any): any; /** * 获取baseLayerPicker使用的绑定图层列表配置, * 用于将config.json的配置basemaps数据转换为imageryProviderViewModels * @param arrLayer - basemaps配置 * @param [templateValues] - url模版,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @returns 转换后的 imageryProviderViewModels数组 和 显示图层的index(selectedIndex) */ function getImageryProviderViewModels(arrLayer: any, templateValues?: any): any; /** * 创建 无地形的 标准椭球体对象 * @returns 无地形 标准椭球体对象 */ function getNoTerrainProvider(): Cesium.EllipsoidTerrainProvider; /** * 注册TerrainProvider类 * @param type - Provider类型 * @param layerClass - TerrainProvider类 * @returns 无 */ function registerTerrainProvider(type: string, layerClass: any): void; /** * 创建地形对象的工厂方法 * @param options - 地形参数 * @param options.type - 地形类型 * @param options.url - 地形服务地址 * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - url模版,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'} * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' } * @param [options.requestVertexNormals = true] - 是否应该从服务器请求额外的光照信息,如果可用,以每个顶点法线的形式。 * @param [options.requestWaterMask = false] - 是否应该向服务器请求每个瓦的水掩膜(如果有的话)。 * @param [options.requestMetadata = true] - 是否应该从服务器请求每个块元数据(如果可用)。 * @returns 地形对象 */ function createTerrainProvider(options: { type: TerrainType; url: string | Cesium.Resource; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; requestVertexNormals?: boolean; requestWaterMask?: boolean; requestMetadata?: boolean; }): Cesium.CesiumTerrainProvider; /** * 获取baseLayerPicker使用的绑定地形列表 * @param options - 地形参数,同{@link createTerrainProvider}方法参数 * @returns 地形列表 */ function getTerrainProviderViewModels(options: any): Cesium.ProviderViewModel[]; } /** * SDK内部统一调用console.* 打印日志的控制类,在外部可以按需开启和关闭。 */ declare namespace Log { /** * 是否 console.log 打印普通日志信息,可以按需关闭或开启 * @param val - 是否打印 * @returns 无 */ function hasInfo(val: boolean): void; /** * 是否 console.warn 打印警告日志信息,可以按需关闭或开启,但不建议关闭 * @param val - 是否打印 * @returns 无 */ function hasWarn(val: boolean): void; /** * 是否 console.error 打印错误日志信息,可以按需关闭或开启,但不建议关闭 * @param val - 是否打印 * @returns 无 */ function hasError(val: boolean): void; /** * console.log 打印普通日志信息,方便开发调试 * @param sources - 打印的日志内容 * @returns 无 */ function logInfo(sources: string | any): void; /** * console.warn 打印警告日志信息,方便开发调试 * @param sources - 打印的警告日志内容 * @returns 无 */ function logWarn(sources: string | any): void; /** * console.warn 打印错误日志信息,方便开发调试定位问题 * @param sources - 打印的错误日志内容 * @returns 无 */ function logError(sources: string | any): void; } /** * 矢量数据材质 */ declare namespace MaterialUtil { /** * 注册自定义的材质 * @param type - 类型名称 * @param materialTemplate - 材质模版 */ function register(type: string, materialTemplate: any): void; /** * 创建 材质属性(用于Entity) * @param type - 材质类型 * @param options - 创建参数,具体对照{@link MaterialType}的注释说明 * @returns 材质属性对象 */ function createMaterialProperty(type: any, options: any): BaseMaterialProperty; /** * 创建 材质(用于Primitive) * @param type - 材质类型 * @param options - 创建参数,具体对照{@link MaterialType}的注释说明 * @returns 材质对象 */ function createMaterial(type: any, options: any): Cesium.Material; /** * 是否存在指定材质 * @param type - 材质类型 * @param [property] - 是否属性材质 * @returns 是否存在 */ function hasMaterial(type: any, property?: boolean): boolean; /** * 将材质对象转为Josn简单对象,用于保存。 * @param material - 材质对象 * @param style - 附加到的目标对象 * @returns json简单对象 */ function toJSON(material: Cesium.Material | BaseMaterialProperty, style: any): any; /** * 将材质对象参数转为Josn简单对象,用于保存。 * @param materialType - 材质对象 * @param materialOptions - 复杂对象 * @returns json简单对象 */ function toJSONByType(materialType: string, materialOptions: any): any; } /** * 图上量算 的 常用静态方法 */ declare namespace MeasureUtil { /** * 求坐标数组的空间距离 * @param positions - 坐标数组 * @param [closure] - 是否闭合,如求面的周长时,传入true * @returns 距离(单位:米) */ function getDistance(positions: Cesium.Cartesian3[] | LngLatPoint[], closure?: boolean): number; /** * 求坐标数组的 距离(地球表面弧度的), * 比如北京到纽约(不能穿过球心,是贴地表的线的距离) * @param positions - 坐标数组 * @returns 距离(单位:米) */ function getSurfaceDistance(positions: Cesium.Cartesian3[] | LngLatPoint[]): number; /** * 异步计算贴地距离中,每计算完成2个点之间的距离后 的回调方法 * @param options - 参数对象,具有以下属性: * @param options.index - 坐标数组的index顺序 * @param options.positions - 当前2个点之间的 贴地坐标数组 * @param options.distance - 当前2个点之间的 贴地距离 * @param options.arrDistance - 已计算完成从第0点到index点的 每一段的长度数组 * @param options.all_distance - 已计算完成从第0点到index点的 贴地距离 */ type getClampDistance_endItem = (options: { index: number; positions: Cesium.Cartesian3[]; distance: number; arrDistance: number[]; all_distance: number; }) => void; /** * 异步计算贴地距离完成 的回调方法 * @param all_distance - 路线的全部距离,单位:米 * @param arrDistance - 每2个点间的 每一段的长度数组 */ type getClampDistance_callback = (all_distance: number, arrDistance: any[]) => void; /** * 异步计算贴地(地表或模型表面)距离,单位:米 * @param positions - 坐标数组 * @param options - 参数对象,具有以下属性: * @param options.scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param [options.splitNum = 100] - 插值数,将线段分割的个数 * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param options.endItem - 异步计算贴地距离中,每计算完成2个点之间的距离后 的回调方法 * @param options.end - 异步计算完成的 回调方法 * @returns 异步计算完成的Promise */ function getClampDistance(positions: Cesium.Cartesian3[] | LngLatPoint[], options: { scene: Cesium.Scene; splitNum?: number; has3dtiles?: boolean; endItem: getClampDistance_endItem; end: getClampDistance_endItem; }): Promise; /** * 计算面积(空间平面) * @param positions - 坐标数组 * @returns 面积,单位:平方米 */ function getArea(positions: Cesium.Cartesian3[] | LngLatPoint[]): number; /** * 求坐标数组的 横切平面的面积(基于turf.area) * @param positions - 坐标数组 * @returns 距离(单位:米) */ function getSurfaceArea(positions: Cesium.Cartesian3[] | LngLatPoint[]): number; /** * 计算三角形面积(空间平面) * @param pos1 - 三角形顶点坐标1 * @param pos2 - 三角形顶点坐标2 * @param pos3 - 三角形顶点坐标3 * @returns 面积,单位:平方米 */ function getTriangleArea(pos1: Cesium.Cartesian3, pos2: Cesium.Cartesian3, pos3: Cesium.Cartesian3): number; /** * 计算贴地面积(单位:平方米) * @param positions - 坐标数组 * @param options - 参数对象,具有以下属性: * @param options.scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param [options.splitNum = 10] - 插值数,将面分割的网格数 * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.exact] - 是否进行精确计算 * @returns 异步计算完成的Promise */ function getClampArea(positions: Cesium.Cartesian3[] | LngLatPoint[], options: { scene: Cesium.Scene; splitNum?: number; has3dtiles?: boolean; exact?: boolean; }): Promise; /** * 计算2点的角度值,角度已正北为0度,顺时针为正方向 * @param startPosition - 需要计算的点 * @param endPosition - 目标点,以该点为参考中心。 * @param [isNorthZero = false] - 是否正东为0时的角度(如方位角) * @returns 返回角度值,0-360度 */ function getAngle(startPosition: Cesium.Cartesian3, endPosition: Cesium.Cartesian3, isNorthZero?: boolean): number; /** * 格式化显示距离值, 可指定单位 * @param val - 距离值,米 * @param [options] - 参数: * @param [options.unit = 'auto'] - 计量单位, 可选值:auto、m、km、mile、zhang 。auto时根据距离值自动选用k或km * @param [options.lang = 0] - 使用的语言 * @param [options.decimal = 2] - 保留的小数位 * @returns 带单位的格式化距离值字符串,如:20.17 米 */ function formatDistance(val: number, options?: { unit?: string; lang?: LangType; decimal?: number; }): string; /** * 格式化显示面积值, 可指定单位 * @param val - 面积值,平方米 * @param [options] - 参数: * @param [options.unit = 'auto'] - 计量单位,可选值:auto、m、km、mu、ha 。auto时根据面积值自动选用m或km * @param [options.lang = 0] - 使用的语言 * @param [options.decimal = 2] - 保留的小数位 * @returns 带单位的格式化面积值字符串,如:20.21 平方公里 */ function formatArea(val: number, options?: { unit?: string; lang?: LangType; decimal?: number; }): string; /** * 格式化显示体积值, 可指定单位 * @param val - 体积值,立方米 * @param [options] - 参数: * @param [options.unit = 'auto'] - 计量单位,当前无用,备用参数 * @param [options.lang = 0] - 使用的语言 * @param [options.decimal = 2] - 保留的小数位 * @returns 带单位的格式化体积值字符串,如:20.21 方 */ function formatVolume(val: number, options?: { unit?: string; lang?: LangType; decimal?: number; }): string; } /** * 坐标点的转换 相关静态方法。 * 提供了cesium内部不同坐标系之间的坐标转换、提供了国内偏移坐标系与标准坐标的转换。 */ declare namespace PointTrans { /** * 经度/纬度 十进制 转为 度分秒格式 * @param value - 经度或纬度值 * @returns 度分秒对象,如: { degree:113, minute:24, second:40 } */ function degree2dms(value: number): any; /** * 经度/纬度 度分秒 转为 十进制 * @param degree - 度 * @param minute - 分 * @param second - 秒 * @returns 十进制 */ function dms2degree(degree: number, minute: number, second: number): number; /** * 根据经度值 获取CGCS2000投影坐标对应的 EPSG值 * @param lng - 经度值 * @param [fd6 = false] - 是否为6度分带, true:6度分带,false:3度分带 * @param [hasAddDH = true] - 横坐标前是否加带号 * @returns EPSG值 */ function getCGCS2000EPSGByLng(lng: number, fd6?: boolean, hasAddDH?: boolean): string | undefined; /** * 根据加带号的横坐标值 获取CGCS2000投影坐标对应的EPSG值 * @param x - 根据加带号的横坐标值 * @returns EPSG值 */ function getCGCS2000EPSGByX(x: number): string | undefined; /** * 使用proj4转换坐标(支持任意坐标系), * 坐标系 可以在 {@link http://epsg.io }进行查询,已经内置支持 EPSG:4326、EPSG:3857、EPSG:4490、EPSG:4491至4554 * @param arrdata - 原始坐标,示例:[39396641,3882123] * @param fromProjParams - 原始坐标的坐标系,如'EPSG:4527' * @param [toProjParams = 'EPSG:4326'] - 转为返回的结果坐标系 * @returns 返回结果坐标系的对应坐标,示例:[115.866936, 35.062583] */ function proj4Trans(arrdata: number[], fromProjParams: string | CRS, toProjParams?: string | CRS): number[]; /** * 使用proj4转换坐标数组(支持任意坐标系), * 坐标系 可以在 {@link http://epsg.io }进行查询,已经内置支持 EPSG:4326、EPSG:3857、EPSG:4490、EPSG:4491至4554 * @param coords - 原始坐标数组,示例:[[39396641,3882123],[39396623,3882134]] * @param fromProjParams - 原始坐标的坐标系,如'EPSG:4527' * @param [toProjParams = 'EPSG:4326'] - 转为返回的结果坐标系 * @returns 返回结果坐标系的对应坐标数组,示例:[[115.866936, 35.062583],[115.866923, 35.062565]] */ function proj4TransArr(coords: number[], fromProjParams: string, toProjParams?: string): number[]; /** * Cesium笛卡尔空间坐标 转 经纬度坐标 ,等价于 LngLatPoint.toArray * 常用于转换geojson * @param cartesian - Cesium笛卡尔空间xyz坐标 * @param [noAlt] - 是否包含高度值 * @returns 经纬度坐标,示例:[123.123456,32.654321,198.7] */ function cartesian2lonlat(cartesian: Cesium.Cartesian3, noAlt?: boolean): number[]; /** * Cesium笛卡尔空间坐标数组 转 经纬度坐标数组,等价于 LngLatArray.toArray * 常用于转换geojson * @param positions - Cesium笛卡尔空间xyz坐标数组 * @param [noAlt] - 是否包含高度值 * @returns 经纬度坐标数组,示例:[ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7] ] */ function cartesians2lonlats(positions: Cesium.Cartesian3[], noAlt?: boolean): any[][]; /** * Cesium笛卡尔空间坐标 转 WebMercator投影平面坐标 * @param position - Cesium笛卡尔空间xyz坐标 * @returns 墨卡托投影平面坐标,示例:[13048882,3741659,20.1] */ function cartesian2mercator(position: Cesium.Cartesian3): number[]; /** * Cesium笛卡尔空间坐标数组 转 WebMercator投影平面坐标数组 * @param positions - Cesium笛卡尔空间xyz坐标数组 * @returns WebMercator投影平面坐标数组,示例:[[13048882,3741659,20.1],[13048882,3741659,21.2] ] */ function cartesians2mercators(positions: Cesium.Cartesian3[]): any[][]; /** * 经纬度坐标 转 Cesium笛卡尔空间xyz坐标 * @param coord - 经纬度坐标,示例:[123.123456,32.654321,198.7] * @param [defHeight = 0] - 默认高度 * @returns Cesium笛卡尔空间xyz坐标 */ function lonlat2cartesian(coord: any[][], defHeight?: number): Cesium.Cartesian3; /** * 经纬度坐标数组 转 Cesium笛卡尔空间xyz坐标数组 * @param coords - 经纬度坐标数组,示例:[ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7] ] * @param [defHeight = 0] - 默认高度 * @returns Cesium笛卡尔空间xyz坐标数组 */ function lonlats2cartesians(coords: any[][], defHeight?: number): Cesium.Cartesian3[]; /** * 经纬度地理坐标 转 投影平面坐标 * @param lnglat - 经纬度坐标,示例:[123.123456,32.654321,20.1] * @returns WebMercator投影平面坐标,示例:[13048882,3741659,20.1] */ function lonlat2mercator(lnglat: number[]): number[]; /** * 经纬度地理坐标数组 转 投影平面坐标数组 * @param arr - 经纬度坐标数组,示例:[ [123.123456,32.654321,20.1], [111.123456,22.654321,21.2] ] * @returns WebMercator投影平面坐标数组,示例:[[13048882,3741659,20.1],[13048882,3741659,21.2] ] */ function lonlats2mercators(arr: any[][]): any[][]; /** * 投影平面坐标 转 Cesium笛卡尔空间xyz坐标 * @param arr - WebMercator投影平面坐标,示例:[13048882,3741659,20.1] * @param [height] - 赋值高度 * @returns Cesium笛卡尔空间xyz坐标 */ function mercator2cartesian(arr: number[], height?: number): Cesium.Cartesian3; /** * 投影平面坐标数组 转 Cesium笛卡尔空间xyz坐标数组 * @param arr - WebMercator投影平面坐标数组,示例:[[13048882,3741659,20.1],[13048882,3741659,21.2] ] * @param [height] - 赋值高度 * @returns Cesium笛卡尔空间xyz坐标数组 */ function mercators2cartesians(arr: number[], height?: number): Cesium.Cartesian3; /** * 投影平面坐标 转 经纬度地理坐标 * @param arr - WebMercator投影平面坐标,示例:[13048882,3741659,20.1] * @returns 经纬度坐标,示例:[123.123456,32.654321,20.1] */ function mercator2lonlat(arr: number[]): number[]; /** * 投影平面坐标数组 转 经纬度地理坐标数组 * @param arr - WebMercator投影平面坐标数组,示例:[[13048882,3741659,20.1],[13048882,3741659,21.2] ] * @returns 经纬度坐标数组,示例:[ [123.123456,32.654321,20.1], [111.123456,22.654321,21.2] ] */ function mercators2lonlats(arr: any[][]): any[][]; /** * 经纬度坐标转换, * 百度坐标 (BD09) 转换为 国测局坐标 (GCJ02) * @param arrdata - 百度坐标 (BD09)坐标数据,示例:[117.225590,31.832916] * @returns 国测局坐标 (GCJ02)坐标数据,示例:[:117.22559,31.832917] */ function bd2gcj(arrdata: number[]): number[]; /** * 经纬度坐标转换, * 国测局坐标 (GCJ02) 转换为 百度坐标 (BD09) * @param arrdata - 高德谷歌等国测局坐标 (GCJ02) 坐标数据,示例:[117.225590,31.832916] * @returns 百度坐标 (BD09)坐标数据,示例:[117.232039,31.839177] */ function gcj2bd(arrdata: number[]): number[]; /** * 经纬度坐标转换, * 标准无偏坐标(WGS84) 转为 国测局坐标 (GCJ02) * @param arrdata - 标准无偏坐标(WGS84)坐标数据,示例:[117.220102, 31.834912] * @returns 国测局坐标 (GCJ02)坐标数据,示例:[117.225590,31.832916] */ function wgs2gcj(arrdata: number[]): number[]; /** * 经纬度坐标转换, * 国测局坐标 (GCJ02) 转换为 标准无偏坐标(WGS84) * @param arrdata - 国测局坐标 (GCJ02)坐标数据,示例:[117.225590,31.832916] * @returns 标准无偏坐标(WGS84)坐标数据,示例:[117.220102, 31.834912] */ function gcj2wgs(arrdata: number[]): number[]; /** * 经纬度坐标转换, * 百度坐标 (BD09) 转 标准无偏坐标(WGS84) * @param arrdata - 百度坐标 (BD09)坐标数据,示例:[117.232039,31.839177] * @returns 标准无偏坐标(WGS84)坐标数据,示例:[117.220102, 31.834912] */ function bd2wgs(arrdata: number[]): number[]; /** * 标准无偏坐标(WGS84) 转 百度坐标 (BD09) * @param arrdata - 标准无偏坐标(WGS84)坐标数据,示例:[117.220102, 31.834912] * @returns 百度坐标 (BD09)坐标数据,示例:[117.232039,31.839177] */ function wgs2bd(arrdata: number[]): number[]; } /** * 单个坐标或位置矩阵相关的处理 静态方法 */ declare namespace PointUtil { /** * 获取PointTrans中对应的坐标转换方法 * srcCoordType 转 dstCoordType 对应的方法名称 * @param srcCoordType - 原始的坐标系 * @param dstCoordType - 转换后的坐标系 * @returns PointTrans中对应的坐标转换方法 */ function getTransFun(srcCoordType: ChinaCRS, dstCoordType: ChinaCRS): (...params: any[]) => any; /** * 获取position的最终value值, * 因为cesium经常属性或绑定一层,通过该方法可以内部去判断是否有getValue或_value进行取最终value值。 * @param position - 各种位置属性对象 * @param [time = Cesium.JulianDate.now()] - 指定的时间值 * @returns 具体的Cartesian3对象坐标值 */ function getPositionValue(position: Cesium.Cartesian3 | Cesium.SampledPositionProperty | any, time?: Cesium.JulianDate): Cesium.Cartesian3; /** * 获取 坐标数组 中 最高高程值 * @param positions - 笛卡尔坐标数组 * @param [defaultVal = 0] - 默认高程值 * @returns 最高高程值 */ function getMaxHeight(positions: Cesium.Cartesian3[] | LngLatPoint[] | any[], defaultVal?: number): number; /** * 获取 坐标数组 中 最低高程值 * @param positions - 笛卡尔坐标数组 * @param [defaultVal = 0] - 默认高程值 * @returns 最低高程值 */ function getMinHeight(positions: Cesium.Cartesian3[], defaultVal?: number): number; /** * 对坐标(或坐标数组)增加 指定的海拔高度值 * @param positions - 笛卡尔坐标数组 * @param [addHeight = 0] - 增加的海拔高度值 * @returns 增加高度后的坐标(或坐标数组) */ function addPositionsHeight(positions: Cesium.Cartesian3 | Cesium.Cartesian3[], addHeight?: number): Cesium.Cartesian3 | Cesium.Cartesian3[]; /** * 对坐标(或坐标数组)赋值修改为 指定的海拔高度值 * @param positions - 笛卡尔坐标数组 * @param [height = 0] - 增加的海拔高度值 * @returns 增加高度后的坐标(或坐标数组) */ function setPositionsHeight(positions: Cesium.Cartesian3 | Cesium.Cartesian3[], height?: number): Cesium.Cartesian3 | Cesium.Cartesian3[]; /** * 获取 坐标 的 贴地高度 * (非精确计算,根据当前加载的地形和模型数据情况有关,准确计算请用getSurfaceHeight方法) * @param scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param position - 坐标 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.width = 0.1] - Width of the intersection volume in meters. * @returns 贴地高度 */ function getHeight(scene: Cesium.Scene, position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint, options?: { has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; width?: number; }): number; /** * 异步精确计算坐标的 贴地(或贴模型)高度 * @param scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param position - 坐标 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启), 默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @returns 异步计算完成的Promise */ function getSurfaceHeight(scene: Cesium.Scene, position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint, options?: { has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; }): Promise; /** * 异步精确计算坐标的 贴地形高度 * @param scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param position - 坐标 * @returns 异步计算完成的Promise */ function getSurfaceTerrainHeight(scene: Cesium.Scene, position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint): Promise; /** * 计算 贴地(或贴模型)高度 坐标 * (非精确计算,根据当前加载的地形和模型数据情况有关) * @param scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param position - 坐标 * @param [options = {}] - 参数对象,具有以下属性: * @param [options.relativeHeight = fasle] - 是否在地形上侧的高度,在对象具备Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND时,可以设置为ture * @param [options.maxHeight] - 可以限定最高高度,当计算的结果大于maxHeight时,原样返回,可以屏蔽计算误差的数据。 * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象, * @returns 贴地坐标 */ function getSurfacePosition(scene: Cesium.Scene, position: Cesium.Cartesian3, options?: { relativeHeight?: boolean; maxHeight?: number; has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; }): Cesium.Cartesian3; /** * 获取 屏幕XY坐标 对应的 笛卡尔三维坐标 * @example * //Cesium原生鼠标单击事件 * let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(map.scene.canvas); * handler.setInputAction(function (event) { * let cartesian = mars3d.PointUtil.getCurrentMousePosition(map.scene, event.position); * //继续写其他代码 * }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); * @param scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param position - 屏幕XY坐标(如鼠标所在位置) * @param noPickEntity - 排除的不拾取矢量对象,主要用于绘制中,排除对自己本身的拾取 * @returns 笛卡尔三维坐标 */ function getCurrentMousePosition(scene: Cesium.Scene, position: Cesium.Cartesian2, noPickEntity: any): Cesium.Cartesian3; /** * 获取 屏幕XY坐标 对应的 地形上的笛卡尔三维坐标(不拾取模型、矢量数据等) * @param scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param position - 屏幕XY坐标(如鼠标所在位置) * @returns 笛卡尔三维坐标 */ function getCurrentMouseTerrainPosition(scene: Cesium.Scene, position: Cesium.Cartesian2): Cesium.Cartesian3; /** * 求2点的中间点(贴地表) * @param mpt1 - 点1坐标 * @param mpt2 - 点2坐标 * @returns 2个点是否为重复的点 */ function getMidpoint(mpt1: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint, mpt2: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint): Cesium.Cartesian3; /** * 判断2个点是否为重复的点,比如标绘中的双击会偶尔产生2个重复点 * @param mpt1 - 点1坐标 * @param mpt2 - 点2坐标 * @returns 2个点是否为重复的点 */ function isRepeatPoint(mpt1: Cesium.Cartesian3, mpt2: Cesium.Cartesian3): boolean; /** * 获取 点point1 绕 点center 的地面法向量 旋转顺时针angle角度 后的 新坐标 * @param center - 中心点坐标 * @param point1 - 点坐标 * @param angle - 旋转角度,顺时针方向 0-360度 * @returns 计算得到的新坐标 */ function getRotateCenterPoint(center: Cesium.Cartesian3, point1: Cesium.Cartesian3, angle: number): Cesium.Cartesian3; /** * 求 p1指向p2方向线上,距离p1或p2指定长度的 新的点 * @param p1 - 起点坐标 * @param p2 - 终点坐标 * @param len - 指定的距离,addBS为false时:len为距离起点p1的距离,addBS为true时:len为距离终点p2的距离 * @param [addBS = false] - 标识len的参考目标 * @returns 计算得到的新坐标 */ function getOnLinePointByLen(p1: Cesium.Cartesian3, p2: Cesium.Cartesian3, len: number, addBS?: boolean): Cesium.Cartesian3; /** * 根据 坐标位置、hpr方向、偏移距离,计算目标点坐标 * @param position - 坐标位置 * @param offest - 偏移距离值, xyz值的单位:米 * @param hpr - 方向值 * @param [ellipsoid = Cesium.Ellipsoid.WGS84] - 变换中使用固定坐标系的椭球。 * @param [fixedFrameTransform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame] - 参考系 * @returns 目标点坐标 */ function getPositionByHprAndOffset(position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint, offest: Cesium.Cartesian3, hpr: Cesium.HeadingPitchRoll, ellipsoid?: Cesium.Ellipsoid, fixedFrameTransform?: Cesium.Transforms.LocalFrameToFixedFrame): Cesium.Cartesian3; /** * 根据观察点的方向角度和距离,计算目标点坐标 * @param position - 观察点坐标 * @param angle - 方向角度 (正东方向为0,顺时针到360度) * @param radius - 半径距离 * @returns 目标点坐标 */ function getPositionByDirectionAndLen(position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint, angle: number, radius: number): Cesium.Cartesian3; /** * 根据观察点的hpr方向和距离,计算目标点坐标 * @param position - 观察点坐标 * @param hpr - 方向值 * @param radiusZ - 半径距离 * @returns 目标点坐标 */ function getPositionByHprAndLen(position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint, hpr: Cesium.HeadingPitchRoll, radiusZ: number): Cesium.Cartesian3; /** * 按观察点坐标和orientation方向,求观察点射向地球与地球的交点 * @param position - 观察点坐标 * @param orientation - HeadingPitchRoll方向 或 四元数实例 * @param reverse - 是否翻转射线方向 * @param [ellipsoid = Cesium.Ellipsoid.WGS84] - 变换中使用固定坐标系的椭球。 * @returns 射线与地球的交点 */ function getRayEarthPosition(position: Cesium.Cartesian3, orientation: Cesium.HeadingPitchRoll | Cesium.Quaternion, reverse: boolean, ellipsoid?: Cesium.Ellipsoid): Cesium.Cartesian3; /** * 按转换矩阵,求观察点射向地球与地球的交点 * @param matrix - 转换矩阵 * @param reverse - 是否翻转射线方向 * @param [ellipsoid = Cesium.Ellipsoid.WGS84] - 变换中使用固定坐标系的椭球。 * @returns 射线与地球的交点 */ function getRayEarthPositionByMatrix(matrix: Cesium.Matrix4, reverse: boolean, ellipsoid?: Cesium.Ellipsoid): Cesium.Cartesian3; /** * 根据 position位置 和 orientation四元数实例 求 Heading Pitch Roll方向 * @param position - 位置坐标 * @param orientation - 四元数实例 * @param [ellipsoid = Cesium.Ellipsoid.WGS84] - 变换中使用固定坐标系的椭球。 * @param [fixedFrameTransform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame] - 参考系 * @returns Heading Pitch Roll方向 */ function getHeadingPitchRollByOrientation(position: Cesium.Cartesian3, orientation: Cesium.Quaternion, ellipsoid?: Cesium.Ellipsoid, fixedFrameTransform?: Cesium.Transforms.LocalFrameToFixedFrame): Cesium.HeadingPitchRoll; /** * 根据matrix转换矩阵 求 Heading Pitch Roll角度 * @param matrix - 转换矩阵 * @param [ellipsoid = Cesium.Ellipsoid.WGS84] - 变换中使用固定坐标系的椭球。 * @param [fixedFrameTransform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame] - 参考系 * @param [result] - 可以先实例化返回的 Heading Pitch Roll角度对象 * @returns Heading Pitch Roll角度 */ function getHeadingPitchRollByMatrix(matrix: Cesium.Matrix4, ellipsoid?: Cesium.Ellipsoid, fixedFrameTransform?: Cesium.Transforms.LocalFrameToFixedFrame, result?: Cesium.HeadingPitchRoll): Cesium.HeadingPitchRoll; /** * 求 localStart点 到 localEnd点的 Heading Pitch Roll方向 * @param localStart - 起点坐标 * @param localEnd - 终点坐标 * @param [ellipsoid = Cesium.Ellipsoid.WGS84] - 变换中使用固定坐标系的椭球。 * @param [fixedFrameTransform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame] - 参考系 * @returns Heading Pitch Roll方向 */ function getHeadingPitchRollForLine(localStart: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint, localEnd: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint, ellipsoid?: Cesium.Ellipsoid, fixedFrameTransform?: Cesium.Transforms.LocalFrameToFixedFrame): Cesium.HeadingPitchRoll; } /** * 多个点 或 线面数据 相关处理 静态方法 */ declare namespace PolyUtil { /** * 求坐标数组的中心点 * @param arr - 坐标数组 * @param height - 指定中心点的高度值,默认为所有点的最高高度 * @returns 中心点坐标 */ function centerOfMass(arr: any[][] | string[] | LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[], height: number): Cesium.Cartesian3; /** * 缓冲分析,求指定 点线面geojson对象 按width半径的 缓冲面对象 * @param geojson - geojson格式对象 * @param width - 缓冲半径,单位:米 * @param [steps = 8] - 缓冲步幅 * @returns 缓冲面对象,geojson格式 */ function buffer(geojson: any, width: number, steps?: number): any; /** * 缓冲分析,坐标数组围合面,按width半径的 缓冲新的坐标 * @param points - 坐标数组 * @param width - 缓冲半径,单位:米 * @param [steps = 8] - 缓冲步幅 * @returns 缓冲后的新坐标数组 */ function bufferPoints(points: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[], width: number, steps?: number): LngLatPoint[]; /** * 求坐标数组的矩形范围内 按 splitNum网格数插值的 granularity值 * @param positions - 坐标数组 * @param [splitNum = 10] - splitNum网格数 * @returns granularity值 */ function getGranularity(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[], splitNum?: number): number; /** * 面内进行贴地(或贴模型)插值, 返回三角网等计算结果 的回调方法 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param options.list - 三角网对象数组,每个对象包含三角形的3个顶点(point1\point2\point3)相关值 * @param options.maxHeight - 面内最大高度 * @param options.minHeight - 面内最小高度 * @param options.granularity - 面内按splitNum网格数插值的granularity值 * @param options.has3dtiles - 是否贴模型 * @param options.hasTerrain - 是否贴地形 */ type interPolygonResult = (options?: { list: any; maxHeight: number; minHeight: number; granularity: number; has3dtiles: boolean; hasTerrain: boolean; }) => void; /** * 面内进行贴地(或贴模型)插值, 返回三角网等计算结果 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param options.scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param options.positions - 坐标数组 * @param [options.splitNum = 10] - 插值数,横纵等比分割的网格个数 * @param [options.exact = false] - 是否进行精确计算 * @param [options.has3dtiles] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.onlyPoint = false] - truea时,返回结果中只返回点,不返回三角网 * @returns 异步计算完成的Promise */ function interPolygon(options?: { scene: Cesium.Scene; positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; splitNum?: number; exact?: boolean; has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; onlyPoint?: boolean; }): Promise; /** * 计算面内最大、最小高度值 * @param positions - 坐标数组 * @param scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.splitNum = 10] - 插值数,横纵等比分割的网格个数 * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @returns 异步计算完成的Promise,结果示例:{ maxHeight: 100, minHeight: 21 } */ function getHeightRange(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[], scene: Cesium.Scene, options?: { splitNum?: number; has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; }): Promise; /** * 面内进行贴地(或贴模型)插值, 返回三角网等计算结果 的回调方法 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param options.list - 三角网对象数组,每个对象包含三角形的3个顶点(point1\point2\point3)相关值 * @param options.maxHeight - 面内最大高度 * @param options.minHeight - 面内最小高度 * @param options.granularity - 面内按splitNum网格数插值的granularity值 * @param options.has3dtiles - 是否贴模型 * @param options.hasTerrain - 是否贴地形 * @param options.totalArea - 总面积(横截面/投影底面),执行updateVolumeByMinHeight后赋值 * @param options.totalVolume - 总体积,执行updateVolumeByMinHeight后赋值 * @param options.digVolume - 挖方体积,执行updateVolume后赋值 * @param options.fillVolume - 填方体积,执行updateVolume后赋值 */ type VolumeResult = (options?: { list: any; maxHeight: number; minHeight: number; granularity: number; has3dtiles: boolean; hasTerrain: boolean; totalArea: number; totalVolume: number; digVolume: number; fillVolume: number; }) => void; /** * 体积计算 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param options.scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param options.positions - 坐标数组 * @param [options.exact = false] - 是否进行精确计算 * @param [options.splitNum = 10] - 插值数,横纵等比分割的网格个数 * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @returns 异步计算完成的Promise */ function computeVolume(options?: { scene: Cesium.Scene; positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; exact?: boolean; splitNum?: number; has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; }): Promise; /** * 根据 minHeight最低底面高度 计算(或重新计算)填挖方体积 * @param resultInter - 插值完的对象 * @returns 计算完成的填挖方体积 */ function updateVolumeByMinHeight(resultInter: interPolygonResult): VolumeResult; /** * 根据 基准面高度 重新计算填挖方体积 * @param resultInter - 插值完的对象 * @param cutHeight - 基准面高度 * @returns 重新计算填挖方体积后的对象 */ function updateVolume(resultInter: VolumeResult, cutHeight: number): VolumeResult; /** * 获取 圆(或椭圆)边线上的坐标点数组 * @param options - 参数对象: * @param options.position - 圆的中心坐标 * @param [options.radius] - 如是圆时,半径(单位:米) * @param [options.semiMajorAxis] - 椭圆时的 长半轴半径(单位:米) * @param [options.semiMinorAxis] - 椭圆时的 短半轴半径(单位:米) * @param [options.count = 1] - 象限内点的数量,返回的总数为 count*4 * @param [options.granularity] - granularity值,与count二选一 * @param [options.rotation = 0] - 旋转的角度 * @returns 边线上的坐标点数组 */ function getEllipseOuterPositions(options: { position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; radius?: number; semiMajorAxis?: number; semiMinorAxis?: number; count?: number; granularity?: number; rotation?: number; }): Cesium.Cartesian3[]; /** * 格式化Rectangle矩形对象,返回经纬度值 * @param rectangle - 矩形对象 * @param [digits = 6] - 经纬度保留的小数位数 * @returns 返回经纬度值,示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } */ function formatRectangle(rectangle: Cesium.Rectangle, digits?: number): any; /** * 计算geojson的边界范围 * @param [geojson] - Geojson对象 * @returns 返回经纬度值,示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } */ function getExtentByGeoJSON(geojson?: any): any; /** * 获取 坐标数组 的 矩形边界值 * @param positions - 坐标数组 * @param [isFormat = false] - 是否格式化,格式化时示例: { xmin: 73.16895, xmax: 134.86816, ymin: 12.2023, ymax: 54.11485 } * @returns isFormat:true时,返回格式化对象,isFormat:false时返回Cesium.Rectangle对象 */ function getRectangle(positions: Cesium.Cartesian3[] | string[] | any[][] | LngLatPoint[], isFormat?: boolean): Cesium.Rectangle | any; /** * 获取坐标点数组的外接矩形的 4个顶点坐标点(数组) * @param positions - 坐标点数组 * @param [rotation = 0] - 旋转的角度,弧度值 * @returns 4个顶点坐标点 */ function getPositionsRectVertex(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[], rotation?: number): Cesium.Cartesian3[]; /** * 获取矩形(含旋转角度)的边线上的4个顶点坐标点数组 * @param [options] - 参数对象: * @param options.rectangle - 矩形对象 * @param [options.rotation = 0] - 旋转的角度,弧度值 * @param [options.height = 0] - 坐标的高度 * @param [options.granularity = Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE] - granularity值 * @param [options.ellipsoid = Cesium.Ellipsoid.WGS84] - 变换中使用固定坐标系的椭球。 * @returns 边线上的4个顶点坐标点数组 */ function getRectangleOuterPositions(options?: { rectangle: Cesium.Rectangle; rotation?: number; height?: number; granularity?: number; ellipsoid?: Cesium.Ellipsoid; }): Cesium.Cartesian3[]; /** * 根据传入中心点、高宽或角度,计算矩形面的顶点坐标。 * @param [options] - 参数对象: * @param options.center - 中心坐标 * @param [options.width] - 矩形的宽度,单位:米 * @param [options.height] - 矩形的高度,单位:米 * @param [options.rotation = 0] - 旋转的角度 * @param [options.originX = 0.5] - 中心点所在的位置x轴方向比例,取值范围:0.1-1.0 * @param [options.originY = 0.5] - 中心点所在的位置y轴方向比例,取值范围:0.1-1.0 * @returns 矩形面的顶点坐标数组 */ function getRectPositionsByCenter(options?: { center: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint; width?: number; height?: number; rotation?: number; originX?: number; originY?: number; }): Cesium.Cartesian3[]; /** * 判断点是否 多边形内 * @param position - 需要判断的点 * @param coordinates - 多边形的边界点 * @returns 是否在多边形内 */ function isInPoly(position: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint, coordinates: Cesium.Cartesian3[] | LngLatPoint[]): boolean; /** * 求贝塞尔曲线坐标 * @param positions - 坐标数组 * @param [closure = fasle] - 是否闭合曲线 * @returns 坐标数组 */ function getBezierCurve(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[], closure?: boolean): Cesium.Cartesian3[]; /** * 对路线进行平面等比插值,高度:指定的固定height值 或 按贴地高度。 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param options.scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param options.positions - 坐标数组 * @param [options.splitNum = 100] - 插值数,等比分割的个数 * @param [options.minDistance] - 插值最小间隔(单位:米),优先级高于splitNum * @param [options.height = 0] - 坐标的高度 * @param [options.surfaceHeight = true] - 是否计算贴地高度 (非精确计算,根据当前加载的地形和模型数据情况有关) * @returns 插值后的路线坐标数组 */ function interPolyline(options?: { scene: Cesium.Scene; positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; splitNum?: number; minDistance?: number; height?: number; surfaceHeight?: boolean; }): Cesium.Cartesian3[]; /** * 对路线进行按空间等比插值,高度:高度值按各点的高度等比计算 * 比如:用于航线的插值运算 * @param positions - 坐标数组 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.splitNum] - 插值数,等比分割的个数,默认不插值 * @param [options.minDistance] - 插值时的最小间隔(单位:米),优先级高于splitNum,如果传"auto",自动计算坐标中最小的2点距离 * @returns 插值后的坐标对象 */ function interLine(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[], options?: { splitNum?: number; minDistance?: number | string; }): Cesium.Cartesian3[]; /** * 求路线的贴地线坐标(插值) * @param [options = {}] - 参数对象: * @param options.scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param options.positions - 坐标数组 * @param [options.splitNum = 100] - 插值数,等比分割的个数 * @param [options.minDistance] - 插值最小间隔(单位:米),优先级高于splitNum * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.offset = 0] - 可以按需增加偏移高度(单位:米),便于可视 * @returns 异步计算完成的Promise, 等价于callback */ function computeSurfaceLine(options?: { scene: Cesium.Scene; positions: Cesium.Cartesian3[] | LngLatPoint[]; splitNum?: number; minDistance?: number; has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; offset?: number; }): Promise; /** * 求 多个点 的的贴地新坐标(不插值) * @param [options = {}] - 参数对象: * @param options.scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param options.positions - 坐标数组 * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.offset = 0] - 可以按需增加偏移高度(单位:米),便于可视 * @returns 异步计算完成的Promise, 等价于callback */ function computeSurfacePoints(options?: { scene: Cesium.Scene; positions: Cesium.Cartesian3[] | LngLatPoint[]; has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; offset?: number; }): Promise; /** * 异步分段分步计算贴地距离中,每计算完成2个点之间的距离后 的回调方法 * @param raisedPositions - 当前2个点之间的 贴地坐标数组 * @param noHeight - 是否计算贴地高度失败,true时标识计算失败了 * @param index - 坐标数组的index顺序 */ type computeStepSurfaceLine_endItem = (raisedPositions: Cesium.Cartesian3[], noHeight: boolean, index: number) => void; /** * 异步分段分步计算贴地距离中,每计算完成2个点之间的距离后 的回调方法 * @param arrStepPoints - 二维数组坐标集合,各分段2点之间的贴地点数组的集合 */ type computeStepSurfaceLine_end = (arrStepPoints: any[][]) => void; /** * 按2个坐标点分段分步来计算,求路线的贴地线坐标(插值) * @param [options = {}] - 参数对象: * @param options.scene - 三维地图场景对象,一般用map.scene或viewer.scene * @param options.positions - 坐标数组 * @param [options.splitNum = 100] - 插值数,等比分割的个数 * @param [options.minDistance] - 插值最小间隔(单位:米),优先级高于splitNum * @param [options.has3dtiles = auto] - 是否在3dtiles模型上分析(模型分析较慢,按需开启),默认内部根据点的位置自动判断(但可能不准) * @param [options.objectsToExclude] - 贴模型分析时,排除的不进行贴模型计算的模型对象,可以是: primitives, entities, 或 3D Tiles features * @param [options.offset = 0] - 可以按需增加偏移高度(单位:米),便于可视 * @param options.endItem - 异步计算高度完成后 的回调方法 * @param options.end - 异步计算高度完成后 的回调方法 * @returns 异步计算完成的Promise,同callback */ function computeStepSurfaceLine(options?: { scene: Cesium.Scene; positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[]; splitNum?: number; minDistance?: number; has3dtiles?: boolean; objectsToExclude?: any; offset?: number; endItem: computeStepSurfaceLine_endItem; end: computeStepSurfaceLine_end; }): Promise; /** * 计算2点间的 曲线链路的点集(空中曲线) * @param startPoint - 开始节点 * @param endPoint - 结束节点 * @param angularityFactor - 曲率 * @param numOfSingleLine - 点集数量 * @returns 曲线坐标数组 */ function getLinkedPointList(startPoint: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint, endPoint: Cesium.Cartesian3 | LngLatPoint, angularityFactor: number, numOfSingleLine: number): Cesium.Cartesian3[]; /** * 计算平行线 * @param positions - 原始线的坐标数组 * @param offset - 偏移的距离(单位米),正负决定方向 * @returns 平行线坐标数组 */ function getOffsetLine(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[], offset: number): Cesium.Cartesian3[]; /** * 截取路线指定最大长度的新路线, * 在最后一个点往前截取maxDistance长度。 * 应用场景: 航迹的 “尾巴线” 的运算 * @param positions - 路线坐标 * @param maxDistance - 最大的截取长度 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.point = false] - 为true时 只返回计算的maxDistance处的坐标 * @returns 指定长度的坐标数组 ,options.point为true时,只返回数组的第1个点。 */ function sliceByMaxDistance(positions: LngLatPoint[] | Cesium.Cartesian3[] | any[], maxDistance: number, options?: { point?: boolean; }): Cesium.Cartesian3[] | Cesium.Cartesian3; /** * 求 坐标点 的 外包围凸体面(简化只保留边界线坐标) * @param coordinates - 经纬度坐标数组,示例:[ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7] ] * @returns 经纬度坐标数组,示例:[ [123.123456,32.654321,198.7], [111.123456,22.654321,50.7] ] */ function convex(coordinates: any[][]): any[][]; /** * 在 指定bbox区域 内生成 指定数量(概略) 的网格坐标点, * 目前常用于生成坐标点,测试数据量 * @param bbox - 区域范围,如:[116.984788, 31.625909, 117.484068, 32.021504] * @param count - 数量(概略),返回坐标接近此数字 * @param [alt = 0] - 高度值 * @returns 坐标集合 ,如: {points:[LngLatPoint,LngLatPoint], size: 500 } */ function getGridPoints(bbox: number[], count: number, alt?: number): any; } /** * 常用静态方法 */ declare namespace Util { /** * 判断对象是否为number类型 * @param obj - 对象 * @returns 是否为number类型 */ function isnumber(obj: any): boolean; /** * 判断对象是否为String类型 * @param obj - 对象 * @returns 是否为String类型 */ function isString(obj: any): boolean; /** * 判断对象是否为Boolean类型 * @param obj - 对象 * @returns 是否为Boolean类型 */ function isBoolean(obj: any): boolean; /** * 判断对象是否为Object类型 * @param obj - 对象 * @returns 是否为Object类型 */ function isObject(obj: any): boolean; /** * 判断对象是否为纯粹的Object类型 * (所谓"纯粹的对象",就是该对象是通过"{}"或"new Object"创建的) * @param obj - 对象 * @returns 是否为Object类型 */ function isPlainObject(obj: any): boolean; /** * 判断对象是否为function方法 * @param val - 对象 * @returns 是否为function方法 */ function isFunction(val: any): boolean; /** * 判断对象是否为简单类型(包括:String\Boolean\number\Array) * @param value - 对象 * @returns 是否为简单类型(包括:String\Boolean\number\Array) */ function isSimpleType(value: any): boolean; /** * 判断当前Cesium库 是否mars3d修改后的版本(mars3d-cesium库) */ const isMars3DCesium: boolean; /** * 格式化数字,返回指定小数位的数字 * @param num - 数字 * @param [digits = 0] - 小数位数 * @returns 返回digits指定小数位的数字 */ function formatNum(num: number, digits?: number): number; /** * 按指定长度,对数字进行补零,返回指定长度的字符串 * @param numStr - 数字对象,示例:1234 * @param n - 指定长度,示例:8 * @returns 补零后的指定长度的字符串,示例:'00001234' */ function padLeft0(numStr: number | string, n: number): string; /** * 根据空格分割字符串,并返回字符串数组(会自动去掉首位空格) * @param str - 字符串 * @returns 分割后的字符串数组 */ function splitWords(str: string): string[]; /** * 除去字符串首尾的空格 * @param str - 字符串 * @returns 除去首尾空格的字符串 */ function trim(str: string): string; /** * 获取字符串长度,区分中文和英文 * @param str - 字符串 * @returns 字符串长度 */ function getStrLength(str: string): number; /** * 根据数据和格式化字符串模板,返回字符串 * @example * let str = mars3d.Util.template("
名称:{name}
", { name:"火星科技", date:"2017-8-25"} ); * //str结果为 : "
名称:火星科技
" * @param str - 格式化字符串模版,属性字段为大括号,如 {name} * @param data - 数据对象 * @param [toEmpty = false] - 是否将模板中未匹配项转为空值 * @returns 返回字符串 */ function template(str: string, data: any, toEmpty?: boolean): string; /** * 最后一个唯一ID,在stamp方法使用的 */ let lastId: number; /** * 获取最新的全局唯一ID * @returns 全局唯一ID ( ++lastId ) */ function getGlobalId(): number; /** * 标记对象,给对象赋予对象的全局唯一ID(_mars3d_id值) * @param obj - 对象 * @returns 全局唯一ID ( ++lastId ) */ function stampGlobalId(obj: any): number; /** * 获取随机唯一uuid字符串,包含数字、大写字母、小写字母 * @param [prefix = 'M-'] - 前缀 * @returns 字符串 */ function createGuid(prefix?: string): string; /** * 获取Popup或Tooltip格式化Html字符串 * @example * //template可以是'all' ,返回数据的全部属性信息 * tiles3dLayer.bindPopup(function (event) { * let attr = event.graphic.attr * return mars3d.Util.getTemplateHtml({ title: '桥梁', template: 'all', attr: attr }) * }) * * //template可以是格式化字符串模板 * let html = mars3d.Util.getTemplateHtml({ title: '火星项目', template: "名称:{项目名称}
类型:{设施类型}
面积:{用地面积}亩
位置:{具体位置}", attr: item }) * * //可以是数组的template,按数组顺序构造,并转义字段名称 * // * let html = mars3d.Util.getTemplateHtml({ * title: '塔杆', * template: [ * { field: 'roadName', name: '所属线路' }, * { field: 'towerId', name: '杆塔编号' }, * { field: '杆塔型号', name: '杆塔型号' }, * { field: '杆塔性质', name: '杆塔性质' }, * { field: '杆塔类型', name: '杆塔类型' }, * { field: '设计单位', name: '设计单位' }, * { field: 'height', name: '海拔高度' }, * ], * attr: item, * }) * @param [options = {}] - 参数对象: * @param options.attr - 属性值 * @param options.template - 模版配置,支持:'all'、数组、字符串模板 * @param [options.title] - 标题 * @param [options.edit = false] - 是否返回编辑输入框 * @param [options.width = 190] - edit:true时的,编辑输入框宽度值 * @returns Html字符串 */ function getTemplateHtml(options?: { attr: any; template: string | Globe.getTemplateHtml_template[] | ((...params: any[]) => any) | any; title?: string; edit?: boolean; width?: number; }): string; /** * 获取Cesium对象值的最终value值, * 因为cesium经常属性或绑定一层,通过本方法可以内部去判断是否有getValue或_value进行取最终value值。 * @param obj - Cesium对象值 * @param [ClasName] - Cesium的类名,方便识别判断 * @param [time = Cesium.JulianDate.now()] - 如果具有时间属于时,取指定的时间的值 * @returns 最终value值 */ function getCesiumValue(obj: any, ClasName?: any, time?: Cesium.JulianDate): any; /** * 获取Cesium颜色对象 * @param color - Cesium的类名,方便识别判断 * @param [defval] - 默认值 * @param [time = Cesium.JulianDate.now()] - 如果具有时间属于时,取指定的时间的值 * @returns 颜色值 */ function getCesiumColor(color: string | Cesium.Color | ((...params: any[]) => any), defval?: Cesium.Color, time?: Cesium.JulianDate): Cesium.Color; /** * 根据配置信息获取Cesium颜色对象 * @param style - 配置信息 * @param style.color - 颜色值 * @param [style.opacity] - 透明度 * @param [style.randomColor] - 是否随机色 * @param [defval = Cesium.Color.YELLOW] - 默认值 * @returns 颜色值 */ function getColorByStyle(style: { color: string | Cesium.Color; opacity?: number; randomColor?: boolean; }, defval?: Cesium.Color): Cesium.Color; /** * 取属性值,简化Cesium内的属性,去掉getValue等,取最简的键值对。 * 方便popup、tooltip等构造方法使用 * @param attr - Cesium内的属性对象 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param options.onlySimpleType - 是否只获取简易类型的对象 * @returns 最简的键值对属性对象 */ function getAttrVal(attr: any, options?: { onlySimpleType: boolean; }): any; /** * 取3DTile模型瓦片的feature原有属性 * @param feature - Cesium内的属性对象 * @returns 最简的键值对属性对象 */ function get3DTileFeatureAttr(feature: Cesium.Cesium3DTileFeature | any): any; /** * 合并对象,对二级子属性为Object的对象也会进行融合。 * @param dest - 目标对象 * @param sources - 需要融入合并的对象 * @returns 融合后的对象 */ function merge(dest: any, sources: any): any; /** * 复制克隆对象 * @param obj - 原始对象 * @param [removeKeys = []] - 不复制的属性名 数组 * @param [level = 5] - 拷贝的层级最大深度,避免死循环 * @returns 克隆后的对象 */ function clone(obj: any, removeKeys?: string[], level?: number): any; /** * 随机获取数组中的一个元素 * @param arr - 数组 * @returns 获取到的随机元素 */ function getArrayRandomOne(arr: any[]): any; /** * 移除数组中的指定对象 * @param arr - 数组 * @param val - 需要移除的数组元素对象 * @returns 对象是否移除成功 */ function removeArrayItem(arr: any[], val: any): boolean; /** * 根据属性 和symbol配置 取style样式信息 * @param symbol - symbol配置 * @param symbol.styleOptions - Style样式,每种不同类型数据都有不同的样式,具体见各矢量数据的style参数。{@link GraphicType} * @param [symbol.styleField] - 按 styleField 属性设置不同样式。 * @param [symbol.styleFieldOptions] - 按styleField值与对应style样式的键值对象。 * @param [symbol.callback] - 自定义判断处理返回style ,示例:callback: function (attr, styleOpt){ return { color: "#ff0000" }; } * @param [attr] - 数据属性对象 * @returns style样式 */ function getSymbolStyle(symbol: { styleOptions: any; styleField?: string; styleFieldOptions?: any; callback?: (...params: any[]) => any; }, attr?: any): any; /** * geojson格式 转 arcgis服务的json格式 * @param geojson - geojson格式 * @param [idAttr = 'OBJECTID'] - id字段名称 * @returns arcgis服务的json格式 */ function geojsonToArcGIS(geojson: any, idAttr?: string): any; /** * arcgis服务的json格式 转 geojson格式 * @param arcgis - arcgis服务的json格式 * @param [idAttr = 'OBJECTID'] - id字段名称 * @returns geojson格式 */ function arcgisToGeoJSON(arcgis: any, idAttr?: string): any; /** * 获取GeoJSON中的features数组集合(自动判断数据来源) * @param geojson - geojson对象 * @returns features数组集合 */ function getGeoJsonFeatures(geojson: any): any; /** * GeoJSON 转为 Graphic构造参数数组(用于创建{@link BaseGraphic}) * style有3种方式控制: 1.传type及style参数;2.传symbol参数;3.数据本身的feature.properties.style; * 优先级为:1>2>3 * @param geojson - geojson对象 * @param [options = {}] - 控制参数 * @param [options.type] - 转为指定的类型 * @param [options.style = {}] - Style样式,每种不同类型数据都有不同的样式,具体见各矢量数据的style参数。{@link GraphicType} * @param [options.symbol] - symbol配置,与style二选一 * @param [options.symbol.type] - 标识数据类型 * @param [options.symbol.merge] - 是否合并并覆盖json中已有的style,默认不合并,仅适用symbol配置。 * @param options.symbol.styleOptions - Style样式,每种不同类型数据都有不同的样式,具体见各矢量数据的style参数。{@link GraphicType} * @param [options.symbol.styleField] - 按 styleField 属性设置不同样式。 * @param [options.symbol.styleFieldOptions] - 按styleField值与对应style样式的键值对象。 * @param [options.symbol.callback] - 自定义判断处理返回style ,示例:callback: function (attr, styleOpt){ return { color: "#ff0000" }; } * @param [options.crs] - 原始数据的坐标系,如'EPSG:3857' (可以从 {@link http://epsg.io }查询) * @returns Graphic构造参数数组(用于创建{@link BaseGraphic}) */ function geoJsonToGraphics(geojson: any, options?: { type?: GraphicType | string; style?: any; symbol?: { type?: GraphicType | string; merge?: boolean; styleOptions: any; styleField?: string; styleFieldOptions?: any; callback?: (...params: any[]) => any; }; crs?: string; }): any; /** * GeoJSON格式的Feature单个对象转为 Graphic构造参数(用于创建{@link BaseGraphic}) * @param feature - geojson单个Feature对象 * @param [options = {}] - 参数,包括: * @param [options.type] - 转为指定的类型 * @param [options.style = {}] - Style样式,每种不同类型数据都有不同的样式,具体见各矢量数据的style参数。{@link GraphicType} * @param [options.crs] - 原始数据的坐标系,如'EPSG:3857' (可以从 {@link http://epsg.io }查询) * @param [options.onPointTrans] - 坐标转换方法,可用于对每个坐标做额外转换处理 * @returns Graphic构造参数(用于创建{@link BaseGraphic}) */ function featureToGraphic(feature: any, options?: { type?: GraphicType | string; style?: any; crs?: string; onPointTrans?: (...params: any[]) => any; }): any; /** * 根据当前高度获取地图层级 * @param altitude - 高度值 * @returns 地图层级,通常为 0-21 */ function heightToZoom(altitude: number): number; /** * 根据图层的config的配置信息,自动加上代理等配置返回Resource对象 * @param config - 图层的配置信息 * @param config.url - url地址 * @param [config.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [config.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [config.queryParameters] - 一个对象,其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如:queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'} * @param [config.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' } * @returns Resource对象 */ function getUrlResource(config: { url: string; proxy?: string; templateValues?: any; queryParameters?: any; headers?: any; }): Cesium.Resource; /** * 文字转base64图片 * @param text - 文字内容 * @param [textStyle = {}] - 参数对象: * @param [textStyle.font = '10px sans-serif'] - 使用的CSS字体。 * @param [textStyle.textBaseline = 'bottom'] - 文本的基线。 * @param [textStyle.fill = true] - 是否填充文本。 * @param [textStyle.fillColor = Cesium.Color.WHITE] - 填充颜色。 * @param [textStyle.stroke = false] - 是否描边文本。 * @param [textStyle.strokeWidth = 1] - 文本描边的宽度。 * @param [textStyle.strokeColor = Cesium.Color.BLACK] - 文本描边的颜色。 * @param [textStyle.background = false] - 是否背景色。 * @param [textStyle.backgroundColor = Cesium.Color.TRANSPARENT] - 画布的背景色。 * @param [textStyle.padding = 0] - 要在文本周围添加的填充的像素大小。 * @param [textStyle.outline = false] - 是否边框 * @param [textStyle.outlineWidth = 4] - 边框的宽度。 * @param [textStyle.outlineColor = fillColor] - 矩形边框的颜色。 * @returns canvas对象 */ function getTextImage(text: string, textStyle?: { font?: string; textBaseline?: string; fill?: boolean; fillColor?: Cesium.Color; stroke?: boolean; strokeWidth?: number; strokeColor?: Cesium.Color; background?: boolean; backgroundColor?: Cesium.Color; padding?: number; outline?: boolean; outlineWidth?: number; outlineColor?: Cesium.Color; }): HTMLCanvasElement; /** * 获取用于EntityCluster聚合的圆形图标对象 * @param count - 数字 * @param [options = {}] - 参数对象: * @param [options.radius = 26] - 圆形图标的整体半径大小(单位:像素) * @param [options.color = 'rgba(181, 226, 140, 0.6)'] - 圆形图标的背景颜色 * @param [options.opacity = 0.5] - 圆形图标的透明度 * @param [options.borderWidth = 5] - 圆形图标的边框宽度(单位:像素),0不显示 * @param [options.borderColor = 'rgba(110, 204, 57, 0.5)'] - 圆形图标的边框背景颜色 * @param [options.borderOpacity = 0.6] - 圆形图标边框的透明度 * @param [options.fontColor = '#ffffff'] - 数字的颜色 * @returns base64图片对象,包含 data URI 的DOMString。 */ function getCircleImage(count: number, options?: { radius?: number; color?: string; opacity?: number; borderWidth?: number; borderColor?: string; borderOpacity?: number; fontColor?: string; }): string; /** * 导出下载图片文件 * @param name - 图片文件名称,不需要后缀名 * @param base64 - 图片内容,base64格式 * @returns 无 */ function downloadBase64Image(name: string, base64: string): void; /** * 导出下载文本文件 * @param fileName - 文件完整名称,需要含后缀名 * @param string - 文本内容 * @returns 无 */ function downloadFile(fileName: string, string: string): void; /** * 获取浏览器类型及版本 * @returns 浏览器类型及版本,示例:{ type: 'Chrome', version: 71 } */ function getExplorerInfo(): any; /** * 检测当前浏览器是否支持WebGL * @returns 是否支持WebGL */ function webglreport(): boolean; /** * 执行检测浏览器不支持webgl后的alert错误提示弹窗 * @returns 无 */ function webglerror(): void; /** * 获取当前页面的url中的?传入参数对象集合 * @returns 参数名与参数值的键值对 */ function getRequest(): any; /** * 获取当前页面的url中的?传入的指定参数值 * @param name - 指定参数名称 * @returns 获取到的参数值 */ function getRequestByName(name: string): string; /** * 当前是否是PC电脑浏览器。 * @returns 是否是PC电脑浏览器。 */ function isPCBroswer(): boolean; /** * 执行alert弹窗(手动单击确定关闭窗口) * @param msg - 弹窗内的内容 * @param [title] - 弹窗的标题 * @returns 无 */ function alert(msg: string, title?: string): void; /** * 执行msg提示窗(自动消失) * @param msg - 弹窗内的内容 * @returns 无 */ function msg(msg: string): void; /** * 将 时间 转化为指定格式的字符串 * @example * mars3d.Util.formatDate(date,"yyyy-MM-dd HH:mm:ss") ==> 2017-08-25 08:08:00 * mars3d.Util.formatDate(date,"yyyy-MM-dd HH:mm:ss.S") ==> 2017-08-25 08:08:00.423 * mars3d.Util.formatDate(date,"yyyy-M-d HH:mm:ss") ==> 2017-8-5 08:08:00 * @param date - 时间 * @param fmt - 格式模版,月(M)、日(d)、12小时(h)、24小时(H)、分(m)、秒(s)、周(E)、季度(q) 可以用 1-2 个占位符; 年(y)可以用 1-4 个占位符,毫秒(S)只能用 1 个占位符(是 1-3 位的数字). * @returns 指定格式的字符串 */ function formatDate(date: Date, fmt: string): string; /** * 格式化时长 * @param strtime - 时长 * @returns 格式化字符串,如XX小时XX分钟 */ function formatTime(strtime: number): string; /** * 请求服务返回JSON结果 * @param options - 请求参数 * @param options.url - 服务URL地址 * @param [options.queryParameters] - 与请求一起发送的 URL 参数,例如 {id: 1987 } * @param [options.proxy] - 加载资源时要使用的代理服务url。 * @param [options.templateValues] - 一个对象,用于替换Url中的模板值的键/值对 * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' } * @param [options.method = "get"] - 请求类型 * @returns 返回Promise异步处理结果,对象为JSON数据 */ function fetchJson(options: { url: string; queryParameters?: any; proxy?: string; templateValues?: any; headers?: any; method?: string; }): Promise; /** * 请求服务返回结果,方法是基于axios库精简的 * @param options - 请求参数 * @param options.url - 服务URL地址 * @param [options.queryParameters] - 与请求一起发送的 URL 参数,例如 {id: 1987 } * @param [options.method = "get"] - 请求类型 * @param [options.timeout = 0] - 是否超时 * @param [options.headers] - 一个对象,将发送的其他HTTP标头。比如:headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' } * @returns 返回Promise异步处理结果,对象为response对象 */ function sendAjax(options: { url: string; queryParameters?: any; method?: string; timeout?: number; headers?: any; }): Promise; /** * 根据设置的lang参数,获取当前key对应语言的文本内容。 * @param key - 文本key * @param langType - 使用的语言 * @returns lang参数指定的对应文本内容 */ function getLangText(key: string, langType: LangType): void; /** * 进入全屏 * @param container - 指定DOM元素,如 map.container * @returns 是否全屏 */ function requestFullscreen(container: HTMLElement): boolean; /** * 退出全屏 * @returns 是否全屏 */ function exitFullscreen(): boolean; } /** * 控件类 命名空间, * 教程 http://mars3d.cn/dev/guide/map/control.html */ declare namespace control { export { BaseControl } export { LocationBar } export { MouseDownView } export { Zoom } export { ToolButton } export { Compass } export { DistanceLegend } export { MapSplit } export { MapCompare } export { OverviewMap } export { ClockAnimate } export { Timeline } } /** * 特效类 命名空间, * 教程 http://mars3d.cn/dev/guide/map/effect.html */ declare namespace effect { export { BaseEffect } export { FogEffect } export { RainEffect } export { SnowEffect } export { SnowCoverEffect } export { InvertedEffect } export { NightVisionEffect } export { BloomEffect } export { BrightnessEffect } export { BlackAndWhiteEffect } export { MosaicEffect } export { DepthOfFieldEffect } export { OutlineEffect } export { BloomTargetEffect } } /** * 材质类 命名空间, * 教程 http://mars3d.cn/dev/guide/map/material.html */ declare namespace material { export { TextMaterial } export { CylinderWaveMaterial } export { BaseMaterialProperty } export { CircleScanMaterialProperty } export { CircleWaveMaterialProperty } export { CylinderWaveMaterialProperty } export { DigitalFlowMaterialProperty } export { EllipsoidElectricMaterialProperty } export { EllipsoidWaveMaterialProperty } export { Image2MaterialProperty } export { LineBloomMaterialProperty } export { LineFlickerMaterialProperty } export { LineFlowColorMaterialProperty } export { LineFlowMaterialProperty } export { LineTrailMaterialProperty } export { NeonLightMaterialProperty } export { ODLineMaterialProperty } export { PolyAsphaltMaterialProperty } export { PolyBlobMaterialProperty } export { PolyFacetMaterialProperty } export { PolyGradientMaterialProperty } export { PolyGrassMaterialProperty } export { PolyWoodMaterialProperty } export { RadarLineMaterialProperty } export { RadarWaveMaterialProperty } export { RectSlideMaterialProperty } export { ScanLineMaterialProperty } export { TextMaterialProperty } export { WallScrollMaterialProperty } export { WaterLightMaterialProperty } export { WaterMaterialProperty } } /** * 矢量数据类 命名空间, * 教程 http://mars3d.cn/dev/guide/map/graphic.html */ declare namespace graphic { export { BaseGraphic } export { BaseEntity } export { BasePointEntity } export { BasePolyEntity } export { BasePrimitive } export { BasePointPrimitive } export { BasePolyPrimitive } //基础entity export { PointEntity } export { BillboardEntity } export { FontBillboardEntity } export { DivBillboardEntity } export { LabelEntity } export { CanvasLabelEntity } export { ModelEntity } export { BoxEntity } export { PlaneEntity } export { CircleEntity } export { CylinderEntity } export { ConeTrack } export { EllipsoidEntity } export { PolylineEntity } export { CurveEntity } export { PolylineVolumeEntity } export { PathEntity } export { CorridorEntity } export { WallEntity } export { RectangleEntity } export { PolygonEntity } export { EllipseEntity } export { RectangularSensor } export { Video2D } //polygon扩展的entity export { AttackArrow } export { AttackArrowPW } export { AttackArrowYW } export { CloseVurve } export { DoubleArrow } export { FineArrow } export { FineArrowYW } export { GatheringPlace } export { IsosTriangle } export { Lune } export { Regular } export { Sector } export { StraightArrow } //量算对象 export { PointMeasure } export { DistanceMeasure } export { DistanceSurfaceMeasure } export { SectionMeasure } export { AngleMeasure } export { HeightMeasure } export { HeightTriangleMeasure } export { AreaMeasure } export { AreaSurfaceMeasure } export { VolumeMeasure } //基础primitive export { PointPrimitive } export { BillboardPrimitive } export { CloudPrimitive } export { LabelPrimitive } export { ModelPrimitive } export { CirclePrimitive } export { PlanePrimitive } export { BoxPrimitive } export { CylinderPrimitive } export { ConeTrackPrimitive } export { EllipsoidPrimitive } export { PolylinePrimitive } export { PolylineSimplePrimitive } export { WallPrimitive } export { CorridorPrimitive } export { PolylineVolumePrimitive } export { RectanglePrimitive } export { PolygonPrimitive } export { FrustumPrimitive } //扩展的普通primitive export { LightCone } export { Water } export { DiffuseWall } export { ScrollWall } export { DynamicRiver } export { Road } export { Pit } //批量大数据primitive export { BaseCombine } export { FlatBillboard } export { ModelCombine } export { PlaneCombine } export { BoxCombine } export { CircleCombine } export { CylinderCombine } export { FrustumCombine } export { EllipsoidCombine } export { PolylineCombine } export { PolylineVolumeCombine } export { CorridorCombine } export { WallCombine } export { PolygonCombine } export { WaterCombine } export { RectangleCombine } //自定义扩展:DIV export { DivGraphic } export { DivBoderLabel } export { DivLightPoint } export { DivUpLabel } export { Popup } export { Tooltip } //自定义扩展:其他 export { ParticleSystem } export { ArcFrustum } export { Tetrahedron } export { ViewShed } export { Video3D } export { Route } export { FixedRoute } //卫星插件 export { CamberRadar } export { ConicSensor } export { RectSensor } export { Satellite } export { SatelliteSensor } } /** * 图层类 命名空间, * 教程 http://mars3d.cn/dev/guide/map/layer.html */ declare namespace layer { export { BaseLayer } export { GroupLayer } export { BaseTileLayer } export { BaseGraphicLayer } export { TerrainLayer } export { ArcGisCacheLayer } export { ArcGisTileLayer } export { ArcGisLayer } export { BaiduLayer } export { BingLayer } export { GaodeLayer } export { GeeLayer } export { GoogleLayer } export { ImageLayer } export { IonLayer } export { MapboxLayer } export { OsmLayer } export { TdtLayer } export { TencentLayer } export { TmsLayer } export { WmsLayer } export { WmtsLayer } export { XyzLayer } export { GridLayer } export { TileInfoLayer } export { EmptyTileLayer } export { CzmGeoJsonLayer } export { KmlLayer } export { CzmlLayer } export { GraphicLayer } export { GraphicLayer as DivLayer } export { GraphicGroupLayer } export { GeoJsonLayer } export { TilesetLayer } export { OsmBuildingsLayer } export { GraticuleLayer } export { LodGraphicLayer } export { GeodePoiLayer } export { WfsLayer } export { ArcGisWfsLayer } export { ArcGisWfsSingleLayer } export { CanvasWindLayer } export { WindLayer } export { EchartsLayer } export { HeatLayer } export { MapVLayer } export { S3MLayer } export { SmImgLayer } export { SmMvtLayer } export { TdtDmLayer } } /** * 服务查询类 命名空间 */ declare namespace query { export { BaiduPOI } export { GaodePOI } export { GaodeRoute } export { QueryGeoServer } export { QueryArcServer } } /** * 管理或分析类 命名空间, * 教程 http://mars3d.cn/dev/guide/map/thing.html */ declare namespace thing { export { Underground } export { Sightline } export { Skyline } export { Shadows } export { Measure } export { FloodByGraphic } export { Slope } export { TerrainPlanClip } export { FloodByMaterial } export { TerrainClip } export { ContourLine } export { LimitHeight } export { TilesetPlanClip } export { ModelPlanClip } export { TilesetBoxClip } export { TilesetClip } export { TilesetFlat } export { TilesetFlood } export { FirstPersonRoam } export { StreetView } export { CameraHistory } export { RotatePoint } export { RotateOut } export { MatrixMove } export { MatrixRotate } } export { name, update, version, proj4, BaseClass, BaseThing, LngLatPoint, LngLatArray, GroundSkyBox, LocalWorldTransform, CRS, ChinaCRS, EventType, State, Token, MaterialType, GraphicType, LayerType, ControlType, EffectType, Lang, LangType, MoveType, ClipType, Icon, DomUtil, MeasureUtil, PointUtil, PolyUtil, PointTrans, Util, Log, MaterialUtil, GraphicUtil, DrawUtil, LayerUtil, ControlUtil, EffectUtil, BaseMaterialConver, BaseStyleConver, BillboardStyleConver, CloudStyleConver, BoxStyleConver, CircleStyleConver, CorridorStyleConver, CylinderStyleConver, DivGraphicStyleConver, EllipsoidStyleConver, LabelStyleConver, ModelStyleConver, PathStyleConver, PlaneStyleConver, PointStyleConver, PolygonStyleConver, PolylineStyleConver, PolylineVolumeStyleConver, RectangleStyleConver, RectangularSensorStyleConver, WallStyleConver, material, graphic, provider, layer, thing, effect, control, query, Map, };