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  1. //当需要显示热点Tag的时候触发, 该函数为unity主动调用的函数
  2. window.showTag = function (index) {
  3. if (window.parent && window.parent !== window) {
  4. window.parent.showTag(index);
  5. }
  6. }
  7. //当需要隐藏热点Tag的时候触发, 该函数为unity主动调用的函数
  8. window.hideTag = function () {
  9. if (window.parent && window.parent !== window) {
  10. window.parent.hideTag();
  11. }
  12. }
  13. //当模型被操控的时候触发, 任何时候模型进行了移动/旋转/缩放, 都会触发这个函数, 包括主动调用addModelScale函数时, 该函数为unity主动调用的函数
  14. window.onModelControlled = function () {
  15. if (window.parent && window.parent !== window) {
  16. window.parent.onModelControlled();
  17. }
  18. }
  19. //更新配置
  20. window.refreshAppSettings = function (json) {
  21. window.unityInstance.SendMessage('MainCanvas', 'RefreshAppSettings', json);
  22. }
  23. //设置模型自动旋转, 0代表不自动旋转
  24. window.setModelAutoRotation = function(speed){
  25. if (speed != 0) window.resetModel();
  26. window.unityInstance.SendMessage('MainCanvas', 'SetModelAutoRotation', speed);
  27. }
  28. //切换背景图 (0目录页, 1玄石可观, 2石上春秋, 3碑刻密码, 4模型鉴赏) 这些名字对应的蓝湖设计的标题
  29. window.changePanel = function (index) {
  30. window.unityInstance.SendMessage('MainCanvas', 'ChangePanel', index);
  31. }
  32. //聚焦热点, 对应玄石可观中的热点, 在调用之前需要先调用changPanel(1), 退出页面时需要调用showHotspot(-1)
  33. window.showHotspot = function (index) {
  34. window.unityInstance.SendMessage('MainCanvas', 'ShowHotspot', index);
  35. }
  36. //聚焦碑文, 对应碑刻密码中的碑文, 在调用之前需要先调用changPanel(3), 退出页面时需要调用showInscription(-1)
  37. //参数分别对应 0碑额 1碑文第一段 2碑文第二段 3碑文第三段 10全文赏析
  38. window.showInscription = function (index) {
  39. window.unityInstance.SendMessage('MainCanvas', 'ShowInscription', index);
  40. }
  41. //显示或隐藏碑文, 默认是显示状态, 离开页面时如果是隐藏状态, 则需要再次调用此函数让碑文显示
  42. window.openHightlight = function (isShow) {
  43. window.unityInstance.SendMessage('MainCanvas', 'SetInscriptionActive', isShow ? 1 : 0);
  44. }
  45. //显示模型尺寸(待定) 对应蓝湖设计 "文物鉴赏-尺寸"
  46. window.showSize = function () {
  47. window.unityInstance.SendMessage('MainCanvas', 'SetSizeActive', 1);
  48. }
  49. //隐藏模型尺寸(待定) 对应蓝湖设计 "文物鉴赏-尺寸"
  50. window.hideSize = function () {
  51. window.unityInstance.SendMessage('MainCanvas', 'SetSizeActive', 0);
  52. }
  53. //改变模型缩放, 正数为放大, 负数为缩小, 对应蓝湖设计 "文物鉴赏-尺寸" 右侧的放大缩小按钮
  54. window.addModelScale = function (value) {
  55. window.unityInstance.SendMessage('MainCanvas', 'AddModelScale', value);
  56. }
  57. //重置模型, 对应蓝湖设计 "文物鉴赏-尺寸" 右侧的重置按钮
  58. window.resetModel = function () {
  59. window.unityInstance.SendMessage('MainCanvas', 'ResetModel');
  60. }
  61. //设置子背景状态
  62. window.setStepBgActive = function (isShow) {
  63. window.unityInstance.SendMessage('MainCanvas', 'SetStepBgActive', isShow ? 1 : 0);
  64. }
  65. //设置光源位置, 默认位置是30, 范围需要限制在[-60]~[+60] 之间
  66. window.setLightRotationY = function(value){
  67. window.unityInstance.SendMessage('MainCanvas', 'SetLightRotationY', value);
  68. }