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  1. 2 1
      js/main.js
  2. 3 12
      js/util.js

+ 2 - 1
js/main.js

@@ -188,7 +188,8 @@ function draw() {
       scaleTime,
       scaleTimeH
     )[1];
-    verticalArr = findverticalLine(selectVerticalLine,rx1)
+    verticalArr = findverticalLine(selectVerticalLine,rx1).lineAry
+
     selectArr = selectArray["arr"];
     selectArrIdx = faceArr[selectArray["id"]];
     // selectArr = [lineArr[1],lineArr[22],lineArr[11],lineArr[21]]

+ 3 - 12
js/util.js

@@ -581,23 +581,17 @@ function updateLineArr(distance, lineArr, _3dPoint, tag, verticalArr,selectArr)
     // distance = -10
 
     for (let i = 0; i < selectArr.length; i++) {
-        console.log('====================================');
         console.log(_3dPoint[selectArr[i]]);
-        console.log('====================================');
         
     }
-    console.log('====================================');
-    console.log(selectArr);
-    console.log('====================================');
+
     var xl = [1*distance,0*distance,0*distance]
     for (let i = 0; i < verticalArr.length; i++) {
         
         // _3dPoint[i] = [_3dPoint[i][0]+xl[0],_3dPoint[i][1]+xl[1],_3dPoint[i][2]+xl[2]]
         // _3dPoint[i] = [_3dPoint[i][0]+xl[0],_3dPoint[i][1]+xl[1],_3dPoint[i][2]+xl[2]]
         // _3dPoint[verticalArr[i]] = [_3dPoint[verticalArr[i]]['3d_point1']]
-        console.log('====================================');
-        console.log(_3dPoint[verticalArr[i]]);
-        console.log('====================================');
+        console.log('verticalArr',_3dPoint[verticalArr[i]]);
     }
 
     // if (tag) {
@@ -613,9 +607,6 @@ function updateLineArr(distance, lineArr, _3dPoint, tag, verticalArr,selectArr)
     // }
     rx1 = _3dLine(r2x, r3x, ret);
 
-    console.log('====================================');
-    console.log(rx1);
-    console.log('====================================');
     lineArr = _3dTo2d(
         make_matrix_from_quat([
             0.008515,
@@ -742,7 +733,7 @@ function findverticalLine(faceLine,n_panorama_line_3d) {
     verticalLineData.verticalVec.push(crossVec.x, crossVec.y, crossVec.z)
     // console.log(tmp);
     // console.log(lineAry);
-    return lineAry;
+    return verticalLineData;
 }
 
 /**