123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297 |
- https://potree.org/potree/examples/page.html
- http://localhost:1234/examples/page.html
-
- 应用navvis :
- https://testlaser.4dkankan.com/maxkk/t-iksBApb/?image=1&vlon=4.91&vlat=-0.13&fov=100.0
- https://hq.iv.navvis.com/?site=1493761991057195&vlon=1.12&vlat=-0.52&fov=100.0&image=16902
- http://139.224.42.18:8080/siemens/?pc=true&vlon=2.59&vlat=-0.03&fov=100.0&lon=116.46694741&lat=39.98387332&z=1.807
- http://indoor.popsmart.cn:8084/sxswsw-sx/?vlon=5.25&vlat=0.03&fov=100.0&pc=true&lon=120.58634810&lat=29.99135414&z=2.002
- 用户名:admin
- 密码:ipadmin
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- 测试服务器可以:
- t-CwfhfqJ 大佛 有平面图 (贴图和点云有微微错位)
- t-e2Kb2iU 隧道
- t-8KbK1JjubE 回家湘
- t-Y22JxCS7sP 小区
- t-8BCqxQAr93 小会议室
- t-AY03FoVZhm 一楼
- t-GusppsiKEC 字节跳动楼外场景
- 正式服务器:
- 3o5II3n9Rs 地下车库
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- 4dkk.html 场景:
- t-ia44BhY 机场(两个数据集。点量大 )
- t-iksBApb 一楼 一个数据集 十个点左右
- t-Zvd3w0m 室内 4dkk的场景 三个点
- t-OW5ShsQ 一楼 有平面图 点五个
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- 添加数据集登录4dkk
- 18666146601
- Aa123456
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- 待完善:
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- 优化: |
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- 加载深度图(因为一开始用的全景)( 用深度图来模拟全景漫游的mesh似乎行不通,因为是非线性的,但可以加载chunks,超低模,或者重写点云shader,改成mesh的,只加载到level3)
- setView 旋转改成4dkk那种
- 当距离很远的过渡可以考虑瞬间过渡
- 热点可能需要再次矫正
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- 测量线截图的抗锯齿
- 初始加载全景的话容易崩溃。 要不要减少点云加载。或在unfocus页面时释放点云和贴图。
- 注意是否暂停下载点云or贴图了(异步请求过多会崩溃)
- 是否可以监听到场景的变化,变化了才渲染。要监听所有材质变化、object改变。
- moveSpeed 、 地图的自适应缩放
- 数据集校准最好能显示现在位移和旋转距离上次修改的总量
- 手机的测量线marker太小很难拖拽
- 点击测量线后,或执行了setView后,如果再次移动镜头或再次setView,要取消之前的setView
- 刚开始加载高质量点云可以在rendertarget内
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- Bug |
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- 不是我的bug:
- 有的点位贴图不准,回复说是计算问题。
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- 截图时map为何闪一下
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- 隐藏数据集后再全景
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- 空间模型 这里要显示的是自定义的平面图,但是如果没有自定义的,应该是不显示这个选项的
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- 地图坐标矫正??
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- 截图的等待全景图加载的地方写全 现在暂时用的延时
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- 测量在地图上的高度确定:
- navvis很奇怪,在地面上很准,但是到了房屋上就只能在当前高度了。在房屋内是依靠空间模型判断属于哪个Floor楼层,得到层高。
- 地图上画的datasetpoints为空
- 导航在地图上的高度怎么定
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- 23212 (导航)在导航页面停留一段时间不操作,界面会异常向上转 http://192.168.0.21/index.php?m=bug&f=view&bugID=23212
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- 分享的测量线地图上的端点大小有时大有时小 偶现
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- 导航距离很短时,只得到一个点时,地图上的箭头好像偏离了起点终点?
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- 我发现navvis的只要一进测量,细节程度自动变为8.退出后也不还原。(故放大镜里不稀疏)
- macbook触摸板的也没有检查。 还不知道navvis的表现如何
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- 试了下双指同时平移和缩放,结果太难了,做不到。但是三个指头平移可以。四指转三指为何漂移
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- 我的se打开是空白的!!连调试都不行。不过navvis也是空白
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- 检查四倍放大的闪退。手机
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- click是否要判断时间,如果按下到抬起时间过长不算click,navvis就是
- 为什么有的mesh位置不准确,当前这个场景地面抬高了。
- 很多碎片。
- 好像还是会点着点着就不能测量了。
- 另外右侧为何还是禁止的reticule
- 测量截图的无法loading贴图结束了 未加载
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- 关于测量线截图1024时常get不到的情况:(奇怪为什么之前不会这样?)
- 原因: uploadTile中,如果某个tile的子集(如1024的子集是四个2048)已经加载好了,那么该tile就不会触发加载,也就不会发送加载成功的消息。
- 所以最好还是只请求加载512.除非首次加载就请求高分辨率。(是不是我写漏了啥?因为4dkk 飞进去不会)
- 在map中reticule变为禁止后,再回到场景里点击,恢复成非禁止会延迟。可能因为click完才会恢复??
- 另外地图上reticule变化透明度时没有更新
- 手机测量线的遮挡失效 和 useEdl一样 EXT_frag_depth不可用
- 关于iphone离开网页一段时间后再回来,重启(or显示内存不足)的bug:
- ·t-6UoYGXbWhi 这个场景(最不容易崩溃 只有一个pano)的无此问题
- ·隧道。。第一次测会,第二次就不会了奇怪。。。(但有时候打开是报网络错误)
- ·我的手机是可能白屏(清除缓存后不会了)
- ·微信会(可能是应用问题,因为应用也容易关闭)
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- 为什么pano的label被marker遮住
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- 截图的测量线marker为何有大有小
- 初始画面https://uat-laser.4dkankan.com/uat/index.html?m=t-e2Kb2iU#/coordinate
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- 触屏放大后测量很卡。
- 地理位置修改了的话,没有绑定到数据集上的测量线怎么办? 要不还是默认放第一个数据集?
- map加updateTime
- 全景图时放大镜里的点云稀疏了
- 手机里测量线没marker
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- 有时候加载全景图一直loading。
- ·六张512的有一张未打印出加载成功(但实际在网络里查看是加载了的,tileDownloader也有值),然后就去加载更高分辨率去了,没发送成功。
- ·没通知成功的原因是uploadTile那张512时已经加载好了子集1024,就跳过了。
- ·原来是预加载的dir写错了。但是只是预加载的话大概率不会发生此bug而已。
- ·但万一先关闭了全景,在一个没有预加载的点位上打开全景,就可能发生bug
- 试试1024加载 {basePanoSize:1024}
- 有时候转为全景模式还是加载不出,明明加载好了
- 初始画面还是会转一下 t-1aw99jhDgB#/setup 但为何只是有时候?
- 触屏放大镜里的点云为何那么大???
- ·只要一转为触屏就这样 pointsize和什么有关,会重新计算吗
- ·自适应时的触屏devicePixelRatio是2!!
- ·shader中计算pointsize时最关键的参数是uScreenHeight。由于我在渲染屏幕点云时乘了devicePixelRatio,所以无论devicePixelRatio多少看起来都一样大;但是放大镜也被乘了devicePixelRatio,所以放大了。它的devicePixelRatio应该永远为1
- ·考虑修改uScreenHeight为resolution2.y , 并取消乘以devicePixelRatio
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- 低质量点云测量怎么点不上?
- ·e.intersectPoint 居然没有
- ·好像是因为改了shader后resolution没赋值,都是0,而电脑会给一个最小pointsize,手机可能更小吧? 所以pick不出。赋值就ok了
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