settings.js 21 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564
  1. //xzw add
  2. import browser from './utils/browser.js'
  3. const labelorder = 5
  4. const config = {//配置参数 不可修改
  5. displayMode:{
  6. showPointCloud:{
  7. atPano:{
  8. showPoint : true,
  9. showSkybox: false,
  10. pointUsePanoTex : false
  11. },
  12. transition:{
  13. showPoint: true,
  14. showSkybox: false,
  15. pointUsePanoTex: false
  16. },
  17. canLeavePano: true //是否能离开pano位置
  18. },
  19. showPanos:{
  20. atPano:{
  21. showPoint : false,
  22. showSkybox: true,
  23. pointUsePanoTex : false
  24. },
  25. transition:{
  26. //showPoint: true,
  27. showSkybox: true,
  28. //pointUsePanoTex: true //是否使用全景贴图
  29. },
  30. canLeavePano: false
  31. },
  32. showBoth:{
  33. atPano:{
  34. showPoint : true,
  35. showSkybox: true,
  36. pointUsePanoTex : false //?
  37. },
  38. transition:{
  39. showPoint: true,
  40. showSkybox: true,
  41. pointUsePanoTex: true
  42. },
  43. canLeavePano: true //是否能离开pano位置 离开后自动变为showPointCloud
  44. },
  45. //test:
  46. pointUsePanoTex:{ //---静止时调点云
  47. atPano:{
  48. showPoint : true,
  49. showSkybox: false,
  50. pointUsePanoTex : true
  51. },
  52. transition:{
  53. showPoint: true,
  54. showSkybox: true,
  55. pointUsePanoTex: true //是否使用全景贴图
  56. },
  57. canLeavePano: false
  58. },
  59. },
  60. urls:{
  61. //prefix: //当前网站域名
  62. prefix1: 'https://laser-oss.4dkankan.com',//点云oss
  63. prefix2: 'https://testlaser.4dkankan.com',
  64. prefix3: 'https://4dkk.4dage.com',//全景图oss
  65. prefix4: 'https://uat-laser.4dkankan.com', //测试服 线上当前网站接口域名
  66. prefix5: 'https://laser.4dkankan.com/backend',//正式服 线上当前网站接口域名
  67. prefix6: 'https://mix3d.4dkankan.com/backend', //融合
  68. prefix7: 'https://xfhd.4dkankan.com/backend', //融合
  69. handlePrefix: (prefix)=>{//去掉最后一个/, 否则国外的一些服务器不能访问 //
  70. if(prefix.slice(-1) == '/') {
  71. prefix = prefix.slice(0,prefix.length-1)
  72. }
  73. return prefix
  74. },
  75. getName(num){
  76. let name
  77. if(num === 1){
  78. name = 'laserOSSRoot'
  79. }else if(num === 3){
  80. name = 'panoOSSRoot'
  81. }else if(num === 8){
  82. name = 'panoRoot'
  83. }
  84. return name
  85. },
  86. setPrefix(num, url ){ //本地版融合有经过次设置
  87. this['prefix'+num] = url
  88. this[this.getName(num)] = url;
  89. },
  90. getPrefix(num, object){
  91. let prefix, name = this.getName(num)
  92. let getFromModel = ()=>{
  93. let prop = (object.props || object)?.raw
  94. return prop && prop[name]
  95. }
  96. prefix = this[name] || getFromModel() || this['prefix'+num]
  97. return prefix
  98. },
  99. templates : {
  100. }
  101. },
  102. transitionsTime:{
  103. flyMinTime : 650 , // 毫秒/米
  104. flytimeDistanceMultiplier: 120 ,
  105. }
  106. ,
  107. view:{
  108. fov:70, //navvis:50
  109. near:0.05 , // too small will result in z-fighting
  110. far: 10000,
  111. },
  112. map:{//mapViewer
  113. mapHeight : -1000,//要比点云低。最低
  114. cameraHeight : 1000, //最高 ,注意(如sitemodel)其他的物体不能超过这个高度
  115. },
  116. minNodeSize:30, // perspectiveCamera允许加载的node的最小可见像素宽度。越大越省性能
  117. tiles3DMaxMemory: 200,//M. 最大支持3dTiles的内存大小 超出会崩溃。 改太小太大都会卡,太大崩溃
  118. //崩溃历史: 200罗敏电脑崩
  119. pointDensity:{
  120. magnifier:{
  121. maxLevelPercent: 1,
  122. pointBudget : 1*1000*1000, //至少显示这么多
  123. minNodeSize : 5, //pick时调高精度
  124. },
  125. panorama:{//显示全景时的漫游。因为点只能显示1个像素的大小,所以必须很密集,但又要限制点的数量
  126. maxLevelPercent: 0.6,
  127. pointBudget : /* 4*1000*1000// */browser.isMobile() ? 0.2*1000*1000 : 0.4*1000*1000, //点云总最大数
  128. minNodeSize : 100,
  129. },
  130. fourViewports:{//分四屏时防止卡顿
  131. maxLevelPercent: 0.9,
  132. pointBudget :3*1000*1000, // 只要限制这个就足够 (为什么分屏focus区域不同会闪烁,navvis不会)(navvis:maxLevel:5,pointBudget:1*1000*1000)
  133. minNodeSize : 70,
  134. },
  135. fourViewportsMain:{//分四屏时防止卡顿
  136. maxLevelPercent: 0.9,
  137. pointBudget :3*1000*1000, // 只要限制这个就足够 (为什么分屏focus区域不同会闪烁,navvis不会)(navvis:maxLevel:5,pointBudget:1*1000*1000)
  138. minNodeSize : 70,
  139. }
  140. ,
  141. panoEdit:{
  142. maxLevelPercent: 1, //在远处时由于pointBudget限制而展示稀疏,凑近时就变为最高质量了
  143. pointBudget :4*1000*1000, //要使点云达到200个以上时还不卡
  144. percentByUser:true,
  145. minNodeSize : 80 , //点云多的话远处的尽量就不可见吧
  146. },
  147. low:{//highPerformance
  148. maxLevelPercent: 0.4, //最小为0
  149. percentByUser:true, //如果用户定义了percent,使用用户的
  150. pointBudget : browser.isMobile() ? 1*1000*1000 : 2*1000*1000,
  151. minNodeSize : 40 / window.devicePixelRatio ,
  152. },
  153. middle:{//balanced //不同场景相同级别所产生的numVisibleNodes和numVisiblePoints不同,如果分层比较细,可能要到level8才能看清,那么level5看到的点就很大且很少,如隧道t-e2Kb2iU
  154. maxLevelPercent: 0.7,
  155. percentByUser:true,
  156. pointBudget: browser.isMobile() ? 1.5*1000*1000 : 3.5*1000*1000,
  157. minNodeSize : 30 / window.devicePixelRatio ,
  158. },
  159. high:{//highQuality
  160. maxLevelPercent: 1,
  161. percentByUser:true,
  162. pointBudget:browser.isMobile() ? 3*1000*1000 : 6*1000*1000, //原本最高是8,但是大部分电脑都太卡了,降
  163. minNodeSize : 20 / window.devicePixelRatio , //手机上因为像素点小,远一点的时候更需要加载密集的点云。(没事,有pointBudget限制着,会先从近处加载高级node,再远就不加载了)
  164. },
  165. screenshot:{
  166. maxLevelPercent: 1,
  167. pointBudget: browser.isMobile() ? 4*1000*1000 : 10*1000*1000, //一般只有电脑需要截图,手机的加载多会崩
  168. minNodeSize : 40 / window.devicePixelRatio ,
  169. },
  170. screenshot2:{
  171. maxLevelPercent: 1,
  172. pointBudget: browser.isMobile() ? 8*1000*1000 : 15*1000*1000,
  173. minNodeSize : 20 / window.devicePixelRatio ,
  174. },
  175. ultraHigh:{
  176. maxLevelPercent: 1,
  177. pointBudget: 20*1000*1000,
  178. minNodeSize : 10 / window.devicePixelRatio,
  179. }
  180. //数值由testLevelSteps得来,其中nodeMaxLevel为2时,low和middle的都是1,如果真有这么低的点云就单独处理下。
  181. //多个viewport尽量保证pointBudget一样,或者pointBudget不能太低于所需,否则会反复加载了又清除
  182. },
  183. clip:{
  184. color: '#FFC266', //map
  185. },
  186. measure:{
  187. color:'#00C8AF',
  188. default:{
  189. color:"#64C8BB",//"#00c7b2",
  190. opacity:0.7
  191. },
  192. highlight:{
  193. color:'#00C8AF',//"#00c7b2",
  194. opacity:1,
  195. labelOpacity:0.7//1会挡住线和端点
  196. },
  197. guide:{
  198. color:'#FFFFFF',
  199. opacity:0.8
  200. }
  201. ,
  202. backColor:'#333333',
  203. lineWidth: 3,
  204. textColor: "#000000", //"#FFFFFF"
  205. mulLabelHideFaraway : false ,// 多折线根据远近显示label
  206. adsorptMinDis : 30, //最小吸附距离(像素)
  207. showName:true
  208. },
  209. material:{//初始化
  210. pointSize: 0.1,
  211. realPointSize : 0.1,//实际上的ui滑动条默认大小(兼容旧的版本)
  212. minSize: 0.1,
  213. maxSize: 10000,
  214. pointSizeType: 'ATTENUATED', //'ADAPTIVE'//'ADAPTIVE' \ FIXED //ADAPTIVE的在小房间里大小会不太匹配,但在远景似乎更好
  215. /*
  216. ATTENUATED : 衰减 真实大小,靠近时感觉是点云一点点变多,缝隙变小
  217. ADAPTIVE: 自适应 大小根据level变化,越高越小。靠近时感觉点云由大慢慢细分成小份。这个感觉更佳但是navvis为何不用这个
  218. */
  219. absolutePanoramaSize: 1.3 ,//全景漫游时的size 是fixed的模式
  220. //sizeAtPanoRtEDL : 2000,
  221. pointColor:'#ffffff',
  222. //sizeAddAtPanoRtEDL : 0.5, //全景模式静止时的size
  223. //ADAPTIVE : 字会失真扭曲
  224. //'ATTENUATED' 往旁边看有缝隙、点在浮动
  225. }
  226. ,
  227. skyboxBgWidth : 100 ,
  228. renderLayers:{//渲染层,方便分批渲染管理,替代scene的创建。数字不代表顺序。(数字不能太大)
  229. bg: 20,
  230. bg2: 21,
  231. skybox: 1,
  232. pointcloud: 11,
  233. sceneObjects:0,//default
  234. model : 2,
  235. light: 15,
  236. //measure:4,
  237. //tags:5,
  238. magnifier:6,
  239. magnifierContent:16,
  240. volume:7,
  241. transformationTool:8,
  242. map:9,
  243. mapObjects:10,//default
  244. bothMapAndScene: 3,
  245. onlyMapVisi:12,//只能mapViewer可见
  246. mapUnvisi:13,//只有mapViewer不可见
  247. sideVisi:14,//只有侧面可见
  248. layer1: 18,// 备用1
  249. layer2: 17,// 备用2
  250. },
  251. renderOrders:{ //会影响到绘制、pick时的顺序。
  252. line: 3,
  253. reticule:5,
  254. measureMarker: 6,
  255. measureLabelSub: 7,
  256. measureLabel: 8,
  257. sorptionSign:10,
  258. model:10,
  259. path: {
  260. label: labelorder,
  261. edge: labelorder,
  262. line: labelorder , //会被edge遮住一些,不过无碍
  263. marker: labelorder+1, //cover edge
  264. },
  265. tag:{
  266. label: labelorder,
  267. spot: labelorder,
  268. line: labelorder-1,
  269. onMesh:{
  270. line: labelorder,
  271. spot: labelorder-1,
  272. }
  273. },
  274. magnifier:50,
  275. /*
  276. renderOrder:
  277. 理想情况是大家渲染层级都一样,用真实的遮挡情况。(depthTest为false的话会three会自动根据深度调整渲染顺序, 只是随着角度变化常有错) 但有时候为了处理特殊情况,如希望热点的线永在热点之后不穿出,需要增加层级。但热点和热点之间、热点和其他物品是平等的,而降低的层级总被远处的高层级遮挡。
  278. 因此无论何时尽量减少层级数目。如有必要,可临时将容易被忽视穿帮的线条设置为低层级。
  279. */
  280. },
  281. siteModel:{
  282. names:{
  283. 'building': '建筑',
  284. 'floor':'楼层',
  285. 'room':'房间'
  286. },
  287. floorHeightDefault: 5,//一层楼的高度
  288. },
  289. panosEdit:{
  290. },
  291. tiling: {
  292. panoPreRenderRepeatDelay: 2500,
  293. panoPreRenderDelay: 500,
  294. preRenderTourPanos: browser.valueFromHash("tileprerender", 0),
  295. tilingFlagNames: ["usetiles", "tiles"],
  296. maxNavPanoQuality: browser.valueFromHash("maxtileq", null),
  297. maxZoomPanoQuality: browser.valueFromHash("maxztileq", null),
  298. overlayStyle: browser.valueFromHash("tileoverlay", 0),
  299. uploadIntervalDelay: browser.valueFromHash("tileupdelay", 10 ),
  300. initialIntervalDelay: browser.valueFromHash("itiledelay", 0),
  301. maxNonBaseUploadsPerFrame: browser.valueFromHash("maxnbtpf", 1),
  302. maxBaseUploadsPerFrame: browser.valueFromHash("maxbtpf",6),
  303. customCompression: browser.valueFromHash("tilecustcomp", 0),
  304. mobileHighQualityOverride: !1,
  305. allowUltraHighResolution: !0
  306. },
  307. navigation: {
  308. panoScores: !1,
  309. mouseDirection: !0,
  310. filterStrictness: .75,
  311. angleFactor: -30,
  312. directionFactor: 10,
  313. distanceFactor: -1,
  314. optionalityFactor: 3
  315. }
  316. ,
  317. axis : { 'x':{color:'#ea3f3f'/* '#d0021b' */ /* 'red' */}, 'y':{ color:'#86c215' /* '#86c542' *//* 'green' */}, 'z': {color:'#3396f8'/* '#3399c8' */ /* 'blue' */}, 'xyz':{color:'#ccc',}},
  318. shelterMargin:0.15, //多少米内不算遮挡 (有的场景深度图不准,和点云差别蛮大如SG-t-24F0iT3pKAO)
  319. highQualityMaxZoom: 2,
  320. ultraHighQualityMaxZoom: 3,
  321. panoFieldRadius : 10, //当前位置多远范围内可以切全景模式
  322. clickMaxDragDis:3,
  323. clickMaxPressTime:200, //ms
  324. doubleClickTime:300,//双击间隔时间
  325. testNodeCount1: browser.isMobile() ? 6 : 4, //testMaxNode次数达到这个数字时,changePointSize才使用nodeMaxLevel。 (调试时比较卡,在线上实际只需要3)
  326. background: '#232323',
  327. mapBG:/* '#232323', */ '#F5F5F5', //地图的clearColor
  328. pickFrontPointRatio:50,
  329. colors: { //from navvis
  330. red: [213,0,0],
  331. pink: [197,17,98],
  332. purple: [170,0,255],
  333. "deep purple": [98,0,234],
  334. blue: [ 41,98,255],
  335. "light blue": [ 0,145,234],
  336. cyan: [ 0,184,212],
  337. teal: [ 0,191,165],
  338. green: [0,200,83],
  339. "light green": [ 100,221,23],
  340. lime: [ 174,234,0],
  341. yellow: [ 255,214,0],
  342. amber: [ 255,171,0],
  343. orange: [ 255,109,0],
  344. "deep orange": [ 255,61,0],
  345. },
  346. maxLRUPoints:40e6,
  347. depthTexUVyLimit: 0.141, // 在这个范围内是没有深度的,从图片算的0.14003, 设置为稍大于这个数值
  348. maxSplatCount: 2000000, //整个网页最大支持显示多少个
  349. //neighbourPath:'data/1111/extraNeighbours.js' //本地版手动额外配置,权重最高
  350. }
  351. config.OrthoCameraLimit = {
  352. standard:{
  353. zoom:{min:0.0004, max:500}, //如果camera缩太小,地图会因为数字边界问题而扭曲
  354. latPad:20,
  355. xBound:[-4e6, 4e6],
  356. },
  357. expand:{
  358. zoom:{min:0.0004, max:500}, //如果camera缩太小,地图会因为数字边界问题而扭曲
  359. latPad:20,
  360. xBound:[-6e6, 6e6],
  361. },
  362. }
  363. /* 显示模式:
  364. 1只显示点云: 滚轮为前进后退,方向键可以行走。进入漫游点时自动变为混合(这样全景可以弥补缝隙),过渡时只显示点云。
  365. 2只显示全景: 不能任意行走。 过渡时显示贴图材质非edl的点云(否则有折痕不贴合)。
  366. 3混合:都显示。 不能任意行走。过渡时显示贴图材质非edl的点云(因为只显示点云的话不太美,点云很碎,不细腻)
  367. */
  368. window.testLevelSteps = function(steps){//[0.4,0.7,1]
  369. if(!steps){
  370. let s = Potree.config.pointDensity;
  371. steps = [s.low.maxLevelPercent, s.middle.maxLevelPercent, s.high.maxLevelPercent, ]
  372. }
  373. let max = 1
  374. while(++max<=12){
  375. let r1 = steps.map(e=>e * max);
  376. let r2 = steps.map(e=>Math.round(e * max));
  377. console.log(`当nodeMaxLevel为${max}时,每一级的level分别为${r2}, (小数:${r1})`)
  378. }
  379. console.log('请检查每一层的三个level是否有重复')
  380. }
  381. function getPrefix(){
  382. let u = window.location.href.split('//')
  383. let v = u[1].split('/');
  384. return v[0]
  385. }
  386. let isTest = browser.urlHasValue('test')
  387. let settings = {//设置 可修改
  388. editType : '',
  389. number: '', //场景序号
  390. originDatasetId:'',//场景原本的数据集id,应该就是数据集第一个吧
  391. isOfficial:false,
  392. webSite:'testdata',//正式:'datav1', //不同环境对应的静态文件的地址不同
  393. // language : "zh"
  394. isLocal:false, //是否本地 局域网版本
  395. libsUrl:'../libs/',
  396. displayMode:'',
  397. isTest ,
  398. prefix: getPrefix(),
  399. maxLRUPoints: config.maxLRUPoints,
  400. pointDensity: '', UserPointDensity:'',//pointDensity会随着进入不同的模块而自动改变,UserPointDensity记录了用户的设置
  401. UserDensityPercent:null,//点云密度百分比
  402. ifShowMarker:true,//显示漫游点
  403. floorplanType:{},//平面图类型 'default' | 'diy' 不同数据集不同{datasetId:...}
  404. floorplanEnable:false,
  405. floorplanEnables:{},
  406. floorplanRequests:{},//开始加载了的
  407. mapEnable:true,//地图区域是否加载地图
  408. cameraFar : config.view.far, //相机最远范围 1-300
  409. //limitFar: true, //是否使用setting的cameraFar来限制(如在点云裁剪时为false)
  410. showPanoMesh:false, //显示小球,
  411. dblToFocusPoint:false,//调试时如果需要双击飞向某个点云的点,就打开。此时不在漫游点的话单击将无法漫游。//因和单击漫游冲突
  412. unableNavigate : false,//进入如裁剪界面时 禁止漫游
  413. sizeFitToLevel: false,//当type为衰减模式时自动根据level调节大小。每长一级,大小就除以2
  414. zoom:{
  415. enabled : true,
  416. min:1,
  417. max: config.highQualityMaxZoom
  418. },
  419. navConstantly:true,
  420. navTileClass: /* browser.isMobile() ? '1k' : */ '2k', //默认加载到
  421. tileClass:'4k', //最高可达
  422. /* loadTilesWhenUnfocus:false, //页面unfocus时也仍在加载tiles
  423. loadPointsWhenUnfocus:true, //页面unfocus时也仍在加载点云 */
  424. //initialShowPano:true
  425. drawEntityData: false, //包括marker、线
  426. zoomFromPointert:{//定点缩放(包括点云模式、全景模式、地图)
  427. whenPanos:true,
  428. whenPointCloud:true,
  429. map:true,
  430. },
  431. rotAroundPoint:true,//点云模式是否能绕intersectPoint旋转
  432. tourTestCameraMove:false, //测试镜头时,不移动真实的镜头, 只移动frustum
  433. cameraAniSmoothRatio : 20, //镜头动画平滑系数,越高越平滑
  434. urls : $.extend({}, config.urls, {
  435. prefix : config.urls.prefix4 //主要使用的 是测试环境,根据不同工程更改
  436. }),
  437. useDepthTex: true,//使用深度贴图,但不代表一定有(得到的intersect更快速准确和稳定) SS-t-7DUfWAUZ3V
  438. //matUseDepth:false,
  439. //panoEdit:
  440. datasetsPanos:{},
  441. //mergeModel:
  442. boundAddObjs:false,
  443. intersectOnObjs:false,
  444. intersectWhenHover:true,
  445. depTexLocBindDataset: true,//是否在pano模式下,使用深度图得到intersect的话,改intersect能属于该pano所在的点云。也就相当于在全景模式下intersect的点属于该全景图
  446. notAdditiveBlending:false, //点云是否使用普通的blend, 否则会曝光过渡
  447. precision:2, // 两位小数
  448. unit: 'm',
  449. useV4url:true, //v4的全景图等路径不一样 scene_view_data
  450. useRTskybox:true, //直接使用rtEDL绘制到屏幕,当是全景模式时. 在降4倍时能给render节省1毫秒,gpu时间未测
  451. useRTPoint:true, //直接使用rtEDL绘制到屏幕,当是点云模式时。可以大大节省gpu时间。但有锯齿
  452. pointEnableRT:false,//点云模式时是否绘制到rtEDL。如果不需要遮挡效果就不需绘制
  453. cloudSameMat:true, //因为点云个数较多,就使用相同的材质,可见降低绘制速度(要保证所有点云的maxNodelevel一样,且要算出 material.spacing的平均值)
  454. showCompass : false,
  455. showAxis : isTest,
  456. //testCube : true,
  457. // moveToCenter:true, //针对数据集间隔很远的场景 dis>5000 容易抖动
  458. tiles3DMaxMemory: config.tiles3DMaxMemory,
  459. adsorption:false,//测量时吸附点
  460. pickFrontPointRatio:config.pickFrontPointRatio, //默认pick点云时选中靠近镜头的点的偏向
  461. dragPolyBeyondPoint: browser.urlHasValue('dragPolyBeyondPoint'), //ctrlPolygon是否可以拖拽到没点云的地方
  462. panoZoomByPointer: false,//全景图是否定点缩放
  463. areaAtNotPlane: false,
  464. showNeighSetGui: browser.urlHasValue('neighGui'),
  465. selectShowBox: true,
  466. //fastTran: isTest
  467. pathSmooth : true,// window.location.href.includes('192.168.0.59') //true //smooth曲线, 非折线
  468. }
  469. Potree.config = config
  470. Potree.settings = settings
  471. settings.isLocalhost = settings.prefix.includes('localhost:') || settings.prefix.includes('localhost:')
  472. settings.isFormal = browser.urlHasValue('formal')//正式环境 本地测试
  473. if(settings.isFormal){
  474. settings.urls.prefix = settings.urls.prefix5
  475. settings.webSite = 'datav1'
  476. }
  477. export {config, settings}